多媒體制作與應(yīng)用 課件 張興華 項目1-5 視頻制作、動畫制作_第1頁
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多媒體制作與應(yīng)用職業(yè)教育國家規(guī)劃教材04.視頻制作當(dāng)前,我們處在信息化社會中,處在多媒體世界里。視頻媒體與圖片、文字等其他媒體比較起來有其獨特的優(yōu)勢。充分地了解和把握這些優(yōu)勢,對于我們學(xué)習(xí)和提高多媒體制作水平有很大的幫助。首先,視頻具有很強的表現(xiàn)力和感染力,它是影像、聲音、圖片、文字的一種結(jié)合體。其次,視頻具有很強的紀(jì)實性優(yōu)勢,能給人帶來一種真實感。最后,視頻具有具象性優(yōu)勢,通過生動、鮮明的動態(tài)形象給人留下深刻的印象。在本項目中,我們的學(xué)習(xí)目標(biāo)是采集及加工處理視頻素材,并通過專業(yè)的視頻制作技術(shù)制作出高質(zhì)量、令人滿意的視頻作品。獲取視頻素材的方法通常有以下四種:一是用手機拍攝獲取視頻素材,二是用攝像機拍攝獲取視頻素材,三是從網(wǎng)上下載優(yōu)質(zhì)視頻素材,四是用錄屏的方法獲取視頻素材。本任務(wù)的思維導(dǎo)圖如圖4-1所示。任務(wù)1獲取視頻素材任務(wù)分析AVI的英文全稱為AudioVideoInterleaved,中文名稱為音頻視頻交錯格式,即將音頻和視頻交織在一起同步播放的文件格式,由微軟公司在1992年推出,是視頻領(lǐng)域歷史最悠久的格式之一。AVI格式視頻文件調(diào)用方便,圖像質(zhì)量好,壓縮標(biāo)準(zhǔn)可任意選擇,主要應(yīng)用在多媒體光盤上,用于存儲電視、電影等各種影像信息,可以跨多個平臺使用,缺點是體積過于龐大。任務(wù)2視頻文件格式及轉(zhuǎn)換方法AVI格式MOV格式也叫QuickTime封裝格式,它是Apple公司開發(fā)的一種音頻、視頻文件封裝格式,用于存儲常用數(shù)字媒體類型文件。MOV格式具有跨平臺、存儲空間要求小等技術(shù)特點并采用有損壓縮方式,畫面效果較AVI格式稍微好一些。此類格式視頻文件的后綴為.mov,需要安裝QuickTime播放器才能播放。MOV格式MP4格式是一個支持MPEG-4的標(biāo)準(zhǔn)音頻和視頻文件格式。MP4是為播放流式媒體高質(zhì)量視頻而專門設(shè)計的,它可以利用很窄的帶寬,通過幀重建技術(shù),壓縮和傳輸數(shù)據(jù),以使用最少的數(shù)據(jù)獲得最佳的圖像質(zhì)量。目前,MP4最有吸引力的地方在于它能夠保存接近于DVD畫質(zhì)的小體積視頻文件。任務(wù)2視頻文件格式及轉(zhuǎn)換方法MP4格式WMV格式是一種獨立于編碼方式的在Internet上實時傳播多媒體的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),是微軟公司開發(fā)的一組數(shù)位視頻編解碼格式的通稱。WMV格式的主要優(yōu)點在于,可擴充的媒體類型、本地或網(wǎng)絡(luò)回放、可伸縮的媒體類型、多語言支持、可擴展等。這種格式的視頻文件的后綴為.wmv或.asf等,可以邊下載邊播放,因此很適合在網(wǎng)上播放和傳輸。WMV格式MPEG(MovingPictureExpertsGroup,動態(tài)圖像專家組)是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)認(rèn)可的媒體封裝形式,受到大部分機器的支持。其儲存方式多樣,可以適應(yīng)不同的應(yīng)用環(huán)境。MPEG格式視頻文件的后綴為.dat(用于DVD)、.vob、.mpg/mpeg、.3gp(用于手機)等。任務(wù)2視頻文件格式及轉(zhuǎn)換方法MPEG格式Premiere簡稱Pr,是專業(yè)的視頻編輯工具,功能強大,可以高效提升創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度。本任務(wù)需要了解以下內(nèi)容:一是通過具體的案例學(xué)習(xí)剪輯視頻的基礎(chǔ)操作;二是了解視頻制作的流程。本任務(wù)的思維導(dǎo)圖如圖4-17所示。任務(wù)3剪輯視頻任務(wù)分析我們可以通過將“項目”面板中的剪輯片段拖到“時間軸”面板的軌道上,來向序列中添加剪輯。我們也可以將“源”面板中的剪輯片段直接拖到“時間軸”面板上。如果在剪輯中添加了“入點”標(biāo)記和“出點”標(biāo)記,則只有入點和出點之間的剪輯片段會添加到序列中。使用“源”面板底部的“僅拖動視頻”按鈕或“僅拖動音頻”按鈕,可以單獨將視頻或音頻拖到序列中,如圖4-30所示。任務(wù)3剪輯視頻在序列中添加剪輯任務(wù)3剪輯視頻在序列中刪除剪輯如果想刪除剪輯并留出空隙,則選中剪輯并按Backspace鍵或Delete鍵。如果想刪除當(dāng)前剪輯并且后面的剪輯依次向前跟進(jìn)填補空隙,則需要選中剪輯并按組合鍵Shift+Delete。按住Shift鍵的同時依次單擊多個剪輯,可以同時選擇多個剪輯。使用“工具”面板中的“向前選擇軌道工具”在視頻軌道上單擊某剪輯,可選中其后至序列末尾的所有剪輯(包括某剪輯在內(nèi))。按組合鍵Ctrl+Z可撤銷前一操作,重復(fù)該命令可撤銷之前的多個操作。任務(wù)3剪輯視頻移動序列中的剪輯我們在將剪輯添加到序列后,可能需要對它們進(jìn)行重新排列。要更改序列中剪輯的順序,我們可以通過拖動的方式移動剪輯的位置。被移動的剪輯會留下一個空隙,并且會覆蓋新位置上的原有剪輯。如果按住Ctrl鍵的同時拖動剪輯,則可以將剪輯插入新位置,原有剪輯將依次向右推移。