四年級上冊信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計-第十一課 逃離時空隧道:送小麻煩回家(重大版)(希沃白板)_第1頁
四年級上冊信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計-第十一課 逃離時空隧道:送小麻煩回家(重大版)(希沃白板)_第2頁
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四年級上冊信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計-第十一課逃離時空隧道:送小麻煩回家(重大版)(希沃白板)授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間設(shè)計意圖本節(jié)課通過“逃離時空隧道:送小麻煩回家”這一趣味性任務(wù),旨在讓學(xué)生掌握希沃白板的基本操作和功能應(yīng)用,提高學(xué)生對信息技術(shù)的實際操作能力。結(jié)合四年級學(xué)生的認(rèn)知水平,本節(jié)課將重點講解路徑動畫的設(shè)置,讓學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識應(yīng)用于實際情境中,培養(yǎng)其創(chuàng)新思維與解決問題的能力。同時,通過互動教學(xué),增強(qiáng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,提高課堂教學(xué)效果。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)在于培養(yǎng)學(xué)生的信息意識、計算思維和創(chuàng)新實踐能力。通過使用希沃白板進(jìn)行路徑動畫設(shè)計,學(xué)生將提升信息獲取、處理和呈現(xiàn)的能力,培養(yǎng)邏輯思維和問題解決技巧。同時,通過小組合作探索和創(chuàng)作,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識,提高其在真實情境中運(yùn)用信息技術(shù)解決問題的實踐能力。教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點

-掌握希沃白板的基本操作:包括工具欄的使用、頁面切換、素材插入等,這些是進(jìn)行后續(xù)動畫設(shè)計的基礎(chǔ)。

例如:學(xué)生需要學(xué)會如何使用工具欄中的“插入”功能,將圖片、文字等素材添加到白板中。

-路徑動畫的設(shè)置與應(yīng)用:使學(xué)生能夠創(chuàng)建動畫效果,使素材按照設(shè)定的路徑運(yùn)動。

例如:學(xué)生需要了解如何為素材設(shè)置動畫路徑,如何調(diào)整動畫的速度和方向。

2.教學(xué)難點

-理解路徑動畫的參數(shù)設(shè)置:學(xué)生可能難以理解動畫參數(shù)(如起始點、終點、方向、速度)對動畫效果的影響。

例如:學(xué)生在設(shè)置路徑動畫時,可能不知道如何調(diào)整動畫的起始點,導(dǎo)致動畫效果不理想。

-實際操作中的問題解決:在實際操作過程中,學(xué)生可能會遇到技術(shù)問題或操作錯誤,需要教師引導(dǎo)解決。

例如:學(xué)生在嘗試創(chuàng)建路徑動畫時,可能會遇到素材不按照預(yù)期路徑移動的情況,需要教師指導(dǎo)如何檢查和調(diào)整路徑設(shè)置。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:人手一冊《信息技術(shù)四年級上冊》教材,確保學(xué)生能夠跟隨教程學(xué)習(xí)和實踐。

2.輔助材料:準(zhǔn)備希沃白板教學(xué)軟件,以及相關(guān)的教學(xué)PPT、動畫示例視頻等電子資源。

3.實驗器材:無需特殊實驗器材,確保每臺電腦或平板設(shè)備均能正常使用希沃白板軟件。

4.教室布置:將學(xué)生分成小組,每組一臺電腦或平板,安排合適的位置以便于學(xué)生操作和討論。教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)

-創(chuàng)設(shè)情境:通過播放一段有趣的動畫視頻,展示一個角色在屏幕上移動的動畫效果,引導(dǎo)學(xué)生思考如何制作這樣的動畫。

-提出問題:詢問學(xué)生是否知道如何在電腦上制作類似的動畫,引發(fā)學(xué)生對本節(jié)課內(nèi)容的興趣。

2.講授新課(15分鐘)

