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文檔簡介
第11章
圖形設(shè)計與多媒體技術(shù)VB.Net程序設(shè)計教程
本章學習目標:□掌握Windows應(yīng)用程序的創(chuàng)建□掌握VisualBasic.Net中繪制圖形的基本步驟□掌握VisualBasic.Net中繪制工具的創(chuàng)建方法如Pen、Brush等□掌握VisualBasic.Net中繪制文字的方法□了解VisualBasic.Net中多媒體控件的使用方法11.1GDI+概述11.1.1什么是GDI+GDI+(GraphicsDeviceInterface)即圖形設(shè)備接口,提供了強大的繪圖功能,是微軟公司為程序員提供的針對Windows平臺的新一代二維圖形系統(tǒng)。程序員可以通過GDI+提供的眾多函數(shù)繪制各種各樣的圖形和圖像。GDI+是對上一代GDI的擴展,是一套特殊的應(yīng)用程序編程接口(API)。它所提供的類可用于創(chuàng)建二維矢量圖形、操縱字體以及插入圖像。GDI+在擴展GDI的同時,還簡化了編程模型并添加了一些新特性,比如圖形路徑、擴展的圖像文件支持以及alpha混合等等。
GDI+坐標系
“坐標系統(tǒng)”是指對屏幕上的每個點進行標識的一種方案,是圖形設(shè)計的基礎(chǔ)。在GDI+中,屏幕坐標用于對窗體的定位,每個窗體有自己的坐標系統(tǒng)。在用GDI+繪圖時,針對窗體或窗體上的控件而設(shè)置的坐標,稱為對象坐標系統(tǒng)。這種坐標系統(tǒng)默認坐標原點為對象(窗體或控件)左上角坐標(0,0),橫向為x坐標(水平坐標),縱向為y坐標(垂直坐標),如圖11-1所示。橫向向右為x軸正向,縱向向下為y軸正向。GDI+的圖形繪制在坐標系統(tǒng)中完成,可以用來繪制直線、矩形和其他圖形,默認坐標系統(tǒng)的單位是“像素”。11.1GDI+概述(0,0)xy圖11-1坐標系統(tǒng)繪圖的基本步驟1.創(chuàng)建Graphics對象創(chuàng)建Graphics對象的方法如下:(1)方法一:調(diào)用窗體或控件的CreatGraphics方法建立Graphics對象這種方法主要是在已存在的窗體或控件上繪圖,該Graphics對象表示控件或窗體的繪圖表面。PrivateSubForm1_Load(ByValsenderAsSystem.Object,ByValeAsSystem.EventArgs)HandlesMyBase.LoadmyGraphics=Me.CreateGraphicsEndSub(2)方法二:在窗體或控件的Paint事件過程中建立Graphics對象在為控件創(chuàng)建繪制代碼時,使用此方法來獲取對圖形對象的引用。PrivateSubForm1_Paint(ByValsenderAsObject,ByValeAsSystem.Windows.Forms.PaintEventArgs)HandlesMe.PaintmyGraphics=e.GraphicsEndSub11.1GDI+概述2.創(chuàng)建繪圖工具Graphics對象創(chuàng)建后,就要創(chuàng)建畫筆、畫刷、字體等繪圖工具繪制圖形。常用的繪圖工具有包括:(1)Pen:用于繪制線條、勾勒形狀輪廓或呈現(xiàn)其他幾何形式。(2)Brush:填充圖形域,如實心形狀、圖像或文本。(3)Font:定義特定的文本格式,包括字體、字號和字形屬性。在輸出文本之前,先指定文本的字體。3.使用Graphics類提供的方法繪圖(1)繪制空心圖形的方法:、DrawArc、DrawBenzier、DrawEllipse、Drawlmage、DrawLine、DrawPolygon和DrawRectangle(2)繪制填充圖形的方法:FillClosedCurve、FillEllipse、FillPath、FillPolygon、FillRectangle(3)繪制文字的方法:Drawstring4.釋放資源