如果只想選擇關(guān)聯(lián)剪輯中的視頻或音頻,則可以提前對音頻和視頻剪輯取消鏈接。單擊“時間軸”面板左上角的“鏈接選擇項”按鈕,可以對整個序列打開或關(guān)閉視頻和音頻鏈接。使用“工具”面板中的“剃刀工具”可將剪輯切割為兩個部分。任務(wù)3剪輯視頻視頻制作流程1.制定腳本和收集素材要制作一部完整的視頻作品,必須要先具備創(chuàng)作構(gòu)思和素材這兩個要素,創(chuàng)作構(gòu)思是視頻作品的靈魂,素材則組成了視頻作品的血肉軀干。Premiere所做的只是將各要素穿插組合成一個連貫的整體。2.新建Premiere項目Premiere數(shù)字視頻作品之所以稱為項目而不是視頻產(chǎn)品,其原因是,使用Premiere不僅能創(chuàng)建作品還可以管理作品資源及創(chuàng)建和存儲字幕、制作轉(zhuǎn)場效果和添加特效。因此Premiere文件不僅是一份作品,事實上還是一個項目。在Premiere中創(chuàng)建一個數(shù)字視頻作品的第一步是新建一個項目。3.導(dǎo)入收集的素材在Premiere項目中可以導(dǎo)入已經(jīng)收集整理好的視頻、音頻和靜幀圖像,因為它們是數(shù)字格式的。任務(wù)3剪輯視頻視頻制作流程4.編輯組合素材在導(dǎo)入素材后,我們要根據(jù)需要對素材進(jìn)行修改,如剪輯多余的片段、修改播放速度和時間長度等。剪輯完成的各段素材需要根據(jù)腳本的要求按一定順序添加到“時間軸”面板的視頻軌道中,以便組合成表達(dá)主題思想的完整視頻。5.添加字幕素材字幕是視頻作品中的重要部分,通過字幕人們可以準(zhǔn)確地領(lǐng)會視頻要表達(dá)的主題思想。如果存在字幕素材,則用戶可以直接將其導(dǎo)入“項目”面板;如果不存在字幕素材,則用戶可以通過創(chuàng)建字幕的方式新建一個字幕素材。6.添加視頻轉(zhuǎn)場、特效及音頻在編輯視頻的過程中,使用視頻轉(zhuǎn)場效果能使素材間的連接更加和諧自然。添加特效可以使視頻的視覺效果更加豐富多彩。根據(jù)畫面表現(xiàn)的需要,添加合適的音頻可以增加表現(xiàn)力,如恰當(dāng)?shù)谋尘耙魳?、旁白和解說等。7.生成視頻文件在Premiere中編輯好項目文件后需要將其導(dǎo)出,格式為可以用視頻播放器播放的格式。輸出的視頻通常是動態(tài)的,且?guī)в幸粜?。在輸出視頻作品之前,應(yīng)先做好項目的保存工作,并對視頻效果進(jìn)行預(yù)覽。任務(wù)4制作字幕字幕設(shè)計窗口在Premiere軟件界面中執(zhí)行菜單命令“文件→新建→舊版標(biāo)題”就會彈出“新建字幕”對話框,我們可以在該對話框中對字幕命名,如圖4-37所示。單擊“確定”按鈕后我們就可以打開Premiere的字幕設(shè)計窗口了,如圖4-38所示。字幕設(shè)計窗口共包含5個區(qū)域,分別是字幕工作區(qū)、字幕工具面板、字幕動作面板、字幕屬性面板和字幕樣式面板。任務(wù)5制作運動效果“效果控件”面板和“運動”選項組1.“效果控件”面板“效果控件”面板是Premiere中常用的面板。執(zhí)行菜單命令“窗口→效果控件”可打開該面板。該面板中包括兩部分內(nèi)容,一部分是對象基本屬性的設(shè)置,包括“運動”“不透明度”“時間重映射”,另一部分是對象所應(yīng)用的特效及其參數(shù)的設(shè)置,如圖4-56所示。2.“運動”選項組在“效果控件”面板中,單擊“運動”選項組前邊的三角形按鈕展開運動控件,其中包含了“位置”“縮放”“旋轉(zhuǎn)”“錨點”等基本屬性。我們也可在“運動”選項組下面設(shè)置“不透明度”,“不透明度”也是對象的基本屬性。位置:由水平和垂直參數(shù)來定位對象在“節(jié)目”面板中的位置。縮放:控制對象的大小。旋轉(zhuǎn):控制對象在“節(jié)目”面板中的角度。錨點:對象旋轉(zhuǎn)或縮放時的坐標(biāo)中心。不透明度:對象的不透明程度,可以通過百分比來設(shè)置。任務(wù)5制作運動效果幀和關(guān)鍵幀的操作1.添加關(guān)鍵幀添加必要的關(guān)鍵幀是制作運動效果的前提。要為素材添加關(guān)鍵幀,首先應(yīng)當(dāng)將素材添加到視頻軌道中,用“選擇工具”選中素材,然后打開“效果控件”面板,展開“運動”選項組。將時間線移到需要添加關(guān)鍵幀的時間點,在“效果控件”面板中設(shè)置相應(yīng)選項的參數(shù)。以“位置”選項為例,單擊“位置”選項左側(cè)的“切換動畫”按鈕,系統(tǒng)會自動在當(dāng)前時間點添加一個位置關(guān)鍵幀,此時間點設(shè)置的“位置”參數(shù)值被記錄在第一個關(guān)鍵幀中;將時間線移到需要添加關(guān)鍵幀的第二個時間點,然后修改“位置”參數(shù)值,系統(tǒng)將自動添加第二個關(guān)鍵幀,位置參數(shù)值被自動記錄到第二個關(guān)鍵幀中。用同樣的方法可以添加更多的關(guān)鍵幀,如圖4-64所示。任務(wù)5制作運動效果幀和關(guān)鍵幀的操作2.刪除關(guān)鍵幀選中需要刪除的關(guān)鍵幀,按Delete鍵或Backspace鍵即可刪除關(guān)鍵幀。將時間指針移到需要刪除的關(guān)鍵幀處,單擊“添加/移除關(guān)鍵幀”按鈕,也可以刪除關(guān)鍵幀。要刪除某選項(如“位置”選項)所對應(yīng)的所有關(guān)鍵幀,可單擊該選項左側(cè)的“切換動畫”按鈕,此時會彈出如圖4-65所示的“警告”對話框,單擊“確定”按鈕后可刪除該選項對應(yīng)的所有關(guān)鍵幀。任務(wù)5制作運動效果幀和關(guān)鍵幀的操作3.