-基本操作介紹:教師演示希沃白板的基本操作,包括工具欄的使用、頁面切換、素材插入等,并引導(dǎo)學(xué)生跟隨操作。

-路徑動畫講解:詳細(xì)講解路徑動畫的設(shè)置方法,包括如何繪制路徑、調(diào)整動畫參數(shù)等。教師邊講解邊操作示范。

-示例展示:展示幾個簡單的路徑動畫示例,讓學(xué)生直觀感受動畫效果。

3.鞏固練習(xí)(10分鐘)

-小組合作:學(xué)生分組,每組使用希沃白板嘗試制作一個簡單的路徑動畫。

-教師指導(dǎo):教師在旁指導(dǎo),幫助學(xué)生解決操作中的問題,確保每個小組都能完成動畫制作。

-成果展示:每組展示自己的動畫作品,教師進(jìn)行點評和反饋。

4.師生互動環(huán)節(jié)(10分鐘)

-課堂提問:教師提出關(guān)于路徑動畫設(shè)置的問題,鼓勵學(xué)生積極思考和回答。

-示例問題:如何調(diào)整動畫的速度?路徑的起始點和終點如何設(shè)置?

-學(xué)生演示:挑選幾名學(xué)生上臺演示自己的動畫制作過程,分享經(jīng)驗。

-教師點評:教師對學(xué)生的演示進(jìn)行點評,強(qiáng)調(diào)重點和難點,指出可改進(jìn)之處。

5.拓展創(chuàng)新(5分鐘)

-創(chuàng)意挑戰(zhàn):鼓勵學(xué)生嘗試制作更復(fù)雜的路徑動畫,或者加入自己的創(chuàng)意元素。

-分享交流:學(xué)生之間相互交流創(chuàng)意和制作心得,共同學(xué)習(xí)進(jìn)步。

6.總結(jié)環(huán)節(jié)(5分鐘)

-知識回顧:教師簡要回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,確保學(xué)生掌握路徑動畫的基本操作。

-作業(yè)布置:布置課后作業(yè),要求學(xué)生利用所學(xué)知識制作一個完整的動畫故事。教學(xué)資源拓展1.拓展資源

-動畫設(shè)計原理:介紹動畫設(shè)計的基本原理,如關(guān)鍵幀的概念、動畫的連貫性等,幫助學(xué)生理解動畫制作的本質(zhì)。

-交互式動畫:探討如何使用希沃白板制作具有交互性的動畫,例如通過按鍵或點擊觸發(fā)動畫的播放。

-動畫在生活中的應(yīng)用:介紹動畫在電影、游戲、教育等多個領(lǐng)域的應(yīng)用,拓寬學(xué)生的知識視野。

-動畫制作軟件比較:介紹其他常見的動畫制作軟件,如Flash、AfterEffects等,讓學(xué)生了解不同軟件的特點和適用場景。

-動畫案例分析:分析一些經(jīng)典的動畫案例,讓學(xué)生了解專業(yè)動畫制作的流程和技巧。

2.拓展建議

-閱讀材料:推薦學(xué)生閱讀有關(guān)動畫設(shè)計的基礎(chǔ)書籍,如《動畫設(shè)計原理》、《動畫制作基礎(chǔ)》等,以加深對動畫制作的理解。

-觀看視頻教程:建議學(xué)生觀看在線動畫制作教程,學(xué)習(xí)更多動畫制作技巧和特效應(yīng)用。

-動手實踐:鼓勵學(xué)生嘗試使用不同的動畫制作軟件,如Flash、AfterEffects等,進(jìn)行實際操作練習(xí),增強(qiáng)實踐能力。

-創(chuàng)作項目:布置學(xué)生創(chuàng)作一個小型的動畫項目,如制作一個簡單的動畫故事或游戲,將所學(xué)知識應(yīng)用于實際創(chuàng)作中。

-參加工作坊:建議學(xué)生參加學(xué)?;蛏鐓^(qū)組織的動畫制作工作坊,與專業(yè)人士交流,學(xué)習(xí)更多實戰(zhàn)經(jīng)驗。

