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文檔簡介

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動畫技術(shù)角色走路動畫制作講授人:李默塵

第二節(jié)角色走路動畫制作

任務目標:通過本項目的訓練,制作福鼠走路動畫,并表現(xiàn)出角色的性格特點。前面的項目制作,已經(jīng)完成了動畫片《福鼠盜福》中主角福鼠的骨骼設置,此次的任務將以前面的骨骼設置為基礎,制作出一段福鼠走路的動畫。

任務介紹:福鼠走路動畫制作是《福鼠盜?!穭赢嬈袆赢嬛谱鞯淖铌P(guān)鍵部分。在本項目中為主角福鼠制作一個走路動畫,掌握其基本的走路動作設置,并對做完的動畫進行修改、潤色。通過本項目案例的學習,掌握角色完整的走路動作動畫制作;

任務分析:在動畫片中,走路、跑步等是一些基本的動作,通過動畫角色的這些動作可以全景表現(xiàn)出一個角色的行為特征或性格特點,以及當時角色所處的情緒。在制作過程中,動畫的運動規(guī)律會起到非常重要的作用,角色動作是否順暢主要取決于制作者對動畫運動規(guī)律的理解和應用。一般來說,人走完一個完整的步子是25幀,而一個完整的步子就是指第一幀那只腳在前,那么最后一幀那只腳也在前,而中間的第13幀,只是與第一幀時手腳的前后次序相反而已。正常情況下走路的第一幀都是前一只腳的腳后跟著地,后一只腳的腳尖著地,正常的人走路身體會產(chǎn)生偏移,如著力點在那只腳,胯部便向那個方向偏移,而肩部恰恰與胯部相反。

MAYA三維動畫設計

重點:角色完整的走路動畫時間節(jié)奏的把握(防止出現(xiàn)滑步現(xiàn)象)。

難點:動畫運動規(guī)律的應用。

任務實施:本案例中福鼠走路的動畫制作是由福鼠走路的動畫制作,福鼠走路的動畫的修正兩個部分組成。下面將分別進行任務的實施。

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計一、角色走路動畫制作1、打開綁定好的角色模型(圖4-1-297),在右下角點擊動畫設置首選項圖標按鈕(圖4-1-298),打開動畫設置首選項面板,在設置欄將速率設置為每秒25幀(圖4-1-299),下面的時間滑塊速率會同步每秒25幀(圖4-1-300)。圖4-1-297圖4-1-298

MAYA三維動畫設計圖4-1-299

MAYA三維動畫設計圖4-1-300

MAYA三維動畫設計

2、角色預備姿勢的調(diào)整,把時間軸設置為1秒鐘的時間(圖4-1-301),利用移動、旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整左腳的準備姿勢,接著調(diào)整右腳的準備姿勢,受力點在右腳,右腳要著地(圖4-1-302)。圖4-1-301

MAYA三維動畫設計圖4-1-302

MAYA三維動畫設計

3、手的預備姿勢的調(diào)整,先調(diào)整左手,左腳在前,那么左手就在后,利用旋轉(zhuǎn)工具把左手向后旋轉(zhuǎn)到合適的位置(圖4-1-303);接著選擇右手主控器,利用旋轉(zhuǎn)工具把右手向前旋轉(zhuǎn)到合適的位置(圖4-1-304);然后對腳姿勢做一些微調(diào)(圖4-1-305)。圖4-1-303

MAYA三維動畫設計圖4-1-304

MAYA三維動畫設計圖4-1-305

MAYA三維動畫設計

4、接著調(diào)整胸部、腰部控制器,把胸部調(diào)整成略挺胸姿勢,左肩膀略高一點(圖4-1-306),腰部略左轉(zhuǎn)(圖4-1-307),然后對預備姿勢的每一個控制器進行關(guān)鍵幀設置。圖4-1-306

MAYA三維動畫設計圖4-1-307

MAYA三維動畫設計

5、選擇動畫總控制器在第一幀設置關(guān)鍵幀后,打開行自動關(guān)鍵幀按鈕(圖4-1-308),將時間滑塊移到25幀,移動一下總控制器25幀就會自動生成一個關(guān)鍵幀(圖4-1-309),每一個控制器都微調(diào)一下(圖4-1-310∽圖4-1-318),這樣25幀就會自動生成一個與該控制器對應的關(guān)鍵幀。圖4-1-308

MAYA三維動畫設計圖4-1-309

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MAYA三維動畫設計圖4-1-318

MAYA三維動畫設計

6、切換到13幀(圖4-1-319),選擇左腳控制器的IK控制手柄,在通道面板“可見性”欄設置為“禁用”(圖4-1-320、圖4-1-321);右腳控制器的IK控制手柄,同樣在通道面板“可見性”欄設置為“禁用”(圖4-1-322、圖4-1-323);這樣IK控制手柄就不可見。圖4-1-319

MAYA三維動畫設計圖4-1-320

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MAYA三維動畫設計圖4-1-322

MAYA三維動畫設計圖4-1-323

MAYA三維動畫設計

7、在13幀進行姿勢的切換(圖4-1-324),選擇左腳控制器將左腳調(diào)整向后(圖4-1-325),左手調(diào)整向前(圖4-1-326);右腳調(diào)整向前(圖4-1-327),右手調(diào)整向后(圖4-1-328);胸部略微向右轉(zhuǎn)一下(圖4-1-329);腰部向左旋轉(zhuǎn)一點(圖4-1-330);頸部、頭部控制器將頭調(diào)低一點(圖4-1-331、圖4-1-332),向左轉(zhuǎn)一點(圖4-1-333);每一個涉及到控制動作的控制器都調(diào)整一下,自動生成關(guān)鍵幀。圖4-1-324圖4-1-325

MAYA三維動畫設計圖4-1-326

MAYA三維動畫設計圖4-1-327

MAYA三維動畫設計圖4-1-328

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MAYA三維動畫設計圖4-1-332

MAYA三維動畫設計圖4-1-333

8、基本動作做好后,切換到側(cè)視圖,把時間軸拖到第3幀,右腳尖由翹起到平地落放(圖4-1-334),左腳根抬起向前邁步(圖4-1-335)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-334圖4-1-3359、接著把時間軸拖到第15幀,動作和第3幀是相反的,左腳尖由翹起到平地落放圖(圖4-1-336),右腳根抬起向前邁步(圖4-1-337)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-336圖4-1-33710、把時間軸拖到第10幀,將左腳調(diào)整至直立(圖4-1-338),右腳抬起且腳尖踮起(圖4-1-339、圖4-1-340)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-338

MAYA三維動畫設計圖4-1-339

MAYA三維動畫設計圖4-1-34011、基本動作做好后,切換到側(cè)視圖,把時間軸拖到第20幀(圖4-1-341),將右腳調(diào)整至直立(圖4-1-342),左腳抬起且腳尖踮起(圖4-1-343)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-341

MAYA三維動畫設計圖4-1-342

MAYA三維動畫設計圖4-1-34312、動作設置

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