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文檔簡介
1PAGE2PAGE一、賽項名稱賽項名稱:虛擬現實(VR)制作與應用賽項組別:中職學生組專業(yè)類別:信息技術二、競賽目的通過本賽項的設立,將進一步加強虛擬現實相關專業(yè)方向在中職學校的普及,引領專業(yè)建設與課程改革,引導中職虛擬現實專業(yè)方向設置,促進人才培養(yǎng)方案制定、課程體系構建、“雙師型”師資隊伍建設、VR教學平臺和資源平臺建設、實驗室和實訓基地建設等,提升學生服務社會和行業(yè)發(fā)展的能力,引領并支持更多中職學校建設虛擬現實相關專業(yè)。本賽項圍繞虛擬現實產業(yè)鏈的關鍵環(huán)節(jié),結合中職學校的特點,將企業(yè)中成熟應用的虛擬現實關鍵技術(必須是中職學校師生可以接受的)進行教學化轉化,促進產教融合,建設基于崗位的VR實訓、實驗、體驗、教學、培訓、展示環(huán)境。同時,通過賽項資源轉化,積累一批高質量的教材、實訓指導書、項目案例等資源,實現以賽促教、以賽促學、以賽促改,充分展示職教改革成果以及師生精神面貌。三、競賽內容圍繞虛擬現實技術,以“一帶一路”為背景,以“思政教育”為主題進行VR制作與應用。競賽內容分為三個任務:任務一:VR模型素材3D建模。在任務書的指導下,提供給參賽選手需要制作模型的三視圖、貼圖作為素材,以及全方面展示該模型的虛擬仿真程序供學生查看,參賽選手綜合使用Photoshop圖像處理軟件和3DMax(或Maya)建模軟件進行建模和貼圖操作,最終完成任務書要求的模型的表現形式和效果。任務二:VR模型素材3D動畫制作。在任務書的指導下,提供給參賽選手模型(可能帶骨骼)作為素材,要求參賽選手使用VR一體機打開指定的VR應用,觀察所需制作的VR模型素材3D動畫制作效果。參賽選手綜合使用3DMax(或Maya)軟件進行3D動畫制作,最終完成任務書要求的VR模型素材3D動畫制作效果。任務三:VR編輯器設計VR作品。任務緊扣競賽所選主題,在任務書的指導下,提供給參賽選手任務場景和所需的模型(含動畫)作為素材,以及用于展示VR作品結果的視頻文件和截圖,要求參賽選手使用VR編輯器軟件,實現任務書中要求的表現形式、功能,并在指定的VR設備上運行。本次賽項的競賽時長為3個小時。成績比例:序號名稱成績占比1VR模型素材3D建模25%2VR模型素材3D動畫制作30%3VR編輯器設計VR作品40%4職業(yè)素養(yǎng)5%四、競賽方式本賽項為團體賽,每隊由3名選手組成。選手報名資格和具體參賽隊數、指導教師數等按照《山東省教育廳等4部門關于舉辦2019年全省職業(yè)院校技能大賽的通知》規(guī)定。五、競賽流程時間內容地點參與人員第一天9:00-14:00各參賽隊報到,安排住宿,領取資料住宿酒店工作人員14:30-14:40承辦校派車接領隊及各代表隊到校參加開幕式住宿酒店工作人員15:30-16:20開幕式及領隊會會議室各級領導、領隊、參賽師生及企業(yè)代表等16:00-16:20第一次抽簽(分組及入場次序)會議室各市領隊16:00-16:20參觀賽場競賽場地參賽選手、輔導教師16:30由學校發(fā)車返回各住宿酒店競賽場地工作人員16:40裁判工作會議會議室裁判長、裁判員及監(jiān)督員第二天7:00-7:10承辦校派車接領隊及各代表隊到校參加比賽住宿酒店工作人員07:30-07:40第一組選手檢錄、抽簽、一次加密(第二組選手休息室等待)競賽場地裁判07:40-07:55選手入場抽簽,二次加密,選手檢測競賽設備競賽場地裁判07:55-8:00宣讀競賽紀律競賽場地裁判08:00-12:00競賽時間競賽場地裁判11:30-12:00第二組選手用餐選手休息室工作人員12:00-12:40第一組參賽選手離場、用餐競賽場地工作人員12:30-12:40第二組選手檢錄、抽簽、一次加密競賽場地裁判12:40-12:55第二組選手入場抽簽,二次加密,選手檢測競賽設備競賽場地裁判12:55-13:00宣讀競賽紀律競賽場地裁判13:00-17:00競賽時間競賽場地裁判17:00-20:30裁判評分競賽場地加密裁判20:30-21:00成績公布及點評會議室裁判長、監(jiān)督組、領隊及各參賽對師生等六、競賽命題本賽項的命題工作由賽項執(zhí)委會指定的賽項專家組負責,按照競賽規(guī)程的內容要求進行設計。