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文檔簡介
計算機二級公共根底學問點:1.算法的4個特性是:確定性,可行性,有窮性,擁有足夠的情報(可以沒有輸入但確定要有輸出)2.一個算法通常由兩種根本要素組成:一是對數(shù)據(jù)對象的運算和操作,二是算法的限制構造。3.算法設計的根本方法主要有:列舉法,歸納法,遞推,遞歸和減半遞推技術4.常用的存儲構造有:依次,鏈接,索引5.堆排序:2(n)
快速排序:n(1)/2
最壞6.數(shù)據(jù)流程圖中:箭頭數(shù)據(jù)流程序流程圖中:箭頭事物流7.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)在其內部三級形式:概念形式,內部形式,外部形式;8.過程設計語言〔〕是構造化的英語和偽碼,是一種混合語言9.用戶參及物理設計的內容有索引設計,集簇設計和分區(qū)設計等三種10.衡量模塊獨立程度的度量標準:耦合和內聚12.數(shù)據(jù)庫設計包括:概念設計和邏輯設計13.數(shù)據(jù)庫的物理構造主要指數(shù)據(jù)庫的存儲記錄格式,存儲記錄支配和存取方法16.源程序文檔化時程序應加注釋。注釋一般分為序言性注釋和功能性注釋18.構造化程序設計的主要方法是自頂向下,逐步求精,模塊化,限制運用語句19.在面對對象的方法中,類的實例成為對象20.在面對對象的方法中,干脆反映了用戶對目的系統(tǒng)的要求的模型是功能模型21.對象有三種成分:標識,屬性和方法22.軟件工程探討的主要內容:軟件開發(fā)技術和軟件工程管理23.軟件工程的三要素:方法,工具和過程24.軟件是程序,數(shù)據(jù)和文檔的集合25.軟件工程的原則包括:抽象,信息隱藏,模塊化,部分化,確定性,一樣性,完備性和可驗證性27.軟件需求分析階段的工作:需求獲得,需求分析,編寫需求規(guī)格說明書,需求評審28.在構造化分析方法中,用于描繪系統(tǒng)中所用到的全部數(shù)據(jù)和文件的文檔稱為數(shù)據(jù)字典30.軟件設計的根本原則:抽象,模塊化,信息隱藏,模塊獨立性31.數(shù)據(jù)流程圖的類型:變換型和事務型32.好的軟件設計構造通常頂層高扇出,中間扇出較少,底層高扇出34.常用圖形描繪工具有程序流程圖,盒圖盒問題分析圖37.在軟件生命周期中,能精確的確定軟件系統(tǒng)必需做什么和必需具備哪些功能的階段是需求分析39.對象是屬性和方法的封裝體,操作是對象的動態(tài)性屬性40.在數(shù)據(jù)管理技術的開展過程中,閱歷了人工管理階段,文件系統(tǒng)階段和數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段,其中數(shù)據(jù)獨立性最高的是數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)42.關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)能使現(xiàn)的特地關系運算包括選擇,投影,連接43.數(shù)據(jù)的存儲構造是指數(shù)據(jù)的邏輯構造在計算機中的表示44.檢查軟件產(chǎn)品是否符合需求定義的過程稱為確認測試47.在關系數(shù)據(jù)庫中,用來表示實體之間關系的是二維表48.將E-R圖轉換到關系形式時,實體及聯(lián)絡都可以表示成關系54.數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)由數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),應用軟件和應用界面組成55.數(shù)據(jù)模型所描繪的內容:數(shù)據(jù)構造,數(shù)據(jù)操作,數(shù)據(jù)約束。56.數(shù)據(jù)庫的物理構造主要指數(shù)據(jù)庫的存儲記錄格式,存儲記錄支配和存取方法57.數(shù)據(jù)獨立性是數(shù)據(jù)及程序間的互不依靠性,即數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)獨立于應用程序而不依靠于應用程序。也就是說,數(shù)據(jù)的邏輯構造、存儲構造及存取方式的變更不會影響應用程序。58.面對對象的方法包括:對象,繼承,類59.可以給出數(shù)據(jù)庫物理存儲構造及物理存取方法的是內形式60.軟件的調試方法主要有:強行排錯法、回溯法和緣由解除法61.數(shù)據(jù)字典是各類數(shù)據(jù)描繪的集合,它通常包括5個部分,即數(shù)據(jù)項,是數(shù)據(jù)的最小單位;數(shù)據(jù)構造,是假設干數(shù)據(jù)項有意義的集合;數(shù)據(jù)流,可以是數(shù)據(jù)項,也可以是數(shù)據(jù)構造,表示某一處理過程的輸入或輸出;數(shù)據(jù)存儲,處理過程中存取的數(shù)據(jù),常常是手工憑證、手工文檔或計算機文件;處理過程。62.軟件具有以下特點:①軟件是一種邏輯實體,而不是物理實體,具有抽象性;②軟件的消費過程及硬件不同,它沒有明顯的制作過程;③軟件在運行、運用期間不存在磨損、老化問題;④軟件的開發(fā)、運行對計算機系統(tǒng)具有依靠性,受計算機系統(tǒng)的限制,這導致軟件移植的問題;⑤軟件困難性高,本錢昂貴;⑥軟件開發(fā)涉及諸多的社會因素。