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文檔簡介

閱讀下列說明和圖,回答問題1至問題4。某醫(yī)療器械公司作為復雜醫(yī)療產(chǎn)品的集成商,必須保持高質量部件的及時供應。為了實現(xiàn)這一目標,該公司欲開發(fā)一采購系統(tǒng)。系統(tǒng)的主要功能如下:1.檢查庫存水平。采購部門每天檢查部件庫存量,當特定部件的庫存量降至其訂貨點時,返回低存量部件及庫存量。2.下達采購訂單。采購部門針對低存量部件及庫存量提交采購請求,向其供應商(通過供應商文件訪問供應商數(shù)據(jù))下達采購訂單,并存儲于采購訂單文件中。3.交運部件。當供應商提交提單并交運部件時,運輸和接收(S/R)部門通過執(zhí)行以下三步過程接收貨物:(1)驗證裝運部件。通過訪問采購訂單并將其與提單進行比較來驗證裝運的部件,并將提單信息發(fā)給S/R職員。如果收貨部件項目出現(xiàn)在采購訂單和提單上,則已驗證的提單和收貨部件項目將被送去檢驗。否則,將S/R職員提交的裝運錯誤信息生成裝運錯誤通知發(fā)送給供應商。(2)檢驗部件質量。通過訪問質量標準來檢查裝運部件的質量,并將己驗證的提單發(fā)給檢驗員。如果部件滿足所有質量標準,則將其添加到接受的部件列表用于更新部件庫存。如果部件未通過檢查,則將檢驗員創(chuàng)建的缺陷裝運信息生成缺陷裝運通知發(fā)送給供應商。(3)更新部件庫存。庫管員根據(jù)收到的接受的部件列表添加本次采購數(shù)量,與原有庫存量累加來更新庫存部件中的庫存量。標記訂單采購完成?,F(xiàn)采用結構化方法對該采購系統(tǒng)進行分析與設計,獲得如圖1-1所示的上下文數(shù)據(jù)流圖和圖1-2所示的0層數(shù)據(jù)流圖。1-1上下文數(shù)據(jù)流圖1-20層數(shù)據(jù)流圖1使用說明中的詞語,給出圖1-1中的實體E1~E5(5分)2使用說明中的詞語,給出圖1-2中的數(shù)據(jù)存儲D1~D4的名稱。(4分)3根據(jù)說明和圖中術語,補充圖1-2中缺失的數(shù)據(jù)流及其起點和終點。(4分)4用200字以內(nèi)文字,說明建模圖1-1和圖1-2時如何保持數(shù)據(jù)流圖(2分)試題二(15)1至問題3,將解答填入答題紙的對應欄內(nèi)。某房屋租賃公司擬開發(fā)一個管理系統(tǒng)用于管理其持有的房屋、租客及員工信息。請根據(jù)下述需求描述完成系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫設計。

