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2024年中國電競酒店行業(yè)市場集中度、競爭格局及投融資動(dòng)態(tài)分析報(bào)告(智研咨詢)內(nèi)容概要:自2017年國內(nèi)第一家電競酒店在鄭州誕生以來,武漢、重慶、成都、西安等地的電競酒店業(yè)態(tài)逐漸發(fā)展壯大,全國電競酒店數(shù)量越來越多,目前在全國31個(gè)省市均有電競酒店發(fā)展的身影。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)在“2024年首屆電競酒店行業(yè)年會(huì)暨高質(zhì)量發(fā)展論壇”公布數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國電競酒店數(shù)量達(dá)24149家,較上年增加了5357家,較2020年國內(nèi)電競酒店數(shù)量增加了13130家。我國電競酒店行業(yè)正處于快速發(fā)展階段。關(guān)鍵詞:電子競技;電競酒店;電競酒店產(chǎn)業(yè)鏈;電競酒店市場規(guī)模一、行業(yè)概述電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,即在電競基礎(chǔ)上網(wǎng)吧+酒店的產(chǎn)物,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。值得注意的是,因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。電競酒店可根據(jù)用戶需求選擇二人間、三人間、四人間、五人間、六人間等。此外,電競酒店還可以分為專業(yè)電競酒店和非專業(yè)電競酒店兩大類,其中,專業(yè)電競酒店指專門為電子競技設(shè)計(jì),可為顧客?提供專業(yè)的電子競技設(shè)備和環(huán)境,如愛電競、格林電競等;非專業(yè)電競酒店指傳統(tǒng)酒店利用傳統(tǒng)的酒店客房改造成電競房,?提供電子競技服務(wù),?但其電競服務(wù)質(zhì)量及體驗(yàn)一般會(huì)略遜于專業(yè)電競酒店,且酒店內(nèi)電競房比例占比較低,如香格里拉集團(tuán)就曾發(fā)布與騰訊游戲聯(lián)合定制的電競主題房。?電競酒店分類電競酒店最早起源于二次元發(fā)源地——日本。我國的電競酒店發(fā)展歷史,則與電競產(chǎn)業(yè)的主流化收編密不可分。互聯(lián)網(wǎng)誕生初期,電子競技被認(rèn)為不務(wù)正業(yè)的象征,但電競的競技屬性及其背后龐大的受眾群體,仍然推動(dòng)著電競游戲在逐漸走向職業(yè)化和專業(yè)化。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目,也有高校設(shè)立了電競專業(yè)的課程。這意味著電競游戲逐漸扭轉(zhuǎn)風(fēng)評(píng)走上“正軌”。2017年,電競酒店應(yīng)運(yùn)而生,意料之外的是,電競酒店彼時(shí)雖然還是新興的商業(yè)概念,但在消費(fèi)升級(jí)的情況下,還是迅速吸引了用戶的消費(fèi)。據(jù)錦囊泛娛酒店透露,錦囊泛娛酒店2015年立項(xiàng),2017年首家門店落地深圳華強(qiáng)北,隨即迎來了持續(xù)滿房的驚喜表現(xiàn),奠定了電競酒店行業(yè)元老品牌連鎖化的基礎(chǔ)。電競酒店行業(yè)在經(jīng)歷2017年的小跑后,在2018年至2019年期間迎來第一波發(fā)展高潮,2019年愛電競酒店、溫特電競酒店等知名電競酒店連鎖品牌均在這一年誕生,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)規(guī)模開始迅速擴(kuò)大。近些年來,經(jīng)過市場沉淀,錦囊泛娛酒店等電競酒店品牌逐漸占據(jù)行業(yè)領(lǐng)先高地,但隨著電子競技熱度不斷攀升,電競酒店行業(yè)參與者也越來越多,甚至有些企業(yè)已開始跨領(lǐng)域布局入場,?如香格里拉集團(tuán)與騰訊游戲、?騰訊電競聯(lián)合定制游戲電競主題房,?京東結(jié)合俱樂部創(chuàng)立“京東電競酒店”品牌,?同程藝龍正式宣布對(duì)愛電競酒店的戰(zhàn)略投資。?中國電競酒店行業(yè)發(fā)展歷程近年來,我國電競酒店行業(yè)快速發(fā)展,但行業(yè)出現(xiàn)一些亂象卻在不斷影響市場健康發(fā)展,行業(yè)監(jiān)管規(guī)范要求完善需求日益增加。