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文檔簡介
大班數(shù)學(xué)繪本游戲《不可思議的旅程》一、教學(xué)分析(一)教學(xué)內(nèi)容分析
活動選取材料來源于深受孩子們喜愛的數(shù)學(xué)繪本《亂七八糟的魔女之城》,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經(jīng)各種困難和挑戰(zhàn)”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數(shù)學(xué)知識融人生動的故事情節(jié)中,使抽象的排序變得合理而有趣。(二)教學(xué)對象分析根據(jù)大班幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn),我們對繪本內(nèi)容進(jìn)行了大膽裁剪、重組和改造,對其中涉及數(shù)學(xué)、語言等領(lǐng)域的內(nèi)容進(jìn)行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。(三)教學(xué)環(huán)境分析借助局域網(wǎng)、Airplay同屏鏡像、Seewo白板課件系統(tǒng)、聚光燈、動畫、放大鏡、無線傳屏等功能聯(lián)合開展教學(xué)活動,以繪本故事內(nèi)容創(chuàng)設(shè)探險式的信息化教學(xué)情境,不僅可以使孩子更容易掌握數(shù)學(xué)知識和技能,而且可以“以境生情”,層層遞進(jìn),使孩子能體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂,自然而然地就會自主參與、大膽嘗試、主動建構(gòu)。幼兒與多媒體的有效互動,使孩子能更好地體驗(yàn)數(shù)學(xué)內(nèi)容中的情感,使原來枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識變得生動形象,富有情趣,在輕松中達(dá)到一定的預(yù)定效果。二、教學(xué)目標(biāo)1.了解故事內(nèi)容,能夠用語言和動作大膽地進(jìn)行表述和表達(dá)。2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規(guī)律。3.理解并掌握找規(guī)律的方法,嘗試創(chuàng)編規(guī)律。4.體驗(yàn)游戲帶來的樂趣,感受規(guī)律排序的韻律美和條理性。三、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):感受多型規(guī)律,學(xué)會用語言表達(dá)規(guī)律。難點(diǎn):掌握規(guī)律并創(chuàng)編游戲規(guī)律四、活動準(zhǔn)備1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:(1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點(diǎn)擊、拖動等。(2)幼兒對規(guī)律已有初步感知。2.物質(zhì)準(zhǔn)備:(1)觸摸屏交互式一體機(jī)1臺,蘋果平板電腦15臺。(2)希沃教師端課件,希沃學(xué)生端操作課件。五、教學(xué)流程(一)節(jié)奏游戲?qū)耄醪礁惺芤?guī)律師:(動作演示)小朋友們,你發(fā)現(xiàn)剛剛老師做的動作藏著什么秘密?有規(guī)律嗎?是什么規(guī)律?誰來說一說?(二)聆聽故事開頭,產(chǎn)生游戲之欲師講述:有一個國家叫南國,南國里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來,(呈現(xiàn)動畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來的。信中寫了什么?(音頻配音:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來救救我吧!王子)師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!【媒體運(yùn)用:利用電子白板聚光燈功能呈現(xiàn)地圖】【設(shè)計(jì)意圖:興趣是激發(fā)幼兒參與活動的內(nèi)在動驅(qū),在導(dǎo)入環(huán)節(jié),利用電子白板的聚光燈功能,尋找線索,創(chuàng)設(shè)形象、生動的動感情境,調(diào)動幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣?!恳龑?dǎo)幼兒觀察游戲?qū)D:公主要救王子,必須經(jīng)過規(guī)則城,路上還會遇到妖怪。師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準(zhǔn)備出發(fā)去拯救王子。過渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?(三)深人故事情境,體驗(yàn)闖關(guān)之趣1.聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數(shù)量規(guī)律排序)師講述:讓我們跟著公主出發(fā)吧!(拖動,呈現(xiàn)公主趕路動畫,來到城門口)嗯?規(guī)則城的門竟然緊鎖著。這時候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來。