7《我們有新玩法》(教學設計)部編版道德與法治二年級下冊_第1頁
7《我們有新玩法》(教學設計)部編版道德與法治二年級下冊_第2頁
7《我們有新玩法》(教學設計)部編版道德與法治二年級下冊_第3頁
7《我們有新玩法》(教學設計)部編版道德與法治二年級下冊_第4頁
7《我們有新玩法》(教學設計)部編版道德與法治二年級下冊_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

7《我們有新玩法》(教學設計)部編版道德與法治二年級下冊授課內容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間教材分析《我們有新玩法》是部編版道德與法治二年級下冊第七課的內容。本課以學生熟悉的生活場景為背景,引導他們探索與嘗試新的游戲玩法,旨在培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維、合作意識以及尊重規(guī)則的良好品質。教材通過豐富的案例與活動設計,讓學生在實踐中感受新玩法帶來的樂趣,同時教育學生在游戲中學會遵守規(guī)則、公平競爭,充分體現(xiàn)了品德教育與學生生活實際的緊密聯(lián)系。核心素養(yǎng)目標分析《我們有新玩法》一課的核心素養(yǎng)目標主要聚焦于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、合作能力和規(guī)則意識。通過探索和嘗試新游戲玩法,學生將鍛煉創(chuàng)造性思維,激發(fā)創(chuàng)新精神;在合作游戲過程中,提升團隊協(xié)作能力和溝通技巧;同時,強調遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)學生的規(guī)則意識和社會責任感,使其在道德與法治層面得到全面發(fā)展。這一目標與課程內容緊密結合,旨在引導學生在現(xiàn)實生活中形成積極向上的價值觀和行為準則。學習者分析1.學生已經(jīng)掌握了相關知識:二年級學生在之前的學習中,已經(jīng)了解了基本的游戲規(guī)則和常見的游戲玩法,對于合作、分享等社交技能也有了一定的認識和實踐。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:二年級學生好奇心強,對新鮮事物有較高的興趣,喜歡通過游戲和活動的方式進行學習。他們具備一定的動手操作能力和想象力,但注意力集中時間較短。學生的學習風格多樣,有的喜歡獨立思考,有的則更傾向于小組合作。

3.學生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在探索新玩法的過程中,學生可能會遇到創(chuàng)意匱乏、合作中產(chǎn)生矛盾、規(guī)則理解不清等問題。此外,如何平衡創(chuàng)新與遵守規(guī)則之間的關系,也是學生可能面臨的挑戰(zhàn)。部分學生可能在面對失敗或挫折時,情緒波動較大,需要引導他們學會調整心態(tài),保持積極的學習態(tài)度。教學資源準備1.教材:確保每位學生都提前準備好道德與法治教材,包含《我們有新玩法》的相關內容。

2.輔助材料:搜集并準備與新游戲玩法相關的圖片、簡短視頻和簡易圖表,以便于學生直觀理解。

3.實驗器材:準備一些簡單的游戲道具和教具,如拼圖、卡片等,用于課堂活動和學生實操。

4.教室布置:將教室分為幾個游戲區(qū)域,設置小組討論區(qū),便于學生進行合作游戲和交流分享,同時預留展示空間,供學生展示新創(chuàng)游戲玩法。教學過程第一環(huán)節(jié):導入新課

1.開場:同學們,大家好!今天我們一起來學習第七課《我們有新玩法》。在之前的課程中,我們知道了生活中有許多好玩的游戲,那么你們有沒有嘗試過自己創(chuàng)造新游戲呢?(稍作停頓)今天,就讓我們一起來探索和嘗試吧!

2.引入:首先,請同學們翻到教材第34頁,看看這幅插圖,你們發(fā)現(xiàn)了什么?是的,大家都在玩一個我們沒見過的游戲。那么,你們想不想知道這個游戲是怎么玩的呢?

第二環(huán)節(jié):課文探究

1.自主學習:請同學們自主閱讀教材第34-35頁,思考以下問題:

a.課文中的同學們是如何創(chuàng)造新玩法的?

b.新玩法給他們帶來了哪些樂趣?

c.在創(chuàng)造新玩法的過程中,他們遇到了哪些困難和挑戰(zhàn)?

