河北省2023年職業(yè)院校技能大賽數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)賽項(xiàng)樣卷_第1頁
河北省2023年職業(yè)院校技能大賽數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)賽項(xiàng)樣卷_第2頁
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表1賽項(xiàng)技能模塊匯總賽項(xiàng)名稱數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)英語名稱DigitalArt&Design歸屬產(chǎn)業(yè)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)賽項(xiàng)組別中職組高職組□學(xué)生組□教師組□師生聯(lián)隊(duì)試點(diǎn)賽項(xiàng)√學(xué)生組□教師組□師生聯(lián)隊(duì)試點(diǎn)賽項(xiàng)模塊數(shù)量3模塊序號技能競賽內(nèi)容技術(shù)技能要點(diǎn)專業(yè)知識能力要求對應(yīng)核心課程權(quán)重占比(%)競賽時(shí)間(min)評分方法模塊1場景設(shè)計(jì)與模型制作1.使用圖像繪制軟件進(jìn)行相應(yīng)道具的三視圖和場景氣氛圖設(shè)計(jì)2.使用三維建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按照相應(yīng)道具和場景設(shè)計(jì)進(jìn)行建模和貼圖制作1.掌握角色造型知識2.具有空間透視的繪制能力3.動(dòng)靜態(tài)角色的結(jié)構(gòu)塑造能力4.熟練運(yùn)用美術(shù)手繪技法和技術(shù)工具進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的能力游戲原畫設(shè)計(jì)游戲角色設(shè)計(jì)數(shù)字設(shè)計(jì)與動(dòng)畫制作動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)創(chuàng)意視覺表達(dá)三維模型制作游戲模型綁定和動(dòng)畫35%480分鐘結(jié)果評分模塊23D動(dòng)畫制作1.根據(jù)提供的角色模型素材完成模型綁定、權(quán)重設(shè)置2.按照提供的故事劇本,制作角色動(dòng)畫,完成角色動(dòng)畫預(yù)覽視頻輸出,制作時(shí)長為25-30秒的三維角色動(dòng)畫1.熟練運(yùn)用數(shù)字三維軟件2.熟練運(yùn)用動(dòng)畫剪輯軟件3.3D動(dòng)畫制作能力三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作游戲動(dòng)畫動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)30%結(jié)果評分模塊3引擎效果渲染與視頻后期處理1.使用模塊一制作的場景道具模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置等2.渲染輸出20-30秒的劇情動(dòng)畫視頻(需加入模塊二制作的角色動(dòng)畫)3.后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片1.熟練運(yùn)用引擎軟件2.引擎渲染和視頻后期制作的能力動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)引擎渲染動(dòng)畫剪輯視頻后期處理30%結(jié)果評分職業(yè)素養(yǎng)5%結(jié)果評分

表2技能模塊1任務(wù)分解模塊序號模塊1模塊名稱場景設(shè)計(jì)與模型制作子任務(wù)數(shù)量2競賽時(shí)間總時(shí)間480分鐘,不限定模塊時(shí)間。任務(wù)描述創(chuàng)作主題:《靜夜思》故事背景:唐朝詩人李白在夜晚獨(dú)自思考人生。故事梗概:李白在床上躺了很久,但是無論如何也無法入睡。他看著窗外的月亮和星星,陷入了深深的思考。他開始想起了過去的歲月,想起了那別離的友人,輾轉(zhuǎn)難眠,遂起床端起桌上的酒杯在房間踱步。最終,他明白了人生的無常,也找到了自己內(nèi)心的平靜。使用圖像繪制工具進(jìn)行設(shè)計(jì)和繪制,完成房間場景氣氛圖。根據(jù)繪制場景氣氛圖綜合使用三維建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按照場景搭建需求,進(jìn)行舞臺場景的建模和貼圖制作,并參考下方給出示意圖中的“酒壺、酒杯”和“羅漢床”完成相應(yīng)道具模型的制作,完成本模塊要求的數(shù)字繪畫創(chuàng)作與模型制作的任務(wù)。職業(yè)要素£基本專業(yè)素養(yǎng)R專業(yè)實(shí)踐技能£協(xié)調(diào)協(xié)作能力£持續(xù)發(fā)展能力具體任務(wù)要求子任務(wù)序號任務(wù)要求操作過程考核點(diǎn)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)子任務(wù)1-1:場景原畫設(shè)計(jì)完成房間場景環(huán)境效果的設(shè)計(jì)圖繪制。1.根據(jù)任務(wù)主題,進(jìn)行場景設(shè)計(jì),提交場景氣氛圖;2.畫布尺寸1920*1080,分辨率300dpi;3.將此階段文件保存到“FSF_Concept_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號)文件夾下,需包含:源文件、輸出JPG圖片。4.