它說—(點(diǎn)擊播放:規(guī)則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結(jié)著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)【媒體運(yùn)用:利用電子白板動畫配對游戲功能尋找鑰匙】【設(shè)計(jì)意圖:利用電子白板的配對功能,解密逃離,人物形象、情境生動,調(diào)動幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣?!繋?鑰匙在哪?誰來幫公主找一找?(點(diǎn)擊課件)幼兒上臺操作。(交流、評價,圈畫規(guī)律)過渡:來,讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點(diǎn)擊鑰匙,切換頁面)2.看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規(guī)律排序)師講述:打開城門,出現(xiàn)了好多條彩色的路。一共有幾條呢?(幼兒數(shù)一數(shù))師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時,大怪樹又說話了。(點(diǎn)擊播放:這么多條路,只有一條有規(guī)律的路才是正確的。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸哦)【媒體運(yùn)用:利用電子白板蒙層功能呈現(xiàn)陷阱】【設(shè)計(jì)意圖:利用蒙層的功能,將怪物藏起來,運(yùn)用神秘的語言、動作,擦除陷阱上的蒙層,變魔術(shù)似的一一呈現(xiàn)隱藏的危險,強(qiáng)化情境效果?!繂l(fā):這7條路中,哪條路才是有規(guī)律的路呢?你能從顏色排列中發(fā)現(xiàn)秘密嗎?幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規(guī)律)小結(jié):小朋友們都發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因?yàn)橛幸?guī)律,所以顯得最美。來!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規(guī)律的彩色道路。(點(diǎn)擊課件,呈現(xiàn)走路動畫)【媒體運(yùn)用:利用電子白板的路徑動畫功能,人物呈現(xiàn)動態(tài)化】【設(shè)計(jì)意圖:在闖關(guān)游戲中,利用白板PPT的動畫功能,直觀、形象展示公主行走通過路線,緊緊抓住幼兒的注意力?!坑變焊S節(jié)奏律動。3.闖一闖,玩游戲:過鱷魚河師講述:走過了彩色的道路,我們來到了(出示游戲?qū)D)“鱷魚河”。怎么過去呢?(點(diǎn)擊鱷魚,播放:誰能用地上的星星和月亮圖片修補(bǔ)好破橋面,讓橋面圖形排列有規(guī)律,我們就會讓他過河)游戲過鱷魚河(按照圖形規(guī)律修補(bǔ)橋面)分享闖關(guān)經(jīng)驗(yàn)小結(jié)與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關(guān)。讓我們繼續(xù)趕路吧!4.試一試,玩游戲:整理房間師講述:走啊走,(拖動公主)終于來到了魔女城。(點(diǎn)擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點(diǎn)亂哦!許多物品都沒有放到恰當(dāng)?shù)奈恢蒙?。王子被堵在了一個斷了臺階的樓梯上,下不來了。這時,魔女說話了。(點(diǎn)擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規(guī)律,把它們放到恰當(dāng)?shù)奈恢茫拍馨嶙咚鼈?小朋友們有辦法救出王子嗎?幼兒一對一操作。(學(xué)生端操作推送)游戲:整理房間(綜合:歸類和排序)分享成功經(jīng)驗(yàn)【媒體運(yùn)用:利用希沃操作系統(tǒng)里的畫筆功能,突出顯示排列效果】【設(shè)計(jì)意圖:利用幼機(jī)互動功能,在白板上將幼兒語言形象化,直觀、可操作,幫助幼兒推理篩選整理思緒?!啃〗Y(jié):小朋友們都找到了規(guī)律,解除了魔法,王子得救啦!(點(diǎn)擊課件)讓我們?yōu)樗麣g呼吧!(四)創(chuàng)編游戲規(guī)律,感悟有序之美師講述:(點(diǎn)擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點(diǎn)擊課件)可是,魔女發(fā)愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規(guī)律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?幼兒創(chuàng)編規(guī)律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學(xué)生端)交流、評價。【媒體運(yùn)用:利用平板上AirPlay實(shí)時發(fā)送的功能、一體機(jī)實(shí)時接收功能,在一體機(jī)上呈現(xiàn)?!俊驹O(shè)計(jì)意圖:通過平板上AirPlay實(shí)時發(fā)送、一體機(jī)上傳屏實(shí)時接收功能的運(yùn)用,將幼兒操作的過程實(shí)時在一體機(jī)上播放,呈現(xiàn)幼兒操作中的思維過程,同時也便于讓完成得快的幼兒及時觀察到其他組同伴的操作過程,更利于師生一起互動點(diǎn)評。利用幾種現(xiàn)代化技術(shù)的巧妙融合,有效地解決了教學(xué)難點(diǎn)?!繋熤v述:看著這么多條
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