全國閩教版初中信息技術(shù)八年級下冊第一單元活動四《創(chuàng)建路徑動畫和遮罩動畫》教學(xué)設(shè)計_第1頁
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文檔簡介

全國閩教版初中信息技術(shù)八年級下冊第一單元活動四《創(chuàng)建路徑動畫和遮罩動畫》教學(xué)設(shè)計課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、課程基本信息1.課程名稱:全國閩教版初中信息技術(shù)八年級下冊第一單元活動四《創(chuàng)建路徑動畫和遮罩動畫》

2.教學(xué)年級和班級:八年級(1)班

3.授課時間:2023年4月10日,星期一上午第3節(jié)

4.教學(xué)時數(shù):45分鐘二、核心素養(yǎng)目標(biāo)分析1.信息意識:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠理解路徑動畫和遮罩動畫的概念,并能運用相關(guān)知識進(jìn)行動畫制作,從而培養(yǎng)學(xué)生的信息意識。

2.實踐能力:在課堂活動中,學(xué)生將動手實踐,運用所學(xué)知識進(jìn)行動畫制作。通過這一過程,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力。

3.創(chuàng)新思維:本節(jié)課鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,運用路徑動畫和遮罩動畫進(jìn)行動畫制作。通過這一過程,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。

4.審美能力:在動畫制作過程中,學(xué)生將學(xué)習(xí)如何運用色彩、構(gòu)圖等元素,制作出美觀的動畫作品。通過這一過程,培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。

5.合作能力:課堂活動中,學(xué)生將分組進(jìn)行動畫制作。通過這一過程,培養(yǎng)學(xué)生的合作能力。三、學(xué)情分析1.學(xué)生層次:本節(jié)課面向的是八年級(1)班的學(xué)生。這個年齡段的學(xué)生已經(jīng)具備了一定的知識基礎(chǔ)和自學(xué)能力,對信息技術(shù)課程有較高的興趣。他們在知識、能力和素質(zhì)方面表現(xiàn)如下:

(1)知識基礎(chǔ):學(xué)生在之前的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了基本的計算機(jī)操作和一些簡單的動畫制作技巧。他們對信息技術(shù)的基本概念和原理有一定的了解,為學(xué)習(xí)路徑動畫和遮罩動畫奠定了基礎(chǔ)。

(2)學(xué)習(xí)能力:八年級的學(xué)生具有較強(qiáng)的自學(xué)能力和動手操作能力。他們能夠通過觀察、模仿和自主探究來掌握新知識。此外,他們具備一定的邏輯思維能力和問題解決能力,能夠在教師的引導(dǎo)下獨立完成動畫制作。

(3)素質(zhì)方面:八年級學(xué)生在道德素質(zhì)、心理素質(zhì)和身體素質(zhì)方面表現(xiàn)良好。他們具備較強(qiáng)的團(tuán)隊合作精神和溝通能力,能夠在小組活動中相互協(xié)作,共同完成任務(wù)。

2.行為習(xí)慣:在信息技術(shù)課堂上,大部分學(xué)生能夠遵守紀(jì)律,認(rèn)真聽講,積極參與課堂活動。然而,也存在一部分學(xué)生對課堂紀(jì)律不夠重視,容易分心走神。針對這一現(xiàn)象,教師需要在教學(xué)中采取適當(dāng)?shù)拇胧缭O(shè)置任務(wù)、分組合作等,以提高學(xué)生的課堂參與度和注意力。

3.對課程學(xué)習(xí)的影響:在課程學(xué)習(xí)中,學(xué)生的行為習(xí)慣、知識基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)能力等因素都會產(chǎn)生一定的影響。為了提高教學(xué)效果,教師需要充分了解學(xué)生的特點,針對性地進(jìn)行教學(xué)設(shè)計和課堂管理。例如,對于基礎(chǔ)知識薄弱的學(xué)生,教師可以適當(dāng)降低難度,重點講解基本概念和原理;對于學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生,教師可以適當(dāng)增加拓展內(nèi)容,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維和審美能力。

4.教學(xué)策略:針對八年級學(xué)生的特點,教師可以采取以下教學(xué)策略:

(1)創(chuàng)設(shè)情境:通過設(shè)置有趣的動畫制作任務(wù),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們能夠主動參與到課堂學(xué)習(xí)中。

(2)分組合作:將學(xué)生分為小組,鼓勵他們相互協(xié)作,共同完成任務(wù)。這樣可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作精神和溝通能力。