本賽項公開樣題,樣題隨本規(guī)程同時發(fā)布(見規(guī)程附件)。正式比賽試題由專家組依據競賽規(guī)程和樣題模式進行編制,正式比賽試題的內容與樣題內容不重復,但題型、分值一致。七、競賽規(guī)則報名資格:本賽項為團體賽,每隊由3名選手組成。選手報名資格和具體參賽隊數、指導教師數等按照《山東省教育廳等4部門關于舉辦2019年全省職業(yè)院校技能大賽的通知》規(guī)定。賽前準備:參賽隊在比賽前一天由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一組織熟悉賽場。參賽選手須按規(guī)定提前入場,憑身份證、學生證入場參賽。不得私自攜帶任何軟硬件工具(各種便攜式電腦、各種移動存儲設備等)、技術資源、通信工具等。按工位號就位,檢查比賽所需競賽設備齊全后方可開始比賽。遲到超過10分鐘不得入場。正式比賽:參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。各地代表隊之間應團結、友好、協(xié)作,避免各種矛盾發(fā)生。競賽過程中,每個參賽隊內部成員之間可以互相溝通,但不得和任何其它人員討論問題,也不得向裁判、巡視和其他必須進入考場的工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法有關的問題,成員間的溝通談話不得影響到其他競賽隊伍。如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境故障問題時,可向裁判員詢問。選手在比賽中應注意及時保存結果文件。競賽期間參賽選手不準離開賽場(去洗手間會有工作人員陪同),競賽結束后方可離開賽場。競賽過程中除裁判和其他必須進入考場的工作人員外,任何其它非參賽選手不得進入競賽場地。競賽結束后,參賽隊要確認成功提交競賽要求的文件,裁判員監(jiān)督參賽隊隊長簽字確認,參賽隊在確認后不得再進行任何操作。成績公布:競賽總成績復核無誤后,經賽項裁判長、監(jiān)督人員、仲裁人員簽字確認,在指定地點,以紙質形式向全體參賽隊公布比賽結果,2小時無異議后,在閉賽式上予以宣布。八、競賽環(huán)境競賽場地:現場保證良好的采光、照明和通風,提供穩(wěn)定的水、電和供電應急設備,同時提供指導教師休息場所。競賽設備:所有競賽設備由賽項執(zhí)委會負責提供和保障,競賽區(qū)按照參賽隊數量準備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊提供標準競賽設備。九、技術規(guī)范競賽項目的命題依據企業(yè)職業(yè)崗位對人才培養(yǎng)需求,并參照表中相關國家職業(yè)技術標準制定。