63.在構造化方法中,軟件功能分解屬于以下軟件開發(fā)中的階段是總體設計64語言又稱為構造化查詢語65.數(shù)據(jù)處理的最小單位是數(shù)據(jù)項66.數(shù)據(jù)庫設計是數(shù)據(jù)庫應用的核心67.數(shù)據(jù)流的類型有變換型和事務型68.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中實現(xiàn)各種數(shù)據(jù)管理功能的核心軟件稱為數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)69.面對對象的設計方法及傳統(tǒng)的的面對過程的方法有本質不同,它的根本原理是運用現(xiàn)實世界的概念抽象地思索問題從而自然地解決問題70.數(shù)據(jù)模型所描繪的內容有3個部分,它們是數(shù)據(jù)構造、數(shù)據(jù)操作和數(shù)據(jù)約束。其中,數(shù)據(jù)模型中的數(shù)據(jù)構造主要描繪數(shù)據(jù)的類型、內容、性質,以及數(shù)據(jù)庫的聯(lián)絡等;數(shù)據(jù)操作主要是描繪在相應數(shù)據(jù)構造上的操作類型及操作方式。71.棧的根本運算有三種:入棧、退棧和讀出棧頂元素72.視圖設計一般有3種設計次序,它們分別是自頂向下、自底向上和由內向外73.在面對對象方法中,信息隱藏是通過對象的封裝性來實現(xiàn)的。74.軟件維護活動包括以下幾類:改正性維護、適應性維護、完善性維護和預防性維護。75.數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)常見的數(shù)據(jù)模型有層次模型、網(wǎng)狀模型和關系模型第1章數(shù)據(jù)構造及算法經(jīng)過對部分考生的調查以及對近真題的總結分析,筆試部分常??疾斓氖撬惴ɡщy度、數(shù)據(jù)構造的概念、棧、二叉樹的遍歷、二分法查找,讀者應對此部分進展重點學習。具體重點學習學問點:1.算法的概念、算法時間困難度及空間困難度的概念2.數(shù)據(jù)構造的定義、數(shù)據(jù)邏輯構造及物理構造的定義3.棧的定義及其運算、線性鏈表的存儲方式4.樹及二叉樹的概念、二叉樹的根本性質、完全二叉樹的概念、二叉樹的遍歷5.二分查找法6.冒泡排序法算法考點1算法的根本概念30%,計算機解題的過程事實上是在施行某種算法,這種算法稱為計算機算法。1.算法的根本特征:可行性、確定性、有窮性、擁有足夠的情報。2.算法的根本要素:〔1〕算法中對數(shù)據(jù)的運算和操作一個算法由兩種根本要素組成:一是對數(shù)據(jù)對象的運算和操作;二是算法的限制構造。在一般的計算機系統(tǒng)中,根本的運算和操作有以下4類:算術運算、邏輯運算、關系運算和數(shù)據(jù)傳輸。〔2〕算法的限制構造:算法中各操作之間的執(zhí)行依次稱為算法的限制構造。描繪算法的工具通常有傳統(tǒng)流程圖、構造化流程圖、算法描繪語言等。一個算法一般都可以用依次、選擇、循環(huán)3種根本限制構造組合而成??键c2算法困難度70%,1.算法的時間困難度算法的時間困難度是指執(zhí)行算法所須要的計算工作量。同一個算法用不同的語言實現(xiàn),或者用不同的編譯程序進展編譯,或者在不同的計算機上運行,效率均不同。這說明運用確定的時間單位衡量算法的效率是不相宜的。撇開這些及計算機硬件、軟件有關的因素,可以認為一個特定算法"運行工作量"的大小,只依靠于問題的規(guī)模〔通常用整數(shù)n表示〕,它是問題規(guī)模的函數(shù)。即算法的工作量〔n〕2.算法的空間困難度算法的空間困難度是指執(zhí)行這個算法所須要的內存空間。一個算法所占用的存儲空間包括算法程序所占的空間、輸入的初始數(shù)據(jù)所占的存儲空間以及算法執(zhí)行過程中所須要的額外空間。其中額外空間包括算法程序執(zhí)行過程中的工作單元以及某種數(shù)據(jù)構造所須要的附加存儲空間。假設額外空間量相對于問題規(guī)模來說是常數(shù),則稱該算法是原地工作的。在很多實際問題中,為了削減算法所占的存儲空間,通常承受壓縮存儲技術,以便盡量削減不必要的額外空間。疑難解答:算法的工作量用什么來計算?算法的工作量用算法所執(zhí)行的根本運算次數(shù)來計算,而算法所執(zhí)行的根本運算次數(shù)是問題規(guī)模的函數(shù),即算法的工作量〔n〕,其中n是問題的規(guī)模。數(shù)據(jù)構造的根本概念考點3數(shù)據(jù)構造的定義70%,數(shù)據(jù)構造作為計算機的一門學科,主要探討和探討以下三個方面:〔1〕數(shù)據(jù)集合中個數(shù)據(jù)元素之間所固有的邏輯關系,即數(shù)據(jù)的邏輯構造;〔2〕在對數(shù)據(jù)元素進展處理時,各數(shù)據(jù)元素在計算機中的存儲關系,即數(shù)據(jù)的存儲構造;〔3〕對各種數(shù)據(jù)構造進展的運算。數(shù)據(jù):是對客觀事物的符號表示,在計算機科學中是指全部能輸入到計算機中并被計算機程序處理的符號的總稱。數(shù)據(jù)元素:是數(shù)據(jù)的根本單位,在計算機程序中通常作為一個整體進展考慮和處理。數(shù)據(jù)對象:是性質一樣的數(shù)據(jù)元素的集合,是數(shù)據(jù)的一個子集。