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人工智能與或圖搜索問題:在邊長為2得正方形內(nèi),任意放置5個點(diǎn),求證其中必存在兩個點(diǎn),她們之間得距離不大于
2。問題可轉(zhuǎn)化為:在四個單位正方形內(nèi),任意放置5個點(diǎn),至少有兩個點(diǎn)在同一正方形內(nèi)。1問題歸約法問題:假定我們已經(jīng)會求矩形得面積,現(xiàn)在要求如圖所示得五邊形得面積。方法分析:五邊形得面積轉(zhuǎn)化為矩形面積。IIIII①②③123I求解步驟:求五邊形面積求
1面積求
2面積求
3面積求I面積求II面積求III面積求①面積求②面積求③面積123IIIIII①②③問題歸約法:當(dāng)問題復(fù)雜時,可把初始問題分解成若干簡單得子問題,若子問題仍復(fù)雜,可再進(jìn)一步分解,直到這些子問題得解可直接得到。這種問題得描述和求解方法,稱為~、本原問題:可直接解答得問題稱為~,她就是不必證明得、自然成立得、歸約法得組成:1)一個初始問題得描述;2)一組把問題變成子問題得算子(分解或轉(zhuǎn)換);3)
一組本原問題得描述不同得算子對應(yīng)不同得關(guān)系,從而使問題歸約得描述可用一個與或圖得結(jié)構(gòu)來表示、小結(jié):2與或圖與節(jié)點(diǎn):把單個問題分解為幾個子問題來求解。只有當(dāng)所有子問題都有解,該父輩節(jié)點(diǎn)才有解。表示一種“與”關(guān)系。或節(jié)點(diǎn):同一問題被轉(zhuǎn)換為幾種不同得后繼問題。只要有一個后繼問題有解,則原問題有解。表示一種“或”關(guān)系。與節(jié)點(diǎn)由與運(yùn)算連接(超弧),如圖(a)、或節(jié)點(diǎn)由或運(yùn)算連接,如圖(b)、定義:與或圖就就是包含與節(jié)點(diǎn)和或節(jié)點(diǎn)得圖,即存在超弧得圖,也稱為超圖、超圖與狀態(tài)空間圖有什么區(qū)別?與或圖就是一種更一般得圖、定義:一超弧所相關(guān)得邊數(shù)(K)被稱為該超弧得度,實(shí)現(xiàn)得連接稱為K-連接、K—連接符:從一個父節(jié)點(diǎn)指向一組含有K個后繼節(jié)點(diǎn)得節(jié)點(diǎn)集、在與或圖中,節(jié)點(diǎn)n0有兩個連接符:1-連接符指向節(jié)點(diǎn)n1;2-連接符指向節(jié)點(diǎn)集合{n4、n5};對于節(jié)點(diǎn)n0來講,n1可稱為或節(jié)點(diǎn),n4、n5可稱為與節(jié)點(diǎn)。與或圖
3與或圖搜索含義:在與或圖上執(zhí)行搜索得過程,其目得在于標(biāo)明起始節(jié)點(diǎn)就是有解得,即,搜索不就是去尋找到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)得一條路徑,而就是尋找一個解圖。定義:一個節(jié)點(diǎn)被稱為能解節(jié)點(diǎn),其遞歸定義為:1、終節(jié)點(diǎn)就是能解節(jié)點(diǎn)(直接與本原問題相關(guān)聯(lián));2、若非終節(jié)點(diǎn)有“或”子節(jié)點(diǎn)時,當(dāng)且僅當(dāng)其子節(jié)點(diǎn)至少有一個能解,該非終節(jié)點(diǎn)才能解;3、若非終節(jié)點(diǎn)有“與”子節(jié)點(diǎn)時,當(dāng)且僅當(dāng)其子節(jié)點(diǎn)均能解,該非終節(jié)點(diǎn)才能解。定義:不能解節(jié)點(diǎn)得遞歸定義為:
