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05漫畫動物與類人角色繪制技法
第一節(jié)漫畫動物繪制技法
第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法漫畫動物繪制技法第一節(jié)第一節(jié)漫畫動物繪制技法四足動物的共同特點就是都有四只腳,腳掌可能是爪子、蹄甚至是蹼。但通常來說,這些動物的骨骼結(jié)構(gòu)是相似的,在動作行為上也有共同性。下面介紹幾種代表性動物的具體畫法,展現(xiàn)四足動物畫法的共性。一、四足動物第一節(jié)漫畫動物繪制技法1.猴子猴子能用四肢爬行,也能站立起來,用前肢抓舉物體。猴子的骨骼結(jié)構(gòu)和人類是類似的。如圖5-1-1所示,右圖中深色的弧線表示猴子彎曲的脊柱,A1和A2兩處的骨骼類似于人類兩側(cè)的肩胛骨,B相當于人類的髖骨,連接髖骨的骨骼線體現(xiàn)出猴子后腿的形狀,b1和b2對應(yīng)人類的膝蓋,而a1和a2則相當于人類的肘部。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法2.犬犬作為體形中等、依靠四足站立的動物,其身體的結(jié)構(gòu)很具有代表性和概括性。將犬與猴子的結(jié)構(gòu)進行對比,會發(fā)現(xiàn)二者大體結(jié)構(gòu)是相似的。從圖5-1-2中可以看出,犬與猴子的不同之處在于,犬的肩胛骨雖然也在身體兩側(cè),但它是向前傾斜的。另外一個明顯的不同在于,犬沒有猴子靈活的爪子,取而代之的是呈直立狀的細長四足,即右圖中灰色的部分。這樣的結(jié)構(gòu)可以讓它們奔跑得更加迅速。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法3.馬馬的結(jié)構(gòu)和犬是相似的。從圖5-1-3中馬體內(nèi)深淺不同的線組成的骨骼結(jié)構(gòu)可以看出,其每個部分都和犬類的骨骼相互對應(yīng),除了馬的蹄子取代了犬的細長四足。需要注意的是,無論是馬還是其他四足動物,腿的長短都有區(qū)別,這主要是因為其骨頭長短存在差異,但其結(jié)構(gòu)是一樣的。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法4.鹿畫鹿的時候,可以先將脊椎骨骼線畫好,再將四肢骨骼線畫好,以確定動物的形體和動勢,鹿的軀干可以表現(xiàn)為橢圓體,頭部為三角體,脖子和四肢為細長的圓柱體。鹿的畫法如圖5-1-4所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法5.虎畫虎時,可將虎的頭部視為一個帶有梯形的球體,身體則可以看成三個部分:前腿部分組成的胸部,后腿部分組成的臀部,中間則為相對纖細的腰部。另外,虎有圓柱體般的頸部,雖然由于皮毛的關(guān)系不太明顯,但這個結(jié)構(gòu)不能忽視。虎的畫法如圖5-1-5所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法6.蜥蜴和青蛙蜥蜴和青蛙是體形更小的四足動物,其結(jié)構(gòu)也是大同小異。在了解形體結(jié)構(gòu)后,再繪畫就變得非常容易了。圖5-1-6所示為蜥蜴的畫法。第一節(jié)漫畫動物繪制技法青蛙是水陸兩棲動物。青蛙的結(jié)構(gòu)和其他四足動物大體相似,但前腿較短,直接接著“手掌”;后腿可以進行強有力的彈跳,所以較長。青蛙的體形可以畫成一個橢圓體,四肢則可以畫成近似圓柱體,如圖5-1-7所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法禽類有兩條腿,腳掌部為爪形。禽類大多有翅膀,翅膀也是禽類繪畫的重點。禽類翅膀上的羽毛豐富多樣,層次復雜,給人最直觀的印象是羽毛層層疊加,上層的覆蓋下層的,短的覆蓋長的。禽類羽毛的畫法如圖5-1-8所示。二、禽類第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法禽類翅膀的羽毛有很多層,最上層羽毛主要是小覆羽,它短小而密集,有的質(zhì)感類似于絨毛;其下依次是中覆羽和大覆羽;再下一層羽毛稱為飛羽,長且直,羽尖造型優(yōu)美。禽類造型結(jié)構(gòu)如圖5-1-9所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法禽類的翅膀雖然在繪畫上和人類或四足動物大相徑庭,但在結(jié)構(gòu)上卻有相似之處。如圖5-1-10所示,從上至下分別為人類的手臂、蝙蝠的翅膀和禽類的翅膀。第一節(jié)漫畫動物繪制技法禽類多數(shù)善于飛行,如麻雀、鴿子(見圖5-1-11)、老鷹等。有的禽類雖然有翅膀,卻因為生活環(huán)境的關(guān)系,飛行能力逐漸退化,如家禽中的雞和鴨(見圖5-1-12)。另外要注意的是,對鴨、鵝等能夠游水的禽類需要注意其腳爪的繪畫方式。不擅長游水的禽類,其腳爪中間是空的;擅長游水的禽類,腳爪之間會有膜狀的腳蹼,如圖5-1-13所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法蟲類的種類很多,為方便歸納,這里將昆蟲與其他體形類似的非昆蟲統(tǒng)稱為蟲類。蟲類的多樣性和微小性使其漫畫造型也是奇異多變。在繪畫時,可以按照足的數(shù)量不同將蟲類分為六足蟲類(見圖5-1-14)、多足蟲類(見圖5-1-15)和無足蟲類(見圖5-1-16)。三、蟲類第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法六足蟲類主要為昆蟲,如蝴蝶、蝗蟲、蚊子(見圖5-1-17)等,擅長彈跳或飛行;多足蟲類有蜈蚣、蚰蜒、馬陸等,通常身體兩邊都有很多的腿,不能跳躍與飛行,有些爬行速度較快;無足蟲類指軟體無腳或外觀上看不到足部的蟲類,如蝸牛、蚯蚓等。