-研究案例:讓學(xué)生選擇一個感興趣的動畫作品,分析其制作過程和技巧,撰寫研究報告。

-組織討論會:定期組織學(xué)生進(jìn)行動畫制作相關(guān)的討論會,分享學(xué)習(xí)心得和創(chuàng)作經(jīng)驗,促進(jìn)相互學(xué)習(xí)和交流。

-創(chuàng)意思考:鼓勵學(xué)生思考如何將動畫設(shè)計與日常生活相結(jié)合,探索動畫在教育、宣傳等領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。典型例題講解例題1:制作一個簡單的路徑動畫

題目:使用希沃白板,制作一個球沿著Z字形路徑滾動的動畫。

解答:首先,在希沃白板上插入一個球體素材;然后,繪制一個Z字形的路徑;接著,為球體素材添加路徑動畫,并調(diào)整動畫參數(shù),使其沿Z字形路徑滾動。

例題2:設(shè)置動畫的起始點和終點

題目:在希沃白板中,如何設(shè)置動畫的起始點和終點?

解答:在動畫設(shè)置界面,點擊“起始點”和“終點”選項,然后在白板上點擊相應(yīng)的位置,即可設(shè)置動畫的起始點和終點。

例題3:調(diào)整動畫的速度

題目:如何調(diào)整希沃白板中動畫的速度?

解答:在動畫設(shè)置界面,找到“速度”選項,通過滑動條或輸入具體數(shù)值來調(diào)整動畫的播放速度。

例題4:制作具有交互性的動畫

題目:設(shè)計一個動畫,當(dāng)點擊屏幕時,角色從屏幕左側(cè)移動到右側(cè)。

解答:首先,插入一個角色素材;然后,繪制一條從左到右的路徑;接著,為角色添加路徑動畫,并在動畫設(shè)置中勾選“交互式觸發(fā)”,設(shè)置點擊屏幕為觸發(fā)條件。

例題5:使用變量控制動畫

題目:使用希沃白板,通過變量控制一個角色在屏幕上來回移動。

解答:首先,插入一個角色素材;然后,創(chuàng)建兩個變量,一個用于控制移動方向,一個用于控制移動速度;接著,編寫腳本,根據(jù)變量的值來調(diào)整角色的移動方向和速度;最后,將腳本應(yīng)用于角色,實現(xiàn)來回移動的動畫效果。課堂1.課堂評價

-提問評價:在課堂教學(xué)過程中,教師通過提問的方式來檢查學(xué)生對希沃白板操作和路徑動畫設(shè)置的理解程度。例如,教師可以詢問學(xué)生如何設(shè)置動畫的起始點和終點,如何調(diào)整動畫速度等,根據(jù)學(xué)生的回答判斷其掌握情況。

-觀察評價:教師在學(xué)生操作過程中,觀察學(xué)生的操作流程和遇到的問題,及時提供指導(dǎo)和幫助。觀察點包括學(xué)生對工具欄的熟練程度、路徑繪制準(zhǔn)確性、動畫參數(shù)設(shè)置的正確性等。

-測試評價:在課程結(jié)束時,教師可以通過小測試來評估學(xué)生對本節(jié)課內(nèi)容的掌握程度。測試可以包括實際操作測試,如讓學(xué)生現(xiàn)場制作一個簡單的路徑動畫,并回答相關(guān)問題。

2.作業(yè)評價

-批改評價:教師認(rèn)真批改學(xué)生的作業(yè),檢查學(xué)生是否能獨立完成動畫制作,動畫是否具有創(chuàng)意,技術(shù)運(yùn)用是否恰當(dāng)。教師會在作業(yè)批改記錄中記錄每個學(xué)生的完成情況,包括動畫效果的流暢性、創(chuàng)意性和技術(shù)準(zhǔn)確性。

-點評反饋:教師會針對每個學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行個性化點評,指出作業(yè)中的亮點和需要改進(jìn)的地方。例如,對于動畫效果流暢的學(xué)生,教師會給予肯定,并鼓勵其繼續(xù)探索更多動畫效果;對于遇到困難的學(xué)生,教師會提供具體的改進(jìn)建議,幫助他們解決問題。

-鼓勵與激勵:教

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