序號標準號中文標準名稱1LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓和鑒定設備技術規(guī)范2ISO/IEC8806-4-1991信息技術計算機圖形三維圖形核心系統(tǒng)(GKS-3D)語言聯(lián)編3GB/T28170.1-2011信息技術計算機圖形和圖像處理可擴展三維組件(X3D)4ISO/IEC14496-5-2001/Amd36-2015信息技術音頻-可視對象的編碼5ISO/IEC14496-27-2009/Amd6-2015信息技術視聽對象編碼第27部分:3D圖形的一致性6ISO/IEC23003-2-2010/Amd1-2015信息技術MPEG音頻技術第2部分:三維空間音頻對象編碼(SAOC)7ISO15076-1-2010圖象技術色彩管理軟件設計、文件格式和數據結構8GB/T22270.3-2015工業(yè)自動化系統(tǒng)與集成測試應用的服務接口第3部分:虛擬設備服務接口9GB/T26101-2010機械產品虛擬裝配通用技術要求十、技術平臺硬件環(huán)境:序號設備名稱型號單位數量備注1虛擬現實設計制作實訓平臺XQ-VRPA-2019套1含交互式HMD套件1套、一體式VR眼鏡套件1套、智能交互系統(tǒng)1套、101VR編輯器(含資源)1套、虛擬仿真制作引擎1套、VR設計工作站1套2計算機臺2I5以上處理器,8G以上內存,GTX750及以上顯卡3工作臺張3軟件環(huán)境:軟件類型軟件名稱軟件版本說明操作系統(tǒng)Windows64位Win10VR資源制作軟件3dsMax(3DMax)2014版Maya2016版PhotoshopCC2015版VR編輯器101VR編輯器(含素材資源)離線版安裝在VR設計工作站支撐軟件Steam+SteamVRMicrosoftOffice2016版紅蜻蜓抓圖軟件2016版十一、成績評定競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標準注重對參賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現實(VR)制作與應用能力、團隊協(xié)作與溝通、組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團隊協(xié)作精神和職業(yè)素養(yǎng)綜合評定。(一)評分標準1.分數占比序號名稱占比考核內容1VR模型素材3D建模25%根據給出的虛擬仿真程序、三視圖和貼圖文件,使用建模軟件進行模型的制作工作,要求符合VR模型素材設計思想和設計原則。2VR模型素材3D動畫制作30%根據給出的apk文件,用VR一體機運行觀看,使用賽題中提供的VR模型素材(可能帶骨骼),制作指定的模型動畫,完成符合VR動畫設計原則的動畫制作。3VR編輯器設計VR作品40%緊扣競賽所選主題,根據任務書要求及所提供的參考資料,使用VR編輯器軟件,采用合適的素材資源實現任務書中要求的表現形式、功能等,在指定的VR設備上運行。4職業(yè)素養(yǎng)5%考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團隊協(xié)作、組織管理、工作計劃、團隊風貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。2.評判方式競賽評分將采用客觀評分方式,客觀公正地評出各專項任務的分數,根據評分標準精確打分。為了確保賽事評判的客觀性,評分的重點在于能客觀評價的功能實現上。并且,針對每一套競賽試題,針對該賽題需要實現的功能,提供賽題評分標準,將評分項細化到每一個可客觀評價的細節(jié),避免裁判主觀判斷,確保賽事的客觀公正。(1)VR模型素材3D建模評判方式:任務書要求參賽選手將完成的模型(有貼圖)拷貝到U盤指定目錄,裁判根據選手提交的模型,在建模軟件中運行,從運行結果觀察模型比例是否正確、模型布線是否合理、模型具體要求是否完成等作為分數評判的依據。(2)VR模型素材3D動畫制作評判方式:任務書要求參賽選手將完成的帶3D動畫效果的VR素材模型拷貝到U盤指定目錄,裁判根據選手提交的模型動畫,在3D動畫制作軟件中運行,從運行結果觀察3D動畫的功能實現、細節(jié)處理、運行流暢度等作為分數評判的依據。