2023年8月,文化和旅游部、公安部聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)電競酒店管理中未成年人保護(hù)工作的通知》,對(duì)于未成年人保護(hù)提出更明確的要求,如專業(yè)電競酒店經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)在酒店入口處的顯著位置懸掛未成年人禁入標(biāo)志,電競酒店經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)在消費(fèi)者預(yù)定、入住等環(huán)節(jié)明確告知其電競房區(qū)域不接待未成年人。此外,在中央政策指導(dǎo)下,各省市均將電競酒店納入執(zhí)法監(jiān)管重點(diǎn)關(guān)注,對(duì)行業(yè)經(jīng)營制定了詳細(xì)完善的監(jiān)督管理制度,進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)電競酒店從業(yè)者經(jīng)營資質(zhì)、經(jīng)營場所消防管理等方面的監(jiān)管力度。如2024年3月,青島市即墨區(qū)文化和旅游局發(fā)布的《青島市即墨區(qū)文化和旅游局2024年工作要點(diǎn)》提出,積極探索劇本娛樂場所、電競酒店、營業(yè)性演出票務(wù)市場、藝術(shù)水平考級(jí)、網(wǎng)絡(luò)出版、廣播電視等行業(yè)領(lǐng)域的執(zhí)法檢查,進(jìn)一步拓展執(zhí)法領(lǐng)域;2024年4月,寧夏自治區(qū)文化和旅游廳發(fā)布的《自治區(qū)文化和旅游廳2024年法治建設(shè)工作要點(diǎn)》提到,開展市場環(huán)境“六大專項(xiàng)整治”行動(dòng),加大對(duì)劇本娛樂場所、電競酒店等新業(yè)態(tài)監(jiān)管力度。中國電競酒店行業(yè)相關(guān)政策匯總二、發(fā)展現(xiàn)狀自2017年國內(nèi)第一家電競酒店在鄭州誕生以來,武漢、重慶、成都、西安等地的電競酒店業(yè)態(tài)逐漸發(fā)展壯大,全國電競酒店數(shù)量越來越多,目前在全國31個(gè)省市均有電競酒店發(fā)展的身影。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)在“2024年首屆電競酒店行業(yè)年會(huì)暨高質(zhì)量發(fā)展論壇”公布數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國電競酒店數(shù)量達(dá)24149家,較上年增加了5357家,較2020年國內(nèi)電競酒店數(shù)量增加了13130家,且近三年來國內(nèi)電競酒店經(jīng)營數(shù)量的同比增長值呈現(xiàn)逐年提升態(tài)勢。這意味著電競酒店行業(yè)正處于快速發(fā)展階段。此外,在區(qū)域分布上,華東地區(qū)電競酒店數(shù)量全國最多;在增長勢頭上,華北地區(qū)和西南地區(qū)的電競酒店數(shù)量2023年實(shí)現(xiàn)了35.2%和33.3%的增長速度,增速全國領(lǐng)先。2020-2023年中國電競酒店數(shù)量變化隨著中國電子競技市場不斷發(fā)展壯大,電子競技用戶規(guī)模不斷增加,我國電競酒店行業(yè)規(guī)模加速增長。數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國電競酒店市場規(guī)模已增至190億元左右,較2018年7.72億元復(fù)合增長了90.17%。同時(shí),隨著政府對(duì)行業(yè)亂象監(jiān)管力度增強(qiáng),經(jīng)過五年左右的發(fā)展,目前國內(nèi)電競酒店行業(yè)已基本擺脫了以往的臟亂差形象,來到了行業(yè)發(fā)展新階段。未來,在行業(yè)協(xié)會(huì)及企業(yè)共同努力下,與電競酒店行業(yè)相關(guān)的國家標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將加速建立、推廣,進(jìn)一步探索完善電競酒店分級(jí)制度,助力國產(chǎn)電競酒店品牌規(guī)范化發(fā)展和出海業(yè)務(wù)拓展。2018-2023年中國電競酒店市場規(guī)模變化相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《中國電競酒店行業(yè)市場運(yùn)行態(tài)勢及發(fā)展前景研判報(bào)告》三、需求市場分析電競酒店是依托于電競產(chǎn)業(yè)及住宿產(chǎn)業(yè),融合“酒店+電競”兩種業(yè)態(tài),是為消費(fèi)者提供高品質(zhì)電競體驗(yàn)、同時(shí)滿足消費(fèi)者住宿社交需求的新型跨界產(chǎn)品。本質(zhì)上,電競酒店是住宿業(yè)態(tài)向內(nèi)容服務(wù)衍生的一種探索,屬于電競產(chǎn)業(yè)鏈的消費(fèi)和衍生端。