數(shù)據(jù)的邏輯構造是對數(shù)據(jù)元素之間的邏輯關系的描繪,它可以用一個數(shù)據(jù)元素的集合和定義在此集合中的假設干關系來表示。數(shù)據(jù)的邏輯構造有兩個要素:一是數(shù)據(jù)元素的集合,通常記為D;二是D上的關系,它反映了數(shù)據(jù)元素之間的前后件關系,通常記為R。一個數(shù)據(jù)構造可以表示成〔D,R〕其中B表示數(shù)據(jù)構造。為了反映D中各數(shù)據(jù)元素之間的前后件關系,一般用二元組來表示。數(shù)據(jù)的邏輯構造在計算機存儲空間中的存放形式稱為數(shù)據(jù)的存儲構造〔也稱數(shù)據(jù)的物理構造〕。由于數(shù)據(jù)元素在計算機存儲空間中的位置關系可能及邏輯關系不同,因此,為了表示存放在計算機存儲空間中的各數(shù)據(jù)元素之間的邏輯關系〔即前后件關系〕,在數(shù)據(jù)的存儲構造中,不僅要存放各數(shù)據(jù)元素的信息,還須要存放各數(shù)據(jù)元素之間的前后件關系的信息。一種數(shù)據(jù)的邏輯構造根據(jù)須要可以表示成多種存儲構造,常用的存儲構造有依次、鏈接、索引等存儲構造。而承受不同的存儲構造,其數(shù)據(jù)處理的效率是不同的。因此,在進展數(shù)據(jù)處理時,選擇相宜的存儲構造是很重要的??键c4線性構造及非線性構造30%,根據(jù)數(shù)據(jù)構造中各數(shù)據(jù)元素之間前后件關系的困難程度,一般將數(shù)據(jù)構造分為兩大類型:線性構造及非線性構造。假設一個非空的數(shù)據(jù)構造滿意以下兩個條件:〔1〕有且只有一個根結點;〔2〕每一個結點最多有一個前件,也最多有一個后件。則稱該數(shù)據(jù)構造為線性構造。線性構造又稱線性表。在一個線性構造中插入或刪除任何一個結點后還應是線性構造。假設一個數(shù)據(jù)構造不是線性構造,則稱之為非線性構造。疑難解答:空的數(shù)據(jù)構造是線性構造還是非線性構造?一個空的數(shù)據(jù)構造終究是屬于線性構造還是屬于非線性構造,這要根據(jù)具體狀況來確定。假設對該數(shù)據(jù)構造的算法是按線性構造的規(guī)則來處理的,則屬于線性構造;否則屬于非線性構造。棧及線性鏈表考點5棧及其根本運算,1.棧的根本概念棧是限定只在一端進展插入及刪除的線性表,通常稱插入、刪除的這一端為棧頂,另一端為棧底。當表中沒有元素時稱為空棧。棧頂元素總是后被插入的元素,從而也是最先被刪除的元素;棧底元素總是最先被插入的元素,從而也是最終才能被刪除的元素。棧是根據(jù)"先進后出"或"后進先出"的原則組織數(shù)據(jù)的。2.棧的依次存儲及其運算用一維數(shù)組S〔1∶m〕作為棧的依次存儲空間,其中m為最大容量。在棧的依次存儲空間S〔1∶m〕中,S〔〕為棧底元素,S〔〕為棧頂元素。0表示棧空;表示棧滿。棧的根本運算有三種:入棧、退棧及讀棧頂元素?!?〕入棧運算:入棧運算是指在棧頂位置插入一個新元素。首先將棧頂指針加一〔即加1〕,然后將新元素插入到棧頂指針指向的位置。當棧頂指針已經(jīng)指向存儲空間的最終一個位置時,說明??臻g已滿,不行能再進展入棧操作。這種狀況稱為棧"上溢"錯誤。〔2〕退棧運算:退棧是指取出棧頂元素并賦給一個指定的變量。首先將棧頂元素〔棧頂指針指向的元素〕賦給一個指定的變量,然后將棧頂指針減一〔即減1〕。當棧頂指針為0時,說明???,不行進展退棧操作。這種狀況稱為棧的"下溢"錯誤?!?〕讀棧頂元素:讀棧頂元素是指將棧頂元素賦給一個指定的變量。這個運算不刪除棧頂元素,只是將它賦給一個變量,因此棧頂指針不會變更。當棧頂指針為0時,說明棧空,讀不到棧頂元素。小技巧:棧是根據(jù)"先進后出"或"后進先出"的原則組織數(shù)據(jù),但是出棧方式有多種選擇,在考題中常??疾旄鞣N不同的出棧方式??键c6線性鏈表的根本概念30%,在鏈式存儲方式中,要求每個結點由兩部分組成:一部分用于存放數(shù)據(jù)元素值,稱為數(shù)據(jù)域,另一部分用于存放指針,稱為指針域。其中指針用于指向該結點的前一個或后一個結點〔即前件或后件〕。鏈式存儲方式既可用于表示線性構造,也可用于表示非線性構造。〔1〕線性鏈表線性表的鏈式存儲構造稱為線性鏈表。在某些應用中,對線性鏈表中的每個結點設置兩個指針,一個稱為左指針,用以指向其前件結點;另一個稱為右指針,用以指向其后件結點。這樣的表稱為雙向鏈表。〔2〕帶鏈的棧棧也是線性表,也可以承受鏈式存儲構造。帶鏈的??梢杂脕硭鸭嬎銠C存儲空間中全部空閑的存儲結點,這種帶鏈的棧稱為可利用棧。疑難解答:在鏈式構造中,存儲空間位置關系及邏輯關系是什么?在鏈式存儲構造中,存儲數(shù)據(jù)構造的存儲空間可以不連續(xù),各數(shù)據(jù)結點的存儲依次及數(shù)據(jù)元素之間的邏輯關系可以不一樣,而數(shù)據(jù)元素之間的邏輯關系是由指針域來確定的。樹及二叉樹考點7樹及二叉樹及其根本性質1、樹的根本概念樹(〕是一種簡潔的非線性構造。在樹構造中,每一個結點只有一個前件,稱為父結點,沒有前件的結點只有一個,稱為樹的根結點。每一個結點可以有多個后件,它們稱為該結點的子結點。沒有后件的結點稱為葉子結點。在樹構造中,一個結點所擁有的后件個數(shù)稱為該結點的度。葉子結點的度為0。在樹中,全部結點中的最大的度稱為樹的度。2、二叉樹及其根本性質〔1〕二叉樹的定義二叉樹是一種很有用的非線性構造,具有以下兩個特點:①非空二叉樹只有一個根結點;②每一個結點最多有兩棵子樹,且分別稱為該結點的左子樹和右子樹。