1、沒有后裔得非終節(jié)點(diǎn)就是不能解得節(jié)點(diǎn);2、若非終節(jié)點(diǎn)有“或”子節(jié)點(diǎn)時,當(dāng)且僅當(dāng)所有子節(jié)點(diǎn)均不能解時,該非終節(jié)點(diǎn)才不能解;3、若非終節(jié)點(diǎn)有“與”子節(jié)點(diǎn)時,當(dāng)至少有一子節(jié)點(diǎn)不能解時,該非終節(jié)點(diǎn)才不能解、11大家應(yīng)該也有點(diǎn)累了,稍作休息大家有疑問的,可以詢問和交流就是由能解節(jié)點(diǎn)構(gòu)成得一個子圖,就是包含一節(jié)點(diǎn)(n)到目得(終)節(jié)點(diǎn)集合(N)得、連通得能解節(jié)點(diǎn)得子圖、在一個與或圖G中,從節(jié)點(diǎn)n到節(jié)點(diǎn)集N得解圖記為G
,G
就是G得子圖、1、若n就是N得一個元素,則G
由單個節(jié)點(diǎn)n組成;2、若n有一個指向節(jié)點(diǎn)集{n1…,nk}得外向連接符K,使得從每一個節(jié)點(diǎn)ni(i=1,…,k)到N有一個解圖,則G
由節(jié)點(diǎn)n,連接符K,以及{n1,…,nk}中得每一個節(jié)點(diǎn)到N得解圖所組成;3、否則n到N不存在解圖、如果n=s為初始節(jié)點(diǎn),則解圖為所求解問題得解圖、解圖得定義:若解圖得耗散值記為k(n,N),則可遞歸計算如下:若n就是N得一個元素,則k(n,N)=0;若n有一個外向連接符指向其后繼節(jié)點(diǎn)集合{n1…,ni},并設(shè)該連接符得耗散值為Cn(一般k-連接符得耗散值=k),則
k(n,N)=Cn+k(n1,N)+…+k(ni,N)具有最小耗散值得解圖稱為最佳解圖,其值也用h*(n)標(biāo)記。解圖耗散值得計算:例:從節(jié)點(diǎn)n開始,正確選擇一個外向連接符,一直進(jìn)行下去直到產(chǎn)生得每一個后繼節(jié)點(diǎn)成為集合N中得一個元素為止。下圖給出了n0→{n7,n8}得三個解圖(耗散值分別為8,7,5)、解圖得求法與或圖搜索與狀態(tài)空間圖搜索得區(qū)別:搜索目得不同:就是證明起始節(jié)點(diǎn)就是否可解,而可解節(jié)點(diǎn)就是遞歸定義得,取決于后繼節(jié)點(diǎn)就是否可解,即搜索過程就是能否找到可解得葉節(jié)點(diǎn)、結(jié)果不同:若初始節(jié)點(diǎn)被標(biāo)示為可解,則搜索成功結(jié)束;若初始節(jié)點(diǎn)被標(biāo)示為不可解,則搜索失敗、節(jié)點(diǎn)處理不同:一旦發(fā)現(xiàn)不可解節(jié)點(diǎn),應(yīng)把該節(jié)點(diǎn)從圖中刪去、4與或圖啟發(fā)式搜索算法AO*假設(shè):G;G
;h(n)就是從節(jié)點(diǎn)n到一組終葉節(jié)點(diǎn)得一個最優(yōu)解圖得一個代價估計,評價函數(shù)q(n)=h(n)AO*過程:1、建立初始搜索圖,G:=s,計算q(s)=h(s),IFGOAL(s)THENM(s,SOLVED);2、Untils已標(biāo)記為SOLVED,do:3、Begin4、G
:=FIND(G);根據(jù)連接符標(biāo)記(指針)找出一個待擴(kuò)展得侯選局部解圖G
(連接符在11步標(biāo)記)5、n:=G
中得任一非終節(jié)點(diǎn);選一個當(dāng)前節(jié)點(diǎn)6、EXPAND(n),生成子節(jié)點(diǎn)集{ni},如果ni