【需求描述】1、公司擁有多幢公寓樓,每幢公寓樓有唯一的樓編號和地址。每幢公寓樓中有(不同公寓樓內(nèi)的公寓號可相同)。系統(tǒng)需記錄每套公寓的臥室數(shù)和衛(wèi)生間數(shù)。2、員工和租客在系統(tǒng)中有唯一的編號(員工編號和租客編號)。3、對于每個租客,系統(tǒng)需記錄姓名、多個聯(lián)系電話、一個銀行賬號(方便自動扣房租)、一個緊急聯(lián)系人的姓名及聯(lián)系電話。4、系統(tǒng)需記錄每個員工的姓名、一個聯(lián)系電話和月工資。員工類別可以是經(jīng)理或維修工,也可兼任。每個經(jīng)理可以管理多幢公寓樓。每幢公寓樓必須由一個經(jīng)理管理。系統(tǒng)需記錄每個維修工的業(yè)務技能,比如:水暖維修,電工,木工等。5、租客租賃公寓必須和公司簽訂租賃合同。一份租賃合同通常由一個或多個租客(合租)與該公寓樓的經(jīng)理簽訂,一個租客也可租賃多套公寓。合同內(nèi)容應包含簽訂日期,開始時間,租期,押金和月租金?!靖拍钅P驮O計】根據(jù)需求階段收集的信息,設計的實體聯(lián)系圖(不完整)如圖2-1所示?!具壿嫿Y構設計】根據(jù)概念模型設計階段完成的實體聯(lián)系圖,得出如下關系模式(不完整):聯(lián)系電話(電話號碼,租客編號)租客(租客編號,姓名,銀行賬戶,聯(lián)系人姓名,聯(lián)系人電話)員工(員工編號,姓名,聯(lián)系電話,類別,月工資,(a))公寓樓((b),地址,經(jīng)理編號)公寓(樓編號,公寓號,臥室數(shù),衛(wèi)生間數(shù))合同(合同編號,租客編號,樓編號,公寓號,經(jīng)理編號,簽訂日期,起始日期,(c),押金)1補充圖2-1中的“簽約”聯(lián)系所關聯(lián)的實體及聯(lián)系類型。()2補充邏輯結構設計中的(a)、(b)、(c)三處空缺。()3在租期內(nèi),公寓內(nèi)設施如出現(xiàn)問題,租客可在系統(tǒng)中進行故障登記,填寫故障描述,每項故障由系統(tǒng)自動生成唯一的故障編號,由公司派維修工進行故障維修,系統(tǒng)需記錄每次維修的維修日期和維修內(nèi)容。根據(jù)此需求,對圖2-1進行補充,并將所補充的ER圖內(nèi)容轉換為一個關系模式,請給出該關系模式。試題三(15分)1至問題3,將解答填入答題紙的對應欄內(nèi)。某玩具公司正在開發(fā)一套電動玩具在線銷售系統(tǒng),用于向注冊會員提供端到端的玩具定制和銷售服務。在系統(tǒng)設計階段,"創(chuàng)建新訂單(NewOrder)"的設計用例詳細描述如表3-1所示,候選設計類分類如表3-2所示,并根據(jù)該用例設計出部分類圖如圖3-1所示。表3-1創(chuàng)建新訂單(NewOrder)設計用例用例名稱創(chuàng)建新訂單NewOrder用例編號ETM-R002參與者會員前提條件會員已經(jīng)注冊并成功登錄系統(tǒng)典型事件流1.會員(C1)點擊“新的訂單”按鈕;2.系統(tǒng)列出所有正在銷售的電動玩具清單及價格(C2)3.會員點擊復選框選擇所需電動玩具并輸入對應數(shù)量,點擊“結算”按鈕;4.系統(tǒng)自動計算總價(C3),顯示銷售清單和會員預先設置個人資料的收貨地址和支付方式(C4);5.會員點擊“確認支付”按鈕;6.系統(tǒng)自動調用支付系統(tǒng)(C5)接口支付該賬單;7.若支付系統(tǒng)返回成功標識,系統(tǒng)生成完整訂單信C6)中;8.系統(tǒng)將以表格形式顯示完整訂單信息(C7),同(C8)至會員預先配置的郵C9)。候選事件流3a(1)會員點擊“定制”按鈕;(2)系統(tǒng)以列表形式顯示所有可以定制的電動玩具清單和定制屬性(如尺寸、顏色等)(C10);(3)會員點擊單選按鈕選擇所需要定制的電動點擊“結算”4)回到步驟4。7a(1)若支付系統(tǒng)返回失敗標識,系統(tǒng)顯示會員當前默認支付方式(C11)讓會員確認;(2)若會員點擊“修改付款”按鈕,調用“修改付款”用例,可以新增并存儲為默認支付方式C12),回到步驟4;(3若會員點擊“取消訂單”,則該用例終止執(zhí)3-2候選設計類分類Interface,負責系統(tǒng)與用戶之間的(a)Control,負責業(yè)務邏輯的處理)(b)Entity,負責持久化數(shù)據(jù)的存儲)(c)在訂單處理的過程中,會員可以點擊“取消訂單"取消該訂單。如果支付失敗,該訂單將被標記為掛起狀態(tài),可后續(xù)重新支付,如果掛起超時30分鐘未支付,系統(tǒng)將自動取消該訂單。訂單支付成功后,系統(tǒng)判斷訂單類型:(1)對于常規(guī)訂單,標記為備貨狀態(tài),訂單信息發(fā)送到貨運部,完成打包后交付;快遞發(fā)貨(2)對于定制訂單,會自動進入定制狀態(tài),定制完成后交付快遞發(fā)貨。會員在系統(tǒng)中點擊”收貨"按鈕變?yōu)槭肇洜顟B(tài),結束整個訂單的處理流程。根據(jù)訂單處理過程所設計的狀態(tài)圖如圖3-2所示。1根據(jù)表3-1中所標記的候選設計類,請按照其類別將編號C1~C12分別填入3-2中的(a)、(b)和(c)處。(6分)2根據(jù)創(chuàng)建新訂單的用例描述,請給出圖3-1中X1~X4處對應類的名稱。(4分)3根據(jù)訂單處理過程的描述,在圖3-2中S1~S5處分別填入對應的狀態(tài)名稱。(5分)試題四:C代碼,回答問題1至問題3,將解答寫在答題紙的對應欄內(nèi)。假幣問題n枚硬幣,其中有一枚是假幣,己知假幣的重量較輕?,F(xiàn)現(xiàn)只有一個天平,要求用盡量少的比較次數(shù)找出這枚假幣。