由以上特點可以看出,在二叉樹中,每一個結點的度最大為2,即全部子樹〔左子樹或右子樹〕也均為二叉樹,而樹構造中的每一個結點的度可以是隨意的。另外,二叉樹中的每個結點的子樹被明顯地分為左子樹和右子樹。在二叉樹中,一個結點可以只有左子樹而沒有右子樹,也可以只有右子樹而沒有左子樹。當一個結點既沒有左子樹也沒有右子樹時,該結點即為葉子結點?!?〕二叉樹的根本性質二叉樹具有以下幾特性質:性質1:在二叉樹的第k層上,最多有21〔k≥1〕個結點;性質2:深度為m的二叉樹最多有21個結點;性質3:在隨意一棵二叉樹中,度為0的結點〔即葉子結點〕總是比度為2的結點多一個。性質4:具有n個結點的二叉樹,其深度至少為[2n]+1,其中[2n]表示取2n的整數(shù)部分。小技巧:在二叉樹的遍歷中,無論是前序遍歷,中序遍歷還是后序遍歷,二叉樹的葉子結點的先后依次都是不變的。3、滿二叉樹及完全二叉樹滿二叉樹是指這樣的一種二叉樹:除最終一層外,每一層上的全部結點都有兩個子結點。在滿二叉樹中,每一層上的結點數(shù)都到達最大值,即在滿二叉樹的第k層上有21個結點,且深度為m的滿二叉樹有2m-1個結點。完全二叉樹是指這樣的二叉樹:除最終一層外,每一層上的結點數(shù)均到達最大值;在最終一層上只缺少右邊的假設干結點。對于完全二叉樹來說,葉子結點只可能在層次最大的兩層上出現(xiàn):對于任何一個結點,假設其右分支下的子孫結點的最大層次為p,則其左分支下的子孫結點的最大層次或為p,或為1。完全二叉樹具有以下兩特性質:性質5:具有n個結點的完全二叉樹的深度為[2n]+1。性質6:設完全二叉樹共有n個結點。假設從根結點開始,按層次〔每一層從左到右〕用自然數(shù)1,2,……,n給結點進展編號,則對于編號為k〔1,2,……,n〕的結點有以下結論:①假設1,則該結點為根結點,它沒有父結點;假設k>1,則該結點的父結點編號為〔2〕。②假設2k≤n,則編號為k的結點的左子結點編號為2k;否則該結點無左子結點〔明顯也沒有右子結點〕。③假設21≤n,則編號為k的結點的右子結點編號為21;否則該結點無右子結點。考點8二叉樹的遍歷30%,在遍歷二叉樹的過程中,一般先遍歷左子樹,再遍歷右子樹。在先左后右的原則下,根據(jù)訪問根結點的次序,二叉樹的遍歷分為三類:前序遍歷、中序遍歷和后序遍歷?!?〕前序遍歷:先訪問根結點、然后遍歷左子樹,最終遍歷右子樹;并且,在遍歷左、右子樹時,照舊先訪問根結點,然后遍歷左子樹,最終遍歷右子樹?!?〕中序遍歷:先遍歷左子樹、然后訪問根結點,最終遍歷右子樹;并且,在遍歷左、右子樹時,照舊先遍歷左子樹,然后訪問根結點,最終遍歷右子樹。〔3〕后序遍歷:先遍歷左子樹、然后遍歷右子樹,最終訪問根結點;并且,在遍歷左、右子樹時,照舊先遍歷左子樹,然后遍歷右子樹,最終訪問根結點。疑難解答:樹及二叉樹的不同之處是什么?在二叉樹中,每一個結點的度最大為2,即全部子樹〔左子樹或右子樹〕也均為二叉樹,而樹構造中的每一個結點的度可以是隨意的。查找技術考點9依次查找30%查找是指在一個給定的數(shù)據(jù)構造中查找某個指定的元素。從線性表的第一個元素開始,依次將線性表中的元素及被查找的元素相比較,假設相等則表示查找勝利;假設線性表中全部的元素都及被查找元素進展了比較但都不相等,則表示查找失敗。在以下兩種狀況下也只能承受依次查找:〔1〕假設線性表為無序表,則不管是依次存儲構造還是鏈式存儲構造,只能用依次查找。〔2〕即使是有序線性表,假設承受鏈式存儲構造,也只能用依次查找。考點10二分法查找30%二分法只適用于依次存儲的,按非遞減排列的有序表,其方法如下:設有序線性表的長度為n,被查找的元素為i,〔1〕將i及線性表的中間項進展比較;〔2〕假設i及中間項的值相等,則查找勝利;〔3〕假設i小于中間項,則在線性表的前半部分以一樣的方法查找;〔4〕假設i大于中間項,則在線性表的后半部分以一樣的方法查找。疑難解答:二分查找法適用于哪種狀況?二分查找法只適用于依次存儲的有序表。在此所說的有序表是指線性表中的元素按值非遞減排列〔即從小到大,但允許相鄰元素值相等〕。這個過程始終進展到查找勝利或子表長度為0為止。對于長度為n的有序線性表,在最壞狀況下,二分查找只須要比較2n次。排序技術考點11交換類排序法30%,冒泡排序法和快速排序法都屬于交換類排序法?!?〕冒泡排序法首先,從表頭開始往后掃描線性表,逐次比較相鄰兩個元素的大小,假設前面的元素大于后面的元素,則將它們互換,不斷地將兩個相鄰元素中的大者往后挪動,最終最大者到了線性表的最終。然后,從后到前掃描剩下的線性表,逐次比較相鄰兩個元素的大小,假設后面的元素小于前面的元素,則將它們互換,不斷地將兩個相鄰元素中的小者往前挪動,最終最小者到了線性表的最前面。對剩下的線性表重復上述過程,直到剩下的線性表變空為止,此時已經(jīng)排好序。在最壞的狀況下,冒泡排序須要比較次數(shù)為n〔n-1〕/2?!?〕快速排序法它的根本思想是:任取待排序序列中的某個元素作為基準〔一般取第一個元素〕,通過一趟排序,將待排元素分為左右兩個子序列,左子序列元素的排序碼均小于或等于基準元素的排序碼,右子序列的排序碼則大于基準元素的排序碼,然后分別對兩個子序列接著進展排序,直至整個序列有序。疑難解答:冒泡排序和快速排序的平均執(zhí)行時間分別是多少?冒泡排序法的平均執(zhí)行時間是O〔n2〕,而快速排序法的平均執(zhí)行時間是O〔2n〕。第2章程序設計根底經(jīng)過對部分考生的調查以及對近真題的總結分析,筆試部分常常考察的是構造化程序設計的原則、面對對象方法的根本概念,讀者應對此部分進展重點學習。