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文檔簡介
美國動(dòng)漫
美國動(dòng)畫發(fā)展史·美國第一部動(dòng)畫片出現(xiàn)于1906年,到現(xiàn)在,經(jīng)歷了5個(gè)發(fā)展階段:(1)1906~1937年是開創(chuàng)階段(戰(zhàn)前,30經(jīng)濟(jì)危機(jī))(2)1937~1949年是美國動(dòng)畫片的初步發(fā)展時(shí)期(二戰(zhàn)期間)(3)1950—1966年是美國動(dòng)畫片第一次繁榮時(shí)期(4)1967~1988年是美國動(dòng)畫的蟄伏時(shí)期(華特.迪士尼去世)(5)1989年是美國動(dòng)畫又一次繁榮時(shí)期(迪士尼的復(fù)興,其他公司優(yōu)秀作品推出,夢工廠的成立,1995后三維動(dòng)畫興起)·著名的動(dòng)畫公司的發(fā)展見證著美國動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展(1)1907~1937年是開創(chuàng)階段·1907年,第一部動(dòng)畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國人布萊克頓(JamesStuartBlackton)拍攝完成,美國動(dòng)畫片史正式開始。
·1914年之后的幾年,動(dòng)畫片擺脫了早期的個(gè)人試驗(yàn)階段,具有了一系列的制作程序,為日后商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化打下基礎(chǔ)。·布萊克頓
-美國動(dòng)畫先驅(qū)、動(dòng)畫雛形的發(fā)明者
-1899年,與亞博·史密斯組成“維它公司(VitagraphCompany)”(1925年被華納公司收購)-1900年拍攝了“戲法影片”《迷人的圖畫》-1906年拍攝美國第一部動(dòng)畫電影《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》(2)1937~1949年是美國動(dòng)畫片的初步發(fā)展時(shí)期·1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達(dá)74分鐘,這在美國動(dòng)畫片史上是個(gè)史無前例的創(chuàng)舉,繼而推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小鹿班比》等動(dòng)畫長片?!さ诙问澜绱髴?zhàn)爆發(fā)后,迪斯尼公司停止了動(dòng)畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復(fù)過來。查克·瓊斯創(chuàng)作的動(dòng)畫短片如《兔八哥》《戴飛鴨》等在戰(zhàn)爭期間也非常受歡迎。(3)1950—1966年是美國動(dòng)畫片第一次繁榮時(shí)期·這個(gè)時(shí)期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經(jīng)典動(dòng)畫片,如《仙履奇緣》《愛麗斯夢游仙境》《小姐與流氓》《睡美人》,等等。(4)1967~1988年是美國動(dòng)畫的蟄伏時(shí)期·1966年12月15日,偉大的華·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動(dòng)畫業(yè)也進(jìn)入蕭條時(shí)期。電視動(dòng)畫逐漸發(fā)展起來,漢納和芭芭拉是電視動(dòng)畫的代表人物,他們創(chuàng)作了電視系列片《貓和老鼠》《辛普森一家》等。整個(gè)70年代,只有數(shù)部動(dòng)畫片,質(zhì)量也平平。80年代初,老一代的動(dòng)畫家都到了退休的年紀(jì),迪斯尼公司努力培養(yǎng)新人,處于新舊結(jié)合時(shí)期,拍出了頗有爭議的動(dòng)畫電影,如《黑神鍋傳奇》等。80年代后期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦制作動(dòng)畫,1986年的《妙妙探》,第一次用電腦動(dòng)畫制作了倫敦鐘樓的場面。(5)1989年是美國動(dòng)畫又一次繁榮時(shí)期