復(fù)制、粘貼和移動關(guān)鍵幀在“效果控件”面板中,選擇需要復(fù)制的關(guān)鍵幀,執(zhí)行菜單命令“編輯→復(fù)制”,或者單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令,如圖4-66所示;然后將時間線移動到需要復(fù)制關(guān)鍵幀的位置,執(zhí)行菜單命令“編輯→粘貼”,或者單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”命令,如圖4-67所示。這樣就可以完成關(guān)鍵幀的復(fù)制操作了。移動關(guān)鍵幀的時候,選擇一個關(guān)鍵幀或按住Shift鍵的同時選擇多個關(guān)鍵幀,將其拖到新的時間位置即可,并且各關(guān)鍵幀之間的距離保持不變。任務(wù)6添加視頻轉(zhuǎn)場添加視頻轉(zhuǎn)場Premiere的視頻轉(zhuǎn)場效果包含在“效果”面板中,執(zhí)行菜單命令“窗口→效果”即可打開“效果”面板,“效果”面板中有一個“視頻過渡”文件夾,里面包含Premiere軟件提供的幾十種過渡效果,如圖4-87所示。如果要在兩個視頻之間添加“交叉溶解”轉(zhuǎn)場,則可以將“效果”面板中的“視頻過渡”文件夾展開,再展開“溶解”文件夾,選中其下的“交叉溶解”選項,并將其拖到“時間軸”面板視頻序列的兩個視頻交界處,這時交界處就會出現(xiàn)轉(zhuǎn)場標(biāo)記,如圖4-88所示。任務(wù)6添加視頻轉(zhuǎn)場編輯視頻轉(zhuǎn)場對素材添加轉(zhuǎn)場后,雙擊視頻軌道上的轉(zhuǎn)場標(biāo)記就可以打開“效果控件”面板設(shè)置視頻轉(zhuǎn)場的各項參數(shù)了,如圖4-89所示。以“交叉溶解”轉(zhuǎn)場為例,在“效果控件”面板中重新設(shè)置過渡效果的開始、結(jié)束時間點及持續(xù)時間,以及視頻轉(zhuǎn)場的對齊位置(中心切入、起點切入、終點切入)等。在“時間軸”面板中選中轉(zhuǎn)場標(biāo)記,按Delete鍵可以將其刪除。將其他轉(zhuǎn)場效果拖到原有轉(zhuǎn)場標(biāo)記上,可替換原有效果。替換的轉(zhuǎn)場效果將具有與原有效果相同的持續(xù)時間與時間點。最常見的轉(zhuǎn)場特效就是“交叉溶解”。觀察“交叉溶解”在兩個視頻之間的轉(zhuǎn)換,即前一個視頻畫面逐漸消失、后一個視頻畫面逐漸出現(xiàn)。如果將“交叉溶解”效果添加到視頻的開頭,則出現(xiàn)“淡入”效果;如果將“交叉溶解”效果添加到視頻的結(jié)尾,則出現(xiàn)“淡出”效果。這是視頻展現(xiàn)的常用技法,可以讓人在視覺上逐漸適應(yīng)畫面變化。任務(wù)7制作發(fā)光文字添加視頻特效在Premiere中,可以為同一段素材添加一個或多個視頻特效。Premiere中的視頻特效包含在“效果”面板的“視頻效果”文件夾內(nèi),“效果”面板可以通過執(zhí)行菜單命令“窗口→效果”打開,如圖4-111所示。在“效果”面板中,單擊“視頻效果”文件夾前的折疊按鈕,可展開“視頻效果”文件夾,單擊某個特效類型子文件夾前的折疊按鈕,可查看該特效類型下的多個具體特效,如圖4-112所示。添加視頻特效的時候,可將具體的特效拖到視頻軌道中需要添加特效的素材上,此時素材對應(yīng)的“效果控件”面板上會自動添加該視頻特效的選項。如圖4-113所示是素材添加了“圖像控制/黑白”特效后的“效果控件”面板。任務(wù)7制作發(fā)光文字刪除視頻特效刪除視頻特效可以采用以下兩種常用方法:一是在“效果控件”面板中選中需要刪除的視頻特效,然后按Delete鍵或Backspace鍵;二是在“效果控件”面板中右擊需要刪除的視頻特效,在彈出的快捷菜單中選擇“清除”命令,如圖4-114所示。任務(wù)7制作發(fā)光文字復(fù)制和移動視頻特效在“效果控件”面板中,選中某個視頻特效,使用“編輯”菜單中的“復(fù)制”“剪切”“粘貼”命令,可以復(fù)制或移動該視頻特效到其他素材上。任務(wù)7制作發(fā)光文字編輯特效關(guān)鍵幀在素材上添加特效后,特效命令中往往包含一個或多個參數(shù),這些參數(shù)的變化可以使素材產(chǎn)生不同的動態(tài)效果,稱之為特效關(guān)鍵幀。編輯特效關(guān)鍵幀的具體方法是:單擊某視頻特效參數(shù)選項前面的“切換動畫”按鈕,為素材在當(dāng)前時間位置添加一個特效關(guān)鍵幀,拖動時間線到新的位置,再修改該選項的參數(shù),系統(tǒng)會自動將本次修改添加為關(guān)鍵幀。如圖4-115所示,即為“黑白”特效下的“蒙版路徑”選項添加了2個關(guān)鍵幀。要刪除已添加的特效關(guān)鍵幀,可以選中關(guān)鍵幀后按Delete鍵;或者右擊該關(guān)鍵幀,在彈出的快捷菜單中選擇“清除”命令。任務(wù)8制作畫中畫扭曲”類視頻特效“扭曲”類視頻特效可以創(chuàng)建出多種變形效果,包括LensDistortion(鏡頭扭曲)、偏移、變形穩(wěn)定器、變換、放大、旋轉(zhuǎn)扭曲、果凍效應(yīng)修復(fù)、波形變形、湍流置換、球面化、邊角定位和鏡像等,如圖4-123所示。1.LensDistortion(鏡頭扭曲)鏡頭扭曲效果可以使畫面沿水平軸和垂直軸扭曲變形,參數(shù)設(shè)置及圖像效果如圖4-124所示。2.偏移偏移效果可以調(diào)整素材的上下或左右的偏移。3.變形穩(wěn)定器變形穩(wěn)定器效果用來消除因攝像機移動而產(chǎn)生的抖動感,使畫面更加平穩(wěn)。任務(wù)8制作畫中畫扭曲”類視頻特效4.變換變換效果可以對圖像的錨點、位置、尺寸、透明度、傾斜度和快門角度等進(jìn)行綜合調(diào)整,產(chǎn)生扭曲效果。