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文檔簡介
四年級上冊小學(xué)綜合實踐教學(xué)設(shè)計-7.1尋找長輩童年的游戲|教科版課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、課程基本信息1.課程名稱:小學(xué)綜合實踐課程
2.教學(xué)年級和班級:四年級1班
3.授課時間:2022年10月10日
4.教學(xué)時數(shù):45分鐘二、核心素養(yǎng)目標(biāo)1.實踐操作能力:學(xué)會觀察、思考和分析長輩童年的游戲,能夠親自動手制作游戲道具,提高動手能力和創(chuàng)造力。
2.團隊合作意識:在尋找和制作游戲過程中,學(xué)會與他人合作、溝通,培養(yǎng)團隊精神和協(xié)作能力。
3.文化傳承意識:了解和傳承長輩童年的游戲文化,增強對傳統(tǒng)文化的認同感和自豪感。
4.批判性思維:通過對比現(xiàn)代游戲和長輩童年的游戲,培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維能力,學(xué)會分析和評價不同游戲的特點和價值。
5.創(chuàng)新思維:在制作游戲道具和設(shè)計游戲過程中,鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)新思維,創(chuàng)造出具有個性和創(chuàng)意的游戲。三、學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:四年級的學(xué)生已經(jīng)具備了一定的觀察能力、思考能力和動手能力,對于傳統(tǒng)文化有一定的了解,但可能對長輩童年的游戲文化了解不深。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:學(xué)生對于實踐活動通常比較感興趣,尤其是動手操作和團隊合作的活動。他們具備一定的思考和分析能力,喜歡通過實際操作來學(xué)習(xí)。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在尋找和分析長輩童年的游戲時,學(xué)生可能會對一些游戲的玩法和規(guī)則不熟悉,難以理解其背后的文化意義。在制作游戲道具時,學(xué)生可能面臨動手能力和創(chuàng)意發(fā)揮的挑戰(zhàn)。此外,學(xué)生可能對于批判性思維和創(chuàng)新思維的運用還不夠熟練,需要在教學(xué)過程中加以引導(dǎo)和培養(yǎng)。四、教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有《小學(xué)綜合實踐課程》教科書,以及與本節(jié)課相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,如長輩童年的游戲介紹書籍、活動手冊等。
2.輔助材料:收集和整理與長輩童年的游戲相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源。可以包括一些經(jīng)典的長輩童年游戲,如踢毽子、打彈珠、捉迷藏等,以及相關(guān)的歷史背景和文化意義。
3.實驗器材:根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,準(zhǔn)備一些簡單的實驗器材,如紙張、彩筆、剪刀、膠水等,用于學(xué)生制作游戲道具和實驗操作。
4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,布置教室環(huán)境,設(shè)置分組討論區(qū)和實驗操作臺。將學(xué)生分成小組,每組分配一張桌子、幾把椅子以及所需的實驗器材和材料。在教室內(nèi)展示一些與長輩童年游戲相關(guān)的圖片和海報,激發(fā)學(xué)生的興趣和好奇心。
5.教學(xué)工具:準(zhǔn)備投影儀、計算機、音響等教學(xué)工具,用于展示多媒體資源和引導(dǎo)學(xué)生的思考和討論。
6.學(xué)習(xí)平臺:如果可能,準(zhǔn)備在線學(xué)習(xí)平臺或教學(xué)管理系統(tǒng),用于學(xué)生提交作業(yè)、分享學(xué)習(xí)資源和進行互動交流。
7.家長溝通:與家長溝通,鼓勵他們參與學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,提供有關(guān)長輩童年游戲的回憶和經(jīng)驗,幫助學(xué)生更好地理解和傳承文化。
8.教學(xué)指導(dǎo)資料:準(zhǔn)備教學(xué)指導(dǎo)資料,包括教學(xué)計劃、教案、課件、評估標(biāo)準(zhǔn)等,以確保教學(xué)過程的順利進行。五、教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計用時:5分鐘)
學(xué)生預(yù)習(xí):
發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解長輩童年的游戲的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問或不懂的地方。
設(shè)計預(yù)習(xí)問題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)長輩童年的游戲內(nèi)容做好準(zhǔn)備。
教師備課:
深入研究教材,明確長輩童年的游戲教學(xué)目標(biāo)和重難點。
準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保長輩童年的游戲教學(xué)過程的順利進行。
設(shè)計課堂互動環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)長輩童年的游戲的積極性。