·迪斯尼公司推出了《小美人魚》,獲得了極大成功,標(biāo)志著美國動(dòng)畫片又一次進(jìn)入繁榮時(shí)期,一直持續(xù)至2002年。這個(gè)時(shí)期的代表作品很多,如創(chuàng)造了票房奇跡的《獅子王》、第一部全電腦制作的動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》以及可以亂真的《恐龍》,等等。20世紀(jì)90年代末期,各個(gè)大制片公司紛紛涉足動(dòng)畫界,使這一時(shí)期的美國動(dòng)畫異彩紛呈。
美國著名動(dòng)畫公司(1)迪斯尼公司·1919年戰(zhàn)爭結(jié)束,沃爾特開始為動(dòng)物卡通做廣告?!?928年是迪斯尼公司最輝煌的一年,迪斯尼動(dòng)畫的品牌形象得到了確立,沃爾特和依沃克斯合作,創(chuàng)作了動(dòng)畫史上最偉大的明星之一——米老鼠。它在動(dòng)畫片《瘋狂飛機(jī)》中首次亮相,就立即引起了巨大的轟動(dòng),成為了著名的動(dòng)畫明星?!さ纤鼓峁緩?929年到1939年共拍了60多部動(dòng)畫短片,在1932年-1939年間把這幾年所有的奧斯卡最佳動(dòng)物短片獎(jiǎng)囊括入手。《花與樹》、《三只小豬》、《龜免賽跑》、《三只小貓咪》、《鄉(xiāng)下表親》、《老磨坊》、《斗牛費(fèi)迪南》《丑小鴨》?!?937年拍攝完成的世界首部動(dòng)畫長片《白雪公主》,這部動(dòng)畫片很快在美國和世界上風(fēng)靡開來,并且確立了美國動(dòng)畫王國的地位。1940年的《木偶奇遇記》、1941年的《幻想曲》、1942年的《小鹿斑比》、1946年的《南方之歌》1950年的《仙履奇緣》、1951年的《愛麗絲夢游仙境》、1953年的《小飛俠》、1961年的《101忠狗》、1963年的《石中劍》?!?995年推出了第一部三維動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》,之后又陸續(xù)推出《海底總動(dòng)員》等,1999年推出的三維動(dòng)畫大片《恐龍》,又將人的創(chuàng)造力推向了極致。那些仿真形象表演毫不遜色于好萊塢大牌明星領(lǐng)銜的影片。這些動(dòng)畫片的極限仿真技術(shù)可謂達(dá)到登峰造極的程度了,甚至有人看過后,都不知道這些片子是用電腦技術(shù)創(chuàng)造出來的。通過迪斯尼人的勤勞與創(chuàng)造,直至今天迪斯尼迪斯尼公司在商業(yè)動(dòng)畫領(lǐng)域的領(lǐng)先地位仍然無人可及。(2)夢工場——迪斯尼最大的敵人·夢工場是在1994年初,由原迪斯尼制片部總裁杰夫利·科茲恩伯格與大導(dǎo)演斯皮爾伯格、音樂巨子大衛(wèi)·蓋芬籌組而成。其中杰夫利曾讓迪斯尼動(dòng)畫達(dá)到一個(gè)高峰。他從1984年起十年間擔(dān)任迪斯尼制片部總裁,曾制作出《小美人魚》、《美女與野獸》、《獅子王》、《阿拉丁》等動(dòng)畫片,創(chuàng)造了輝煌的成績。它的創(chuàng)建,與老牌動(dòng)畫巨頭迪斯尼形成了正面競爭的格局?!?998年,夢工場創(chuàng)作的如夢如幻氣勢磅礴的《埃及王子》技驚四座、大賣特賣,也讓迪斯尼為自己數(shù)十年來沒有突破性的前進(jìn)而汗顏?!栋<巴踝印?、仿造迪斯尼模式的動(dòng)畫片《黃金國之路》、《小蟻雄兵》、粘土動(dòng)畫片《小雞快跑》等佳作讓夢工場沖破了迪斯尼一家獨(dú)大的局面?!艄鲈?001年暑假強(qiáng)檔推出《怪物史萊克》,讓它的對(duì)手迪斯尼著實(shí)吃了一塹。這部影片讓迪斯尼花了7年時(shí)間費(fèi)盡心思制作的影片《亞特蘭蒂斯:失落的帝國》失去了應(yīng)有的光彩,更為嚴(yán)重的是,它讓迪斯尼投入了1.7億美元拍攝的電影巨作《珍珠港》票房冷淡。