文件命名為:cjyh_YY,cjyh是本任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)名稱,YY是同類型文件編號,如果提交多個(gè)同類型文件的,可將YY修改為數(shù)字,如_01,_02以此類推。5.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評分將以U盤中文件為準(zhǔn)。主觀考核:場景原畫設(shè)計(jì)的豐富程度和細(xì)節(jié)刻畫質(zhì)量??陀^考核:場景原畫設(shè)計(jì)的透視、色彩、造型準(zhǔn)確度。主觀評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”(0分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(1分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)(2分)達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):基于操作結(jié)果得分或不得分子任務(wù)1-2:場景道具模型制作根據(jù)提供的參考圖片,高質(zhì)量完成三維場景道具模型制作。1.提交JPG格式的最終完成的模型渲染圖(3張不同角度的最終效果展示JPG圖片)和模型線框圖各一份;2.提交場景道具FBX格式模型文件一套,MAX或MAYA源文件一套;提交貼圖源文件一份,格式為:tga或psd;3.每個(gè)模型文件需要清除多余路徑;面數(shù)控制在2000多邊面以內(nèi),貼圖大?。?024*1024一張;4.將此階段文件保存到“FSF_prop_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號)文件夾下,需包含:源文件、輸出JPG圖片。5.文件命名為:cjdj_YY,cjdj是本任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)名稱,YY是同類型文件編號,如果提交多個(gè)同類型文件的,可將YY修改為數(shù)字,如_01,_02以此類推。6.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評分將以U盤中文件為準(zhǔn)主觀考核:模型制作的還原程度、完成度及效果表現(xiàn)??陀^考核:模型布線均勻合理,UV拆分合理,能夠高效利用UV空間,手繪貼圖制作效果好,模型大小比例合適主觀評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”(0分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(1分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)(2分)達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):基于操作結(jié)果得分或不得分賽項(xiàng)技術(shù)規(guī)范涉及專業(yè)教學(xué)要求熟練運(yùn)用數(shù)字三維軟件,進(jìn)行數(shù)字角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)和三維建模的能力遵循國家標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503DDigitalGame_ArtO*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators27-1014.00ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級證書數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作職業(yè)技能等級證書數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級證書賽項(xiàng)賽場準(zhǔn)備1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦及配套,數(shù)碼手繪板2.軟件環(huán)境:Photoshop、SAI、Maya、3DsMax、Cinema4D、ZBrush、MarvelousDesigner、SubstancePainter3.場地環(huán)境:每個(gè)組別面積在10㎡左右,確保參賽隊(duì)伍之間互不干擾,保障電源的穩(wěn)定注意事項(xiàng)1.參賽者應(yīng)該在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)比賽場地,并在比賽前進(jìn)行相關(guān)準(zhǔn)備工作2.比賽前需要認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則和評分標(biāo)準(zhǔn),了解比賽內(nèi)容和要求,以便更好地準(zhǔn)備和參賽3.比賽期間應(yīng)嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則和安全要求4.比賽期間不得妨礙其他參賽者或工作人員的正常工作5.比賽結(jié)束后,參賽者需要及時(shí)清理和整理自己的工作區(qū)域,保持比賽現(xiàn)場的整潔和安全6.參賽者需要尊重評委和其他人員的工作,并接受他們的評價(jià)和決定7.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評分將以U盤中文件為準(zhǔn)表3技能模塊2任務(wù)分解模塊序號模塊2模塊名稱3D動(dòng)畫制作子任務(wù)數(shù)量1競賽時(shí)間總時(shí)間480分鐘,不限定模塊時(shí)間。任務(wù)描述根據(jù)提供的李白(青年)模型素材完成模型綁定、權(quán)重設(shè)置,按照提供的故事梗概形成完整情節(jié),制作時(shí)長為25-30秒的三維角色動(dòng)畫文件。