5.放大放大效果可以使素材產(chǎn)生類似放大鏡的扭曲變形效果。6.旋轉(zhuǎn)扭曲旋轉(zhuǎn)扭曲效果可以使素材產(chǎn)生沿指定中心旋轉(zhuǎn)變形的效果,參數(shù)設(shè)置及圖像效果如圖4-125所示。7.果凍效應(yīng)修復(fù)果凍效應(yīng)修復(fù)效果能夠去除因視頻素材掃描線時間延遲而產(chǎn)生的果凍效應(yīng)扭曲的偽像。任務(wù)9制作山水仙境色彩基礎(chǔ)通常,色彩被分為兩類:無彩色和有彩色。無彩色為黑、白、灰,有彩色是除黑、白、灰外的其他顏色。有彩色都有色相、明度、純度(飽和度)屬性,無彩色有明度屬性。除色相、明度、純度這三個屬性外,色彩還可以用“溫度”描述。色彩的“溫度”也被稱為色溫、色性,指色彩的冷暖傾向。色彩傾向于藍(lán)色的為冷色調(diào),傾向于橘色的為暖色調(diào)?!吧{(diào)”也是常被用于描述色彩的詞語,指的是畫面整體的顏色傾向,如青綠色調(diào)、紫色調(diào)等。對于作品而言,“影調(diào)”又稱為圖像的基調(diào)或調(diào)子,指畫面明暗層次、虛實對比和色彩的色相明暗等之間的關(guān)系。根據(jù)影調(diào)的亮暗和反差不同,圖像通常被分為亮調(diào)、暗調(diào)和中間調(diào)三種,亮調(diào)圖像如圖4-137所示,暗調(diào)圖像如圖4-138所示。任務(wù)9制作山水仙境常用的色彩校正特效(1)BrightnessContrast(亮度對比度)。該特效用來調(diào)整圖像的亮度和對比度。(2)顏色平衡。該特效可以通過調(diào)整高光、陰影和中間色調(diào)的紅、綠、藍(lán)參數(shù)來更改圖像總體顏色的混合程度。(3)色彩平衡(HLS)。該特效通過調(diào)整色相、亮度、飽和度來調(diào)整圖像的色彩。(4)Levels(色階)。該特效可以將亮度、對比度、色彩平衡等功能相結(jié)合,對圖像進(jìn)行明度、陰暗層次和中間色的調(diào)整、保存和載入設(shè)置等。(5)黑白。該特效可將彩色圖像轉(zhuǎn)化為黑白圖像。(6)亮度曲線。該特效通過曲線來調(diào)整圖像的亮度。(7)Lumetri顏色。該特效具有綜合調(diào)色功能,包括基本校正、創(chuàng)意、曲線、色輪、輔助等多個功能模塊。任務(wù)10視頻的摳像合成摳像知識及常用的鍵控特效1.摳像知識在影視作品中,我們常??梢钥吹胶芏嗫鋸?、震撼、虛擬的鏡頭畫面,尤其是好萊塢的特效電影,這經(jīng)常用到摳像。摳像是指在綠棚或藍(lán)棚中拍攝人或物,然后利用Premiere等后期制作軟件扣除綠色或藍(lán)色背景,將背景更換為合適的畫面,使人或物與背景結(jié)合得更好,制作出具有視覺沖擊力的畫面效果。2.常用的鍵控特效(1)Alpha調(diào)整。根據(jù)上層素材的灰度等級來完成不同的疊加效果。(2)亮度鍵。將圖像中的灰階部分設(shè)置為透明,對明暗對比十分強烈的圖像特別有效。(3)超級鍵。在圖像中吸取顏色并設(shè)置透明度,同時可設(shè)置遮罩效果。(4)軌道遮罩鍵。將相鄰軌道上的素材作為被疊加的素材底紋背景,底紋背景決定被疊加圖像的透明區(qū)域。(5)顏色鍵。通過將某種顏色變透明來完成摳像、合成效果。任務(wù)11制作蒙版動畫AE基礎(chǔ)知識(1)認(rèn)識AE界面。啟動AE后,打開一個項目文件就進(jìn)入了AE界面,如圖4-166所示。①標(biāo)題欄:包含項目的名稱,以及對AE窗口的最大化、最小化、關(guān)閉等操作按鈕。②菜單欄:提供了9項菜單,分別是文件、編輯、合成、圖層、效果、動畫、視圖、窗口和幫助。③項目面板:導(dǎo)入AE的所有文件、創(chuàng)建的所有合成文件圖層等都可以在項目面板中找到,并可以清楚地看到每個文件的類型、尺寸、時長、路徑等。④工具欄:包含經(jīng)常使用的工具,有些工具按鈕的右下角有三角標(biāo)記,表示包含多個工具選項。⑤合成窗口:可直接顯示出素材組合特效處理后的合成畫面。⑥控制面板:包括信息、音頻、預(yù)覽、字符、效果和預(yù)設(shè)、段落、跟蹤器等多種浮動面板,可根據(jù)工作需要顯示或隱藏。任務(wù)11制作蒙版動畫AE基礎(chǔ)知識(2)圖層基本屬性。AE軟件被稱為“會動的Photoshop”,兩者共通的地方就是“圖層”。不同的是,在AE中每個素材圖層都有一個“變換”屬性組,這個屬性組包含了一個層最重要的5個基本屬性,如圖4-167所示。錨點:AE以錨點為基準(zhǔn)對相關(guān)屬性進(jìn)行設(shè)置。這個錨點是對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)或縮放等設(shè)置的坐標(biāo)中心點,默認(rèn)情況下為對象的中心點。顯示該屬性的快捷鍵為A。位置:該屬性主要用來制作圖層的位移動畫,顯示該屬性的快捷鍵為P??s放:該屬性可以以錨點為基準(zhǔn)來改變圖層的大小,顯示該屬性的快捷鍵為S。旋轉(zhuǎn):該屬性可以以錨點為基準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)圖層,顯示該屬性的快捷鍵為R。任務(wù)11制作蒙版動畫AE基礎(chǔ)知識不透明度:該屬性以百分比的方式來調(diào)整圖層的不透明度,數(shù)值越低,透明度越高,顯示該屬性的快捷鍵為T。當(dāng)需要將圖層的多個變換屬性同時顯示時,可以配合Shift鍵來完成。例如,按P鍵會顯示“位置”屬性,此時如果再按S鍵,則只會顯示“縮放”屬性,如圖4-168所示;而如果在按住Shift鍵的同時按S鍵,則會在顯示“位置”屬性的基礎(chǔ)上,顯示出“縮放”屬性,如圖4-169所示。