在Graphics對象使用完畢后,可以通過Graphics對象的Disposes方法釋放使用CreatGraphics創(chuàng)建的Graphics對象。在調(diào)用Disposes方法后,Graphics對象將從內(nèi)存中刪除,不能再被使用。語法格式:畫布對象.Disposes11.1GDI+概述11.2.1繪圖工具1.畫筆(Pen)
畫筆Pen對象用于繪制直線和曲線對象,Pen對象具有顏色、寬度和線型屬性。(1)定義Pen對象
定義Pen對象的語法格式為:Dim畫筆對象AsPen
畫筆對象=NewPen(Color,Width) 或Dim畫筆名稱AsNewPen(Color,Width)(2)設(shè)置Pen對象的屬性
設(shè)置Pen對象的常用屬性的語法格式為:
畫筆對象.屬性=屬性值11.2繪制圖形2.畫刷Pen對象是用來繪制圖形的邊框和輪廓,而要填充圖形可以用畫刷Brush對象來定義。GDI+提供了幾種畫刷來填充內(nèi)部輪廓,幾種填充形式都是Brush類的派生類,如SolidBrush(實心畫刷)、HatchStryle(陰影畫刷)、LinearGradientBrush(顏色漸變畫刷)、TextureBrush(紋理畫刷)等。下面以實心畫刷和陰影畫刷為例介紹畫刷的使用方法。(1)SolidBrush實心畫刷SolidBrush實心畫刷指定填充區(qū)域的顏色,其創(chuàng)建方法:Dim畫刷對象AsNewSolidBrush(畫刷顏色)例如,定義一個顏色為藍色的實心畫刷。DimmyBrushAsNewSolidBrush(Color.Blue)(2)HatchStryle陰影畫刷HatchStryle陰影畫刷通過繪制一種樣式來填充區(qū)域,其創(chuàng)建方法:Dim畫刷對象AsNewDrawing2D.HatchBrush(類型,前景色,背景色)11.2繪制圖形11.2.2繪制圖形1.繪制直線
繪制直線可以使用Graphics類的DrawLine方法,其語法格式為:Graphics.DrawLine(Pen,起點坐標,終點坐標)【例11-1】使用藍色畫筆繪制直線,程序運行結(jié)果如圖11-2所示。
圖11-2繪制直線11.2繪制圖形2.繪制矩形
可以使用Graphics類的DrawRectangle方法和FillRectangle方法繪制空心矩形和填充矩形。(1)空心矩形格式:Graphics.DrawRectangle(Pen,Rectangle)說明:Rectangle存儲4個整數(shù),分別表示一個矩形的位置和大小,即由坐標(x,y)和寬度width、高度height指定。(2)填充矩形格式:Graphics.FillRectangle(Brush,Rectangle)說明:Brush是畫刷對象,用來指定填充圖形的內(nèi)部顏色,如Brushes.Red;FillRectangle填充有一對坐標、一個寬度和一個高度指定的矩形的內(nèi)部?!纠?1-2】使用藍色畫刷繪制空心矩形,用紅色畫刷繪制填充矩,程序運行結(jié)果如圖11-3所示。11.2繪制圖形3.繪制多邊形可以使用Graphics類的DrawPolygon方法和FillPolygon方法繪制空心多邊形和填充多邊形。(1)空心多邊形格式:Graphics.DrawPolygon(Pen,Point[])說明:Point表示多邊形各個點的坐標。(2)填充多邊形格式:Graphics.FillPolygon(Brush,Point[])【例11-3】使用藍色畫刷繪制空心矩形,用紅色畫刷繪制填充矩,程序運行結(jié)果如圖11-4所示。4.繪制圓和橢圓可以使用Graphics類的DrawEllipse方法和FillEllipse方法繪制空心圓/橢圓或填充圓/橢圓。(1)空心圓和橢圓格式:Graphics.DrawEllipse(Pen,Rectangle)(2)填充圓和橢圓格式:Graphics.FillEllipse(Brush,Rectangle)說明:Rectangle由4個數(shù)字組成,是指繪制圓或橢圓外接矩形左上角坐標,寬度和高度?!纠?1-4】使用不同顏色的畫筆和畫刷分別繪制空心圓、橢圓和填充圓、橢圓,程序運行結(jié)果如圖11-5所示。