(3)實例教學(xué):通過展示優(yōu)秀的動畫作品,讓學(xué)生直觀地了解路徑動畫和遮罩動畫的特點和應(yīng)用,提高他們的審美能力。

(4)實踐操作:安排充足的課堂實踐時間,讓學(xué)生動手操作,親自體驗動畫制作的過程。這樣可以培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新能力。

(5)鼓勵創(chuàng)新:鼓勵學(xué)生在動畫制作過程中發(fā)揮創(chuàng)意,不拘泥于固定模式。這樣可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和審美能力。四、教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有本節(jié)課所需的教材《全國閩教版初中信息技術(shù)八年級下冊》。教材中應(yīng)包含活動四《創(chuàng)建路徑動畫和遮罩動畫》的相關(guān)內(nèi)容,以便學(xué)生能夠跟隨教材進(jìn)行學(xué)習(xí)和實踐。

2.輔助材料:準(zhǔn)備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源。這些資源應(yīng)包括不同類型的路徑動畫和遮罩動畫示例,以及動畫制作的基本步驟和技巧。通過展示這些示例,學(xué)生可以更直觀地理解動畫制作的原理和方法。

3.實驗器材:準(zhǔn)備電腦、投影儀、動畫制作軟件(如Flash或AnimateCC)等實驗器材。這些器材應(yīng)確保其完整性和安全性,以保證學(xué)生在實踐操作中能夠順利進(jìn)行。同時,電腦應(yīng)安裝相應(yīng)的軟件版本,確保學(xué)生能夠順利地進(jìn)行動畫制作。

4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,布置教室環(huán)境,以適應(yīng)本節(jié)課的教學(xué)要求。例如,將教室分為幾個小組討論區(qū),以便學(xué)生能夠分組進(jìn)行討論和合作。此外,確保教室內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定,以便學(xué)生能夠順利地訪問互聯(lián)網(wǎng)資源。

5.學(xué)習(xí)材料:準(zhǔn)備一些學(xué)習(xí)材料,如動畫制作手冊、教程視頻等,以便學(xué)生能夠在課后進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和復(fù)習(xí)。這些學(xué)習(xí)材料應(yīng)包含動畫制作的基本概念、技巧和實例,以便學(xué)生能夠更深入地了解動畫制作。

6.反饋機(jī)制:建立一個有效的反饋機(jī)制,以便學(xué)生能夠及時獲得教師的指導(dǎo)和反饋。例如,設(shè)置一個問答環(huán)節(jié),鼓勵學(xué)生提出問題,并給予解答。此外,可以通過在線論壇或?qū)W習(xí)平臺,讓學(xué)生提出問題或分享他們的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。五、教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計用時:5分鐘)

學(xué)生預(yù)習(xí):

發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解《創(chuàng)建路徑動畫和遮罩動畫》的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問或不懂的地方。

設(shè)計預(yù)習(xí)問題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)動畫制作的基本概念和方法做好準(zhǔn)備。

教師備課:

深入研究教材,明確《創(chuàng)建路徑動畫和遮罩動畫》教學(xué)目標(biāo)和重難點。

準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保教學(xué)過程的順利進(jìn)行。

設(shè)計課堂互動環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的積極性。

(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計用時:3分鐘)

激發(fā)興趣:

提出問題或設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入動畫制作學(xué)習(xí)狀態(tài)。

回顧舊知:

簡要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的動畫制作基礎(chǔ),幫助學(xué)生建立知識之間的聯(lián)系。

提出問題,檢查學(xué)生對舊知的掌握情況,為新課學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計用時:25分鐘)

知識講解:

清晰、準(zhǔn)確地講解《創(chuàng)建路徑動畫和遮罩動畫》的知識點,結(jié)合實例幫助學(xué)生理解。

突出重點,強(qiáng)調(diào)難點,通過對比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。

互動探究:

設(shè)計小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞動畫制作問題展開討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。

鼓勵學(xué)生提出自己的觀點和疑問,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。

技能訓(xùn)練:

設(shè)計實踐活動或?qū)嶒?,讓學(xué)生在實踐中體驗動畫制作的樂趣,提高實踐能力。

在《創(chuàng)建路徑動畫和遮罩動畫》新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對知識點進(jìn)行梳理和總結(jié)。

強(qiáng)調(diào)重點和難點,幫助學(xué)生形成完整的知識體系。

(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計用時:5分鐘)