【分析問題】

將n枚硬幣分成相等的兩部分:

(1)當n為偶數(shù)時,將前后兩部分,即1...n/2和n/2+1...n,放在天平的兩端,較輕的一端里有假幣,繼續(xù)在較輕的這部分硬幣中用同樣的方法找出假幣:

(2)當n為奇數(shù)時,將前后兩部分,即1..(n-1)/2和(n+1)/2+1...n,放在天平的兩端,較輕的一端里有假幣,繼續(xù)在較輕的這部分硬幣中用同樣的方法找出假幣:若兩端重量相等,則中間的硬幣,即第(n+1)/2枚硬幣是假幣?!綜代碼】下面是算法的C語言實現(xiàn),其中:

coins[]:硬幣數(shù)組

first,last:當前考慮的硬幣數(shù)組中的第一個和最后一個下標

#include<stdio.h>

intgetCounterfeitCoin(intcoins[],intfirst,intlast)

{intfirstSum=0,lastSum=0;inti;

if(first==last-1){/*只剩兩枚硬幣*/if(coins[first]<coins[last])

returnfirst;

returnlast;

}

if((last-first+1)%2=0){/*偶數(shù)枚硬幣*/for(i=first;i<(1);i++){

firstSum+=coins[i];

}

for(i=first+(last-first)/2+1;i<last+1;i++){

lastSum+=coins[i];

}

if( (2) ){

ReturngetCounterfeitCoin(coins,first,first+(last-first)/2;)

}else{ReturngetCounterfeitCoin(coins,first+(last-first)/2+1,last;)

}}

else{/*奇數(shù)枚硬幣*/

for(i=first;i<first+(last-first)/2;i++){

firstSum+=coins[i];

}

for(i=first+(last-first)/2+1;i<last+1;i++){

lastSum+=coins[i];

}if(firstSum<lastSum){

returngetCounterfeitCoin(coins,first,first+(last-first)/2-1);

}elseif(firstSum>lastSum){

returngetCounterfeitCoin(coins,first+(last-first)/2-1,last);

}else{

return(3)