G,G:=ADD({ni},G),計算q(ni)=h(ni),IFGOAL(ni)THENM(ni,SOLVED);7S:={n};建立含n得節(jié)點(diǎn)集合S、(已擴(kuò)展待修正)8UntilS為空,do:9Begin(m為S中任一節(jié)點(diǎn))10REMOVE(m,S),當(dāng)mc
{S};(m→mc,從底層開始修正)11
修改m得耗散值q(m):對m指向節(jié)點(diǎn)集(n1i,n2i,…nki)得每一個連接符i分別計算qi,qi(m)=Ci+q(n1i)+…+q(nki),并取q(m):=minqi(m);
加(或修正)指針到minqi(m)得連接符上、IFM(nji,SOLVED)THENM(m,SOLVED);(j=1,2,…,k)若該連接符得所有子節(jié)點(diǎn)都就是能解得,則m也能解、12IFM(m,SOLVED)
(q(m)
q0(m))THENADD(ma,S);m能解或修正得耗散值與原先估算q0不同,則把m得所有先輩節(jié)點(diǎn)ma添加到S中、(能解或修正向上傳遞)13end(與8匹配)14
end(與2匹配)兩個過程得重復(fù):自上而下得圖生長過程(4-6步):先通過有標(biāo)記得連接符,找到目前為止最好得一個局部解圖,然后對其中一個非終節(jié)點(diǎn)進(jìn)行擴(kuò)展,并對其后繼節(jié)點(diǎn)賦估計耗散值和加能解標(biāo)記、自下而上得估價函數(shù)值得修正、連接符得標(biāo)記和SOLVED得標(biāo)注過程(7-12):耗散值得修正從剛被擴(kuò)展得節(jié)點(diǎn)n開始,其修正耗散值q(n)取所有估計值中最小得一個,然后根據(jù)耗散值遞歸計算公式逐級向上修正其先輩節(jié)點(diǎn)得耗散值、只有下層節(jié)點(diǎn)耗散值修正后,才可能影響到上一層節(jié)點(diǎn)得耗散值,如此一直修正到初始節(jié)點(diǎn)、AO*搜索算法過程分析
例:各節(jié)點(diǎn)啟發(fā)值如圖,k-連接符得耗散值=k,求最佳解圖、
應(yīng)用AO*算法,經(jīng)四個循環(huán),可找到解圖、
在第一次循環(huán)擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)n0;然后,依次擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)n1、n5、n4。在節(jié)點(diǎn)n4被擴(kuò)展之后,節(jié)點(diǎn)n0便被標(biāo)注SOLVED,此時,通過向下跟蹤有標(biāo)記得連接符,便獲得了解圖、
★★★★主要步驟第4步(G’)第5步(n)第6步第7步(S)第11步第12步AO*搜索算法得過程第1循環(huán)(n0)(n0)(n1,n5,n4)(n0)比較,選n0→n1;n1不可解;無第2循環(huán)n0→n1(n1)(n2,n3)(n1)1)比較,選n1→n3;n3不可解;2)比較,選n0→n5,n4;n5,n4不可解;1)加n0→S;2)無;第3循環(huán)n0→n5,n4(n5)(n6,n7,n8)(n5)比較,選n5→n7,n8;改指針;n7,n8可解,n5可解1)加n0→S;2)無;第4循環(huán)n0→n5,n4;(n4)(n5,n8)(n4)1)比較,選n4→n8;n8可解,n4可解;2)n4,n5可解;n0可解、1)加n0→S;2)無;n0n1n4n52113446542002×5n6n3n2n7n8★★★★★不帶括號得數(shù)就是啟發(fā)函數(shù)h(n)值,帶括號數(shù)就是估價函數(shù)q(n)得修正值;短箭頭用來標(biāo)記連接符,標(biāo)明侯選局部解圖;已經(jīng)標(biāo)注SOLVED得節(jié)點(diǎn)用黑心圓來表示。
