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(圖片大小可自由調(diào)整)2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-計(jì)算機(jī)圖形學(xué)考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案第I卷一.參考題庫(kù)(共100題)1.計(jì)算機(jī)圖形的生成過程一般可分為圖形的表示、表示圖形的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、圖形的()。2.簡(jiǎn)述深度緩存算法及其特點(diǎn)。3.矩陣的組合特性是矩陣乘法滿足結(jié)合率,不滿足交換率,即進(jìn)行連續(xù)變換時(shí)一定要按變換次序?qū)ψ儞Q矩陣求積后才得到總的變換矩陣。4.將坐標(biāo)(2,3)以(1,1)為中心放大3倍,再針對(duì)坐標(biāo)原點(diǎn)做對(duì)稱變換,最終變換結(jié)果為()A、(4,7,1)B、(6,9,1)C、(-4,-7,1)D、(-6,-9,1)5.對(duì)于一個(gè)1024×1024存儲(chǔ)分辨率的設(shè)備來(lái)說(shuō),當(dāng)有8個(gè)位平面時(shí),顯示一幀圖像所需要的內(nèi)存為()A、1M字節(jié);B、8M字節(jié);C、1M比特;D、8M比特;6.哪一個(gè)不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)()A、GKSB、PHIGSC、CGMD、DXF7.視區(qū)(Viewport)8.那些從視點(diǎn)看過去不可見的區(qū)域,肯定落在陰影之中。9.灰度等級(jí)為256,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB10.下列有關(guān)邊界表示法的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為()。A、邊界是物體的一部分,它將物體的內(nèi)部點(diǎn)與外部點(diǎn)劃分開;B、物體邊界上的面是有向的,面的法向可指向物體的內(nèi)部或外部;C、物體邊界上的面是曲面,但在該面的有效區(qū)域內(nèi),不允許自相交;D、物體邊界上的邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的;11.抖動(dòng)(Dithering)12.任意一個(gè)實(shí)體可以表示為()的并集。13.反射光是由哪三部分組成?14.如何在光柵掃描圖形顯示器上顯示真實(shí)感圖形?15.經(jīng)過消隱得到的圖形稱為消隱圖。16.三視圖是一種透視投影。17.以下對(duì)DDA算法及Bresenham算法的描述中,錯(cuò)誤的是()A、DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。B、DDA算法效率低,但利于硬件實(shí)現(xiàn)。C、Bresenham算法只有加法和乘2計(jì)算,效率高。D、Bresenham算法的基本思想是借助于一個(gè)決策變量d的正負(fù)符號(hào),來(lái)確定下一個(gè)該亮點(diǎn)的象素點(diǎn)。18.直線的屬性包括線型、()和顏色。19.實(shí)體采用八叉樹表示法有哪些優(yōu)點(diǎn)?20.在光亮度插值算法中,下列論述錯(cuò)誤是()A、Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的;B、Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光;C、Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問題;D、Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變;21.什么叫關(guān)鍵幀動(dòng)畫和算法動(dòng)畫?22.如下圖所示四邊形ABCD,求繞P(5,4)點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣,并求出各端點(diǎn)坐標(biāo),畫出變換后的圖形。 23.為什么需要隱藏面消影法?24.平面幾何投影可分為兩大類,分別是(),()。25.試描述你所熟悉的計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的硬軟件環(huán)境。26.物體空間消隱算法以()為處理單元。A、像素B、線段C、多邊形D、物體27.四連通的區(qū)域同時(shí)也是一個(gè)八連通的區(qū)域,所以,四連通區(qū)域填充算法也可以用于填充八連通區(qū)域。28.