}

}}1根據(jù)題干說明,填充C代碼中的空(1)-(3)2根據(jù)題干說明和C代碼,算法采用了()設計策略。函數(shù)getCounterfeitCoin的時間復雜度為()(用O表示)。3若輸入的硬幣數(shù)為30,則最少的比較次數(shù)為(),最多的比較次數(shù)為()。試題五(共15分)(請從試題五、試題六中選答一題)

閱讀下列說明和C++代碼,將應填入(n)處的字句寫在答題紙的對應欄內(nèi)。

某快餐廳主要制作并出售兒童套餐,一般包括主餐(各類比薩)、飲料和玩具,其餐品種類可能不同,但其制作過程相同。前臺服務員(Waiter)調度廚師制作套餐。現(xiàn)采用生成器(Builder)模式實現(xiàn)制作過程,得到如圖5-1所示的類圖。圖5-1l類圖【C++代碼】

#include<iostream>

#include<string>

usingnamespacestd;

classPizza{

private:stringparts;

public:

voidsetParts(stringparts){this->parts=parts;}

stringgetParts(){returnparts;}

};

classPizzaBuilder{

protected:Pizza*pizza;

public:

Pizza*getPizza(){retumpizza;}

voidcreateNewPizza(){pizza=newPizza();}

(1);

}

classHawaiianPizzaBuilder:publicPizzaBuilder{

public:

voidbuildParts(){

pizza->setParts("cross+mild+ham&pineapple");

}

}

classSpicyPizzaBuider:publicPizzaBuilder{

public:

voidbuildParts(){

pizza->setParts("panbaked+hot+ham&pineapple");

}

}

ClassWaiter{

Private:

PizzaBuilder*pizzaBuilder;

public:

voidsetPizzaBuilder(PizzaBuilder*pizzaBuilder){/*設置構建器*/

(2)

}

Pizza*getPizza(){returnpizzaBuilder->getPizza();}

voidconstruct(){/*構建*/

pizzaBuilder->createNewPizza();

(3)

}

};

intmain(){

Waiter*waiter=newWaiter();

PizzaBuilder*hawaiianpizzabuilder=new

HawaiianPizzaBuilder()

(4);

(5);

cout<<"pizza:"<<waiter->getPizza()->getParts()<<endl;

}

程序的輸出結果為:

pizza:cross+mild+ham&pineapple試題六(共15分)

閱讀下列說明和Java代碼,將應填入(n)處的字句寫在答題紙的對應欄內(nèi)。

某快餐廳主要制作并出售兒童套餐,一般包括主餐(各類比薩)、飲料和玩具,其餐品種類可能不同,但其制作過程相同。前臺服務員(Waiter)調度廚師制作套餐?,F(xiàn)采用生成器(Builder)模式實現(xiàn)制作過程,得到如圖6-1所示的類圖。6-1類圖【Java代碼】

classPizza{

privateStringparts;

publicvoidsetParts(Stringparts){

this.parts=parts;

}

publicStringtoString(){

returnthis.parts;

}

}

abstractclassPizzaBuilder{

protectedPizzapizza;

publicPizzagetPizza(){returnpizza;}

publicvoidcreateNewPizza(){pizza=newPizza();}

public(1);

}

classHawaiianPizzaBuilderextendsPizzaBuilder{

publicvoidbuildParts(){

pizza.setParts("cross+mild+ham&pineapp1e”);}

}

classSpicyPizzaBuilderextendsPizzaBuilder{

publicvoidbuildParts(){

pizza.setParts("panbaked+hot+pepperoni&salami");

}

}

classWaiter{

privatePizzaBuilderpizzaBuilder;

publicvoidsetPizzaBuilder(PizzaBuilderpizzaBuilder){/*設置構建器*/

(2);

}

publicPizzagetPizza(){returnpizzaBuilder.getPizza();}

publicvoidconstruct(){/*構建*/

pizzaBuilder.createNewPizza();

(3);