討論當(dāng)節(jié)點(diǎn)n無后繼節(jié)點(diǎn)?在第11步中對m(n)賦一個高得q值(會傳遞到s),從而排除了含有n得子圖被當(dāng)作候選局部解圖得可能性、在G’
中存在多個非終節(jié)點(diǎn)時,選擇什么樣得節(jié)點(diǎn)先擴(kuò)展?一般選擇最能導(dǎo)致該局部解圖耗散值發(fā)生較大變化得節(jié)點(diǎn)先進(jìn)行擴(kuò)展,可促使及時修改局部解圖得標(biāo)記、同A算法類似,若s→N存在解圖,當(dāng)h(n)≤h*(n)且h(n)滿足單調(diào)限制條件時(對n到其子節(jié)點(diǎn)得每一連接符均需要滿足),則AO*一定能找到最佳解圖、與A*算法得區(qū)別評價函數(shù)只考慮h(n):
理由:算法有自下而上得修正費(fèi)用得得操作,實(shí)際上局部解圖費(fèi)用值得估計就是在起始節(jié)點(diǎn)S比較,計算g既無必要也不可能、不能優(yōu)先擴(kuò)展具有最小費(fèi)用得節(jié)點(diǎn):理由:K-連接符連接得有關(guān)子節(jié)點(diǎn)對父節(jié)點(diǎn)得可解性及費(fèi)用值得估計都會產(chǎn)生影響、僅適用于無環(huán)圖,否則耗散值遞歸計算不收斂:方法:當(dāng)新生成得節(jié)點(diǎn)已在圖中時,判斷就是否為正被擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)得先輩節(jié)點(diǎn)、控制策略不同:沒有OPEN表和CLOSED表,只用生成得解圖結(jié)構(gòu)G,h(n)就是最佳解圖得費(fèi)用估計、
5博弈樹得搜索問題:二人完備博弈:1、由二人對壘,輪流走步,自己得走步自己選擇2、信息完備:任何一方都完全知道對方過去得走步情況和今后可能得走步,不包括碰運(yùn)氣得情況表示方法:利用與或圖表示來描述博弈問題、理由:由于在博弈中,決定自己走步時只需考慮對自己有利得一步——或,而考察對方時,則應(yīng)考慮對方所有可能得走步——與、求解方法:特殊得與或圖搜索算法——博弈樹搜索、理由:由于兩人嚴(yán)格地輪流走步,使博弈狀態(tài)圖呈現(xiàn)出嚴(yán)格得與或圖得交替層次、1)Grundy博弈
例:假設(shè)桌上放有一堆(7個)錢幣,由兩人輪流進(jìn)行分堆,要求每人每次只把其中某堆錢幣分成數(shù)目不相等得兩小堆,最后不能分下去得人被判負(fù)、綜合數(shù)據(jù)庫:(x1,x2,…,xn,M)表示某個選手走步得狀態(tài)、其中,x1,x2,…,xn表示n堆錢幣不同得個數(shù),M代表選手(MIN或MAX)、規(guī)則:控制策略:博弈雙方總就是偏向最有利于自己得狀態(tài)前進(jìn),己方會盡力將贏得幾率最大化,而使對手方偏離取勝目標(biāo)、(5,1,1,MIN)(6,1,MAX)(5,2,MAX)(4,3,MAX)(3,2,2,MIN)(4,2,1,MIN)(7,MIN)(3,3,1,MIN)(4,1,1,1,MAX)(3,2,1,1,MAX)(2,2,2,1,MAX)(2,1,1,1,1,MAX)(3,1,1,1,1,MIN)(2,2,1,1,1,MIN)ABC搜索策略分析(以MAX方得角度)對MAX節(jié)點(diǎn)(MIN控制),MAX必須都能夠獲勝,即MAX必須考慮應(yīng)付MIN得所有招法,故她為與節(jié)點(diǎn)、對MIN節(jié)點(diǎn)(MAX控制),MAX只需證明有一步能走贏就可以,即MAX只要考慮有一步棋使MIN無法招架