第一節(jié)漫畫動物繪制技法六足蟲類的種類非常多,也是漫畫作品里最常見的蟲類,所以是蟲類繪畫的重點。六足蟲類的結(jié)構(gòu)特征有一定的相似性,總體可以歸納為“兩翅三體六肢”。圖5-1-18所示為概括化的六足蟲類結(jié)構(gòu)圖,其身體分為三個體塊:A為頭部,B為胸部,C為腹部。頭部與胸部的連接處為頸部,胸部與腹部的連接處為腰部。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法漫畫中的魚類泛指生活在海洋中的動物,并不僅指生物學意義上的魚類。魚類的特征性器官主要有鰓、鰭、鱗片等。魚按形態(tài)不同可以分為紡錘形魚、側(cè)扁形魚、平扁形魚、棍棒形魚和特殊形魚,漫畫中的魚類也可以遵循這種分類方法劃分類型。四、魚類第一節(jié)漫畫動物繪制技法紡錘形魚縱向長,整個身體呈紡錘形而稍扁。紡錘形魚包括鯊魚(見圖5-1-19)、鯉魚、草魚、鯨(見圖5-1-20)等。第一節(jié)漫畫動物繪制技法側(cè)扁形魚有鳊魚(見圖5-1-21)、燕魚等。第一節(jié)漫畫動物繪制技法平扁形魚背腹扁平,如(見圖5-1-22)、鰩(見圖5-1-23)等。第一節(jié)漫畫動物繪制技法特殊形魚如章魚和河豚等。章魚的體形非常獨特,它有八條腕足,張開時像一把巨大的傘,如圖5-1-24所示。河豚遇到危險時,其身體會像氣球一樣鼓起,成為一個球形,如圖5-1-25所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法漫畫中有一些虛擬的動物造型,如獸形怪物,它們多是各種動物的雜糅組合或是動物的人形化。在這些造型的身上,可以看到自然界生物(特別是動物)交錯的影子,如圖5-1-26所示。五、虛擬動物第一節(jié)漫畫動物繪制技法古希臘神話中的地獄看門犬刻耳柏洛斯,長著犬類的頭和蜥蜴的尾巴,其漫畫造型如圖5-1-27所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法虛擬動物的設(shè)計通常都有一定的依據(jù)和具體的參照物。圖5-1-28描繪了兩個怪物,左圖中怪物的頭部參照了蝦的頭部,而身體結(jié)構(gòu)卻類似于人;右圖中怪物的造型也是在人形的基礎(chǔ)上,增加了蝙蝠和蜥蜴的身體特征,形體介于獸與人之間。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法圖5-1-29所示為兩個不同風格的怪物,左邊的怪物有著大而烏黑的眼睛和接近Q版人物的身材比例,表現(xiàn)出機靈古怪的特點,毛茸茸的皮毛也讓它體現(xiàn)出哺乳動物的溫軟觸感。右邊的怪物則是另一個極端的體現(xiàn),這個怪物身上背著山和塔,顯得巨大無比,給人以強烈的壓迫感。但無論它怎樣變化,都可以看出它來源于烏龜?shù)男蜗蟆5谝还?jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法神話傳說中的龍有巨大的頭、犄角和利爪,身體上有魚鱗一樣的鱗片,有的龍還有魚類的鰭,這些特點又讓其帶有海洋動物的屬性。西方文化中龍的造型還有巨大的翅膀,這一特征來源于蝙蝠和翼龍。這不但表明它具有飛行的能力,也象征了其古老的歷史。西方龍的漫畫造型如圖5-1-30所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法漫畫類人角色繪制技法第二節(jié)第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法神仙與妖魔一般都擁有強大的神力和驚人的相貌。例如,東方神話中的天神通常有著人的外形,同時也有著區(qū)別于普通人類的特征,如巨大的身形、夸張的五官、發(fā)光的雙眼、三頭六臂等,如圖5-2-1所示。一、神仙與妖魔第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法又如,古希臘神話里的美杜莎是個人面蛇身的妖,而漫畫中的美杜莎最具標志性的特征是一頭蛇形長發(fā)和妖嬈的蛇身,以及身上的蛇鱗。這一造型充滿了蛇的元素,或者可以說美杜莎的造型就是蛇與人造型的結(jié)合,如圖5-2-2所示。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法機器人是科幻漫畫中的主要角色,是必不可少的科幻元素之一。機器人的材質(zhì)以金屬為主,質(zhì)感堅硬,線條平滑流暢,如圖5-2-3所示。二、機器人第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法1.按外形劃分(1)擬人機器人擬人機器人(見圖5-2-4)擁有人類的外形,直立行走,用雙手工作。從遠處看,它和人類相差無幾,顯得很有親和力。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法(2)仿生機器人仿生機器人(見圖5-2-5)可以模擬各類動物的行為方式,例如,模擬爬行動物的行走方式,以便在斜坡和不平的地方行走。有的機器人還裝有翅膀,可以模擬鳥類滑翔飛行。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法2.按風格劃分(1)未來風格機器人未來風格的機器人通常表面光滑,整體較為抽象,如圖5-2-6所示。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法(2)寫實風格機器人寫實風格機器人大多結(jié)構(gòu)復雜,質(zhì)感粗糙,細節(jié)較多。很多細節(jié)都來源于現(xiàn)代或是近代的人造設(shè)備,通常汽車、飛機、坦克等物體的元素都可以出現(xiàn)在這類風格的機器人
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