}}

ClassFastFoodOrdering{publicstaticviodmainSting[]args){

Waiterwaiter=newWaiter();

PizzaBuilderhawaiian_pizzabuilder=newHawaiianPizzaBuilder();

(4);

(5);

System.out.println("pizza:"+waiter.getPizza());

}

}

程序的輸出結果為:

Pizza:cross+mild+ham&pineapple試題一答案解析:1:E1供應商E2采購部門E3檢驗員E4庫管員E5職員2:D1庫存表D2采購訂單表D3質量標準表D4供應商表3:P3(驗證裝運部件)-----E1(客戶)P4(校驗部件質量)-----E1(客戶)P3(驗證裝運部件)------P4(校驗部件質量)P1(檢查庫存水平)-----D1(庫存表)4:父圖中某個加工的輸入輸出數(shù)據(jù)流必須與其子圖的輸入輸出數(shù)據(jù)流在數(shù)量上和內(nèi)容上保持一致,即數(shù)據(jù)不會憑空產(chǎn)生,也不能憑空消失。父圖的一個輸入(或輸出)數(shù)據(jù)流應對應子圖中幾個輸入(或輸出)數(shù)據(jù)流,而子圖中組成的這些數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù)項全體正好是父圖中的這個數(shù)據(jù)流。試題二答案解析:12a)業(yè)務技能b)樓編號c)月租金3新增維修關系,維修工維修公寓,關系模式為維修情況

維修情況(故障編號,員工編號,樓編號,公寓號,維修日期,維修內(nèi)容)試題三答案解析:a):C4、C5、C7、C8、C10、C11b):C3c):C1、C2、C6、C9、C12一、實體類

實體類是用于對必須存儲的信息和相關行為建模的類。實體對象(實體類的實例)用于保存和更新一些現(xiàn)象的有關信息,例如:事件、人員或者一些現(xiàn)實生活中的對象。實體類通常都是永久性的,它們所具有的屬性和關系是長期需要的,有時甚至在系統(tǒng)的整個生存期都需要。

二、邊界類

邊界類是系統(tǒng)內(nèi)部與系統(tǒng)外部的業(yè)務主角之間進行交互建模的類。邊界類依賴于系統(tǒng)外部的環(huán)境,比如業(yè)務主角的操作習慣、外部的條件的限制等。它或者是系統(tǒng)為業(yè)務主角操作提供的一個GUI,或者系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)之間進行一個交互的接口,所以當外部的GUI變化時,或者是通信協(xié)議有變化時,只需要修改邊界類就可以了,不用再去修改控制類和實體類。業(yè)務主角通過它來與控制對象交互,實現(xiàn)用例的任務。邊界類調用用例內(nèi)的控制類對象,進行相關的操作。一個系統(tǒng)可能會有多種邊界類:

用戶界面類-幫助與系統(tǒng)用戶進行通信的類

系統(tǒng)接口類-幫助與其他系統(tǒng)進行通信的類

設備接口類-為用來監(jiān)測外部事件的設備(如傳感器)提供接口的類

三、控制類

控制類用于對一個或幾個用例所特有的控制行為進行建模,它描述的用例的業(yè)務邏輯的實現(xiàn),控制類的設計與用例實現(xiàn)有著很大的關系。在有些情況下,一個用例可能對應多個控制類對象,或在一個控制類對象中對應著對個用例。它們之間沒有固定的對應關系,而是根據(jù)具體情況進行分析判斷,控制類有效將業(yè)務邏輯獨立于實體數(shù)據(jù)和邊界控制,專注于處理業(yè)務邏輯,控制類會將特有的操作和實體類分離,者有利于實體類的統(tǒng)一化和提高復用性。當業(yè)務主角通過邊界類來執(zhí)行用例的時候,產(chǎn)生一個控制類對象,在用例被執(zhí)行完后,控制類對象會被銷毀。控制類

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