具體重點學習學問點:1.構造化程序設計方法的四個原則2.對象、類、消息、繼承的概念、類及實例的區(qū)分構造化程序設計考點1構造化程序設計的原則30%,20世紀70頭提出了"構造化程序設計"的思想和方法。構造化程序設計方法引入了工程化思想和構造化思想,使大型軟件的開發(fā)和編程得到了極大的改善。構造化程序設計方法的主要原則為:自頂向下、逐步求精、模塊化和限制運用語句。疑難解答:如何進展自頂向下設計方法?程序設計時,應先考慮總體,后考慮微小環(huán)節(jié);先考慮全局目的,后考慮部分目的;不要一開始就過多追求眾多的微小環(huán)節(jié),先從最上層總目的開始設計,逐步使問題具體化。面對對象的程序設計考點2面對對象方法的根本概念考試鏈接:70%,面對對象方法涵蓋對象及對象屬性及方法、類、繼承、多態(tài)性幾個根本要素?!?〕對象通常把對對象的操作也稱為方法或效勞。屬性即對象所包含的信息,它在設計對象時確定,一般只能通過執(zhí)行對象的操作來變更。屬性值應當指的是純粹的數(shù)據(jù)值,而不能指對象。操作描繪了對象執(zhí)行的功能,假設通過信息的傳遞,還可以為其他對象運用。對象具有如下特征:標識惟一性、分類性、多態(tài)性、封裝性、模塊獨立性?!?〕類和實例類是具有共同屬性、共同方法的對象的集合。它描繪了屬于該對象類型的全部對象的性質,而一個對象則是其對應類的一個實例。類是關于對象性質的描繪,它同對象一樣,包括一組數(shù)據(jù)屬性和在數(shù)據(jù)上的一組合法操作?!?〕消息消息是實例之間傳遞的信息,它懇求對象執(zhí)行某一處理或答復某一要求的信息,它統(tǒng)一了數(shù)據(jù)流和限制流。一個消息由三部分組成:接收消息的對象的名稱、消息標識符〔消息名〕和零個或多個參數(shù)。〔4〕繼承廣義地說,繼承是指可以干脆獲得已有的性質和特征,而不必重復定義它們。繼承分為單繼承及多重繼承。單繼承是指,一個類只允許有一個父類,即類等級為樹形構造。多重繼承是指,一個類允許有多個父類?!?〕多態(tài)性對象根據(jù)所接收的消息而做出動作,同樣的消息被不同的對象接收時可導致完全不同的行動,該現(xiàn)象稱為多態(tài)性。疑難解答:能舉一下現(xiàn)實中的對象及其屬性和操作嗎?一輛汽車是一個對象,它包含了汽車的屬性〔如顏色、型號等〕及其操作〔如啟動、剎車等〕。一個窗口是對象,它包含了窗口的屬性〔如大小、顏色等〕及其操作〔如翻開、關閉等〕。第3章軟件工程根底經(jīng)過對部分考生的調查以及對近真題的總結分析,筆試部分常??疾斓氖擒浖芷?、軟件設計的根本原理,軟件測試的目的、軟件調試的根本概念,讀者應對此部分進展重點學習。具體重點學習學問點:1.軟件的概念、軟件生命周期的概念及各階段所包含的活動2.概要設計及具體設計的概念、模塊獨立性及其度量的標準、具體設計常用的工具3.軟件測試的目的、軟件測試的4個步驟、4.軟件調試的任務軟件工程根本概念考點1軟件定義及軟件特點70%,軟件指的是計算機系統(tǒng)中及硬件互相依存的另一部分,包括程序、數(shù)據(jù)和相關文檔的完好集合。程序是軟件開發(fā)人員根據(jù)用戶需求開發(fā)的、用程序設計語言描繪的、相宜計算機執(zhí)行的指令序列。數(shù)據(jù)是使程序能正常操縱信息的數(shù)據(jù)構造。文檔是及程序的開發(fā)、維護和運用有關的圖文資料??梢姡浖蓛刹糠纸M成:〔1〕機器可執(zhí)行的程序和數(shù)據(jù);〔2〕機器不行執(zhí)行的,及軟件開發(fā)、運行、維護、運用等有關的文檔。軟件的特點:〔1〕軟件是邏輯實體,而不是物理實體,具有抽象性;〔2〕沒有明顯的制作過程,可進展大量的復制;〔3〕運用期間不存在磨損、老化問題;〔4〕軟件的開發(fā)、運行對計算機系統(tǒng)具有依靠性;〔5〕軟件困難性高,本錢昂貴;〔6〕軟件開發(fā)涉及諸多社會因素。根據(jù)應用目的的不同,軟件可分應用軟件、系統(tǒng)軟件和支撐軟件〔或工具軟件〕。小提示:應用軟件是為解決特定領域的應用而開發(fā)的軟件;系統(tǒng)軟件是計算機管理自身資源,進步計算機運用效率并為計算機用戶供應各種效勞的軟件;支撐軟件是介于兩者之間,扶植用戶開發(fā)軟件的工具性軟件??键c2軟件工程過程及軟件生命周期30%,軟件產(chǎn)品從提出、實現(xiàn)、運用維護到停頓運用退役的過程稱為軟件生命周期。一般包括可行性分析探討及需求分析、設計、實現(xiàn)、測試、交付運用以及維護等活動,如圖3-1所示。圖3-1軟件生命周期還可以將軟件生命周期分為如上圖所示的軟件定義、軟件開發(fā)和軟件運行維護3個階段。生命周期的主要活動階段是:可行性探討及方案制定、需求分析、軟件設計、軟件施行、軟件測試及運行及維護。構造化設計方法考點3軟件設計的根本概念考試鏈接:70%,1.軟件設計的根底從技術觀點上看,軟件設計包括軟件構造設計、數(shù)據(jù)設計、接口設計、過程設計?!?〕構造設計定義軟件系統(tǒng)各主要部件之間的關系;〔2〕數(shù)據(jù)設計將分析時創(chuàng)立的模型轉化為數(shù)據(jù)構造的定義;〔3〕接口設計是描繪軟件內部、軟件和協(xié)作系統(tǒng)之間以及軟件及人之間如何通信;〔4〕過程設計則是把系統(tǒng)構造部件轉換為軟件的過程性描繪。從工程管理角度來看,軟件設計分兩步完成:概要設計和具體設計?!?