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文檔簡(jiǎn)介
次時(shí)代三維美術(shù)設(shè)計(jì)與制作MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET主講:邱雅慧、莊子幽低模、高模的制作工作流程:WORKFLOW
PBR材質(zhì)貼圖繪制(SubstancePainter)貼圖烘焙(法線、AO、Curvature)實(shí)時(shí)渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展開(kāi)前期準(zhǔn)備工作本次課程的目標(biāo)PBR材質(zhì)貼圖繪制:
學(xué)會(huì)使用SubstancePainter軟件繪制次世代PBR材質(zhì)。重點(diǎn):1
SP軟件的基本操作方法2PBR材質(zhì)繪制流程3SP軟件圖層遮罩的使用
4SP軟件generator的使用PBR材質(zhì)貼圖繪制本次課程內(nèi)容:MAX模型整理與導(dǎo)出SP模型及貼圖導(dǎo)入SP軟件基本操作及設(shè)置發(fā)光通道制作門(mén)金屬質(zhì)感繪制邊緣磨損效果繪制積灰做舊效果繪制表面細(xì)節(jié)添加文本效果繪制自發(fā)光效果繪制PBR材質(zhì)貼圖繪制1.MAX模型整理與導(dǎo)出:設(shè)置兩個(gè)材質(zhì)球,分別制定給大門(mén)和門(mén)框選擇所有面,指定ID為1導(dǎo)出模型首先在max中對(duì)門(mén)和門(mén)框兩個(gè)低模重新分別指定為不同的材質(zhì),合理命名,導(dǎo)出FBX。
PBR材質(zhì)貼圖繪制2.SP模型導(dǎo)入步驟:新建工程導(dǎo)入模型導(dǎo)入貼圖3.SP模型及貼圖導(dǎo)入相關(guān)參數(shù)設(shè)置,如右圖:
新建工程文件
選擇模型:低模設(shè)置貼圖分辨率:2048
法線格式:openGL
ADD—八猴烘培好的貼圖
OK注意:注意修改生成的貼圖分辨率2048,法線貼圖為OPENGL.PBR材質(zhì)貼圖繪制PBR材質(zhì)貼圖繪制4.SP軟件基本操作:(跟八猴基本一樣)alt+左鍵:
旋轉(zhuǎn)視圖;alt+右鍵:縮放視圖;alt+中間:平移視圖;Shift+右鍵:切換光線
PBR材質(zhì)貼圖繪制5.發(fā)光通道制作在SP中分別對(duì)門(mén)和門(mén)框增加一個(gè)emissive發(fā)光通道,并將各自的三張貼圖填入對(duì)應(yīng)的貼圖槽,如右圖所示。
PBR材質(zhì)貼圖繪制6.金屬質(zhì)感繪制
在圖層面板為大門(mén)指定一個(gè)系統(tǒng)預(yù)制的金屬smartmaterial,并對(duì)改材質(zhì)的各個(gè)屬性進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
PBR材質(zhì)貼圖繪制7.邊緣磨損效果
新建一個(gè)邊緣磨損掉漆的材質(zhì)圖層,利用遮罩和metaledgeware生成器制作出邊緣磨損的效果,然后選擇合適的alpha筆刷對(duì)磨損效果進(jìn)行調(diào)整繪制。
PBR材質(zhì)貼圖繪制8.積灰做舊效果
新建一個(gè)灰塵骯臟材質(zhì)圖層,利用遮罩和dirt生成器制作出積灰做舊的效果。
PBR材質(zhì)貼圖繪制9.表面細(xì)節(jié)添加
新建一個(gè)組,命名為Indentation,在其中創(chuàng)建繪制圖層,利用系統(tǒng)自帶的法線圖章,以及深度筆刷,在模型表變繪制出一些接縫以及表面結(jié)構(gòu)的效果。注意:打開(kāi)對(duì)稱功能。
PBR材質(zhì)貼圖繪制10.microdetail效果
在indentation組里創(chuàng)建一個(gè)空層,將其height以及normal通道的圖層混合模式改為passthrough,并未該圖層添加一個(gè)錨點(diǎn)。之后分別針對(duì)邊緣磨損以及積灰做舊兩個(gè)材質(zhì)圖層,打開(kāi)microdetail效果,并指定之前設(shè)定好的錨點(diǎn),這樣后期手工繪制的接縫結(jié)構(gòu)等細(xì)節(jié)也能展現(xiàn)邊緣磨損和積灰的效果
PBR材質(zhì)貼圖繪制11.
文本效果繪制
創(chuàng)建一個(gè)新的空層,命名為text,為筆刷設(shè)置專門(mén)的font類型alpha,即可打出文字。在模型表面繪制出文字裝飾后,利用筆刷將文字進(jìn)行局部擦除,做出做舊的感覺(jué)。
PBR材質(zhì)貼圖繪制12.
自發(fā)光效果
創(chuàng)建一個(gè)新的空層,命名為L(zhǎng)ight,為此圖層設(shè)置繪制通道為basecolor和emissive,之后利用筆刷在模型表面繪制出燈光的效果。
PBR材質(zhì)貼圖繪制13.
門(mén)框材質(zhì)繪制
用同樣的方法對(duì)門(mén)框模型進(jìn)行貼圖的繪制:
將大門(mén)做好的材質(zhì)復(fù)制粘貼到門(mén)框的圖層中,再進(jìn)行修改。
利用遮罩功能,可以將門(mén)框模型的三個(gè)相對(duì)獨(dú)立的部分進(jìn)行一個(gè)劃分,從而可以分別去設(shè)計(jì)處理。知識(shí)點(diǎn)回顧:PBR材質(zhì)貼圖繪制PBR材質(zhì)繪制流程:MAX模型整理與導(dǎo)出SP模型及貼圖導(dǎo)入SP軟件基本操作及設(shè)置發(fā)光通道制作門(mén)金
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