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文檔簡介
大連版(2015)信息技術(shù)八年級下冊第七課有跡可循——引導(dǎo)線動畫教學(xué)設(shè)計(jì)課題:科目:班級:課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:單位:一、課程基本信息1.課程名稱:有跡可循——引導(dǎo)線動畫
2.教學(xué)年級和班級:大連版(2015)信息技術(shù)八年級下冊
3.授課時(shí)間:2023年2月16日
4.教學(xué)時(shí)數(shù):45分鐘二、核心素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決問題的能力,提高學(xué)生對引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)的認(rèn)識和興趣,增強(qiáng)學(xué)生的動手實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維能力。三、教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)
(1)掌握引導(dǎo)線動畫的基本概念和原理。
(2)學(xué)會使用動畫制作軟件,如Flash,進(jìn)行引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)和制作。
(3)能夠根據(jù)實(shí)際情況,設(shè)計(jì)出具有創(chuàng)意的引導(dǎo)線動畫。
2.教學(xué)難點(diǎn)
(1)引導(dǎo)線動畫的原理理解:學(xué)生可能對引導(dǎo)線動畫的原理和作用理解不深,難以掌握其核心概念。
(2)動畫制作軟件的使用:學(xué)生可能對Flash等動畫制作軟件的操作不夠熟練,難以獨(dú)立完成引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)和制作。
(3)創(chuàng)意設(shè)計(jì):學(xué)生可能缺乏創(chuàng)意設(shè)計(jì)的能力,難以設(shè)計(jì)出具有創(chuàng)意的引導(dǎo)線動畫。四、教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有一本大連版(2015)信息技術(shù)八年級下冊教材,以便學(xué)生能夠跟隨課本內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)和實(shí)踐。
2.輔助材料:準(zhǔn)備與引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源,如引導(dǎo)線動畫示例、動畫制作流程圖等,以幫助學(xué)生更好地理解和掌握引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)和制作方法。
3.實(shí)驗(yàn)器材:準(zhǔn)備電腦、Flash動畫制作軟件等實(shí)驗(yàn)器材,確保實(shí)驗(yàn)器材的完整性和安全性。同時(shí),準(zhǔn)備相應(yīng)的教學(xué)軟件和模板,以便學(xué)生能夠進(jìn)行實(shí)踐操作。
4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,布置教室環(huán)境,如分組討論區(qū)、實(shí)驗(yàn)操作臺等??梢栽O(shè)置幾個(gè)小組討論區(qū),讓學(xué)生分組進(jìn)行討論和實(shí)踐操作。同時(shí),設(shè)置一個(gè)實(shí)驗(yàn)操作臺,供學(xué)生進(jìn)行實(shí)驗(yàn)操作和交流學(xué)習(xí)。
5.教學(xué)軟件:安裝Flash動畫制作軟件,并確保軟件的版本適合學(xué)生使用。同時(shí),準(zhǔn)備相應(yīng)的教學(xué)軟件和模板,以便學(xué)生能夠進(jìn)行實(shí)踐操作。
6.網(wǎng)絡(luò)資源:準(zhǔn)備一些網(wǎng)絡(luò)資源,如在線教程、視頻教程等,以供學(xué)生課后自學(xué)和復(fù)習(xí)。同時(shí),提供在線交流平臺,以便學(xué)生可以隨時(shí)提問和交流學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。五、教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
學(xué)生預(yù)習(xí):
發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解引導(dǎo)線動畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問或不懂的地方。
設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)做好準(zhǔn)備。
教師備課:
深入研究教材,明確引導(dǎo)線動畫教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)重難點(diǎn)。
準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保引導(dǎo)線動畫教學(xué)過程的順利進(jìn)行。
設(shè)計(jì)課堂互動環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)引導(dǎo)線動畫的積極性。
(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
激發(fā)興趣:
提出問題或設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入引導(dǎo)線動畫學(xué)習(xí)狀態(tài)。
回顧舊知:
簡要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的動畫基礎(chǔ)內(nèi)容,幫助學(xué)生建立知識之間的聯(lián)系。
提出問題,檢查學(xué)生對舊知的掌握情況,為引導(dǎo)線動畫新課學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計(jì)用時(shí):25分鐘)
知識講解:
清晰、準(zhǔn)確地講解引導(dǎo)線動畫的概念和原理,結(jié)合實(shí)例幫助學(xué)生理解。
突出引導(dǎo)線動畫的重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)線動畫的難點(diǎn),通過對比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。
互動探究:
設(shè)計(jì)小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)問題展開討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。
鼓勵(lì)學(xué)生提出自己的觀點(diǎn)和疑問,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。
技能訓(xùn)練:
設(shè)計(jì)實(shí)踐活動或?qū)嶒?yàn),讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用,提高實(shí)踐能力。
在引導(dǎo)線動畫新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對引導(dǎo)線動畫知識點(diǎn)進(jìn)行梳理和總結(jié)。
強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)線動畫的重點(diǎn)和難點(diǎn),幫助學(xué)生形成完整的知識體系。
(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
隨堂練習(xí):
隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對引導(dǎo)線動畫知識的掌握情況。
鼓勵(lì)學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決引導(dǎo)線動畫問題。
錯(cuò)題訂正:
針對學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的引導(dǎo)線動畫錯(cuò)誤,進(jìn)行及時(shí)訂正和講解。
引導(dǎo)學(xué)生分析錯(cuò)誤原因,避免類似錯(cuò)誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
知識拓展:
介紹與引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)相關(guān)的拓展知識,拓寬學(xué)生的知識視野。
引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和探索精神。
情感升華:
結(jié)合引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生思考學(xué)科與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會責(zé)任感。
鼓勵(lì)學(xué)生分享學(xué)習(xí)引導(dǎo)線動畫的心得和體會,增進(jìn)師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(jié)(預(yù)計(jì)用時(shí):2分鐘)
簡要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的引導(dǎo)線動畫內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)線動畫的重點(diǎn)和難點(diǎn)。
肯定學(xué)生的表現(xiàn),鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的引導(dǎo)線動畫內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。
提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時(shí)間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。六、教學(xué)資源拓展教學(xué)資源拓展,格式參考:1.拓展資源:介紹與本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容相關(guān)內(nèi)容,不要寫網(wǎng)址網(wǎng)站。2.拓展建議:為學(xué)生提供具體的拓展學(xué)習(xí)建議,不要寫網(wǎng)址網(wǎng)站。內(nèi)容和知識點(diǎn)要與教材相符,知識點(diǎn)要全面,不要寫教材無關(guān)的內(nèi)容,實(shí)用性要強(qiáng)。
1.拓展資源
(1)引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)原理:介紹引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)的原理和基本概念,幫助學(xué)生深入理解引導(dǎo)線動畫的工作原理。