〕概要設計將軟件需求轉化為軟件體系構造、確定系統(tǒng)級接口、全局數(shù)據(jù)構造或數(shù)據(jù)庫形式;〔2〕具體設計確立每個模塊的實現(xiàn)算法和部分數(shù)據(jù)構造,用適當方法表示算法和數(shù)據(jù)構造的微小環(huán)節(jié)。2.軟件設計的根本原理〔1〕抽象:軟件設計中考慮模塊化解決方案時,可以定出多個抽象級別。抽象的層次從概要設計到具體設計逐步降低?!?〕模塊化:模塊是指把一個待開發(fā)的軟件分解成假設干小的簡潔的部分。模塊化是指解決一個困難問題時自頂向下逐層把軟件系統(tǒng)劃分成假設干模塊的過程?!?〕信息隱藏:信息隱藏是指在一個模塊內包含的信息〔過程或數(shù)據(jù)〕,對于不須要這些信息的其他模塊來說是不能訪問的。〔4〕模塊獨立性:模塊獨立性是指每個模塊只完成系統(tǒng)要求的獨立的子功能,并且及其他模塊的聯(lián)絡最少且接口簡潔。模塊的獨立程度是評價設計好壞的重要度量標準。衡量軟件的模塊獨立性運用耦合性和內聚性兩個定性的度量標準。內聚性是信息隱藏和部分化概念的自然擴展。一個模塊的內聚性越強則該模塊的模塊獨立性越強。一個模塊及其他模塊的耦合性越強則該模塊的模塊獨立性越弱。內聚性是度量一個模塊功能強度的一個相對指標。內聚是從功能角度來衡量模塊的聯(lián)絡,它描繪的是模塊內的功能聯(lián)絡。內聚有如下種類,它們之間的內聚度由弱到強排列:間或內聚、邏輯內聚、時間內聚、過程內聚、通信內聚、依次內聚、功能內聚。耦合性是模塊之間互相連接的嚴密程度的度量。耦合性取決于各個模塊之間接口的困難度、調用方式以及哪些信息通過接口。耦合可以分為以下幾種,它們之間的耦合度由高到低排列:內容耦合、公共耦合、外部耦合、限制耦合、標記耦合、數(shù)據(jù)耦合、非干脆耦合。在程序構造中,各模塊的內聚性越強,則耦合性越弱。一般較優(yōu)秀的軟件設計,應盡量做到高內聚,低耦合,即減弱模塊之間的耦合性和進步模塊內的內聚性,有利于進步模塊的獨立性。小提示:上面僅是對耦合機制進展的一個分類。可見一個模塊及其他模塊的耦合性越強則該模塊獨立性越弱。原則上講,模塊化設計總是渴望模塊之間的耦合表現(xiàn)為非干脆耦合方式。但是,由于問題所固有的困難性和構造化設計的原則,非干脆耦合是不存在的??键c4具體設計考試鏈接:30%,具體設計的任務是為軟件構造圖中的每個模塊確定實現(xiàn)算法和部分數(shù)據(jù)構造,用某種選定的表達表示工具算法和數(shù)據(jù)構造的微小環(huán)節(jié)。具體過程設計的常用工具有:〔1〕圖形工具:程序流程圖,,,?!?〕表格工具:斷定表?!?〕語言工具:〔偽碼〕。程序流程圖的5種限制構造:依次型、選擇型、先推斷重復型、后推斷重復型和多分支選擇型。方框圖中僅含5種根本的限制構造,即依次型、選擇型、多分支選擇型、重復型和重復型。圖表示5種根本限制構造,即依次型、選擇型、多分支選擇型、重復型和重復型。過程設計語言〔〕也稱為構造化的語言和偽碼,它是一種混合語言,承受英語的詞匯和構造化程序設計語言,類似編程語言。可以由編程語言轉換得到,也可以是特地為過程描繪而設計的。疑難解答:程序流程圖,圖,圖的限制構造的異同點是什么?一樣點是三種圖都有依次構造,選擇構造和多分支選擇,并且圖和圖還有一樣的重復型、重復型;不同點是程序流程圖沒有重復型、重復型而有后推斷重復型和先推斷重復型。軟件測試考點5軟件測試的目的考試鏈接:70%,軟件測試是在軟件投入運行前對軟件需求、設計、編碼的最終審核。其工作量、本錢占總工作量、總本錢的40%以上,而且具有較高的組織管理和技術難度。〔1〕軟件測試是為了覺察錯誤而執(zhí)行程序的過程;〔2〕一個好的測試用例是可以覺察至今尚未覺察的錯誤的用例;〔3〕一個勝利的測試是覺察了至今尚未覺察的錯誤的測試??键c6軟件測試的施行考試鏈接:30%,軟件測試過程分4個步驟,即單元測試、集成測試、驗收測試和系統(tǒng)測試。單元測試是對軟件設計的最小單位模塊〔程序單元〕進展正確性檢驗測試。單元測試的技術可以承受靜態(tài)分析和動態(tài)測試。集成測試是測試和組裝軟件的過程,主要目的是覺察及接口有關的錯誤,主要根據(jù)是概要設計說明書。集成測試所設計的內容包括:軟件單元的接口測試、全局數(shù)據(jù)構造測試、邊界條件和非法輸入的測試等。集成測試時將模塊組裝成程序,通常承受兩種方式:非增量方式組裝和增量方式組裝。確認測試的任務是驗證軟件的功能和性能,以及其他特性是否滿意了需求規(guī)格說明中確定的各種需求,包括軟件配置是否完全、正確。確認測試的施行首先運用黑盒測試方法,對軟件進展有效性測試,即驗證被測軟件是否滿意需求規(guī)格說明確認的標準。系統(tǒng)測試是通過測試確認軟件,作為整個基于計算機系統(tǒng)的一個元素,及計算機硬件、外設、支撐軟件、數(shù)據(jù)和人員等其他系統(tǒng)元素組合在一起,在實際運行〔運用〕環(huán)境下對計算機系統(tǒng)進展一系列的集成測試和確認測試。系統(tǒng)測試的具體施行一般包括:功能測試、性能測試、操作測試、配置測試、外部接口測試、平安性測試等。軟件的調試考點7軟件調試的根本概念考試鏈接:70%,在對程序進展了勝利的測試之后將進入程序調試〔通常稱,即排錯〕。程序的調試任務是診斷和改正程序中的錯誤。調試主要在開發(fā)階段進展。程序調試活動由兩部分組成,一是根據(jù)錯誤的跡象確定程序中錯誤的精確性質、緣由和位置;二是對程序進展修改,解除這個錯誤。程序調試的根本步驟:〔1〕錯誤定位。從錯誤的外部表現(xiàn)形式入手,探討有關部分的程序,確定程序中出錯位置,找出錯誤的內在緣由;〔2〕修改設計和代碼,以解除錯誤;〔3〕進展回來測試,防止引進新的錯誤。