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文檔簡介
西華大學課程設(shè)計報告西華大學課程設(shè)計報告6-22-數(shù)學與計算機學院課程設(shè)計說明書課程名稱:軟件工程課程設(shè)計課程代碼:8404131題目:彩票選號系統(tǒng)—實現(xiàn)選號功能年級/專業(yè)/班:09軟件工程4班學生姓名:學號:開始時間:2011年5月23日完成時間:2011年6月6日課程設(shè)計成績:學習態(tài)度及平時成績(30)技術(shù)水平與實際能力(20)創(chuàng)新(5)說明書(計算書、圖紙、分析報告)撰寫質(zhì)量(45)總分(100)指導教師簽名:年月日軟件工程課程設(shè)計任務(wù)書學院名稱:數(shù)學與計算機學院課程代碼:_8404131______專業(yè):軟件工程年級:09級一、設(shè)計題目彩票選號系統(tǒng)—實現(xiàn)選號功能。二、主要內(nèi)容彩票過去銷售數(shù)據(jù)可以模擬自動生成,然后進行選號:(1)跟隨選號:根據(jù)歷史跟隨情況,預(yù)測下期開獎,并有歷史驗證功能,時刻把握先機。(2)遺漏選號:分為單選遺漏選號和組選遺漏選號。(3)智能測號:系統(tǒng)使用優(yōu)化概率序列自動測號,號碼多少可以自由調(diào)節(jié),準確性較高。(4)排列組號:將自己所選的號碼,全部排列組合,包羅所有組號。(支持單選,組選3,組選6,所有組選投注),可對投注結(jié)果進行單選與組選的互相轉(zhuǎn)換。三、具體要求及應(yīng)提交的材料1.分析階段:一個小型的彩票選號系統(tǒng),需完成以下功能:(1)顯示上一期開獎號碼。(2)跟隨選號,根據(jù)歷史跟隨情況,預(yù)測下期開獎;(3)智能選號,系統(tǒng)使用優(yōu)化概率序列自動測號,號碼多少可以自由調(diào)節(jié),準確性較高;(4)手動選號,并列出所有排列組合;(5)投注結(jié)果進行單選與組選的互相轉(zhuǎn)換。導出系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流程圖和實體關(guān)系圖(E-R)2.設(shè)計階段:針對分析階段提出的軟件要求,給出實現(xiàn)的方案和具體細節(jié)的說明。(1)考慮該軟件基本功能成份,該系統(tǒng)具有5個基本功能成分:=1\*GB3①顯示之前開獎號碼,=2\*GB3②跟隨選號,=3\*GB3③智能選號,=4\*GB3④手動選號,⑤單選與組選互換。(2)根據(jù)分析,導出系統(tǒng)的功能模塊圖。(3)設(shè)計數(shù)據(jù)庫。使用MicrosoftAccess創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫。確定數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)表的組成。確定數(shù)據(jù)表中字段的構(gòu)成、主鍵字段和有關(guān)字段的約束條件等。依靠數(shù)據(jù)表中主鍵字段建立數(shù)據(jù)表之間的關(guān)系,并由此建立數(shù)據(jù)表之間的參照完整性約束。(4)根據(jù)功能確定軟件模塊組成及調(diào)用關(guān)系。3.編碼階段建造模塊,在可視化編程環(huán)境下,按照軟件設(shè)計要求制作界面和完成對模塊的編碼,由此使軟件設(shè)計具體化為軟件作品。4.運行維護在軟件運行時,檢查軟件的不足或錯誤,并進行維護。5.編寫課程設(shè)計報告(1)設(shè)計題目(2)任務(wù)要求(3)系統(tǒng)總體方案(4)各功能模塊和流程圖(5)心得體會和參考資料五、主要技術(shù)路線提示使用C語言進行編程,在vc6.0平臺運行。四、進度安排序號設(shè)計內(nèi)容天數(shù)1分析設(shè)計內(nèi)容,給出解決方案32創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫及建表33可視化界面設(shè)計24對所建數(shù)據(jù)庫進行設(shè)計,整理設(shè)計思路,編碼、測試,寫出課程設(shè)計報告45指導老師檢查設(shè)計結(jié)果并做成績評定2總計14六、參考資料[1]張海藩.軟件工程導論,清華大學出版社,2004[2]陳明.實用軟件工程基礎(chǔ),清華大學出版社,2003[3]殷人昆.實用軟件工程,清華大學出版社,2003指導教師簽名日期年月日系主任審核日期年月日