任務(wù)11制作蒙版動畫蒙版蒙版為素材圖層添加封閉的路徑,可控制素材在路徑內(nèi)部或外部進(jìn)行顯示。(1)蒙版的繪制。蒙版按形狀可分為3類:矩形蒙版、圓形蒙版和自由形狀蒙版。①矩形蒙版的繪制。選擇工具欄中的“矩形工具”,在合成窗口中繪制矩形蒙版,如圖4-170所示。②圓形蒙版的繪制。單擊工具欄中“矩形工具”等待片刻,在彈出的工具組菜單中選擇“橢圓工具”,使用該工具可以在合成窗口中繪制圓形蒙版,如圖4-171所示。任務(wù)11制作蒙版動畫蒙版①蒙版路徑。蒙版路徑即路徑的形狀,可以通過移動、增加或減少控制點來對蒙版的曲率進(jìn)行調(diào)整,也可以對路徑進(jìn)行形狀上的改變,一般用工具欄中的“選取工具”來調(diào)整。②蒙版羽化。通過調(diào)整水平和垂直兩個方向上的數(shù)值來改變蒙版邊緣的軟硬度,如圖4-174所示為水平羽化的效果。③蒙版不透明度。通過設(shè)置數(shù)值來改變蒙版內(nèi)圖像的不透明度。④蒙版擴展。調(diào)整“蒙版擴展”參數(shù)可以對當(dāng)前蒙版進(jìn)行擴展和收縮。當(dāng)參數(shù)為正數(shù)時,蒙版在原來的基礎(chǔ)上擴展;當(dāng)參數(shù)為0時,蒙版既不擴展也不收縮;當(dāng)參數(shù)為負(fù)數(shù)時,蒙版在原來的基礎(chǔ)上收縮。⑤反轉(zhuǎn)。在默認(rèn)情況下,蒙版內(nèi)顯示當(dāng)前圖層的圖像,蒙版外為透明區(qū)域。當(dāng)勾選“反轉(zhuǎn)”復(fù)選框時,則可以設(shè)置蒙版內(nèi)外區(qū)域的反轉(zhuǎn)。任務(wù)12制作文字動畫文字基礎(chǔ)知識(1)輸入文字和創(chuàng)建文字圖層。在AE中,使用工具欄中的“橫排文字工具”或“直排文字工具”在合成窗口中直接輸入文字,即可生成一個文字圖層;執(zhí)行菜單命令“圖層→新建→文本”也可以生成文字圖層,如圖4-187所示,在新建的文字圖層中,文字工具的插入光標(biāo)會出現(xiàn)在合成窗口的中央,直接輸入文字即可。(2)利用“字符”和“段落”面板設(shè)置文字和段落格式。使用工具輸入文字時,可以有兩種方式:一種是單擊輸入,如圖4-188所示,用于輸入單行標(biāo)題文字;另一種是在鼠標(biāo)拖出的矩形框中輸入,如圖4-189所示,用于輸入段落文字。任務(wù)12制作文字動畫文字基礎(chǔ)知識在AE界面右側(cè)的“字符”面板和“段落”面板中,我們可以對輸入的文字或段落進(jìn)行格式設(shè)置,如圖4-190所示。(3)文字圖層屬性。除了具有位置、縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度和錨點屬性外,文字圖層還具有特有的屬性,如圖4-191所示。文字圖層“變換”選項下的5個參數(shù)用來設(shè)置文字的整體屬性和動畫效果,“文本”選項下的參數(shù)用來設(shè)置文本中每個字符的屬性和動畫效果。單擊圖4-192中“文本”選項右側(cè)的“動畫”三角形按鈕,可打開設(shè)置字符屬性的菜單。任務(wù)12制作文字動畫預(yù)設(shè)文字動畫效果(1)查看預(yù)設(shè)文字動畫效果。執(zhí)行菜單命令“窗口→效果和預(yù)設(shè)”可以打開“效果和預(yù)設(shè)”面板,展開面板內(nèi)的“*動畫預(yù)設(shè)/Text”文件夾,可以看到所有的預(yù)設(shè)文字動畫效果,如圖4-193所示。單擊子文件夾前的“”按鈕展開子文件夾,就能看到多個具體的效果了。(2)添加預(yù)設(shè)文字動畫效果。當(dāng)需要添加預(yù)設(shè)文字動畫效果時,需要選中時間線面板中的文字圖層,將時間線移到動畫開始的位置,雙擊“效果和預(yù)設(shè)”面板中的具體效果名稱,就可將動畫效果添加到文字圖層上了。(3)修改預(yù)設(shè)文字動畫效果。添加預(yù)設(shè)文字動畫效果后,我們可以在時間線面板中展開文字圖層的屬性列表,對屬性值進(jìn)行修改就可以改變動畫效果了。任務(wù)13制作“人間四季”過渡效果特效(1)添加特效。在AE中,為圖層添加特效的方法有多種:一是在時間線面板中選中某個圖層,然后選擇“效果”菜單中某類特效的具體命令;二是在時間線面板中右擊某個圖層,在彈出的快捷菜單中選擇具體的特效命令;三是先執(zhí)行菜單命令“窗口→效果和預(yù)設(shè)”打開“效果和預(yù)設(shè)”面板,從分類中選中需要的效果,然后拖到時間線面板中的某個圖層上;四是先在時間線面板中選中某個圖層,然后執(zhí)行菜單命令“窗口→效果和預(yù)設(shè)”打開“效果和預(yù)設(shè)”面板,雙擊分類中的效果。(2)修改特效參數(shù)。添加特效后,選中圖層,打開“效果控件”面板,可以對特效參數(shù)進(jìn)行調(diào)整;或者按E鍵在時間線面板中展開該圖層添加的特效列表,如圖4-207所示。(3)隱藏、刪除和復(fù)制特效。單擊“效果控件”面板中特效名稱左側(cè)的“”按鈕可以隱藏該效果,再次單擊該按鈕可將該效果開啟,如圖4-208所示。任務(wù)13制作“人間四季”過渡效果常用過渡效果2022版AE軟件自帶的過渡效果有17種,使用菜單命令“效果→過渡”可以進(jìn)行查看,如圖4-209所示。過渡效果能夠讓本圖層以各種形態(tài)逐漸消失,直至完全顯示出下方圖層或指定圖層。(1)漸變擦除(GradientWipe)。本效果能讓圖層中的像素基于另一個圖層(稱為漸變圖層)中相應(yīng)像素的明亮度值變得透明。暗的像素先過渡,亮的像素后過渡。(2)卡片擦除(CardWipe)。