5.繪制弧線
弧線是橢圓的一部分,計量單位是度。它從一個“起始角”開始,掃描指定的度數(shù)(稱為“仰角”)。如果順時針方向掃描,則指定度數(shù)為正;逆時針方向掃描,則指定度數(shù)為負。每段弧線實際都是橢圓的一部分(橢圓的其他部分不可見)。畫一段弧線時,必須指定封閉橢圓約束矩形的尺寸,橢圓由左上角坐標和寬度、高度指定的矩形約束,約束矩形決定了橢圓大小。格式:Graphics.DrawArc(pen,起點坐標,終點坐標,起始角度,仰角度)說明:若將DrawArc換成DrawPie方法,則完成扇形的繪制。若將DrawPie換成FillPie方法,Pen換成Brushes則完成填充扇形的繪制?!纠?1-5】使用不同顏色的畫筆和畫刷分別繪制弧線、扇形和填充扇形,運行結(jié)果如圖11-6所示。
圖11-6繪制圓和橢圓1.創(chuàng)建字體對象
輸出文字圖形前先要創(chuàng)建字體對象,并指定字體、字號和樣式等,F(xiàn)ont類是用于構(gòu)造新的字體對象。格式:Dim字體對象AsNewFont(字體名稱,字體大小,字體樣式)說明:字體樣式的參數(shù)主要包括:Bold(加粗)、Italic(斜體)、Regular(正常)、Strikeout(刪除線)和Underline(下劃線)2.繪制文本創(chuàng)建完字體對象后,可以使用Graphics對象提供的DrawString方法繪制輸出文字。格式:Graphics.DrawString(字符串,Font,Brush,point,字體格式)或Graphics.DrawString(字符串,Font,Brush,Rectangle,字體格式)說明:“字符串”為要輸出的文本;Font為創(chuàng)建的字體對象,用來指定字符串文本的格式;Brush為創(chuàng)建的畫刷對象,用來確定文本的顏色和紋理;Point是繪制文本的起始位置,左上角坐標;Rectangle是確定矩形的左上角的坐標為文本的起始位置;字體格式是指文本的格式化屬性,如行間距和對齊方式等。
11.3繪制文字【例11-6】繪制不同效果的文本,運行結(jié)果如圖11-7所示。
圖11-7繪制文本1.加載WindowsMediaPlay控件由于VB.Net的多媒體控件不是標準控件,所以使用之前需要把它添加到工具箱中。加載WindowsMediaPlay控件的方法為:(1)鼠標右鍵單擊工具箱,在彈出的快捷菜單中選擇【選擇項】命令,彈出【選擇工具箱項】對話框。(2)在【選擇工具箱項】對話框中選擇【COM組件】選項卡,勾選“WindowsMediaPlay”控件,單擊“確定”按鈕,如圖11-8所示。(3)在工具箱組件列表中加載“WindowsMediaPlay”控件
。
11.4多媒體播放器圖11-8【選擇工具箱項】對話框中2.WindowsMediaPlay控件的常用屬性“WindowsMediaPlay”控件的常用屬性如表11-2所示。
表11-2WindowsMediaPlay常用屬性3.WindowsMediaPlay控件的常用方法的常方法包括:(1)Play方法:播放多媒體文件。(2)Pause方法:暫停多媒體文件的播放。(3)Stop方法:停止多媒體文件的播放。【例11-7】使用WindowsMediaPl
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