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附件1:3D電視技術(shù)指導(dǎo)意見第一部分:節(jié)目制作播出

目錄1. 范圍 12. 術(shù)語(yǔ)、定義或縮略語(yǔ) 12.1. 術(shù)語(yǔ)和定義 12.2. 縮略語(yǔ) 33. 3D電視制播鏈路 34. 拍攝制作視覺安全準(zhǔn)則和質(zhì)量控制 34.1. 視差管理 44.1.1. 視覺安全指標(biāo) 44.1.2. 控制方法 44.2. 誤差管理 54.2.1. 誤差類型及控制 54.2.2. 誤差控制容限范圍 74.3. 視野沖突管理 84.3.1. 邊框效應(yīng) 84.3.2. 畫面切換的空間跳躍 104.3.3. 圖文疊加的遮擋關(guān)系矛盾 104.3.4. 焦點(diǎn)平面與會(huì)聚平面矛盾 114.4. 質(zhì)量控制 124.4.1. 3D電視圖像質(zhì)量構(gòu)成 124.4.2. 3D電視節(jié)目監(jiān)測(cè)及質(zhì)量控制 124.4.3. 設(shè)計(jì)科學(xué)的拍攝、制作流程 134.4.4. 制播人員構(gòu)成及技能培訓(xùn) 135. 節(jié)目拍攝 145.1. 拍攝方式 145.1.1. 雙攝像機(jī)加立體支架拍攝方式 145.1.2. 一體化3D攝像機(jī)方式 155.1.3. 拍攝方式選擇 155.2. 拍攝流程 165.2.1. 單機(jī)位拍攝流程 165.2.2. 多機(jī)位拍攝流程 175.3. 前期拍攝 185.3.1. 攝像機(jī) 185.3.2. 布光優(yōu)化 185.3.3. 場(chǎng)景安排 186. 后期制作 196.1. 后期制作流程 196.1.1. 素材采集 206.1.2. 3D剪輯 206.1.3. 3D效果調(diào)整 206.1.4. 字幕和特效制作 216.1.5. 音頻制作 216.1.6. 成片輸出 216.2. 3D電視圖像的視覺安全性調(diào)整 216.2.1. 視差調(diào)整 216.2.2. 誤差調(diào)整 226.2.3. 畫面過渡 236.2.4. 字幕、動(dòng)畫制作 236.2.5. 3D電視節(jié)目預(yù)覽 237. 節(jié)目存儲(chǔ) 247.1. 拍攝記錄 247.2. 制作存儲(chǔ) 247.2.1. 格式的選擇 247.2.2. 存儲(chǔ)方式的選擇 258. 節(jié)目播出 258.1. 播出系統(tǒng)方案 258.1.1. 輸入左右兩路信號(hào)的播出方案 258.1.2. 輸入左右拼接信號(hào)的播出方案 268.2. 播出臺(tái)標(biāo)和圖文字幕 278.2.1. 臺(tái)標(biāo) 278.2.2. 圖文字幕 27附錄1.3D拍攝方法 28附錄1.1.會(huì)聚法 28附錄1.2.平行法 30附錄1.3.方法比較 31附錄1.4.視差管理的三角計(jì)算 32附錄2視頻預(yù)處理過程 363D電視技術(shù)指導(dǎo)意見第一部分:節(jié)目制作播出范圍本技術(shù)指導(dǎo)意見規(guī)定了3D電視節(jié)目在拍攝、制作和播出等方面需要關(guān)注的技術(shù)內(nèi)容,用以指導(dǎo)各單位制作和播出3D電視圖像和聲音,并為3D電視節(jié)目的制、播、存、管等提供技術(shù)性指導(dǎo)。本技術(shù)指導(dǎo)意見適用于3D電視節(jié)目的拍攝、制作和高清幀兼容3D電視節(jié)目播出,以及計(jì)算機(jī)生成的3D電視節(jié)目。術(shù)語(yǔ)、定義或縮略語(yǔ)術(shù)語(yǔ)和定義3D電視:本指導(dǎo)意見中特指用兩路攝像單元模擬人的雙眼拍攝兩路圖像,或計(jì)算機(jī)生成的兩路圖像,經(jīng)過制作、播出、傳輸,最后顯示在時(shí)分或偏振等方式顯示的電視屏幕上,觀看者通過與電視機(jī)配套的眼鏡讓左右眼分別觀看到左右攝像單元拍攝的圖像,從而在大腦中形成立體效果的電視。會(huì)聚角:以被觀看物體為頂點(diǎn),雙眼視線形成的夾角為會(huì)聚角。在立體攝像系統(tǒng)中表現(xiàn)為,左右眼攝像單元鏡頭光軸所形成的夾角。視差:人的左右眼有一定的間距,分別看到的圖像存在一定的差異,即為視差,是人類雙眼立體視覺的主要參數(shù)之一。正視差:在3D電視屏幕上物體的左眼圖像在左側(cè)、右眼圖像在右側(cè)時(shí)的視差。觀看正視差的物體時(shí),感覺到的虛像位于顯示屏幕后面。零視差:在3D電視屏幕上物體的左眼圖像和右眼圖像完全重合時(shí)的視差。負(fù)視差:在3D電視屏幕上物體的左眼圖像在右側(cè),右眼圖像在左側(cè)時(shí)的視差。觀看負(fù)視差的物體時(shí),感覺到的虛像位于顯示屏幕前面。視差角:指雙眼看到的屏幕上的實(shí)像會(huì)聚角與屏幕前方的虛像會(huì)聚角之差,也稱為相對(duì)視差。會(huì)聚法:3D電視的一種拍攝方法,也稱為交叉法,拍攝時(shí)左右眼攝像機(jī)的鏡頭光軸向內(nèi)側(cè)傾斜并在交叉點(diǎn)相交。平行法:3D電視的一種拍攝方法,拍攝時(shí)左右眼攝像機(jī)的光軸平行不相交,所有被攝物在3D電視屏幕上都呈現(xiàn)負(fù)視差,并且距離攝像機(jī)越近視差越大。會(huì)聚平面:會(huì)聚法拍攝時(shí)兩攝像單元的光軸交叉點(diǎn)所在的、與光軸夾角中線垂直的平面被稱為會(huì)聚平面或假想屏幕,在會(huì)聚平面上的被攝物將正好顯示在3D電視的屏幕平面上,也稱為零視差平面或零平面。焦點(diǎn)平面:攝像機(jī)的鏡頭焦點(diǎn)所在的、與光軸垂直的平面。高清幀兼容3D電視:將3D電視節(jié)目視頻的左右兩路高清晰度圖像幀拼接為一路標(biāo)準(zhǔn)的高清晰度電視圖像幀,所形成的高清晰度電視是高清幀兼容3D電視,其視頻應(yīng)能用標(biāo)準(zhǔn)的高清晰度電視綜合接收解碼器接收解碼。左右拼接:一種形成高清幀兼容3D電視的視頻拼接方式。縮略語(yǔ)SbS:Side-by-Side,高清幀兼容格式的左右拼接方式。3D電視制播鏈路目前典型的3D電視制播鏈路見圖3-1。3D電視在前期拍

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