在曲線曲面的描述中,所構(gòu)造的數(shù)學(xué)模型要求有()A、空間的唯一性B、物體的連續(xù)性C、坐標(biāo)變換后形狀不變性(坐標(biāo)獨(dú)立性)D、物體無(wú)界性29.下列有關(guān)簡(jiǎn)單光反射模型的描述語(yǔ)句中,下述論述錯(cuò)誤的是()A、簡(jiǎn)單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對(duì)光的反射作用B、在簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對(duì)光的鏡面反射作用C、簡(jiǎn)單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用D、在簡(jiǎn)單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理30.局部光照模型和全局光照模型的不同之處是什么?31.透視投影按主滅點(diǎn)個(gè)數(shù)分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視。32.常見的交互任務(wù)有哪幾種?你認(rèn)為哪一種交互任務(wù)最難完成?33.主滅點(diǎn)的個(gè)數(shù)正好等于與投影面相交的坐標(biāo)軸的個(gè)數(shù),顯然最多有四個(gè)主滅點(diǎn)。34.灰度等級(jí)為256級(jí),分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB35.Gouraud明暗方法對(duì)高光域的處理是合理的。36.投影變換中,下列哪一項(xiàng)不是投影的要素()A、投影對(duì)象B、坐標(biāo)系C、投影面D、投影線37.齊次坐標(biāo)表示法用n維向量表示一個(gè)n+1維向量。38.將物體先旋轉(zhuǎn)再平移和先平移再旋轉(zhuǎn),兩者結(jié)果相同。39.Buffer(緩沖區(qū))40.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些,舉例說(shuō)明?41.多邊形填充算法中,錯(cuò)誤的描述是()。A、掃描線算法對(duì)每個(gè)象素只訪問一次,主要缺點(diǎn)是對(duì)各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大B、邊填充算法基本思想是對(duì)于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ)C、邊填充算法較適合于幀緩沖存儲(chǔ)器的圖形系統(tǒng)D、邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點(diǎn)42.Bezier曲線是()年提出的。A、1961B、1962C、1963D、196443.下列關(guān)于Bezier曲線的論述中,錯(cuò)誤的論述為()。A、曲線及其控制多邊形在起點(diǎn)和終點(diǎn)具有同樣的幾何性質(zhì)B、在起點(diǎn)和終點(diǎn)處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向相同C、n個(gè)控制點(diǎn)控制一條n次Bezier曲線D、某直線與平面Bezier曲線的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)44.在隨機(jī)掃描顯示器中,電子束的移動(dòng)方式是()A、任意的B、固定的C、機(jī)械的D、跳躍的45.構(gòu)造實(shí)體幾何表示法46.通過實(shí)體的邊界來(lái)表示一個(gè)實(shí)體的方法稱為()表示法。47.所謂平行投影就是說(shuō)投影中心在有限遠(yuǎn)處的投影。48.用參數(shù)方程形式描述曲線曲面有什么優(yōu)點(diǎn)?49.由三個(gè)頂點(diǎn)可以決定一段二次B樣條曲線,若三頂點(diǎn)共線時(shí)則所得到的曲線褪化為一條直線段。50.CGM對(duì)文件管理的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)是采用何種形式?你認(rèn)為應(yīng)用這種結(jié)構(gòu)有什么優(yōu)缺點(diǎn)?51.三維空間實(shí)體的八叉樹表示屬于一種什么表示方法?()A、分解表示;B、構(gòu)造表示;C、邊界表示;D、單元分解法;52.面向應(yīng)用程序的接口通常有哪幾種形式?你認(rèn)為哪一種形式更方便應(yīng)用和擴(kuò)充應(yīng)用功能?53.一次Bezier曲線其實(shí)就是連接起點(diǎn)到終點(diǎn)的折線段。54.掃描線的連貫性是多邊形區(qū)域連貫性在()的反映;邊的連貫性是多邊形區(qū)域連貫性在相鄰兩掃描線上的反映。