提供模型文件:職業(yè)要素£基本專業(yè)素養(yǎng)R專業(yè)實(shí)踐技能£協(xié)調(diào)協(xié)作能力£持續(xù)發(fā)展能力具體任務(wù)要求子任務(wù)序號任務(wù)要求操作過程考核點(diǎn)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)子任務(wù):3D動(dòng)畫制作參賽選手根據(jù)提供李白(青年)角色模型素材按要求完成角色綁定、蒙皮權(quán)重設(shè)置,按照提供的故事劇本,為角色制作時(shí)長為25-30秒的三維角色動(dòng)畫。1.提交包含了:1份動(dòng)畫文件(包含.MA或.MAX源文件)、1份視頻文件(MP4格式)、1份蒙皮文件(包含.MA或.MAX源文件)的工程文件夾;2.動(dòng)畫劇情完整、清晰流暢、符合動(dòng)畫規(guī)律及體現(xiàn)角色情緒表達(dá);3.將此階段文件保存到“FSF_Animation1_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號)文件夾下,需包含:源文件、輸出動(dòng)畫播放預(yù)覽mp4視頻。(視頻格式為H.264格式,幀速率25幀/秒,分辨率1920*1080。)4.文件命名為:jsdh_YY,jsdh是本任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)名稱,YY是同類型文件編號,如果提交多個(gè)同類型文件的,可將YY修改為數(shù)字,如_01,_02以此類推。5.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評分將以U盤中文件為準(zhǔn)。主觀考核:1.骨骼位置合理,完成控制系統(tǒng)制作2.動(dòng)畫制作符合劇情要求,角色情感、場景氛圍的表達(dá)客觀考核:1.按劇情要求制作角色動(dòng)畫文件并輸出視頻文件2.時(shí)間軸設(shè)置正確,動(dòng)作合理,能鏡頭角度等展示動(dòng)畫效果3.動(dòng)畫劇情完整,清晰流暢主觀評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”(0分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(1分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)(2分)達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):基于操作結(jié)果得分或不得分賽項(xiàng)技術(shù)規(guī)范涉及專業(yè)教學(xué)要求1、具有動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律相關(guān)知識,以及進(jìn)行游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的能力2、能夠進(jìn)行動(dòng)畫場景和角色設(shè)計(jì)與繪制遵循國家標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503DDigitalGame_ArtO*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators27-1014.00ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級證書數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作職業(yè)技能等級證書數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級證書賽項(xiàng)賽場準(zhǔn)備1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦及配套2.軟件環(huán)境:Maya、3DMAX、Cinema4D、AdobeAfterEffects、Premiere3.場地環(huán)境:每個(gè)組別面積在10㎡左右,確保參賽隊(duì)伍之間互不干擾,保障電源的穩(wěn)定注意事項(xiàng)1.參賽者應(yīng)該在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)比賽場地,并在比賽前進(jìn)行相關(guān)準(zhǔn)備工作2.比賽前需要認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則和評分標(biāo)準(zhǔn),了解比賽內(nèi)容和要求,以便更好地準(zhǔn)備和參賽3.比賽期間應(yīng)嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則和安全要求4.比賽期間不得妨礙其他參賽者或工作人員的正常工作5.比賽結(jié)束后,參賽者需要及時(shí)清理和整理自己的工作區(qū)域,保持比賽現(xiàn)場的整潔和安全6.參賽者需要尊重評委和其他人員的工作,并接受他們的評價(jià)和決定7.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評分將以U盤中文件為準(zhǔn)表3技能模塊3任務(wù)分解模塊序號模塊3模塊名稱引擎效果渲染與視頻后期處理子任務(wù)數(shù)量2競賽時(shí)間總時(shí)間480分鐘,不限定模塊時(shí)間。任務(wù)描述使用模塊一制作的場景道具模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置等,渲染輸出20-30秒的視頻,進(jìn)行后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片。