目錄1.前言……………52.需求分析………………………62.1.功能分析……………………62.2.方案分析……………………63.概要設(shè)計………………………73.1.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)…………………73.2.邏輯結(jié)構(gòu)與物理結(jié)構(gòu)……………………83.3.功能模塊劃分………………83.3.1.結(jié)構(gòu)框圖……………………53.3.2.程序流圖……………………73.3.3.模塊功能分析及外部設(shè)計…………………83.4.抽象數(shù)據(jù)類定義………………84.詳細設(shè)計…………94.1.數(shù)據(jù)類型定義…………………94.2.主要模塊內(nèi)部設(shè)計……………94.2.1.模塊1設(shè)計…………………94.2.1.1.模塊算法………………94.2.1.2.流程圖…………………94.3.1.3.偽代碼…………………94.2.2.模塊2設(shè)計…………………104.2.3.模塊3設(shè)計…………………105.實現(xiàn)與調(diào)試分析……………………115.1.實現(xiàn)環(huán)境…………115.2.語言選擇…………115.3.調(diào)試分析…………116.測試分析……………116.1.測試用例………………………116.2.測試結(jié)果………………………126.3.性能分析………………………127.用戶手冊………………………12總結(jié)………………15參考文獻…………15附錄源程序文件名清單:………15
1.前言彩票選號系統(tǒng)是一個多方位為彩民提供選號幫組的系統(tǒng)。它可以顯示之前幾期的開獎號碼,從而通過各種分析,為彩民提供下面多種選號方案,也也可以由彩民手動選號,并對該選號投注結(jié)果進行自由排列,從而得出更多的投注方案,大大提高了彩民中獎的概率。2.需求分析2.1功能分析彩票選號系統(tǒng)模擬的投彩過程,主要功能有:(1)顯示上一期開獎號碼。(2)跟隨選號,根據(jù)歷史跟隨情況,預(yù)測下期開獎;(3)智能選號,系統(tǒng)使用優(yōu)化概率序列自動測號,號碼多少可以自由調(diào)節(jié),準確性較高;(4)手動選號,并列出所有排列組合;(5)投注結(jié)果進行單選與組選的互相轉(zhuǎn)換。2.2.方案分析跟隨選號,就跟隨上一期開獎結(jié)果選擇3個投彩號碼,并由用戶決定是否進行單選與組選的轉(zhuǎn)換。智能選號,計算機隨機選擇3個投彩號碼,并由用戶決定是否進行單選與組選的轉(zhuǎn)換。手動選號,由用戶自己輸入3個投彩號碼,并決定是否進行單選與組選的轉(zhuǎn)換。當輸入的數(shù)字超過3個時,提示輸入錯誤,重新輸入。設(shè)計數(shù)據(jù)劉圖與數(shù)據(jù)字典;編碼階段實現(xiàn)功能的步驟用C語言完成。本文件中用到的專門術(shù)語的定義和外文首字母詞組的原詞組。數(shù)據(jù)流圖(DFD):描繪信息流和數(shù)據(jù)從輸入到輸出的過程所經(jīng)歷的變換。實體—聯(lián)系圖(E-R圖):包含實體(即數(shù)據(jù)對象)、關(guān)系和屬性。作為用戶與分析員之間有效交流的工具。狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖:通過描繪系統(tǒng)的狀態(tài)及引起系統(tǒng)的狀態(tài)轉(zhuǎn)換的事件來表示系統(tǒng)的行為。提供行為建模機制。結(jié)構(gòu)框圖:一個方框代表一個模塊,框內(nèi)注明模塊的名字或主要功能;方框之間的箭頭(或直線)表示模塊的調(diào)用關(guān)系。輸入-處理-輸出圖(IPO圖):方便描繪輸入數(shù)據(jù)、對數(shù)據(jù)的處理和輸出數(shù)據(jù)之間的關(guān)系。
3.概要設(shè)計3.1.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)由標準數(shù)據(jù)庫語言SQL生成。3.2.邏輯結(jié)構(gòu)(E-R圖)與物理結(jié)構(gòu)邏輯結(jié)構(gòu)(系統(tǒng)的物理結(jié)構(gòu)具體由數(shù)據(jù)庫來設(shè)計與生成,此處略):彩民彩民選號選號系統(tǒng)組選6組選3單選手動跟隨隨機nn圖1.彩票選號系統(tǒng)的E-R圖3.3.功能模塊劃分彩票選號系統(tǒng)大致有三個功能:顯示上次開獎結(jié)果,選號(包括手動選號、隨機選號、跟隨選號)及排列選號(單選、組選3、組選6)選號系統(tǒng)顯示上期1.0選號系統(tǒng)顯示上期1.0選號2.0排列3.0手
動
選
號
2.1隨
機
選
號
2.2跟
隨
選
號
2.3單
選
3.1組
選
3
3.2組
選
6