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)公布數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國電子競技用戶規(guī)模為4.88億人,同比增長0.1%。近兩年來,國內(nèi)電子競技用戶規(guī)模增長幅度并不顯著,但仍整體呈現(xiàn)增長態(tài)勢,促使我國電競酒店行業(yè)消費(fèi)群體日益擴(kuò)大。根據(jù)市場發(fā)展預(yù)測,未來幾年內(nèi),我國電子競技用戶規(guī)模仍有一定增長空間,這將不斷為電競酒店行業(yè)發(fā)展注入活力。2020-2023年中國電子競技用戶規(guī)模及增長率變化從電競酒店用戶年齡方面分析,目前,20歲至30歲的用戶依然是我國電競酒店行業(yè)的主力消費(fèi)軍,其用戶數(shù)量占比超過了75%。主要原因在于,年輕一代正逐漸掌握消費(fèi)主導(dǎo)權(quán),且年輕人更加傾向于為熱愛的事物、為個(gè)人的情緒價(jià)值買單,追求的是“悅己”的消費(fèi)體驗(yàn),例如茶飲品牌和游戲、動(dòng)漫等IP聯(lián)名引發(fā)搶購熱潮,以及各類主題樂園、快閃活動(dòng)等沉浸式體驗(yàn)排起長隊(duì),無一不是彰顯著這一趨勢。綜上分析,“年輕化”將成為電競酒店品牌提升市場競爭力的永恒課題,也將持續(xù)為電競酒店行業(yè)帶來新發(fā)展機(jī)遇。2023年中國電競酒店行業(yè)各年齡段用戶占比情況四、發(fā)展趨勢1、產(chǎn)業(yè)規(guī)模加速擴(kuò)容隨著我國電子競技市場的不斷發(fā)展壯大,以及電競用戶規(guī)模的擴(kuò)大,國內(nèi)電競酒店行業(yè)的市場規(guī)模有望持續(xù)增長。根據(jù)市場預(yù)測,預(yù)計(jì)未來幾年,我國電競酒店注冊(cè)經(jīng)營數(shù)量和客房數(shù)量將繼續(xù)增加,以滿足不斷增長的市場消費(fèi)需求。同時(shí),各級(jí)政府對(duì)電競酒店行業(yè)的監(jiān)管制度將進(jìn)一步完善,持續(xù)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)朝著更加規(guī)范、健康和可持續(xù)的方向發(fā)展。2、科技助力行業(yè)發(fā)展隨著科技進(jìn)步,云技術(shù)、5G網(wǎng)絡(luò)、物聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術(shù)及產(chǎn)品在電競酒店行業(yè)中的應(yīng)用引入或?qū)⒉粩嘣龆?。例如,利用云技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的快速處理和存儲(chǔ),提高網(wǎng)絡(luò)游戲的流暢度;借助5G網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)高速低延遲的游戲體驗(yàn);通過物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對(duì)酒店設(shè)施進(jìn)行智能化管理等。在此情況下,國內(nèi)電競酒店服務(wù)質(zhì)量將不斷提升,而業(yè)內(nèi)率先完善科技升級(jí)的電競酒店企業(yè)也將因此擁有更高市場競爭力,為消費(fèi)者提供更為專業(yè)的電競設(shè)備及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并更有可能推出更多創(chuàng)新服務(wù),如賽事直播、游戲陪玩等,以滿足消費(fèi)者多元化需求。3、企業(yè)加快品牌建設(shè)目前我國電競酒店行業(yè)競爭者越來越多,且行業(yè)內(nèi)的部分品牌已形成一定競爭影響力,占據(jù)業(yè)內(nèi)競爭制高點(diǎn)。因此,為進(jìn)一步提升酒店市場競爭力,品牌化和連鎖化或?qū)⒊蔀殡姼偩频昶髽I(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展推進(jìn)的重要方向,將持續(xù)推動(dòng)我國電競酒店行業(yè)向更加成熟和規(guī)范的方向發(fā)展,為行業(yè)發(fā)展提供更多活力。以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢()發(fā)布的《中國電競酒店行業(yè)市場運(yùn)行態(tài)勢及發(fā)展前景研判報(bào)
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