調試原則可以從以下兩個方面考慮:〔1〕確定錯誤的性質和位置時的考前須知分析思索及錯誤征兆有關的信息;避開死胡同;只把調試工具當作扶植手段來運用;防止用探究法,最多只能把它當作最終手段?!?〕修改錯誤原則在出現(xiàn)錯誤的地方,很可能有別的錯誤;修改錯誤的一個常見失誤是只修改了這個錯誤的征兆或這個錯誤的表現(xiàn),而沒有修改錯誤本身;留意修正一個錯誤的同時有可能會引入新的錯誤;修改錯誤的過程將迫使人們短暫回到程序設計階段;修改源代碼程序,不要變更目的代碼。疑難解答:軟件測試及軟件調試有何不同?軟件測試是盡可能多地覺察軟件中的錯誤,而軟件調試的任務是診斷和改正程序中的錯誤。軟件測試貫穿整個軟件生命周期,調試主要在開發(fā)階段。第4章數(shù)據(jù)庫設計根底經(jīng)過對部分考生的調查以及對近真題的總結分析,筆試部分常??疾斓氖菙?shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫根本特點,數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的三級形式及二級映射,模型,關系模型和關系代數(shù),讀者應對此部分進展重點學習。具體重點學習學問點:1.數(shù)據(jù)的概念、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)供應的數(shù)據(jù)語言、數(shù)據(jù)管理員的主要工作、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段的特點、數(shù)據(jù)的物理獨立性及邏輯獨立性、數(shù)據(jù)統(tǒng)一管理及限制、三級形式及兩級映射的概念2.數(shù)據(jù)模型3個描繪內容、模型的概念及其圖表示法、關系操縱、關系模型三類數(shù)據(jù)約束3.關系模型的根本操作、關系代數(shù)中的擴大運算4.數(shù)據(jù)庫設計生命周期法的4個階段數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的根本概念考點1數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)70%,數(shù)據(jù)是數(shù)據(jù)庫中存儲的根本對象,描繪事物的符號記錄。數(shù)據(jù)庫是長期儲存在計算機內、有組織的、可共享的大量數(shù)據(jù)的集合,它具有統(tǒng)一的構造形式并存放于統(tǒng)一的存儲介質內,是多種應用數(shù)據(jù)的集成,并可被各個應用程序所共享。數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)〔,〕是數(shù)據(jù)庫的機構,它是一種系統(tǒng)軟件,負責數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)組織、數(shù)據(jù)操作、數(shù)據(jù)維護、限制及疼惜和數(shù)據(jù)效勞等。數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)是數(shù)據(jù)系統(tǒng)的核心,主要有如下功能:數(shù)據(jù)形式定義、數(shù)據(jù)存取的物理構建、數(shù)據(jù)操縱、數(shù)據(jù)的完好性、平安性定義和檢查、數(shù)據(jù)庫的并發(fā)限制及故障復原、數(shù)據(jù)的效勞。為完成數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的功能,數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)供應相應的數(shù)據(jù)語言:數(shù)據(jù)定義語言、數(shù)據(jù)操縱語言、數(shù)據(jù)限制語言。數(shù)據(jù)庫管理員的主要工作如下:數(shù)據(jù)庫設計、數(shù)據(jù)庫維護、改善系統(tǒng)性能,進步系統(tǒng)效率??键c2數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的開展30%,數(shù)據(jù)管理技術的開展閱歷了3個階段,見表4-1:表4-1各階段特點的具體說明考點3數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的根本特點30%,數(shù)據(jù)獨立性是數(shù)據(jù)及程序間的互不依靠性,即數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)獨立于應用程序而不依靠于應用程序。數(shù)據(jù)的獨立性一般分為物理獨立性及邏輯獨立性兩種?!?〕物理獨立性:指用戶的應用程序及存儲在磁盤上的數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)是互相獨立的。當數(shù)據(jù)的物理構造〔包括存儲構造、存取方式等〕變更時,如存儲設備的更換、物理存儲的更換、存取方式變更等,應用程序都不用變更?!?〕邏輯獨立性:指用戶的應用程序及數(shù)據(jù)庫的邏輯構造是互相獨立的。