(添加模塊一制作的模型以及模塊二制作的動(dòng)畫,達(dá)到更佳的展示效果)職業(yè)要素£基本專業(yè)素養(yǎng)R專業(yè)實(shí)踐技能£協(xié)調(diào)協(xié)作能力£持續(xù)發(fā)展能力具體任務(wù)要求子任務(wù)序號任務(wù)要求操作過程考核點(diǎn)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)子任務(wù)3-1:引擎效果渲染參賽選手使用模塊一制作的場景道具模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置等,渲染輸出動(dòng)畫視頻。(添加模塊一制作的模型以及模塊二制作的動(dòng)畫,達(dá)到更佳的展示效果)在UE引擎中完成地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置,提交工程源文件、展示JPG圖片(要求為3張不同角度的展示圖)2.將此階段完成的文件保存到“FSF_Animation2_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號)文件夾下,需包含:源文件、輸出JPG圖片。3.文件命名為:Scenes_Animation_YY,Scenes_Animation是本任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)名稱,YY是同類型文件編號,如果提交多個(gè)同類型文件的,可將YY修改為數(shù)字,如_01,_02以此類推。4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評分將以U盤中文件為準(zhǔn)主觀考核:1.貼圖材質(zhì),場景環(huán)境,燈光布局,攝像機(jī)創(chuàng)建符合展示效果2.引擎最終渲染效果呈現(xiàn)符合角色和場景的原畫設(shè)計(jì)3.引擎渲染效果的光影效果及故事場景氛圍體現(xiàn)客觀考核:1.按照要求規(guī)范渲染完成引擎渲染的視頻文件2.燈光環(huán)境的布局合理,滿足故事劇情的需求3.合理的運(yùn)用攝像機(jī)機(jī)位及后處理效果4.視頻完整的表達(dá)整個(gè)劇本內(nèi)容5.引擎渲染效果展示圖符合原畫設(shè)計(jì)6.渲染材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置合理主觀評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”(0分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(1分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)(2分)達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):基于操作結(jié)果得分或不得分子任務(wù)3-2:視頻后期處理參賽選手根據(jù)模塊三任務(wù)3-1制作的引擎效果渲染的動(dòng)畫視頻作為視頻剪輯素材,進(jìn)行后期剪輯合成,并添加音頻音效輸出成片,視頻格式為H.264格式,幀速率25幀/秒,分辨率1920*1080。1.后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片,H.264格式,分辨率1920*1080(需為短片命名,并據(jù)此添加簡短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)校或者其他體現(xiàn)個(gè)人信息的文字,片頭不包含在動(dòng)畫總長時(shí)間內(nèi))。2.將文件保存到“FSF_Scenes_Animation_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號)文件夾,如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推。3.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評分將以U盤中文件為準(zhǔn)。主觀考核:視頻效果的創(chuàng)新度和整體表達(dá)客觀考核:1.視頻剪輯合理,轉(zhuǎn)場效果自然2.視頻內(nèi)容符合劇情故事內(nèi)容,內(nèi)容完整,分鏡合理3.后期剪輯及音頻音效的效果處理4.鏡頭運(yùn)鏡節(jié)奏切換符合劇情效果5.合理運(yùn)用模塊一制作的場景道具模型6.合理運(yùn)用模塊二制作的角色動(dòng)畫主觀評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”(0分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(1分)達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)(2分)達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):基于操作結(jié)果得分或不得分賽項(xiàng)技術(shù)規(guī)范涉及專業(yè)教學(xué)要求1、引擎地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置2、具有動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律相關(guān)知識,以及進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的能力遵循國家標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)標(biāo)

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