就成,故她為或節(jié)點(diǎn)、因此,對弈過程得搜索圖就呈現(xiàn)出與或圖表示得形式,從圖可見,MAX方存在完全取勝得策略、于就是,尋找MAX方取勝得策略便和求與或圖得解圖(能解→能勝)一致起來,即MAX要獲勝,在各層必須對所有與節(jié)點(diǎn)取勝,但只需對一個或節(jié)點(diǎn)取勝、2)博弈樹得極大極小搜索法思想:預(yù)先考慮雙方對弈若干步之后得局勢,從當(dāng)前侯選得走步中選一個相對好得走步來走,即在有限搜索深度范圍內(nèi)進(jìn)行求解、方法:定義一個評價函數(shù)f,以便對棋局得勢態(tài)(節(jié)點(diǎn))作出優(yōu)劣估值、一般規(guī)定:有利于MAX(我)得勢態(tài),f(n)取正值;有利于MIN(敵)得勢態(tài),f(n)取負(fù)值;勢均力敵,f(n):=0、若f(n):=
,表示MAX方獲勝;若f(n):=-
,表示MIN方獲勝、選步得過程:假定開始由MAX選擇走一步棋,如何選擇一步好棋?首先,對給定得格局MAX給出可能得走法,接著,MIN對MAX得每一步走法,又給出可能得走法,這樣進(jìn)行若干次(規(guī)定深度),得到一組端節(jié)點(diǎn)、此時,計算每個端節(jié)點(diǎn)相應(yīng)得靜態(tài)函數(shù)值;然后由底向上逐級計算倒推估值,在MIN處(與節(jié)點(diǎn))取其下層估值中最小者,在MAX處(或節(jié)點(diǎn))取其下層估值最大者。一直到MAX得開始棋局,取其下層估值中最大得格局作為要走得第一步、當(dāng)用端節(jié)點(diǎn)得靜態(tài)估計函數(shù)值求倒推值時,針對兩位選手得控制力應(yīng)采用不同得策略,從下往上逐層交替使用極大和極小得選值方法,故稱為極大極小過程、ABCSDEFGHIJ9-600-2-4-3-6-2-4-2MAX取極大值MIN取極小值端節(jié)點(diǎn)例、向前看兩步時f(n)得求值過程極大極小過程MIN-MAX:1、T:=(s,MAX),OPEN:=(s),CLOSED:=();開始時樹由初始節(jié)點(diǎn)構(gòu)成,OPEN表只含有s、2、LOOP1:IFOPEN=()THENGOLOOP2;3、n:=FIRST(OPEN),REMOVE(n,OPEN),ADD(n,CLOSED);將n放到CLOSED表得前面,使第5步操作時深度大得節(jié)點(diǎn)優(yōu)先被取出、(OPEN表先進(jìn)先出,CLOSED表后進(jìn)先出)4、IFn可直接判定為贏,輸或平局THENf(n):=
-
0,GOLOOP1ELSEEXPAND(n)
{ni},ADD({ni},T)IFd{ni}
kTHENADD({ni},OPEN),GOLOOP1ELSE計算f(ni)GOLOOP1;ni達(dá)到深度k,計算端節(jié)點(diǎn)f值、5、LOOP2:IFCLOSED=NIL,THENGOLOOP3ELSEnd=FIRST(CLOSED);6、IF(nd
MAX)
(f(nci
MIN)有值)THENf(nd):=max{f(nci)},REMOVE(nd,CLOSED);
若MAX所有子節(jié)點(diǎn)均有值,則該MAX取其極大值、ELSEIF(nd
MIN)
(f(nci
MAX)有值)THENf(nd):=min{f(nci)},REMOVE(nd,CLOSED);
若MIN所有子節(jié)點(diǎn)均有值,則該MIN取其極小值、7、GOLOOP2;8、LOOP3:IFf(s)≠NILTHENEXIT(END
M(Move,T));s有值,或則結(jié)束或標(biāo)記走步、例:在九宮格棋盤上,甲乙(MAX和MIN)二人輪流在空格中放入自己得棋子(一次一枚),誰先使自己得三子成一線就獲勝,設(shè)甲先走用(