數(shù)據(jù)的邏輯構造變更了,如修改數(shù)據(jù)形式、增加新的數(shù)據(jù)類型、變更數(shù)據(jù)間聯(lián)絡等,用戶程序都可以不變。數(shù)據(jù)統(tǒng)一管理及限制主要包括以下3個方面:數(shù)據(jù)的完好性檢查、數(shù)據(jù)的平安性疼惜和并發(fā)限制。考點4數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的內部構造體系30%,1.數(shù)據(jù)統(tǒng)系統(tǒng)的3級形式〔1〕概念形式,也稱邏輯形式,是對數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中全局數(shù)據(jù)邏輯構造的描繪,是全體用戶〔應用〕公共數(shù)據(jù)視圖。一個數(shù)據(jù)庫只有一個概念形式。〔2〕外形式,外形式也稱子形式,它是數(shù)據(jù)庫用戶可以看見和運用的部分數(shù)據(jù)的邏輯構造和特征的描繪,它是由概念形式推導而出來的,是數(shù)據(jù)庫用戶的數(shù)據(jù)視圖,是及某一應用有關的數(shù)據(jù)的邏輯表示。一個概念形式可以有假設干個外形式?!?〕內形式,內形式又稱物理形式,它給出了數(shù)據(jù)庫物理存儲構造及物理存取方法。內形式處于最底層,它反映了數(shù)據(jù)在計算機物理構造中的實際存儲形式,概念形式處于中間層,它反映了設計者的數(shù)據(jù)全局邏輯要求,而外形式處于最外層,它反映了用戶對數(shù)據(jù)的要求。小提示:內形式處于最底層,它反映了數(shù)據(jù)在計算機物理構造中的實際存儲形式,概念形式處于中間層,它反映了設計者的數(shù)據(jù)全局邏輯要求,而外形式處于最外層,它反映了用戶對數(shù)據(jù)的要求。2.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的兩級映射兩級映射保證了數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中數(shù)據(jù)的獨立性。〔1〕概念形式到內形式的映射。該映射給出了概念形式中數(shù)據(jù)的全局邏輯構造到數(shù)據(jù)的物理存儲構造間的對應關系;〔2〕外形式到概念形式的映射。概念形式是一個全局形式而外形式是用戶的部分形式。一個概念形式中可以定義多個外形式,而每個外形式是概念形式的一個根本視圖。疑難解答:數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)的構造是什么樣的?數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)的7個部分以確定的邏輯層次構造方式組成一個有機的整體,它們的構造關系是:應用系統(tǒng)工、應用開發(fā)工具軟件、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、操作系統(tǒng)、硬件。數(shù)據(jù)模型考點5數(shù)據(jù)模型的根本概念70%,數(shù)據(jù)模型用來抽象、表示和處理現(xiàn)實世界中的數(shù)據(jù)和信息。分為兩個階段:把現(xiàn)實世界中的客觀對象抽象為概念模型;把概念模型轉換為某一支持的數(shù)據(jù)模型。數(shù)據(jù)模型所描繪的內容有3個部分,它們是數(shù)據(jù)構造、數(shù)據(jù)操作及數(shù)據(jù)約束。考點6模型30%,1.模型的根本概念〔1〕實體:現(xiàn)實世界中的事物可以抽象成為實體,實體是概念世界中的根本單位,它們是客觀存在的且又能互相區(qū)分的事物?!?〕屬性:現(xiàn)實世界中事物均有一些特性,這些特性可以用屬性來表示?!?〕碼:唯一標識實體的屬性集稱為碼?!?〕域:屬性的取值范圍稱為該屬性的域。〔5〕聯(lián)絡:在現(xiàn)實世界中事物間的關聯(lián)稱為聯(lián)絡。兩個實體集間的聯(lián)絡事實上是實體集間的函數(shù)關系,這種函數(shù)關系可以有下面幾種:一對一的聯(lián)絡、一對多或多對一聯(lián)絡、多對多。2.模型的圖示法模型用圖來表示。〔1〕實體表示法:在圖中用矩形表示實體集,在矩形內寫上該實體集的名字?!?〕屬性表示法:在圖中用橢圓形表示屬性,在橢圓形內寫上該屬性的名稱?!?〕聯(lián)絡表示法:在圖中用菱形表示聯(lián)絡,菱形內寫上聯(lián)絡名。考點7層次模型30%,滿意下面兩個條件的根本層次聯(lián)絡的集合為層次模型?!?〕有且只有一個結點沒有雙親結點,這個結點稱為根結點;〔2〕除根結點以外的其他結點有且僅有一個雙親結點??键c8關系模型70%,當對關系模型進展查詢運算,涉及到多種運算時,應當留意它們之間的先后依次,因為有可能進展投影運算時,把符合條件的記錄過濾,產(chǎn)生錯誤的結果。關系模型承受二維表來表示,二維表一般滿意下面7特性質:〔1〕二維表中元組個數(shù)是有限的元組個數(shù)有限性;〔2〕二維表中元組均不一樣元組的唯一性;〔3〕二維表中元組的次序可以隨意交換元組的次序無關性;〔4〕二維表中元組的重量是不行分割的根本數(shù)據(jù)項元組重量的原子性;〔5〕二維表中屬性名各不一樣屬性名唯一性;〔6〕二維表中屬性
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