2.小組討論:現(xiàn)在,請同學們分成小組,分享你們對上述問題的思考,并討論如何解決這些困難和挑戰(zhàn)。

3.全班交流:請各小組代表匯報你們的討論成果,其他同學認真傾聽,可以補充或提出不同意見。

4.教師總結:通過剛才的學習和討論,我們知道了創(chuàng)造新玩法需要以下步驟:

a.觀察生活中的事物,尋找靈感。

b.大膽嘗試,勇于實踐。

c.遇到困難時,要積極思考,與同學合作,共同解決問題。

第三環(huán)節(jié):實踐體驗

1.活動一:請同學們分成小組,利用課桌、椅子等現(xiàn)有物品,嘗試創(chuàng)造一個新游戲。要求:游戲規(guī)則簡單易懂,能夠讓大家都能參與進來。

2.活動二:各小組展示新創(chuàng)游戲,并邀請其他同學參與體驗。同時,請其他同學為這個新游戲提出建議和改進意見。

3.教師點評:針對各小組的新游戲,給予肯定和鼓勵,同時提出建設性意見,幫助他們進一步完善游戲。

第四環(huán)節(jié):總結反思

1.學生發(fā)言:請同學們談談在創(chuàng)造新游戲過程中的感受,以及從中學到了哪些知識和技能。

2.教師總結:通過本節(jié)課的學習,我們知道了創(chuàng)造新玩法的方法和步驟,同時也鍛煉了我們的創(chuàng)新思維、合作能力和規(guī)則意識。希望大家在今后的學習生活中,能夠運用這些知識和技能,創(chuàng)造出更多有趣的游戲,與同學們一起分享快樂。

第五環(huán)節(jié):課后作業(yè)

1.請同學們課后與家人或朋友分享今天學到的內容,嘗試一起創(chuàng)造一個新游戲。

2.完成教材第36頁的練習題,鞏固所學知識。知識點梳理1.創(chuàng)造新玩法的重要性:

-激發(fā)學生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造力。

-豐富學生的課余生活,提高生活質量。

2.創(chuàng)造新玩法的步驟:

-觀察生活中的事物,發(fā)現(xiàn)靈感。

-大膽嘗試,勇于實踐。

-遇到困難時,積極思考,與同學合作,共同解決問題。

3.新玩法帶來的樂趣:

-增進同學之間的友誼和合作。

-提高學生的動手操作能力和解決問題的能力。

-培養(yǎng)學生的規(guī)則意識和遵守規(guī)則的習慣。

4.游戲中的合作與規(guī)則:

-游戲過程中,要學會尊重他人,團結合作。

-遵守游戲規(guī)則,保持公平競爭。

-學會調整心態(tài),面對失敗和挫折。

5.課本案例及活動涉及的知識點:

-《我們有新玩法》一課中,同學們通過觀察生活、動手實踐,創(chuàng)造出了新游戲。

-案例中展示了同學們在創(chuàng)造新玩法過程中的合作、溝通和解決問題能力。

-教材活動設計旨在引導學生運用所學知識,將創(chuàng)新思維、合作能力和規(guī)則意識融入實際生活。

6.知識點在實際生活中的應用:

-學生可以將所學知識運用到日常生活中,與家人、朋友一起創(chuàng)造新游戲。

-在學?;蛏鐓^(qū)組織游戲活動,培養(yǎng)團隊合作精神和規(guī)則意識。

-鼓勵學生將創(chuàng)新思維運用到學習、生活中,提高解決問題的能力。反思改進措施(一)教學特色創(chuàng)新

1.在本節(jié)課中,我嘗試將創(chuàng)新思維和合作能力的培養(yǎng)融入到游戲活動中,讓學生在動手實踐的過程中,自然而然地鍛煉了這些能力。這種做法不僅提高了學生的學習興趣,也使得他們在輕松愉快的氛圍中掌握了知識。

2.我還注重了課堂評價的多元化,不僅關注學生在游戲創(chuàng)造中的成果,還關注他們在過程中的表現(xiàn),如團隊合作、溝通協(xié)商等。這樣的評價方式更有利于學生的全面發(fā)展。

(二)存在主要問題

1.在教學組織方面,我發(fā)現(xiàn)課堂時間安排上略顯緊張,部分學生沒有足夠的時間展示他們的新游戲。

2.在教學方法上,我意識到需要進一步引導學生進行深入思考,而不是僅僅停留在表面層次的創(chuàng)新。

(三)改進措施

1.針對時間安排問題,我將在今后的教學中更加合理地分配時間,確保每個學生都有機會展示自己的成果。

2.為了提高學生的思考深度,我打算在課堂中加入更多的啟發(fā)性問題和討論環(huán)節(jié),激發(fā)學生的思維潛能,引導他們從多角度思考問題。

3.加強與家長的溝通,鼓勵家長參與學生的游戲創(chuàng)作過程,使學生在家庭環(huán)境中也能得到鍛煉和成長。

4.定期組織學生進行游戲分享會,讓他們在更廣泛的范圍內展示自己的創(chuàng)新成果,從而增強他們的自信心和成就感。內容邏輯關系①創(chuàng)造新玩法的步驟與要點

-知識點:觀察生活、大膽嘗試、合作解決問題

-關鍵詞:靈感、實踐、困難、思考、合作

-重點句:我們如何從生活中找到創(chuàng)造新玩法的靈感?在嘗試新玩法的過程中,我們可能會遇到哪些困難,該如何解決?