究其原因,是因?yàn)椤豆治锸啡R克》這部全電腦動(dòng)畫片中的史萊克雖然長相丑陋,并且長著綠毛,但是招人喜歡,不僅贏得了無數(shù)觀眾為之青睞,還獲得影評(píng)人的高度評(píng)價(jià)。(3)華納電影公司·華納兄弟公司成立于20世紀(jì)20年代,直到20世紀(jì)30年代開始了動(dòng)畫片的制作之路,但是途中遇到困難,曾一度關(guān)閉了動(dòng)畫部門,從1962年關(guān)閉到90年代才重新拾起動(dòng)畫制作這個(gè)行當(dāng)。
·1930年以來,華納公司開始制作時(shí)長6分鐘的系列動(dòng)畫短片,如《兔巴哥》、《瘋狂曲調(diào)》、《太菲鴨》、《快樂旋律》、《豬豆子》等等,他的這些短篇獲得當(dāng)時(shí)電影公司的青睞,成為這些公司電影前播放的首選。其中諸如兔巴哥和太菲鴨這樣的角色成為了歷史上的經(jīng)典動(dòng)畫明星,它曾經(jīng)三次獲得奧斯卡提名,并且在1958年成為了奧斯卡小金人的主人?!ぁ敦埡屠鲜蟆肥怯珊萌R塢動(dòng)畫界的傳奇人物威兼·漢納和約瑟夫·巴伯拉于1939年共同創(chuàng)作的,它是美國華納兄弟公司的著名動(dòng)畫品牌,也是世界上最優(yōu)秀的動(dòng)畫片之一?!?988年的《誰陷害了兔子羅杰》和1996年的由籃球巨星邁克爾·喬丹出演的《空中大灌籃》兩部影片,就是由華納推出,曾經(jīng)產(chǎn)生了巨大的轟動(dòng)效應(yīng)。多年后,華納公司匯聚好萊塢影星和公司旗下的兔巴哥、太菲鴨、豬小弟、火星人、愛發(fā)先生、大嘴怪、燥山姆、BB鳥、歪心狼、崔弟和傻大貓等動(dòng)畫明星,隆重推出影片《巨星總動(dòng)員》,收到了很好的效果。(4)哥倫比亞公司·哥倫比亞電影公司成立于1920年,開初叫做CBC電影銷售公司,它是由H·科恩、J·科恩兩兄弟和J·布蘭特在好萊塢成立的,他們最初是環(huán)球影片公司的員工。這家公司開始攝制喜劇短片,1924年改名為現(xiàn)在這個(gè)名稱,通過他們的不懈努力,終于在10年后發(fā)展成為美國的8大電影公司之一。
·1999年,哥倫比亞公司推出《精靈鼠小弟》震撼美國電影市場,成為全美電影票房排行冠軍,并且持續(xù)了幾周。這部影片的風(fēng)格是幽默,并且充滿了家庭氛圍,是由真人、動(dòng)物演員和三維動(dòng)畫形象共同完成,給人帶來了新鮮的感覺。
(5)福克斯公司·??怂闺娪肮境闪⒂?935年5月,是30-40年代好萊塢8家大電影公司之一,這家公司是由默片時(shí)代的大公司福斯電影公司和20世紀(jì)影片公司合并而成。
·在1997年的時(shí)候,??怂构就瞥鰟?dòng)畫電影《真假公主》,它的內(nèi)容是關(guān)于俄國羅曼諾夫王朝著名的“真假公主”的故事?!ぴ?000年,福克斯公司推出了曾定名為《冰凍地球》的動(dòng)畫片《泰坦A.E》。這是一部科幻動(dòng)畫片,主題是以拯救人類和地球,片長為95分鐘,情節(jié)險(xiǎn)象環(huán)生引人入扣,畫面雄偉壯麗吸人眼球,在場景音樂等方面借鑒過《星球大戰(zhàn)》的技巧。·2002年時(shí),福克斯推出的《冰凍星球》在動(dòng)畫市場上反響平平。因此,公司被迫采取裁員的措施對(duì)動(dòng)畫部門進(jìn)行了裁剪,后來投資6千萬到已簽下的藍(lán)天工作室,用三年時(shí)間制作出了讓眾人喜愛的動(dòng)畫片《冰河世紀(jì)》?!侗邮兰o(jì)》選用的是棄子歸鄉(xiāng)的故事,風(fēng)格幽默搞笑而又濃情其中,感染著廣大影迷,成為第一部票房突破兩億的動(dòng)畫長片,讓??怂构驹趧?dòng)畫領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟。·2005年,藍(lán)天工作室推出了繼《冰河世紀(jì)》后的第二部動(dòng)畫長片《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》,同時(shí)由他們原創(chuàng)的兩部動(dòng)畫短片獲得了奧斯卡的提名獎(jiǎng),雖然僅僅是提名而已,但是對(duì)??怂闺娪肮居兄欠驳囊饬x,這標(biāo)志著迪斯尼和夢工廠壟斷動(dòng)畫市場的局面已經(jīng)被打破,從此好萊塢動(dòng)畫界有了和迪斯尼與夢工廠相競爭的對(duì)手了。美國動(dòng)畫發(fā)展的特點(diǎn)