3.3圖2.彩票選號系統(tǒng)的HIPO圖3.3.2.程序流圖0層數(shù)據(jù)流圖如下:彩票
選號
系統(tǒng)彩票
選號
系統(tǒng)彩民投注站最終選號投彩圖3.零層數(shù)據(jù)流圖1層數(shù)據(jù)流圖如下:彩票
選號
彩票
選號
處理D所選號碼單選
組選
處理投注站彩民最終選號選號號碼投彩圖4.一層數(shù)據(jù)流圖2層數(shù)據(jù)流圖如下:彩票
選號
處理彩票
選號
處理D1所選號碼單選
組選
處理彩民投注站最終選號選號號碼投彩D2排列號碼排列產(chǎn)生
最終
選號排列號碼圖5.二層數(shù)據(jù)流圖3.3.3.模塊功能分析及外部設(shè)計彩票選號系統(tǒng)大致有三個功能模塊:跟隨選號,智能選號,及手動選號。跟隨選號模塊:首先顯示上期開獎結(jié)果,然后復制上期開獎投彩。第一個(跟隨選號模塊):由計算機隨機生成上期開獎結(jié)果,并對這三個號碼進行“單選/組選”投彩。第二個(智能選號模塊):由計算機隨機生成3個投彩號碼,并對這三個號碼進行“單選/組選”投彩。第三個(手動選號模塊):由用戶手動輸入三個號碼,并對這三個號碼進行“單選/組選”投彩。(注視:單選:直接對選號功能選出的號碼進行單選投彩;組選3:若有兩個號碼相同,用戶可自行選擇是否進行組選3;組選6:若三個號碼不一樣,用戶可自行選擇是否進行組選6。)3.4.抽象數(shù)據(jù)類定:intLotNum[3];//產(chǎn)生三個隨機號碼彩票
選號
處理D1彩票
選號
處理D1所選號碼單選
組選
處理彩民投注站最終選號選號號碼投彩D2排列號碼排列產(chǎn)生
最終
選號排列號碼4.1.數(shù)據(jù)類型定義intLotNum[3];intstrChoice;//一級菜單選項intChoice;//二級菜單選項4.2.主要模塊內(nèi)部設(shè)計4.2.1.模塊1(跟隨選號模塊)設(shè)計4.2.1.1.模塊算法由計算機隨機生成0~9內(nèi)的三個隨機數(shù)作為上期開獎結(jié)果;并對這三個號碼進行“單選/組選”投彩。如果單選,直接用該號碼投注,如果組選,預(yù)測三個號碼中是否有相等的號碼——有三個相等,單選并輸投注;有兩個相等,組選3投注;沒有相等號碼,組選6投注。4.2.1.2.流程圖(此圖為整體流程圖)開始開始跟隨選號?智能選號跟隨選號手動選號智能選號單選?單選組選結(jié)束YESYESYESNONONO圖6.程序流程圖4.3.1.3.偽代碼voidfollw(){SetLot();//隨機產(chǎn)生上次開獎號碼 cout<<endl; cout<<"\n\t\t以下為上期開獎結(jié)果:\n\n\t\t"; cout<<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[1]<<""<<LotNum[2]<<endl;//輸出上期開獎 ercen();//調(diào)用函數(shù)ercen選擇組選3還是組選6 }//follw4.2.2.模塊2(智能選號模塊)設(shè)計4.2.2.1.模塊算法由計算機隨機生成0~9內(nèi)的三個隨機數(shù)作為本期投注號碼;并對這三個號碼進行“單選/組選”投彩。如果單選,直接用該號碼投注,如果組選,預(yù)測三個號碼中是否有相等的號碼——有三個相等,單選并輸投注;有兩個相等,組選3投注;沒有相等號碼,組選6投注。4.3.2.2.偽代碼voidsuiji(){SetLot();//隨機產(chǎn)生上次開獎號碼 cout<<endl; cout<<"\n\t\t以下為隨機產(chǎn)生投注號碼:\n\n\t\t"; cout<<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[1]<<""<<LotNum[2]<<endl;//輸出隨機產(chǎn)生號碼 ercen();//調(diào)用函數(shù)ercen選擇組選3還是組選6 }//suiji4.2.3.模塊3(手動選號模塊)設(shè)計4.2.3.1.模塊算法由用戶手動輸入0~9內(nèi)的三個數(shù)作為本期投注號碼;并對這三個號碼進行“單選/組選”投彩。如果單選,直接用該號碼投注,如果組選,預(yù)測三個號碼中是否有相等的號碼——有三個相等,單選并輸投注;有兩個相等,組選3投注;沒有相等號碼,組選6投注。4.3.3.2.偽代碼voidmyself(){cout<<"\n\t\t請輸入想要投注的號碼(3位):\n\n"; for(inti=0;i<3;i++) {cout<<"第"<<i+1<<"位數(shù)字:"; cin>>LotNum[i]; while(LotNum[i]<0||LotNum[i]>9){//check函數(shù)檢查輸入值,如果滿足就不需要在輸入,這是就返回1或者truecout<<"輸入錯誤,輸入的數(shù)應(yīng)該在0~9之間,請重新輸入:";cin>>LotNum[i];}} cout<<endl; ercen();//調(diào)用函數(shù)ercen選擇組選3還是組選6}//myself5.