55.Bezier曲線具有變差縮減性。56.試對(duì)下圖中的多邊形進(jìn)行裁剪,用圖表示裁剪過程。 57.字符作為圖形有()和矢量字符之分。58.齊次坐標(biāo)系就是n維空間中物體可用()齊次坐標(biāo)來(lái)表示。A、n維B、n+1維C、n-1維D、n+2維59.紋素(Texel)60.下面給出的四個(gè)選項(xiàng)中,()不是Bezier曲線具有的性質(zhì)。A、局部性B、幾何不變性C、變差縮減性D、凸包性61.光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠()對(duì)屏幕圖形進(jìn)行刷新的。A、顯示處理器B、電子槍C、顯示文件D、幀緩存62.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究怎樣用數(shù)字計(jì)算機(jī)()、()和顯示圖形的一門學(xué)科。63.集合的內(nèi)點(diǎn)是集合中的點(diǎn),在該點(diǎn)的()內(nèi)的所有點(diǎn)都是集合中的元素。64.觀察坐標(biāo)系(視覺坐標(biāo)系/目坐標(biāo)系)65.在處理圖形時(shí)常常涉及的坐標(biāo)有模型坐標(biāo)系、()、世界坐標(biāo)系和()。66.當(dāng)觀察光照下的光滑物體表面時(shí),在某個(gè)方向上看到高光或強(qiáng)光,這個(gè)現(xiàn)象稱為()A、漫反射B、鏡面反射C、環(huán)境光D、折射67.插值得到的函數(shù)嚴(yán)格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點(diǎn)。68.邊標(biāo)志算法與活性邊表算法比較,更適合于軟件實(shí)現(xiàn)。69.法線(Normal)70.在光柵圖形中,區(qū)域是由相連的像素組成的集合,這些像素具有相同的屬性值或者它們位于某邊界線的內(nèi)部。71.請(qǐng)用圖說(shuō)明,一個(gè)四連通區(qū)域的邊界是八連通的,而一個(gè)八連通區(qū)域的邊界式四連通的。72.計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型()A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS73.計(jì)算機(jī)圖形顯示器一般使用下面哪種顏色模型()?A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS74.對(duì)三維圖形中的幾何元素的定義中,以下說(shuō)法正確的是()A、面是二維幾何元素,是形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,由一個(gè)外環(huán)和若干個(gè)內(nèi)環(huán)界定其范圍。B、一個(gè)面可以沒有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個(gè)外環(huán)。C、環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊可以相交。D、體素是可以用有限個(gè)尺寸參數(shù)定形和定位的立體。75.物體空間的消隱算法76.用八叉樹表示空間實(shí)體具有哪些主要優(yōu)點(diǎn)?77.計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是()A、RGBB、HSVC、CMYD、上述都不是78.若兩個(gè)圖形是拓?fù)涞葍r(jià)的,則一個(gè)圖形可通過做彈性運(yùn)動(dòng)與另一個(gè)圖形相重合。79.在幾何造型中,下列論述中那些是正確的?()A、在形體定義中,允許存在孤立的點(diǎn);B、面是形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,一般由一個(gè)外環(huán)和若干個(gè)內(nèi)環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán);C、環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相鄰的兩條邊可以共享一個(gè)端點(diǎn);D、形體上任意一點(diǎn)的足夠小的鄰域在拓?fù)渖蠎?yīng)該是一個(gè)等價(jià)的封閉圓;80.請(qǐng)簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)所涉及到的紋理概念。81.說(shuō)出表面明暗處理的三個(gè)部分和用于計(jì)算每個(gè)部分的輔助光線。82.通常畫直線的算法有哪幾種?畫圓弧的算法有哪幾種?83.