隨堂練習(xí):

隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對動畫制作知識的掌握情況。

鼓勵學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決動畫制作問題。

錯題訂正:

針對學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯誤,進(jìn)行及時訂正和講解。

引導(dǎo)學(xué)生分析錯誤原因,避免類似錯誤再次發(fā)生。

(五)拓展延伸(預(yù)計用時:3分鐘)

知識拓展:

介紹與動畫制作相關(guān)的拓展知識,拓寬學(xué)生的知識視野。

引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注動畫制作領(lǐng)域的最新動態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和探索精神。

情感升華:

結(jié)合動畫制作,引導(dǎo)學(xué)生思考動畫與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會責(zé)任感。

鼓勵學(xué)生分享學(xué)習(xí)動畫制作的心得和體會,增進(jìn)師生之間的情感交流。

(六)課堂小結(jié)(預(yù)計用時:2分鐘)

簡要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的動畫制作內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)重點和難點。

肯定學(xué)生的表現(xiàn),鼓勵他們繼續(xù)努力。

布置作業(yè):

根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的動畫制作內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。

提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。六、知識點梳理一、動畫制作的基本概念

1.動畫制作:通過逐幀變化圖像,使靜態(tài)圖像連續(xù)播放,產(chǎn)生動態(tài)效果的過程。

2.幀:動畫中的單張圖像,連續(xù)播放幀可以產(chǎn)生動畫效果。

3.幀率:每秒鐘播放的幀數(shù),通常以fps(framespersecond)表示。

4.關(guān)鍵幀:動畫中變化較大的幀,用于控制動畫的起始和結(jié)束狀態(tài)。

5.補(bǔ)間幀:動畫中變化較小的幀,用于平滑過渡關(guān)鍵幀之間的變化。

二、路徑動畫的制作方法

1.創(chuàng)建路徑:在動畫制作軟件中繪制一條路徑,作為動畫角色移動的軌跡。

2.添加關(guān)鍵幀:在路徑上添加關(guān)鍵幀,設(shè)置動畫角色的起始和結(jié)束狀態(tài)。

3.創(chuàng)建補(bǔ)間幀:在關(guān)鍵幀之間自動生成補(bǔ)間幀,使動畫角色沿著路徑移動。

4.調(diào)整動畫速度和方向:通過調(diào)整幀率和路徑的方向,控制動畫的速度和方向。

5.添加動畫效果:為動畫角色添加過渡效果,如平滑過渡、彈性過渡等,提高動畫的觀賞性。

三、遮罩動畫的制作方法

1.創(chuàng)建遮罩層:在動畫制作軟件中創(chuàng)建一個新的圖層,將其設(shè)置為遮罩層。

2.繪制遮罩形狀:在遮罩層上繪制一個形狀,作為遮罩區(qū)域。

3.添加關(guān)鍵幀:在遮罩層上添加關(guān)鍵幀,設(shè)置遮罩區(qū)域的起始和結(jié)束狀態(tài)。

4.創(chuàng)建補(bǔ)間幀:在關(guān)鍵幀之間自動生成補(bǔ)間幀,使遮罩區(qū)域發(fā)生變化。

5.調(diào)整動畫速度和方向:通過調(diào)整幀率和遮罩形狀的變化速度,控制動畫的速度和方向。

6.添加動畫效果:為遮罩層添加過渡效果,如平滑過渡、彈性過渡等,提高動畫的觀賞性。

四、動畫制作的技巧

1.合理規(guī)劃動畫流程:在制作動畫前,先規(guī)劃好動畫的起始、發(fā)展和結(jié)束狀態(tài),確保動畫的連貫性和邏輯性。

2.注意動畫節(jié)奏:根據(jù)動畫的內(nèi)容和氛圍,調(diào)整幀率和播放速度,使動畫節(jié)奏與主題相符。

3.利用關(guān)鍵幀和補(bǔ)間幀:合理運用關(guān)鍵幀和補(bǔ)間幀,使動畫角色和遮罩區(qū)域的運動更加自然流暢。

4.添加過渡效果:為動畫添加適當(dāng)?shù)倪^渡效果,如平滑過渡、彈性過渡等,提高動畫的觀賞性。

5.注重細(xì)節(jié)處理:在動畫制作過程中,注意細(xì)節(jié)的調(diào)整,如色彩、陰影、紋理等,使動畫更具真實感和美感。

五、動畫制作軟件的使用

1.Flash:一款專業(yè)的動畫制作軟件,支持路徑動畫和遮罩動畫的制作。

2.AnimateCC:一款基于Flash的動畫制作軟件,功能強(qiáng)大,支持多種動畫類型。

3.Pivot:一款簡單易用的動畫制作軟件,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)動畫制作。