(3)VR編輯器設計VR作品評判方式:任務書要求參賽選手將完成的項目目錄拷貝到U盤指定目錄,裁判根據選手提交的項目,在101VR編輯器軟件里運行,從運行結果觀察是否遺漏素材、素材位置是否正確合理、功能是否正確實現、環(huán)境表現效果和整體運行效果等作為分數評判的依據。(4)職業(yè)素養(yǎng)評判方式:該項目由現場裁判根據任務書要求在比賽結束后進行現場評分,評分依據為任務書中對職業(yè)素養(yǎng)的要求。(二)評分方法1.組織與分工(1)參與大賽賽項成績管理的組織機構包括:裁判組、監(jiān)督組和仲裁組,受賽項執(zhí)委會領導。(2)裁判組實行“裁判長負責制”,設裁判長1名;加密裁判1名;現場裁判2名(現場裁判根據比賽過程選手表現對職業(yè)素養(yǎng)進行評分),評分裁判6名(評分方式為結果評分,由2到3個裁判一組,分組進行評分),共計10人。評分裁判分組列表:組號內容分數占比評分裁判數1VR模型素材3D建模25%22VR模型素材3D動畫制作30%23VR編輯器設計VR作品40%24職業(yè)素養(yǎng)5%2(3)檢錄工作人員負責對參賽隊(選手)進行點名登記、身份核對等工作;加密裁判負責組織參賽隊(選手)抽簽,對參賽隊信息、參賽編號、工位號等進行加密、解密工作;現場裁判按規(guī)定做好賽場記錄,維護賽場紀律,評定參賽隊的過程得分;評分裁判負責對參賽隊的比賽作品按賽項評分標準進行評定。(4)監(jiān)督組對裁判組的工作進行全程監(jiān)督,并對競賽成績抽檢復核。(5)仲裁組負責接受由參賽隊領隊提出的對裁判結果的申訴,組織復議并及時反饋復議結果。2.成績評定方法成績評定是根據競賽考核目標、內容對參賽隊(選手)在競賽過程中的表現和最終成果做出評價。本賽項的評分方法為過程評分+結果評分,其中職業(yè)素養(yǎng)為過程評分,其他為結果評分,依據賽項評價標準和細則進行評分。所有的評分表、成績匯總表備案以供核查,最終的成績由裁判長進行審核確認并上報賽項執(zhí)委會。3.抽檢復核為保障成績評判的準確性,監(jiān)督組將對賽項總成績排名前30%的所有參賽隊伍(選手)的成績進行復核;對其余成績進行抽檢復核,抽檢覆蓋率不得低于15%。如發(fā)現成績錯誤以書面方式及時告知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認。復核、抽檢錯誤率超過5%的,裁判組將對所有成績進行復核。4.成績解密裁判長正式提交賽位(競賽作品)評分結果并復核無誤后,加密裁判在監(jiān)督人員監(jiān)督下對加密結果進行逐層解密。5.成績公布競賽總成績復核無誤后,經賽項裁判長、監(jiān)督人員、仲裁人員簽字確認,在指定地點,以紙質形式向全體參賽隊公布比賽結果,2小時無異議后,在閉賽式上予以宣布。6.成績報送(1)錄入,由承辦單位信息員將賽項總成績的最終結果錄入賽務管理系統(tǒng)。(2)審核,承辦單位信息員對成績數據審核后,將賽務系統(tǒng)中錄入的成績導出打印,經賽項裁判長審核無誤后簽字。(3)報送,由承辦單位信息員將裁判長確認的電子版賽項成績信息及裁判長簽字的紙質打印成績單上報大賽執(zhí)委會。十二、賽場預案為保障賽項順利進行,避免競賽過程中不可控但可能出現的緊急情況,特制定如下賽場預案:(一)工作站、PC機、VR眼鏡問題處理預案賽場提供占總參賽隊伍5%的備用工位和設備,經規(guī)定流程確認需要更換設備或調整工位時,可及時更換。若工作站、PC機、VR眼鏡在比賽過程中出現死機、藍屏等現象(重啟后無法解決),參賽選手由隊長舉手示意裁判,在現場裁判與技術支持人員確定情況后,可更換備用工作站、PC機、VR眼鏡或調整工位。更換設備的時間,可在比賽結束后相應延時。備注:本賽項不需要建立局域網、不需要服務器和交換機。