②新玩法帶來的樂趣與價值

-知識點:合作樂趣、能力提升、規(guī)則意識

-關鍵詞:友誼、操作能力、規(guī)則、競爭

-重點句:新玩法給我們帶來了哪些樂趣?在游戲中,我們如何表現(xiàn)出尊重他人和遵守規(guī)則?

③游戲中的合作與規(guī)則

-知識點:團隊合作、公平競爭、情緒調整

-關鍵詞:合作、公平、情緒、溝通

-重點句:在游戲中,我們如何與同學有效合作?面對失敗,我們應如何調整自己的情緒?

板書設計:

1.創(chuàng)造新玩法

-觀察生活找靈感

-大膽嘗試,解決問題

-合作交流,共同進步

2.新玩法的樂趣

-增進友誼

-提升能力

-強化規(guī)則意識

3.游戲中的合作與規(guī)則

-團隊合作

-公平競爭

-情緒調整

這樣的板書設計條理清晰,重點突出,有助于學生快速理解和記憶課程的核心內容。課堂1.課堂評價:

-在課堂教學中,我將通過提問、觀察和小組討論等方式,全面了解學生對創(chuàng)造新玩法步驟、合作與規(guī)則意識的理解和掌握情況。

-針對學生在新游戲創(chuàng)造和展示過程中的表現(xiàn),我會及時給予肯定和鼓勵,同時指出存在的問題,如創(chuàng)新程度、合作效果、規(guī)則遵守等,引導學生進行自我反思和改進。

-在課堂互動中,關注學生的學習態(tài)度、參與程度和解決問題的能力,確保每位學生都能在課堂中收獲知識和技能。

2.作業(yè)評價:

-對學生的課后作業(yè)進行認真批改,重點關注學生對課堂所學知識的鞏固和應用情況,以及他們在家庭游戲創(chuàng)作中的表現(xiàn)。

-給予學生積極的評價和反饋,針對不同學生的特點,提出個性化的建議和改進措施,鼓勵他們在今后的學習過程中繼續(xù)努力。

-定期對學生的作業(yè)進行總結和反饋,分享優(yōu)秀作業(yè)案例,激發(fā)學生的學習興趣和競爭意識,營造良好的學習氛圍。重點題型整理題型一:簡述如何從生活中找到創(chuàng)造新玩法的靈感。

答案:觀察生活中的事物和現(xiàn)象,如自然界的動植物、日常用品、周圍環(huán)境等,從中發(fā)現(xiàn)有趣的元素,激發(fā)創(chuàng)造新玩法的靈感。

題型二:舉例說明在創(chuàng)造新玩法過程中,如何與同學合作解決問題。

答案:當遇到困難時,與同學進行討論和交流,分享彼此的想法和經(jīng)驗,共同探討解決方案。例如,在創(chuàng)造一個團隊合作游戲時,大家集思廣益,分工合作,最終完成游戲設計。

題型三:闡述新玩法給同學們帶來了哪些樂趣。

答案:新玩法使同學們在游戲中體驗到合作、創(chuàng)新和挑戰(zhàn)的樂趣。例如,通過共同創(chuàng)造一個新游戲,同學們增進了友誼,提高了動手操作能力和解決問題的能力。

題型四:談談在游戲中如何遵守規(guī)則,保持公平競爭。

答案:在游戲中,同學們應自覺遵守游戲規(guī)則,尊重他人,不搞小動作。如在踢毽子比賽中,大家都要按照規(guī)定的動作進行,確保比賽公平公正。

題型五:面對游戲中的失敗,如何調整自己的情緒?

答案:學會接受失敗,從失敗中吸取經(jīng)驗教訓,鼓勵自己不斷努力。例如,在玩捉迷藏游戲時,被找到的同學要學會調整心態(tài),積極參與下一輪游戲。

補充說明:

1.在回答題型一時,可以讓學生

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論