本效果可以模擬一組卡片,先顯示一張圖片,然后翻轉(zhuǎn)以顯示另一張圖片,使圖層消失在隨機卡片中;通過改變行和列,還可以創(chuàng)建百葉窗和燈籠效果,是所有過渡效果中最復(fù)雜、最強大的一個。(3)CCImageWipe(圖像擦除)。本效果使用某個圖像圖層的某種屬性(如RGB通道、亮度通道、色相、飽和度等)來完成擦除過渡。(4)CCJaws(鋸齒)。本效果包括Spikes釘鞋、RoboJaw機器鋸齒、Block塊、Waves波浪4種形狀。任務(wù)13制作“人間四季”過渡效果常用過渡效果(5)CCLightWipe(照明式擦除)。照明形狀包括Round圓形、Doors門形、Square方形3種。(6)光圈擦除。本效果可用于創(chuàng)建顯示下層圖層的徑向過渡,常通過半徑屬性設(shè)置動畫效果。(7)塊溶解。本效果能使圖層消失在隨機塊中,可以以像素為單位單獨設(shè)置塊的寬度和高度。(8)百葉窗。本效果使用具有指定方向和寬度的“條”顯示底層圖層。(9)徑向擦除。本效果環(huán)繞指定點擦除,以動態(tài)顯示底層圖層。(10)線性擦除。本效果按指定方向?qū)D層執(zhí)行簡單的線性擦除。另外,在過渡效果中還有CCGlassWipe(玻璃擦除)、CCGridWipe(網(wǎng)格擦除)、CCLineSweep(光線掃描)、CCRadialScaleWipe(徑向縮放擦除)、CCScaleWipe(縮放擦除)、CCTwister(龍卷風(fēng))和CCWarpoMatic(自動彎曲)等具體效果,大家可以通過操作來了解它們的過渡形態(tài)。任務(wù)14制作秋色美景色階色階效果用直方圖來描述整個畫面的明暗信息。它將亮度、對比度和灰度系數(shù)等功能結(jié)合在一起,對圖像進(jìn)行明度、陰暗層次和中間調(diào)的調(diào)整。該效果與曲線效果類似,但由于該效果提供了直方圖預(yù)覽,因此在圖像調(diào)整中更加直觀,如圖4-218所示。(1)通道:該參數(shù)用于選擇需要修改的通道。(2)直方圖:即柱狀圖,顯示圖像在某個亮度上的像素分布,從左到右代表圖像從純黑到純白的亮度過渡,用0~255表示。在某個亮度上的“山峰”越高,代表該亮度像素越多。(3)輸入黑色:該參數(shù)用于對輸入圖像(即源圖像)的純黑部分進(jìn)行調(diào)整,其將低于指定數(shù)值的像素都定義為純黑。(4)輸入白色:該參數(shù)用于對輸入圖像的純白部分進(jìn)行調(diào)整,其將高于指定數(shù)值的像素都定義為純白。(5)灰度系數(shù):即伽馬值,該參數(shù)用于對圖像亮度進(jìn)行整體調(diào)整,該數(shù)值對應(yīng)直方圖水平軸中間的三角滑塊。(6)輸出黑色:對圖像輸出通道的純黑部分進(jìn)行調(diào)整,該參數(shù)定義輸入圖像純黑部分輸出為多少。(7)輸出白色:對圖像輸出通道的純白部分進(jìn)行調(diào)整,該參數(shù)定義輸入圖像純白部分輸出為多少。任務(wù)14制作秋色美景曲線曲線效果可以對圖像的所有RGB進(jìn)行調(diào)整,既包括亮度,又包括色彩。AE中可以調(diào)整亮度和色彩的效果很多,如色階。但是色階只提供3個滑塊用于控制圖像的暗調(diào)、中間調(diào)和亮調(diào),而曲線可以提供更加精確的控制。(1)X軸,即水平軸,代表輸入的亮度,即原始畫面的亮度,從左到右代表從純黑到純白的亮度范圍,越往右代表原始畫面中越亮的區(qū)域,如圖4-219所示。(2)Y軸,即垂直軸,代表輸出的亮度,即調(diào)整之后畫面的亮度,從下到上代表從純黑到純白的亮度范圍,越往上代表調(diào)整之后畫面中越亮的區(qū)域。曲線可以直接對當(dāng)前通道的某個特定亮度進(jìn)行明暗調(diào)整。如果調(diào)整RGB通道,則會修改圖像的亮度;如果分別調(diào)整R、G、B通道,則會分別修改圖像中紅、綠、藍(lán)通道的亮度,色彩通道亮度改變即修改了色彩。如果調(diào)整Alpha通道的亮度,則修改圖像的透明度。任務(wù)14制作秋色美景色相/飽和度色相/飽和度效果既可以針對某一種顏色,又可以對整個圖像進(jìn)行調(diào)色處理,該效果的調(diào)色基于色相環(huán)偏移,如圖4-220所示。(1)通道控制:該參數(shù)用于選擇所應(yīng)用的顏色通道,選擇“主”表示對所有顏色應(yīng)用;選擇“紅色”黃色”“綠色”“青色”“洋紅”等,表示對單通道應(yīng)用。(2)通道范圍:該參數(shù)顯示了顏色映射的譜線,用于控制通道范圍。上面的譜線表示調(diào)整前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調(diào)整后的顏色。(3)主色相:該參數(shù)用于調(diào)整主色調(diào)。(4)主飽和度:該參數(shù)用于調(diào)整主飽和度。(5)主亮度:該參數(shù)用于調(diào)整主亮度。(6)彩色化:即“著色”。勾選該復(fù)選框可以對圖像去色并重新著色,效果為單色著色。(7)著色色相:該參數(shù)用于調(diào)整雙色圖色相。(8)著色飽和度:該參數(shù)用于調(diào)整雙色圖飽和度。(9)著色亮度:該參數(shù)用于調(diào)整雙色圖亮度。任務(wù)14制作秋色美景顏色平衡(HLS)顏色平衡(HLS)效果用于調(diào)整色彩平衡,即通過調(diào)整圖像的色相、亮度和飽和度的值,改變圖像的顏色信息,如圖4-221所示。(1)色相:該參數(shù)用于調(diào)整圖像的色調(diào)。(2)亮度:該參數(shù)用于調(diào)整圖像的亮度。(3)飽和度:該參數(shù)用于調(diào)整圖像的飽和度。05.