分辨率為1024×1024的顯示器需要多少字節(jié)位平面數(shù)為16的幀緩存()?A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB84.陰極射線管由哪些部分組成?它們的功能分別是什么?85.把三維物體變?yōu)槎S圖形表示的過程叫做()。86.請(qǐng)簡(jiǎn)要描述DDA算法?87.三維圖形的幾何變換有平移、比例、對(duì)稱、()、旋轉(zhuǎn)、()、()等變換。88.構(gòu)成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點(diǎn)、線、面、體的非幾何要素與反映物體表面屬性或材質(zhì)的明暗、色彩等的幾何要素。89.什么叫走樣?什么叫反走樣技術(shù)?90.在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線()A、光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱B、光線的深度已經(jīng)很深C、光線遇到某一物體D、光線遇到背景91.下列有關(guān)邊界表示法的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()A、定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;B、物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;C、物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D、物體的邊界上的邊可以是曲線;92.區(qū)域可分為()向連通區(qū)域和()向連通區(qū)域。93.X-掃描線算法涉及到哪些主要的操作步驟?()A、求交;B、排序;C、建立多邊形表;D、區(qū)間添色;E、交點(diǎn)配對(duì);94.彩色圖形的實(shí)現(xiàn)可以通過下列哪些方式實(shí)現(xiàn)()A、直接存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù);B、顏色查找表實(shí)現(xiàn);C、直接通過電子槍存儲(chǔ)相應(yīng)的電子顏色;D、上述都可以;95.區(qū)域的內(nèi)點(diǎn)表示法枚舉區(qū)域內(nèi)的所有像素,通過給區(qū)域內(nèi)的像素賦予()屬性值來(lái)實(shí)現(xiàn)內(nèi)點(diǎn)表示。96.下列有關(guān)三維物體線框模型表示法的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()。A、物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息B、三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性C、三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡(jiǎn)單且有效的D、線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息97.任何顯示控制器所提供的分辨率不能超過屏幕分辯率。98.彩色陰極射線管主要是由紅綠藍(lán)三個(gè)彩色電子束的亮度不同,進(jìn)而組合形成各種色彩的。99.最小權(quán)三角剖分(最小三角剖分)100.在簡(jiǎn)單光反射模型中,由物體表面上點(diǎn)反射到視點(diǎn)的光強(qiáng)是下述哪幾項(xiàng)之和() (1)環(huán)境光的反射光強(qiáng); (2)理想漫反射光強(qiáng); (3)鏡面反射光強(qiáng); (4)物體間的反射光強(qiáng)。A、(1)和(2)B、(1)和(3)C、(1)(2)和(3)D、(1)(2)(3)和(4)第I卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:顯示2.參考答案:深度緩存算法是一種典型的、也是最簡(jiǎn)單的圖象空間的消隱算法。在屏幕空間坐標(biāo)系中,Z軸為觀察方向,通過比較平行于Z軸的射線與物體表面交點(diǎn)的Z值(又稱為深度值),用深度緩存數(shù)組記錄下最小的Z值,并將對(duì)應(yīng)點(diǎn)的顏色存入顯示器的幀緩存。 深度緩存算法最大的優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單。它在X、Y、Z方向上都沒有進(jìn)行任何排序,也沒有利用任何相關(guān)性。算法復(fù)雜性正比于m*n*N。在屏幕大小,即m*n一定的情況下,算法的計(jì)算量只與多邊形個(gè)數(shù)N成正比。 另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是算法便于硬件實(shí)現(xiàn),并可以并行化。3.參考答案:錯(cuò)誤4.