(二)試題和U盤問題處理預案賽場提供占總參賽隊伍5%的備用試題和U盤,經規(guī)定流程確認需要更換試題或U盤時,可及時更換。若任務書如出現缺頁、字跡不清等問題,參賽選手由隊長舉手示意裁判,在現場裁判確定情況后,可更換試題。若U盤出現不能讀寫等問題,參賽選手由隊長舉手示意裁判,在現場裁判與技術支持人員確定情況后,可更換U盤。(三)重大問題處理預案賽場若出現重大突發(fā)事件或重大安全問題,經賽項執(zhí)委會和專家組同意,暫停比賽,并由涉及人員有關領導,如裁判長、領隊執(zhí)委會領導和承辦校負責人等協(xié)調處理解決,并按照《2019年全省職業(yè)院校技能大賽工作手冊》相關制度執(zhí)行。賽場若發(fā)生意外傷害、意外疾病等重大事故,裁判長立即中止相關人員比賽,第一時間由承辦校醫(yī)務室校醫(yī)搶救,并呼叫120送往醫(yī)院處理。十三、申訴與仲裁大賽采取二級仲裁機制。本賽項設賽項仲裁工作組,大賽執(zhí)委會設仲裁委員會。各參賽隊對不符合大賽和賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設備、工裝、材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品,競賽執(zhí)裁、賽場管理,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項仲裁工作組提出申訴。申訴主體為參賽隊領隊。申訴啟動時,領隊向賽項仲裁工作組遞交親筆簽字同意的書面申訴報告。申訴報告應對申訴事件的現象、發(fā)生時間、涉及人員、申訴依據等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予受理。提出申訴的時間應在競賽結束后(選手賽場競賽內容全部完成)2小時內,超過時效不予受理。賽項仲裁工作組在接到申訴報告后的2小時內組織復議,并及時將復議結果以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍有異議,可由市(高職院校)領隊向仲裁委員會提出申訴。仲裁委員會的仲裁結果為最終結果。十四、競賽觀摩本賽項主要通過現場視頻直播方式進行競賽觀摩。領隊及指導教師可在休息室觀看比賽現場畫面。十五、競賽直播為保證公平、公正、公開,競賽過程將全程直播,領隊及指導教師可以休息室觀看比賽直播。十六、競賽須知(一)參賽隊須知1.各參賽隊必須參加本賽項所有規(guī)定的比賽,嚴格遵守比賽紀律。2.為保證比賽期間安全,各參賽隊應統(tǒng)一住宿、統(tǒng)一用餐,并特別注意人身、財產安全及食品衛(wèi)生。3.參賽隊需為所有參賽選手須辦理意外傷害險,領隊負責查驗選手意外傷害險憑證,復印、匯總后于領隊會議時交賽場工作人員存檔。4.領隊應對比賽詳細時間做好安排,保證參賽選手按時參加比賽全部環(huán)節(jié)。(二)領隊、指導教師須知1.根據承辦單位及領隊的安排,具體安排選手比賽期間的交通、住宿與餐飲,保證選手比賽期間的安全。2.牢記比賽詳細時間安排,配合領隊保證選手按時參加比賽全部環(huán)節(jié)。3.熟悉選手須知等相關規(guī)定,并于現場比賽前一天為參賽選手講解選手須知,保證參賽選手知曉全部比賽規(guī)則。4.嚴格遵守賽場的規(guī)章制度,服從裁判,文明競賽。5.不得進入賽場,比賽期間禁止使用通訊工具和參賽隊員聯(lián)系。6.保證參賽選手提前購買意外傷害險,并復印相關憑證交領隊保管。(三)選手須知1.參賽選手須按指定時間進入賽場,比賽正式開始30分鐘后,未進場選手按棄權處理,不得進入賽場。2.參賽選手不得攜帶除賽位號外的任何物品進入賽場,包括移動
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