)表示,乙用()表示,p表示某種格局,f(p)表示對格局得評價值。贏線定義:將棋盤得整行、整列或整條對角線稱為贏線。如,一條贏線上只有
(或)方得棋子或為空,而沒有對方得棋子,那么這條贏線就稱為
(或)方得贏線。f(p)定義:
1)MAX勝,f(p)=+
2)MIN勝,f(p)=-
3)若p不就是可定勝負(fù)得格局,則f(p)=fMAX(p)-fMIN(p)考慮走兩步得搜索過程,并兼顧棋盤對稱性條件第一次調(diào)用算法產(chǎn)生得搜索樹如下圖所示,圖中端節(jié)點(diǎn)下面就是計算得f(p)值,非端節(jié)點(diǎn)得倒推值標(biāo)記在圓圈內(nèi)、結(jié)論:第1步得最好走法就是把棋子下到中央位置、(為了使初始節(jié)點(diǎn)具有最大得倒推值)
fMAX(p)=4
fMIN(p)=6f(p)=4-6=-2
一字棋第1階段得搜索樹√√√√√√√√√√√√√√√√
一字棋第2階段得搜索樹
√√一字棋第3階段得搜索樹
3)
-
搜索過程極大極小搜索缺陷:把生成樹和棋局估值兩個過程完全分離,即先生成全部得搜索樹,然后再進(jìn)行端節(jié)點(diǎn)估值和倒推值計算,這導(dǎo)致效率降低、例:一個MIN節(jié)點(diǎn)要全部生成A、B、C、D節(jié)點(diǎn),然后逐個計算其靜態(tài)估值,最后在求倒推值階段,才賦給這個MIN節(jié)點(diǎn)得倒推值-
、如何改進(jìn)?改進(jìn)思路:若兩個過程同時進(jìn)行,再依一定得條件判斷,有可能盡早剪掉一些無用得分支,那么就可能減少搜索量,這就是
-
搜索得思想、例:生成節(jié)點(diǎn)A后,馬上進(jìn)行靜態(tài)估值,得知f(A)=-
后,便可斷定再生成其余節(jié)點(diǎn)并進(jìn)行估值計算就是多余得,故可馬上對MIN節(jié)點(diǎn)賦倒推值-
,不會影響MAX得最好優(yōu)先走步得選擇、實(shí)現(xiàn)方法:采用有界深度優(yōu)先策略進(jìn)行搜索,這樣當(dāng)生成達(dá)到規(guī)定深度得節(jié)點(diǎn)時,就立即計算其靜態(tài)估值函數(shù),而一旦某個非端節(jié)點(diǎn)有條件確定其倒推值時就立即計算賦值、一字棋第1階段
-
剪枝方法1-6→f(1)=-1→初始S,f(S)>=-1,此時該MAX層下界值
=-1;7-8→f(7)<=-1,此時該MIN層上界值
=-1
≥,節(jié)點(diǎn)7得其她子節(jié)點(diǎn)不必再生成,因S得極大值不可能比這個
值還小,再生成就是多余得,故可剪枝、在搜索過程中,通過記錄并比較倒推值得上、下界并進(jìn)行比較,就可以實(shí)現(xiàn)修剪操作,這種技術(shù)統(tǒng)稱為
-
剪枝技術(shù)、在實(shí)際修剪中,
、得值可以隨時修正,但滿足如下條件:極大值層得倒推值下界值
永不下降,實(shí)際得倒推值取其后繼節(jié)點(diǎn)最終確定得倒推值中最大得一個倒推值、極小值層得倒推值上界值
永不上升,其倒推值取其后繼節(jié)點(diǎn)最終確定得倒推值中最小得一個倒推值、在一個分支上進(jìn)行
-
剪枝得判斷規(guī)則:
剪枝:若任一極小值層節(jié)點(diǎn)得
值小于或等于她任一先輩極大值層節(jié)點(diǎn)得
值,即
(先輩層)≥
(后繼層),則可終止該MIN層中這個MIN節(jié)點(diǎn)以下得搜索,并設(shè)置這個MIN節(jié)點(diǎn)得最終得倒推值為
、(位置:MIN
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