4.CrazyTalk:一款實時動畫制作軟件,可以將靜態(tài)圖像轉(zhuǎn)換為動態(tài)動畫。

六、動畫制作的應(yīng)用領(lǐng)域

1.影視動畫:電影、電視劇、動畫片等影視作品中的動畫場景和角色。

2.游戲制作:游戲中的人物、場景和特效動畫。

3.廣告宣傳:企業(yè)宣傳、產(chǎn)品廣告等商業(yè)領(lǐng)域的動畫設(shè)計。

4.教育領(lǐng)域:教學(xué)課件、動畫演示等教育領(lǐng)域的動畫應(yīng)用。

5.網(wǎng)絡(luò)媒體:網(wǎng)頁設(shè)計、社交媒體等網(wǎng)絡(luò)媒體的動畫效果。

七、動畫制作的發(fā)展趨勢

1.虛擬現(xiàn)實(VR)動畫:利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),制作沉浸式的動畫體驗。

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)動畫:將動畫元素與現(xiàn)實世界相結(jié)合,創(chuàng)造出全新的互動體驗。

3.3D動畫:利用3D建模和動畫技術(shù),制作逼真的三維動畫效果。

4.動畫與人工智能(AI)的結(jié)合:利用人工智能技術(shù),實現(xiàn)動畫角色的自動生成和動畫場景的智能設(shè)計。

5.動畫與大數(shù)據(jù)的結(jié)合:通過大數(shù)據(jù)分析,為動畫制作提供更加精準(zhǔn)的目標(biāo)受眾和市場趨勢分析。七、典型例題講解例題1:

題目:請用Flash軟件制作一個簡單的路徑動畫,要求角色從左上角移動到右下角。

解答:

1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的文檔。

2.在舞臺上繪制一個角色,并將其放置在左上角。

3.在時間軸上創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,將角色移動到右下角。

4.在兩個關(guān)鍵幀之間自動生成補(bǔ)間幀。

5.播放動畫,查看角色是否從左上角移動到右下角。

例題2:

題目:請用Flash軟件制作一個遮罩動畫,要求一個圓形逐漸變?yōu)橐粋€矩形。

解答:

1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的文檔。

2.在舞臺上繪制一個圓形和一個矩形。

3.創(chuàng)建一個新的圖層,將其設(shè)置為遮罩層。

4.在遮罩層上繪制一個圓形。

5.在時間軸上創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,將圓形移動到矩形的位置。

6.在兩個關(guān)鍵幀之間自動生成補(bǔ)間幀。

7.播放動畫,查看圓形是否逐漸變?yōu)榫匦巍?/p>

例題3:

題目:請用Flash軟件制作一個補(bǔ)間動畫,要求一個矩形逐漸變?yōu)橐粋€圓形。

解答:

1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的文檔。

2.在舞臺上繪制一個矩形。

3.在時間軸上創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,將矩形轉(zhuǎn)換為圓形。

4.在兩個關(guān)鍵幀之間自動生成補(bǔ)間幀。

5.播放動畫,查看矩形是否逐漸變?yōu)閳A形。

例題4:

題目:請用Flash軟件制作一個按鈕動畫,要求點擊按鈕時,一個角色從左上角移動到右下角。

解答:

1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的文檔。

2.在舞臺上繪制一個角色,并將其放置在左上角。

3.創(chuàng)建一個新的按鈕元件。

4.在按鈕元件上添加一個幀,將角色移動到右下角。

5.將按鈕元件拖動到舞臺上,并設(shè)置其交互屬性。

6.播放動畫,點擊按鈕,查看角色是否從左上角移動到右下角。

例題5:

題目:請用Flash軟件制作一個交互動畫,要求當(dāng)鼠標(biāo)移動到舞臺上時,一個角色顯示,當(dāng)鼠標(biāo)離開時,角色隱藏。

解答:

1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的文檔。

2.在舞臺上繪制一個角色。

3.創(chuàng)建一個新的圖層,將其設(shè)置為遮罩層。

4.在遮罩層上繪制一個矩形,覆蓋整個舞臺。

5.在時間軸上創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,將矩形填充顏色設(shè)置為透明。

6.在兩個關(guān)鍵幀之間自動生成補(bǔ)間幀。

7.創(chuàng)建一個新的按鈕元件,設(shè)置其交互屬性為“鼠標(biāo)經(jīng)過時”。

8.在按鈕元件上添加一個幀,將遮罩層上的矩形填充顏色設(shè)置為黑色。

9.將按鈕元件拖動到舞臺上,并設(shè)置其交互屬性。

10.播放動畫,將鼠標(biāo)移動到舞臺上,查看角色是否顯示,將鼠標(biāo)離開,查看角色是否隱藏。八、內(nèi)容邏輯關(guān)系①動畫制作的基本概念:動畫制作、幀、幀率、關(guān)鍵幀、補(bǔ)間幀

②路徑動畫的制作方法:創(chuàng)建路徑、添加關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補(bǔ)間幀、調(diào)整動畫速度和方向、添加動畫效果

③遮罩動畫的制作方法:創(chuàng)建遮罩層、繪制遮罩形狀、添加關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補(bǔ)間幀、調(diào)整動畫速度和方向、添加動畫效果

④動畫制作的技巧:合理規(guī)劃動畫流程、注意動畫節(jié)奏、利用關(guān)鍵幀和補(bǔ)間幀、添加過渡效果、注重細(xì)節(jié)處理

⑤動畫制作軟件的使用:Flash、AnimateCC、Pivot、CrazyTalk

⑥動畫制作的應(yīng)用領(lǐng)域:影視動畫、游戲制作、廣告宣傳、教育領(lǐng)域、網(wǎng)絡(luò)媒體

⑦動畫制作的發(fā)展趨勢:虛擬現(xiàn)實(VR)動畫、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)動畫、3D動畫、動畫與人工智能(AI)的結(jié)合、動畫與大數(shù)據(jù)的結(jié)合

板書設(shè)計:

1.動畫制作的基本概念

-動畫制作:通過逐幀變化圖像,使靜態(tài)圖像連續(xù)播放,產(chǎn)生動態(tài)效果的過程。

-幀:動畫中的單張圖像,連續(xù)播放幀可以產(chǎn)生動畫效果。

-幀率:每秒鐘播放的幀數(shù),通常以fps(framespersecond)表示。

-關(guān)鍵幀:動畫中變化較大的幀,用于控制動畫的起始和結(jié)束狀態(tài)。

-補(bǔ)間幀:動畫中變化較小的幀,用于平滑過渡關(guān)鍵幀之間的變化。

2.路徑動畫的制作方法

-創(chuàng)建路徑:在動畫制作軟件中繪制一條路徑,作為動畫角色移動的軌跡。

-添加關(guān)鍵幀:在路徑上添加關(guān)鍵幀,設(shè)置動畫角色的起始和結(jié)束狀態(tài)。

-創(chuàng)建補(bǔ)間幀:在關(guān)鍵幀之間自動生成補(bǔ)間幀,使動畫角色沿著路徑移動。

-調(diào)整動畫速度和方向:通過調(diào)整幀率和路徑的方向,控制動畫的速度和方向。

-添加動畫效果:為動畫角色添加過渡效果,如平滑過渡、彈性過渡等,提高動畫的觀賞性。

3.遮罩動畫的制作方法

-創(chuàng)建遮罩層:在動畫制作軟件中創(chuàng)建一個新的圖層,將其設(shè)置為遮罩層。

-繪制遮罩形狀:在遮罩層上繪制一個形狀,作為遮罩區(qū)域。

-添加關(guān)鍵幀:在遮罩層上添加關(guān)鍵幀,設(shè)置遮罩區(qū)域的起始和結(jié)束狀態(tài)。

-創(chuàng)建補(bǔ)間幀:在關(guān)鍵幀之間自動生成補(bǔ)間幀,使遮罩區(qū)域發(fā)生變化。

-調(diào)整動畫速度和方向:通過調(diào)整幀率和遮罩形狀的變化速度,控制動畫的速度和方向。

-添加動畫效果:為遮罩層添加過渡效果,如平滑過渡、彈性過渡等,提高動畫的觀賞性。

4.動畫制作的技巧

-合理規(guī)劃動畫流程:在制作動畫前,先規(guī)劃好動畫的起始、發(fā)展和結(jié)束狀態(tài),確保動

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