實現(xiàn)與調(diào)試分析5.1.實現(xiàn)環(huán)境WindowsXP系統(tǒng),VC6.05.2.語言選擇C語言5.3.調(diào)試分析模塊測試時,發(fā)現(xiàn)剛開始參數(shù)沒有傳遞成功,導致出現(xiàn)了不在0~9范圍內(nèi)的隨機數(shù),最后通過調(diào)試,找到了錯誤。并對參數(shù)的作用域有了清晰的認識。再經(jīng)過子系統(tǒng)測試,系統(tǒng)測試,驗收測試以及平行運行,把系統(tǒng)進行了進一步的完善。6.測試分析6.1.測試用例軟件測試的目的就是在軟件投入生產(chǎn)性運行之前,盡可能多的發(fā)現(xiàn)軟件中的錯誤。這一目的決定了如何去組織測試。目前軟件測試仍然是保證軟件質(zhì)量的關(guān)鍵步驟,它是對軟件規(guī)格說明、設(shè)計和編碼的最后審核。此處采用白盒測試。簡化之后的流程圖(見下頁):開始開始12637485結(jié)束kgicebjldfah圖7.簡化流程圖6.2.測試結(jié)果白盒測試用例序號測試數(shù)據(jù)測試節(jié)點測試邊1隨機數(shù)3個(若3個數(shù)都不相等)1,6,4,8aghklf2隨機數(shù)3個(若3個數(shù)存在相等)1,6,4,5aghef3隨機數(shù)3個(若3個數(shù)都不相等)1,2,7,4,8abijklf4隨機數(shù)3個(若3個數(shù)存在相等)1,2,7,4,5abijef5輸入3個不相等的數(shù)1,2,3,4,8abcdklf6輸入三個數(shù),存在相等的1,2,3,4,5abcdef表1.白盒測試用例6.3.性能分析通過調(diào)試,該系統(tǒng)的性能較好。時間復雜度和空間復雜度都適中,進行界面設(shè)計后可交互用戶使用,并在其使用中逐漸完善和維護。用戶手冊用戶在VC6.0上運行程序,出現(xiàn)如下登錄界面:圖8.進入界面可選擇1~4進行操作,以下為"跟隨選號—單選","智能選號—單選","手動選號—多選"的幾個例子。圖9.跟隨選號,單選投注示例圖10.智能選號—單選示例當然用戶也可以選擇“組選投注”方式,之前已經(jīng)測試過,在此就不全部列出。一下為“手動選號”時用戶輸入錯誤提示:圖11.輸入錯誤提示圖下面是手動輸入時產(chǎn)生的組選6和組選3的投注示例:圖11.手動選號組選6示例圖12.手動選號組選3示例由于情況很多,在此就不一一列舉了??偨Y(jié)真是不容易,又完成了一個課設(shè)。此次課設(shè),使我從彩票選號的角度,全面的體驗了一下對軟件的各個方面從策劃,設(shè)計,測試,到運行,所有角色都扮演了一遍。發(fā)現(xiàn)完成一項開發(fā)軟件的工程,不是一件簡單的事兒。尤其,在問題定義階段,自己是在老師的幫助并查閱了大量資料的情況下弄懂了題目的意思。除編碼外,需求分析時間花的最長。即便如此,在編程的時候,還是覺得前面需求分析做的不是很徹底。但因時間原因,也沒法做得再細致了。操作方面,對VC和Visio的操作,更加熟練了,更加快速了。對于系統(tǒng),數(shù)據(jù)流程圖,層圖,ipo圖,程序流程圖,盒圖,PAD圖,等,都進行進一步的了解和設(shè)計。希望以后能夠在工作時用到這些!參考文獻[1]張海藩.軟件工程導論,清華大學出版社,2004[2]陳明.實用軟件工程基礎(chǔ),清華大學出版社,2003[3]殷人昆.實用軟件工程,清華大學出版社,2003附錄#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<iostream.h>intLotNum[3];/***************函數(shù)************/voidSetLot(void)//實現(xiàn)產(chǎn)生3個隨機數(shù){intnRnd,Num;for(inti=0;i<3;i++) {nRnd=rand()%10; for(intj=0;j<nRnd;j++) {Num=rand()%10; //cout<<Num<<'\b'; } //cout<<Num; LotNum[i]=Num; }} voidCompare()//測試出是組選3還是組選6{ if(LotNum[0]==LotNum[1]&&LotNum[1]==LotNum[2])//三個號碼相等 { cout<<"\t\t恭喜您已完成彩票投注,投注號碼為(只能單選):"<<endl; cout<<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[1]<<""<<LotNum[2]<<endl;} if(LotNum[0]!