(2)Flash動畫制作教程:提供Flash動畫制作的基礎(chǔ)教程,包括引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)和制作方法。
(3)引導(dǎo)線動畫實(shí)例:展示一些優(yōu)秀的引導(dǎo)線動畫實(shí)例,讓學(xué)生了解引導(dǎo)線動畫的實(shí)際應(yīng)用和創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
(4)動畫制作軟件資源:介紹一些常用的動畫制作軟件,如AdobeFlash、AnimateCC等,讓學(xué)生了解不同軟件的特點(diǎn)和適用場景。
(5)引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)比賽:介紹一些引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)比賽,如AniMath、FlashForward等,鼓勵(lì)學(xué)生參與比賽,提高自己的設(shè)計(jì)能力。
2.拓展建議
(1)自主學(xué)習(xí):鼓勵(lì)學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)資源,如在線教程、視頻教程等,自主學(xué)習(xí)引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)和制作的方法。
(2)實(shí)踐操作:讓學(xué)生利用Flash動畫制作軟件,嘗試制作自己的引導(dǎo)線動畫,通過實(shí)踐操作提高自己的動手能力和創(chuàng)新思維。
(3)參與比賽:鼓勵(lì)學(xué)生參加引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)比賽,通過比賽提高自己的設(shè)計(jì)能力和競爭力。
(4)交流分享:組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,分享自己的學(xué)習(xí)心得和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)學(xué)生之間的交流和合作。
(5)關(guān)注前沿:引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)的前沿動態(tài),了解最新的設(shè)計(jì)趨勢和技術(shù)發(fā)展。七、內(nèi)容邏輯關(guān)系①引導(dǎo)線動畫的基本概念:
知識點(diǎn):引導(dǎo)線動畫是指通過預(yù)先設(shè)定路徑,使對象沿著路徑移動的動畫效果。
詞:引導(dǎo)線、路徑、動畫效果。
句:引導(dǎo)線動畫能夠使對象沿著預(yù)設(shè)路徑移動,創(chuàng)造出平滑、自然的動畫效果。
②引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)原理:
知識點(diǎn):引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)原理是通過對引導(dǎo)線的編輯和調(diào)整,控制對象的運(yùn)動軌跡和速度。
詞:引導(dǎo)線、編輯、調(diào)整、運(yùn)動軌跡、速度。
句:通過調(diào)整引導(dǎo)線的形狀和位置,可以控制對象的運(yùn)動方向和速度,實(shí)現(xiàn)平滑、自然的動畫效果。
③Flash動畫制作軟件的使用:
知識點(diǎn):Flash動畫制作軟件是進(jìn)行引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)和制作的主要工具。
詞:Flash、動畫制作、設(shè)計(jì)、制作。
句:Flash動畫制作軟件提供了豐富的工具和功能,可以方便地進(jìn)行引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)和制作。
板書設(shè)計(jì):
1.引導(dǎo)線動畫的基本概念:
-引導(dǎo)線動畫:對象沿著預(yù)設(shè)路徑移動的動畫效果。
-引導(dǎo)線:預(yù)設(shè)路徑,控制對象的運(yùn)動軌跡。
-動畫效果:平滑、自然的動畫效果。
2.引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)原理:
-引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)原理:通過對引導(dǎo)線的編輯和調(diào)整,控制對象的運(yùn)動軌跡和速度。
-編輯引導(dǎo)線:調(diào)整引導(dǎo)線的形狀和位置。
-控制運(yùn)動軌跡和速度:實(shí)現(xiàn)平滑、自然的動畫效果。
3.Flash動畫制作軟件的使用:
-Flash動畫制作軟件:進(jìn)行引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)和制作的主要工具。
-工具和功能:提供豐富的工具和功能。
-設(shè)計(jì)和制作:方便地進(jìn)行引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)和制作。八、課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測課堂小結(jié)
1.回顧引導(dǎo)線動畫的基本概念和設(shè)計(jì)原理,強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)線動畫是通過預(yù)設(shè)路徑使對象沿著路徑移動的動畫效果,以及通過對引導(dǎo)線的編輯和調(diào)整來控制對象的運(yùn)動軌跡和速度。