第一,頻繁豐富涌出動(dòng)畫周邊產(chǎn)品第二,善于塑造典型,推出動(dòng)畫明星第三,大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇很少,迎合觀眾心理需求第四,注重細(xì)節(jié)刻畫,雅俗共賞,迎合觀眾審美口味第五,動(dòng)物形象夸張,成為被廣泛借鑒的卡通模式第六,人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范,與原形差別不大,形象優(yōu)美第七,數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面達(dá)到完美的效果第八,以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動(dòng)有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動(dòng)聽附:2007年美國動(dòng)畫片票房收入排行1.怪物史萊克2夢工廠電腦動(dòng)畫2.海底總動(dòng)員迪斯尼電腦動(dòng)畫3.獅子王迪斯尼手繪動(dòng)畫4.怪物史萊克3夢工廠電腦動(dòng)畫5.怪物史萊克
夢工廠電腦動(dòng)畫6.超人特工隊(duì)迪斯尼電腦動(dòng)畫7.怪物公司迪斯尼電腦動(dòng)畫8.玩具總動(dòng)員迪斯尼電腦動(dòng)畫9.汽車總動(dòng)員迪斯尼電腦動(dòng)畫10.阿拉丁神燈迪斯尼手繪動(dòng)畫美國主流動(dòng)畫片的對(duì)象如果一定要給主流動(dòng)畫的對(duì)象下一個(gè)定義的話,我們可以說:主流動(dòng)畫的對(duì)象不是一般意義上的兒童群體,而是以成人為背景的兒童群體。美國主流動(dòng)畫片的表現(xiàn)形式人物造型的符號(hào)化在美國的主流動(dòng)畫片中,一般都會(huì)將人物的性格直接表現(xiàn)在造型上。比如在影片《睡美人》中,公主美麗,善良巫師可愛,壞巫婆可怕;《獅子王》中辛巴的造型活潑可愛,而他的叔叔,那個(gè)弒君篡位的臉上就被畫上一道疤。少數(shù)公司走“丑化”的路線,如夢工廠制造的《小雞快跑》《怪物史萊克》等?;乇芤曈X上的暴力刺激主流動(dòng)畫電影中若出現(xiàn)無法避免的暴力場景,制作人一般會(huì)在畫面的處理上盡量做到“溫文爾雅”。比如:《花木蘭》《功夫熊貓》《冰凍星球》《花木蘭》中,那些血腥殺戮的場面被放在了幕后。單于讓兩個(gè)被俘虜了的漢軍士兵回去報(bào)信,他對(duì)著兩個(gè)漢軍士兵走開的背影說:“報(bào)信需要幾個(gè)人?”蒙古士兵拉開了弓說:“一個(gè)?!鄙錃h軍士兵的畫面則不予表現(xiàn)?!豆Ψ蛐茇垺吩趧?dòng)畫片中算是很暴力的,但是不論怎么打,觀眾始終沒有看到鮮血淋漓的場面,最暴力的也不過是將對(duì)手打入觀眾看不見的地下?!侗鶅鲂乔颉分校瑯寫?zhàn)的場面多次出現(xiàn),被子彈擊中流血的男主角,過了一會(huì)兒又活蹦亂跳,好像忘記了腿上已經(jīng)受傷。女主角被打中后,好像也可以不治而愈,只躺了不長的時(shí)間,便行走如飛。至于從高處摔下、被冰星撞擊等,同樣絲毫不影響主人公的行為。主流電影回避暴力主要使用的方法有三種:1.回避,將暴力場面放在幕后處理;2.淡化,不直接表現(xiàn)暴力的后果,如血;3.喜劇化,通過夸張變形使暴力的行為變得滑稽可笑,從而避免了暴力的視覺刺激。愛情貴族化在漫長的封建時(shí)代,愛情一直是貴族的奢侈品,因此貴族式的浪漫愛情成了人
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