(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計用時:3分鐘)
激發(fā)興趣:
提出問題或設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生進入長輩童年的游戲?qū)W習(xí)狀態(tài)。
回顧舊知:
簡要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的與長輩童年的游戲相關(guān)的內(nèi)容,幫助學(xué)生建立知識之間的聯(lián)系。
提出問題,檢查學(xué)生對舊知的掌握情況,為長輩童年的游戲新課學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計用時:25分鐘)
知識講解:
清晰、準(zhǔn)確地講解長輩童年的游戲的起源、玩法和文化意義,結(jié)合實例幫助學(xué)生理解。
突出長輩童年游戲的重點,強調(diào)游戲規(guī)則的理解和應(yīng)用難點,通過對比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。
互動探究:
設(shè)計小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞長輩童年游戲的設(shè)計和玩法展開討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。
鼓勵學(xué)生提出自己的觀點和疑問,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。
技能訓(xùn)練:
設(shè)計實踐活動或?qū)嶒?,讓學(xué)生在實踐中體驗長輩童年游戲的應(yīng)用,提高實踐能力。
在長輩童年游戲新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對游戲知識點進行梳理和總結(jié)。
強調(diào)游戲的重點和難點,幫助學(xué)生形成完整的知識體系。
(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計用時:5分鐘)
隨堂練習(xí):
隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對長輩童年游戲知識的掌握情況。
鼓勵學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決游戲問題。
錯題訂正:
針對學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯誤,進行及時訂正和講解。
引導(dǎo)學(xué)生分析錯誤原因,避免類似錯誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預(yù)計用時:3分鐘)
知識拓展:
介紹與長輩童年游戲相關(guān)的拓展知識,拓寬學(xué)生的知識視野。
引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和探索精神。
情感升華:
結(jié)合長輩童年游戲內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生思考游戲與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會責(zé)任感。
鼓勵學(xué)生分享學(xué)習(xí)長輩童年游戲的心得和體會,增進師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(jié)(預(yù)計用時:2分鐘)
簡要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的長輩童年游戲內(nèi)容,強調(diào)游戲的重點和難點。
肯定學(xué)生的表現(xiàn),鼓勵他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的長輩童年游戲內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。
提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。六、學(xué)生學(xué)習(xí)效果1.了解長輩童年游戲的起源和發(fā)展歷程,認識到游戲與文化傳承的關(guān)系。
2.掌握長輩童年游戲的玩法和規(guī)則,提高實踐操作能力。
3.學(xué)會與他人合作,培養(yǎng)團隊合作意識和溝通能力。
4.增強對傳統(tǒng)文化的認同感和自豪感,培養(yǎng)文化傳承意識。
5.培養(yǎng)批判性思維能力,能夠分析和評價不同游戲的特點和價值。
6.培養(yǎng)創(chuàng)新思維,能夠在制作游戲道具和設(shè)計游戲過程中發(fā)揮創(chuàng)意。
7.提高觀察能力、思考能力和動手能力,培養(yǎng)綜合實踐能力。
8.增強自主學(xué)習(xí)能力,能夠獨立完成課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)成果。
9.提高自我表達能力,能夠分享學(xué)習(xí)心得和體會,增進與他人的交流。
10.培養(yǎng)解決問題的能力,能夠運用所學(xué)知識解決實際生活中的問題。七、課后拓展1.拓展內(nèi)容:
閱讀材料:推薦學(xué)生閱讀與長輩童年游戲相關(guān)的書籍,如《中國傳統(tǒng)游戲大全》、《民間游戲與文化》等,以深入了解游戲的歷史背景和文化意義。
視頻資源:觀看有關(guān)長輩童年游戲的紀錄片或訪談節(jié)目,如《尋找童年的游戲》、《長輩的游戲記憶》等,以直觀地了解游戲的傳承和發(fā)展。
2.拓展要求:
鼓勵學(xué)生利用課后時間進行自主學(xué)習(xí)和拓展。學(xué)生可以選取感興趣的游戲,深入了解其起源、玩法和文化內(nèi)涵,并嘗試與同學(xué)分享自己的收獲。
教師可提供必要的指導(dǎo)和幫助,如推薦閱讀材料、解答疑問等。在課后拓展過程中,教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)進度和問題,適時給予反饋和指導(dǎo),以確保學(xué)生能夠有效地進行拓展學(xué)習(xí)。
教師可組織一次課后交流活動,讓學(xué)生展示自己的拓展成果,互相交流學(xué)習(xí)心得,進一步鞏固所學(xué)知識。
鼓勵學(xué)生進行家庭調(diào)查,了解家人童年時的游戲經(jīng)歷,嘗試制作一份家族游戲傳承報告,以培養(yǎng)學(xué)生的文化傳承意識。
要求學(xué)生在課后拓展學(xué)習(xí)過程中,積極思考和總結(jié),結(jié)合所學(xué)知識,嘗試分析現(xiàn)實生活中游戲的作用和價值,并提出自己的觀點和建議。
引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注社會熱點問題,如現(xiàn)代游戲?qū)η嗌倌瓿砷L的影響、游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展等,鼓勵學(xué)生進行獨立思考和分析,提高批判性思維能力。八、教學(xué)反思今天的課程讓我深感教學(xué)是一項需要不斷反思和總結(jié)的工作。在教授四年級學(xué)生關(guān)于長輩童年游戲的過程中,我認識到了教學(xué)的喜悅和挑戰(zhàn)。
首先,我感受到了學(xué)生對實踐活動的高度興趣。通過親自動手制作游戲道具和參與游戲,學(xué)生們展現(xiàn)出了極高的熱情和創(chuàng)造力。這讓我意識到,實踐操作對于學(xué)生的學(xué)習(xí)具有重要意義,它能夠激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和動手能力。
然而,我也發(fā)現(xiàn)了學(xué)生在合作交流方面存在的不足。雖然他們樂于參與活動,但在團隊協(xié)作中,部分學(xué)生表現(xiàn)出了一定的依賴性和溝通不暢的問題。這提醒我在今后的教學(xué)中,需要更加注重培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作意識和溝通能力。
此外,我在教學(xué)中也發(fā)現(xiàn)了一些學(xué)生對于傳統(tǒng)文化的了解不夠深入。雖然他們對于游戲本身感興趣,但對于游戲背后的文化意義和歷史背景卻知之甚少。這讓我意識到,在教學(xué)過程中,我需要更好地將文化傳承融入到課程中,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)游戲的同時,也能夠了解到游戲的culturalsignificance。
在課堂導(dǎo)入和知識講解環(huán)節(jié),我盡力通過生動的語言和豐富的舉例來吸引學(xué)生的注意力。然而,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在課堂上注意力不集中,這對于他們的學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生了一定的影響。這讓我反思在今后的教學(xué)中,我需要尋找更多有效的方法來提高學(xué)生的課堂參與度。
最后,我認識到課后拓展的重要性。通過推薦閱讀材料和觀看視頻資源,學(xué)生們在課后能夠進一步深入學(xué)習(xí)和拓展。然而,我也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對于自主學(xué)習(xí)缺乏積極性。因此,我需要在今后的教學(xué)中,更好地引導(dǎo)學(xué)生進行課后拓展,提高他們的自主學(xué)習(xí)能力。作業(yè)布置與反饋作業(yè)布置:
1.根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的長輩童年游戲的內(nèi)容,布置一份家庭作業(yè),要求學(xué)生選擇一個游戲進行深入了解,包括其起源、玩法和文化意義。
2.要求學(xué)生通過觀察和采訪家人,收集有關(guān)長輩童年游戲的故事和回憶,并整理成一份報告。
3.布置一項實踐作業(yè),要求學(xué)生與家人一起制作游戲道具,并嘗試進行游戲,記錄下游戲過程和體驗感受。
4.要求學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識,設(shè)計一份關(guān)于長輩童年游戲的宣傳海報,包括游戲的名稱、玩法和特點。
作業(yè)反饋:
1.及時對學(xué)生的作業(yè)進行批改,檢查學(xué)生對長輩童年游戲的了解程度,指出存在的問題并提供改進建議。
2.對于學(xué)生收集的家庭游戲故事和回憶,給予肯定和鼓勵,同時指出其中的不足之處,并提出改進建議。
3.對于學(xué)生的實踐作業(yè),給予肯定和鼓勵,同時指出其中的不足之處,并提出改進建議,如游戲道具的制作技巧、游戲規(guī)則的準(zhǔn)確性和游戲體驗的感受等。
4.對于學(xué)生設(shè)計的宣傳海報,給予肯定和鼓勵,同時指出其中的不足之處,并提出改進建議,如海報的設(shè)計元素、游戲的介紹和特點的突出等。板書設(shè)計①長輩童年游戲的起源與發(fā)展
-游戲名稱
-起源時間
-發(fā)展歷程
②長輩童年游戲的玩法與規(guī)則
-游戲玩法
-游戲規(guī)則
-游戲技巧
③長輩童年游戲的文化意義與傳承
-文化背景
-文化意義
-傳承方式
在板書設(shè)計中,我采用了簡潔明了的條目式布局,以突出重點知識點。同時,通
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