2.總結(jié)Flash動畫制作軟件的使用方法,強(qiáng)調(diào)它是進(jìn)行引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)和制作的主要工具,提供了豐富的工具和功能,方便進(jìn)行引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)和制作。
3.強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)線動畫在實(shí)際應(yīng)用中的重要性,通過引導(dǎo)線動畫可以創(chuàng)造出平滑、自然的動畫效果,提高動畫的觀賞性和互動性。
4.強(qiáng)調(diào)實(shí)踐操作的重要性,通過實(shí)踐操作可以加深對引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)和制作的理解和掌握,提高動手能力和創(chuàng)新思維。
當(dāng)堂檢測
1.判斷題:
(1)引導(dǎo)線動畫是指對象沿著預(yù)設(shè)路徑移動的動畫效果。(正確/錯(cuò)誤)
(2)引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)原理是通過調(diào)整引導(dǎo)線的形狀和位置來控制對象的運(yùn)動方向和速度。(正確/錯(cuò)誤)
(3)Flash動畫制作軟件是進(jìn)行引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)和制作的主要工具。(正確/錯(cuò)誤)
2.選擇題:
(1)以下哪個(gè)不是引導(dǎo)線動畫的基本概念?(A.引導(dǎo)線B.路徑C.動畫效果D.動畫制作軟件)
(2)以下哪個(gè)不是引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)原理?(A.編輯引導(dǎo)線B.調(diào)整引導(dǎo)線的位置C.控制對象的運(yùn)動軌跡D.制作動畫)
(3)以下哪個(gè)不是Flash動畫制作軟件的特點(diǎn)?(A.豐富的工具和功能B.方便進(jìn)行引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)和制作C.只能用于制作引導(dǎo)線動畫D.操作簡單易學(xué))
3.簡答題:
(1)請簡述引導(dǎo)線動畫的基本概念。
(2)請簡述引導(dǎo)線動畫的設(shè)計(jì)原理。
(3)請簡述Flash動畫制作軟件的使用方法。
4.實(shí)踐操作題:
(1)使用Flash動畫制作軟件,設(shè)計(jì)一個(gè)引導(dǎo)線動畫,要求對象沿著預(yù)設(shè)路徑移動,展現(xiàn)出平滑、自然的動畫效果。
(2)通過實(shí)踐操作,加深對引導(dǎo)線動畫設(shè)計(jì)和制作的理解和掌握。典型例題講解1.例題一:請?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)引導(dǎo)線動畫,使對象從A點(diǎn)移動到B點(diǎn)。
答案:首先,在Flash動畫制作軟件中創(chuàng)建一個(gè)新的動畫文件。接著,繪制一個(gè)引導(dǎo)線,從A點(diǎn)到B點(diǎn)。然后,選擇一個(gè)對象,將其屬性設(shè)置為沿引導(dǎo)線移動。最后,調(diào)整引導(dǎo)線的形狀和位置,使對象沿著預(yù)設(shè)路徑移動,展現(xiàn)出平滑、自然的動畫效果。
2.例題二:請?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)引導(dǎo)線動畫,使對象在移動過程中逐漸加速。
答案:首先,在Flash動畫制作軟件中創(chuàng)建一個(gè)新的動畫文件。接著,繪制一個(gè)引導(dǎo)線,確定對象的運(yùn)動軌跡。然后,選擇一個(gè)對象,將其屬性設(shè)置為沿引導(dǎo)線移動,并設(shè)置對象的初始速度為0。在引導(dǎo)線上設(shè)置關(guān)鍵幀,調(diào)整關(guān)鍵幀處的對象位置和速度,使對象在移動過程中逐漸加速。最后,調(diào)整引導(dǎo)線的形狀和位置,使對象沿著預(yù)設(shè)路徑移動,展現(xiàn)出平滑、自然的動畫效果。
3.例題三:請?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)引導(dǎo)線動畫,使對象在移動過程中逐漸減速。
答案:首先,在Flash動畫制作軟件中創(chuàng)建一個(gè)新的動畫文件。接著,繪制一個(gè)引導(dǎo)線,確定對象的運(yùn)動軌跡。然后,選擇一個(gè)對象,將其屬性設(shè)置為沿引導(dǎo)線移動,并設(shè)置對象的初始速度為1。在引導(dǎo)線上設(shè)置關(guān)鍵幀,調(diào)整關(guān)鍵幀處的對象位置和速度,使對象在移動過程中逐漸減速。最后,調(diào)整引導(dǎo)線的形狀和位置,使對象沿著預(yù)設(shè)路徑移動,展現(xiàn)出平滑、自然的動畫效果。
4.例題四:請?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)引導(dǎo)線動畫,使對象在移動過程中先加速后減速。
答案:首先,在Flash動畫制作軟件中創(chuàng)建一個(gè)新的動畫文件。接著,繪制一個(gè)引導(dǎo)線,確定對象的運(yùn)動軌跡。然后,選擇一個(gè)對象,將其屬性設(shè)置為沿引導(dǎo)線移動,并設(shè)置對象的初始速度為0。在引導(dǎo)線上設(shè)置關(guān)鍵幀,調(diào)整第一個(gè)關(guān)鍵幀處的對象位置和速度,使對象在移動過程中先加速。在第二個(gè)關(guān)鍵幀處,調(diào)整對象的位置和速度,使對象在移動過程中逐漸減
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