參考答案:C5.參考答案:A,D6.參考答案:D7.參考答案:將窗口映射到顯示設(shè)備上的坐標(biāo)區(qū)域稱為視區(qū)。8.參考答案:錯(cuò)誤9.參考答案:B10.參考答案:A,D11.參考答案: 用于模擬較寬范圍顏色深度得方法。通過把不同顏色的像素放在一起,產(chǎn)生兩種顏色之間存在陰影的幻覺。12.參考答案:內(nèi)部和邊界13.參考答案:反射光由漫反射光、環(huán)境反射光和鏡面反射光三部分組成。14.參考答案:要在光柵掃描圖形顯示器上顯示真實(shí)感圖形即:充分考察上述影響物體外觀的因素,建立合適的光照模型,并通過顯示算法計(jì)算在顯示屏上各象素點(diǎn)的RGB的取值。15.參考答案:正確16.參考答案:錯(cuò)誤17.參考答案:B18.參考答案:線寬19.參考答案: 實(shí)體采用八叉樹表示法有以下優(yōu)點(diǎn): (1)可以用統(tǒng)一而且簡(jiǎn)單的形體來(lái)表示空間任意形狀的實(shí)體。 (2)易于實(shí)現(xiàn)實(shí)體之間的集合運(yùn)算,如交、并和差等運(yùn)算。 (3)易于檢查實(shí)體之間是否接觸。 (4)易于計(jì)算實(shí)體的統(tǒng)計(jì)量,如體積、質(zhì)量和重量等。 (5)在對(duì)實(shí)體進(jìn)行顯示時(shí),易于實(shí)現(xiàn)消隱。20.參考答案:D21.參考答案: 關(guān)鍵幀動(dòng)畫是通過一組關(guān)鍵幀或關(guān)鍵參數(shù)值而得到中間動(dòng)畫幀序列 (1)形狀插值:從關(guān)鍵幀本身而得到中間動(dòng)畫幀 (2)關(guān)鍵參數(shù)插值:通過插值物體模型關(guān)鍵參數(shù)數(shù)值來(lái)獲得中間動(dòng)畫。 算法動(dòng)畫由算法實(shí)現(xiàn),一般適用于三維情形。 (1)運(yùn)動(dòng)學(xué)算法:由運(yùn)動(dòng)學(xué)方程確定物體的運(yùn)動(dòng)軌跡和速率。 (2)動(dòng)力學(xué)算法:由力學(xué)方程確定物體運(yùn)動(dòng)形式。 (3)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)算法:已知鏈接物末端位置和狀態(tài),反求運(yùn)動(dòng)方程以確定運(yùn)動(dòng)形式。 (4)反向動(dòng)力學(xué)算法:已知鏈接物末端位置和狀態(tài),反求動(dòng)力學(xué)方程以確定運(yùn)動(dòng)形式。 (5)隨機(jī)運(yùn)動(dòng)算法:在某些場(chǎng)合下加進(jìn)運(yùn)動(dòng)控制隨機(jī)因素。22.參考答案:23.參考答案:需要用隱藏面消影法來(lái)判斷哪些物體和表面遮擋了放在它們后面的物體和表面,從而產(chǎn)生更逼真的圖像。24.參考答案:透視投影;平行投影25.參考答案: 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)硬件、圖形輸入輸出設(shè)備、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)軟件和圖形軟件的集合。 例如:計(jì)算機(jī)硬件采用PC、操作系統(tǒng)采用windows2000,圖形輸入設(shè)備有鍵盤、鼠標(biāo)、光筆、觸摸屏等,圖形輸出設(shè)備有CRT、LCD等,安裝3DMAX圖形軟件。26.參考答案:A27.參考答案:錯(cuò)誤28.參考答案:A,B,C29.參考答案:B,D30.參考答案:局部光照模型主要是考慮光源發(fā)出的光對(duì)物體的直接影響。另外,全局光照模型除了處理光源發(fā)出的光之外,還考慮其他輔助光的影響,如光線穿過透明或半透明物體,以及光線從一個(gè)物體表面反射到另一個(gè)表面等。31.參考答案:正確32.參考答案: 常見的交互任務(wù)有8種: 定位、選擇、文本、定向、定路徑、定量、三維交互任務(wù)、組合交互任務(wù)。 其中三維交互任務(wù)和組合交互任務(wù)最難完成,因?yàn)槿S交互任務(wù)涉及定位、選擇和旋轉(zhuǎn),用戶難以區(qū)分屏幕上游標(biāo)選擇到對(duì)象的深度值和其他顯示對(duì)象的深度值。 組合交互任務(wù)主要包含對(duì)話框、構(gòu)造和動(dòng)態(tài)控制三種,其實(shí)現(xiàn)前面幾種的結(jié)合,是動(dòng)態(tài)的,故其完成難度最大。33.參考答案:錯(cuò)誤34.參考答案:B35.參考答案:錯(cuò)誤36.參考答案:B37.參考答案:錯(cuò)誤38.參考答案:錯(cuò)誤39.參考答案: 一段內(nèi)存區(qū)域,用于存儲(chǔ)圖像信息。它可以為顏色、深度,也可以為混合信息。通常把紅、綠、藍(lán)和alpha緩沖區(qū)一起稱為"顏色緩沖區(qū)"。