=LotNum[1]&&LotNum[1]!=LotNum[2]&&LotNum[0]!=LotNum[2]) { cout<<"\t\t恭喜您已完成彩票投注,投注號碼為(組選6):"<<endl;//三個號碼兩兩不相等 cout<<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[1]<<""<<LotNum[2]<<endl <<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[2]<<""<<LotNum[1]<<endl <<"\t\t"<<LotNum[1]<<""<<LotNum[0]<<""<<LotNum[2]<<endl <<"\t\t"<<LotNum[1]<<""<<LotNum[2]<<""<<LotNum[0]<<endl<<"\t\t"<<LotNum[2]<<""<<LotNum[0]<<""<<LotNum[1]<<endl <<"\t\t"<<LotNum[2]<<""<<LotNum[1]<<""<<LotNum[0]<<endl;} else { cout<<"\t\t恭喜您已完成彩票投注,投注號碼為(組選3):"<<endl;//有兩個號碼相等 if(LotNum[0]==LotNum[1]) cout<<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[1]<<""<<LotNum[2]<<endl <<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[2]<<""<<LotNum[1]<<endl <<"\t\t"<<LotNum[2]<<""<<LotNum[0]<<""<<LotNum[1]<<endl; elseif(LotNum[1]==LotNum[2])cout<<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[1]<<""<<LotNum[2]<<endl <<"\t\t"<<LotNum[1]<<""<<LotNum[0]<<""<<LotNum[2]<<endl <<"\t\t"<<LotNum[1]<<""<<LotNum[2]<<""<<LotNum[0]<<endl; elseif(LotNum[0]==LotNum[2]) cout<<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[1]<<""<<LotNum[2]<<endl <<"\t\t"<<LotNum[1]<<""<<LotNum[0]<<""<<LotNum[2]<<endl <<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[2]<<""<<LotNum[1]<<endl; }//else }//Comparevoidercen()//二層函數(shù)(確認單選,組選){ intChoice; do {cout<<"\n\n\t********************\n\n"; cout<<"\t\t1.單選\n"; cout<<"\t\t2.組選\n";cout<<"\t\t3.返回\n"; cout<<"\n\t********************"; cout<<"\n\t\t請選擇以上操作:";cin>>Choice; if(Choice==1) {cout<<"\n\n\t恭喜您已完成彩票投注,投注號碼為(單選):\n\t\t"; cout<<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[1]<<""<<LotNum[2]<<endl;} elseif(Choice==2) Compare();//比較選出組選3還是組選6 elseif(Choice=3) return;//返回上層 elseif(Choice!=3) cout<<"\t\t輸入錯誤,請重新選擇:\n";}while(Choice!=3); }voidfollw(){SetLot();//隨機產(chǎn)生上次開獎號碼cout<<endl;cout<<"\n\t\t以下為上期開獎結(jié)果:\n\n\t\t";cout<<"\t\t"<<LotNum[0]<<""<<LotNum[1]<<""<<LotNum[2]<<endl;//輸出上期開獎ercen();//調(diào)用函數(shù)ercen選擇組選3還是組選6}//follwvoidsuiji(){SetLot();
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