動畫制作動畫(Animation)是一種定時拍攝一系列多個靜止的固態(tài)圖像(幀),以一定頻率(如每秒24張)連續(xù)變化、運動(播放),從而導(dǎo)致肉眼誤以為圖畫或物體(畫面)活動(視覺殘像錯覺)的技術(shù)。畫面最常見的制作方式是手繪在紙張或賽璐珞片上,其他制作方式可能需要運用黏土、模型、紙偶、沙畫、計算機等。通常動畫產(chǎn)品是大量密集、乏味勞動的產(chǎn)物,隨著計算機動畫科技的進(jìn)步和發(fā)展,這一情況得以改善。由于科技的進(jìn)步,我們現(xiàn)在可以運用AdobeAnimate(曾經(jīng)的Flash)直接在計算機上制作動畫,或者在動畫制作過程中使用計算機,這極大地提高了動畫的制作效率,簡化了動畫制作的難度。通過本項目的學(xué)習(xí),你可以借助Animate將任何內(nèi)容制成動畫,如設(shè)計適合游戲、海報、電視節(jié)目的動畫,讓卡通形象和橫幅廣告栩栩如生,你也可以創(chuàng)作動畫涂鴉和頭像。任務(wù)1AdobeAnimate入門常見的動畫文件格式1.GIF格式(.gif)采用GIF格式可以同時存儲多幅靜止圖像并形成連續(xù)的動畫,目前互聯(lián)網(wǎng)上大量傳播的彩色動畫文件多為GIF文件。2.FLA格式(.fla)FLA格式是Animate的源文件格式,F(xiàn)LA文件中包含媒體對象、時間軸和腳本信息等。媒體對象是組成Animate文件內(nèi)容的圖形、文本、聲音和視頻對象。時間軸用于決定Animate何時將特定媒體對象顯示出來。3.SWF格式(.swf)SWF格式是Animate作品的主要展示格式,它采用曲線方程描述內(nèi)容,而不是由點陣組成內(nèi)容。因此,這種格式的動畫在縮放時不會失真,適合展示由幾何圖形組成的動畫,如教學(xué)演示等。4.AVI格式(.avi)AVI格式是對視頻、音頻文件采用的一種有損壓縮格式。運用該格式存儲文件,壓縮率較高,并可以將音頻和視頻混合到一起。AVI格式目前主要應(yīng)用在多媒體光盤上,用于保存電影、電視等各種影像信息。任務(wù)1AdobeAnimate入門常見的動畫文件格式5.MOV格式(.mov)MOV格式是QuickTime的文件格式。該格式支持256位色彩,支持RLE、JPEG等領(lǐng)先的集成壓縮技術(shù),提供了150多種視頻效果及200多種MIDI兼容音響和設(shè)備的聲音效果。6.MP4格式(.mp4)MP4是一套用于音頻、視頻信息的壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn),由國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)下屬的“動態(tài)圖像專家組”(MovingPictureExpertsGroup,MPEG)制定,第一版在1998年10月通過,第二版在1999年12月通過。MP4格式主要用于網(wǎng)上流傳、光盤保存、語音發(fā)送(視頻電話),以及電視廣播。MP4具有MPEG-1及MPEG-2的絕大多數(shù)功能及其他格式的長處,并擴充了對虛擬現(xiàn)實模型語言(VirtualRealityModelingLanguage,VRML)的支持,增加了面向?qū)ο蠛铣蓹n案(包括音效、視訊及VRML對象)、數(shù)字版權(quán)管理(DRM)及其他互動功能。MP4比MPEG-2更先進(jìn)的一個方面就是不再使用宏區(qū)塊做影像分析,而是記錄影像上的個體變化,因此即使影像變化速度很快、碼率不足也不會出現(xiàn)方塊畫面。7.FLC格式(.flc)FLC格式是Autodesk公司出品的動畫制作軟件中采用的彩色動畫文件格式,采用行程編碼算法和Delta算法進(jìn)行無損數(shù)據(jù)壓縮。任務(wù)1AdobeAnimate入門Animate的系統(tǒng)要求任務(wù)1AdobeAnimate入門Animate的發(fā)展歷史Animate于1996年首次發(fā)布,名為FutureSplashAnimator,被Macromedia收購后更名為MacromediaFlash并延續(xù)了8個版本,MacromediaFlash是基于矢量圖形的動畫創(chuàng)作軟件。Adobe于2005年收購了Macromedia,并將產(chǎn)品命名為AdobeFlashProfessional。因為超過1/3的創(chuàng)作內(nèi)容使用了HTML5,所以為了更好地服務(wù)于市場,AdobeFlashProfessional于2016年更名為AdobeAnimate并加入了HTML5動畫開發(fā)功能,隨著版本的不斷更迭最終有了今天的Animate。Animate的發(fā)展歷史(1996—2022年)如表5-2所示。任務(wù)1AdobeAnimate入門Animate的發(fā)展歷史任務(wù)1AdobeAnimate入門Animate常用快捷鍵任務(wù)2制作“綠色出行”海報顏色不透明度設(shè)置在設(shè)置“線性漸變”和“徑向漸變”時,單擊漸變條會在單擊處下方添加一個控制點,我們可以對控制點進(jìn)行拖曳、互換位置等操作。透明度不能在色板中直接設(shè)置,可通過在“顏色”面板中修改“A:100%”中的百分?jǐn)?shù)來調(diào)整顏色的不透明度(默認(rèn)為100%)。Alpha在Animate中往往代表顏色的不透明度,0%為完全透明,100%為完全不透明。圖層中的層級關(guān)系1.圖層中的層級關(guān)系同一圖層中的不同部分之間也有相互疊壓的上下層位置關(guān)系,往往后編輯(繪制)的組或?qū)ο髸恢庙?,如圖5-52所示。調(diào)整圖層中層級關(guān)系的快捷鍵:向上層調(diào)整,Ctrl+↑;向下層調(diào)整Ctrl+↓;調(diào)整到最上層:Ctrl+Shift+↑。