40.參考答案: (1)用戶接口。 (2)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造。 (3)科學(xué)、技術(shù)及事務(wù)管理中的交互繪圖。 (4)繪制勘探、測(cè)量圖形。 (5)過程控制及系統(tǒng)環(huán)境模擬。 (6)電子印刷及辦公室自動(dòng)化。 (7)藝術(shù)模擬。 (8)科學(xué)計(jì)算的可視化。41.參考答案:D42.參考答案:B43.參考答案:C44.參考答案:A45.參考答案: 用簡(jiǎn)單的實(shí)體(也稱為體素)通過集合運(yùn)算組合成所需的物體的方法稱為構(gòu)造實(shí)體幾何表示法。46.參考答案:實(shí)體的邊界47.參考答案:正確48.參考答案: ①點(diǎn)動(dòng)成線;②可以滿足幾何不變性的要求;③可以避免斜率帶來(lái)的問題;④易于定界;⑤可以節(jié)省工作量;⑥參數(shù)變化對(duì)各因變量的影響明顯。49.參考答案:正確50.參考答案: 采用生成多個(gè)與設(shè)備無(wú)關(guān)的圖形定義,提供隨機(jī)存取、傳送、簡(jiǎn)潔定義圖象的圖形生成元文件的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),它不是應(yīng)用程序員的標(biāo)準(zhǔn),而是為系統(tǒng)和系統(tǒng)開發(fā)而設(shè)計(jì)的,與CGI配套供用戶使用。 優(yōu)點(diǎn)是:它具有通用性,即CGM應(yīng)能廣泛適應(yīng)各種設(shè)備、應(yīng)用系統(tǒng)。例如同一個(gè)文件即可在低分辯率的單色圖形終端上輸出,也可在高分辨率的多筆繪圖儀上輸出,或在高性能的光柵圖形顯示器上輸出。 這種結(jié)構(gòu)的缺點(diǎn)是:它只是一個(gè)靜態(tài)的圖形生成元文件,即它不能產(chǎn)生和定義圖形的動(dòng)態(tài)效果,例如不能實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的幾何變換。51.參考答案:A52.參考答案: 面向應(yīng)用程序的接口有子程序庫(kù)、專用語(yǔ)言和交互命令三種形式; 交互任務(wù)是用戶最關(guān)注的事,交互技術(shù)是完成交互任務(wù)的手段,故交互命令是用戶接口中應(yīng)用最普遍、效率最高的一種形式,對(duì)交互設(shè)備、交互任務(wù)、交互技術(shù)以及控制方式等的綜合處理是完成交互命令和實(shí)現(xiàn)交互命令的依據(jù)??偟膩?lái)說(shuō),交互命令更方便應(yīng)用和擴(kuò)充應(yīng)用功能。53.參考答案:錯(cuò)誤54.參考答案:一條掃描線上55.參考答案:正確56.參考答案:依次用窗口的左、上、右、下四條邊界進(jìn)行裁剪: 57.參考答案:點(diǎn)陣字符58.參考答案:B59.參考答案: 與像素(圖片要素)相似,紋素是紋理要素。紋素表示來(lái)自紋理的顏色,并應(yīng)用于幀緩沖區(qū)中的像素碎片。60.參考答案:A61.參考答案:D62.參考答案:生成;處理63.參考答案:一個(gè)充分小鄰域64.參考答案: 為說(shuō)明觀察姿態(tài)而引入,也就是觀察者所處的位置。65.參考答案:模型坐標(biāo)系;設(shè)備坐標(biāo)系66.參考答案:B67.參考答案:正確68.參考答案:錯(cuò)誤69.參考答案: 一個(gè)有方向的矢量,它垂直于平面或曲面。70.參考答案:正確71.參考答案:72.參考答案:B73.參考答案:A74.參考答案:A,B,D75.參考答案:物體空間是指物體所在的空間,即規(guī)范化投影空間。這類算法是將物體表面上的k個(gè)多邊形中的每一個(gè)面與其余的k-1個(gè)面進(jìn)行比較,精確地求出物體上每條棱邊或每個(gè)面的遮擋關(guān)系。76.參考答案: (1)可以用統(tǒng)一而簡(jiǎn)單的形體(即立方體)表示空間任意形狀的實(shí)體,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單; (2)易于實(shí)現(xiàn)物體之間的集合運(yùn)算,易于計(jì)算物體的性質(zhì),如物體的體積、質(zhì)量、轉(zhuǎn)動(dòng)慣量等。77.參考答案:A78.參考答案:正確79.參考答案:C80.參考答案:在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中物體的表面細(xì)節(jié)稱為紋理,包括顏色紋理與幾何紋理。顏色紋理主要是指光滑表面上附加花紋和圖案,如墻面上的拼花圖案、木制家具表面、塑料地板等。幾何紋理主要指景物表面在微觀上呈現(xiàn)
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