任務(wù)2制作“綠色出行”海報圖層中的層級關(guān)系2.圖像元素之間的層級關(guān)系圖像元素之間的層級關(guān)系如圖5-53所示,利用這種關(guān)系可以避免已經(jīng)被編輯好的圖層內(nèi)容被破壞。任務(wù)2制作“綠色出行”海報圖層中的層級關(guān)系3.“過刪”技巧在Animate中,同種屬性的元素在“打散”狀態(tài)下會相互融合,后加入的元素會“吃掉”先加入的元素。我們可以利用這一特點選擇區(qū)域,再刪除輔助元素,從而實現(xiàn)精準(zhǔn)的局部選擇。這就是不破壞外輪廓線的“過刪”技巧,如圖5-54所示。使用“過刪”技巧時,先繪制超過外輪廓線的輔助元素,再將輔助元素刪除,如圖5-55所示。任務(wù)2制作“綠色出行”海報任務(wù)2制作“綠色出行”海報線條與形狀1.線條與形狀的概念線條與形狀是基本的元素。線條是指線段或曲線,可以修改寬度。形狀是指一個固定的區(qū)域,可以修改范圍。選擇線條或形狀后,在“屬性”面板中均顯示為形狀。但是在選擇線條時,只能對線條的相關(guān)屬性進(jìn)行設(shè)置;在選擇形狀時,只能對形狀的相關(guān)屬性進(jìn)行設(shè)置?!肮P觸”屬性用于表示線條的粗細(xì),拖動控制點或在文本框中直接輸入數(shù)值可修改線條的粗細(xì)。2.線條轉(zhuǎn)換為填充通過執(zhí)行“修改→形狀→將線條轉(zhuǎn)換為填充”菜單命令可以將線條轉(zhuǎn)換為填充,如圖5-75所示。注意,填充(形狀)無法轉(zhuǎn)換為線條。3.線條的屬性我們可以在“屬性”面板中對線條的筆觸、樣式等相關(guān)屬性進(jìn)行設(shè)置,如圖5-76所示。任務(wù)3制作“文創(chuàng)T恤衫”Animate中的元件在制作動畫的過程當(dāng)中,經(jīng)常會有一些素材被重復(fù)使用。如果僅僅使用復(fù)制、粘貼的方法來增加素材數(shù)量的話,則會大量占用系統(tǒng)資源,制作過程會變得很漫長,而且最終輸出的動畫文件體積也會變大。元件能夠很好地解決這個問題。我們可以將一個素材轉(zhuǎn)換為元件,這樣該元件就會被保存在“庫”面板中。使用時,只要將該元件從“庫”面板中拖出來就可以了。這樣即便使用該素材的次數(shù)很多,由于實際上使用的是同一個元件,所以占用的系統(tǒng)資源很少。不僅如此,元件還有“一改全改”的特性,即修改一個元件,場景中的所有相同元件都會被修改,這使得制作效率大大提高,給動畫制作帶來了極大的方便。1.新建元件的方法新建一個空白元件的方法很簡單,執(zhí)行“插入→新建元件”菜單命令,如圖5-94所示;或者直接按組合鍵Ctrl+F8,就可以彈出“創(chuàng)建新元件”對話框了。在“名稱”文本框中輸入該元件的名稱,并設(shè)置類型,如圖5-95所示。任務(wù)3制作“文創(chuàng)T恤衫”Animate中的元件2.元件的類型在Animate中,元件一共有三種類型,分別是影片剪輯、按鈕和圖形。Animate幫助文檔對這三種不同類型的元件有如下解釋。影片剪輯元件:可以創(chuàng)建能夠重復(fù)使用的動畫片段;擁有各自獨立于主時間軸的多幀時間軸,包含交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯元件,也可以放在按鈕元件的時間軸內(nèi)用于創(chuàng)建動畫按鈕。此外,影片剪輯元件可以使用ActionScript編程語言進(jìn)行重新定義。按鈕元件:可以創(chuàng)建用于響應(yīng)鼠標(biāo)單擊等動作的交互式按鈕;定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動作指定給按鈕實例。圖形元件:可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時間軸、能夠重復(fù)使用的動畫片段,圖形元件與主時間軸同步運行;交互式控件和聲音在圖形元件的動畫序列中不起作用。任務(wù)3制作“文創(chuàng)T恤衫”Animate中的元件3.元件的特點從Animate幫助文檔中不難看出三類元件的定位:影片剪輯元件為動態(tài)元件,按鈕元件為交互式元件,圖形元件為靜態(tài)元件。影片剪輯元件必須以SWF格式導(dǎo)出才能正常觀看動畫效果,而其他格式都無法正常播放。這給動畫制作人員帶來了極大的不便。調(diào)好的動畫效果在舞臺當(dāng)中不能預(yù)覽,無法進(jìn)行實時定位,必須導(dǎo)出才能看到合成的效果。以下是來自動畫從業(yè)人員的一些意見。(1)影片剪輯元件盡可能只作為靜態(tài)素材的元件使用。很多效果,如濾鏡、混合模式等,只能在影片剪輯元件中使用。(2)元件的濾鏡效果不像元件內(nèi)部元素一樣會改變其他舞臺中的同名元件,因此需要單獨復(fù)制。(3)如果影片必須使用影片剪輯元件,并且要導(dǎo)出視頻文件,則可以通過第三方軟件來輔助實現(xiàn)。例如,使用Premiere將SWF文件轉(zhuǎn)換為其他格式的視頻文件。任務(wù)3制作“文創(chuàng)T恤衫”Animate中的元件4.元件的編輯在對元件進(jìn)行編輯前,我們要明白,舞臺上同一種(庫中同名稱)元件都是關(guān)聯(lián)的,如果對其進(jìn)行修改,則舞臺上的所有該元件都會進(jìn)行更新。(1)如果元件在舞臺中,則直接雙擊該元件就可以進(jìn)入內(nèi)部進(jìn)行編輯。(2)如果元件在“庫”面板中沒有被拖到舞臺,則可以在“庫”面板中雙擊該元

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