《動畫技法(第二版)》 課件 模塊二 簡單中間畫的繪制_第1頁
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文檔簡介

02漫畫繪制工具與材料

任務(wù)1繪制中間線

任務(wù)2繪制簡單中間畫

任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫繪制中間線任務(wù)1任務(wù)1繪制中間線掌握中間線的繪制方法。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)1繪制中間線圖2-1中有6組線條,請根據(jù)這6組線條分別繪制出它們的中間線。任務(wù)引入任務(wù)1繪制中間線圖2-1中的6組線條包括直線、弧線、波浪線,線的關(guān)系有平行、交叉等,每組均有兩根線條。本任務(wù)需要根據(jù)這兩根線條,繪制1根中間線。任務(wù)分析任務(wù)1繪制中間線中間線是指位于兩根線條之間的準(zhǔn)確中間位置的線條。中國動畫業(yè)界通常把中間線稱為中割線,把中間畫稱作中割,把兩張動畫運(yùn)動動作之間的正中位置稱作中割位置。如圖2-2所示,紅色直線是兩條平行黑色直線的中間線。熟練掌握中間線的繪制方法是進(jìn)行動畫繪制的基礎(chǔ)。任務(wù)1繪制中間線任務(wù)1繪制中間線剛開始進(jìn)行繪制中間線的訓(xùn)練時(shí),最好不要借助任何度量工具,要目測線條的中間位置,培養(yǎng)在兩根線條之間準(zhǔn)確徒手勾畫中間線的能力,如圖2-3所示。繪制中間線的訓(xùn)練方法相關(guān)知識任務(wù)1繪制中間線任務(wù)1繪制中間線為了找準(zhǔn)線條的正確位置,可以先在幾個(gè)關(guān)鍵位置用鉛筆點(diǎn)個(gè)記號,然后用線連接記號點(diǎn),畫出中間線。如圖2-4所示,要求在黑色的線①和線③之間畫一條中間線,可以先在兩條線的兩端和轉(zhuǎn)折位置畫出兩線的距離(如紅色虛線所示),然后找到中間點(diǎn),并標(biāo)上記號,最后連接記號,勾出中間線。任務(wù)1繪制中間線繪制簡單中間畫任務(wù)2任務(wù)2繪制簡單中間畫理解原畫和動畫的定義。掌握動畫繪制的方法。掌握等分中間畫和對位中間畫的繪制技法。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)2繪制簡單中間畫根據(jù)圖2-7給出的兩張老鼠向前探身的原畫①、原畫③,繪制中間畫2,要求造型準(zhǔn)確、動作流暢。任務(wù)引入任務(wù)2繪制簡單中間畫把兩張?jiān)嫰B放在一起套在定位尺上進(jìn)行觀察可知,老鼠的動作是向前探身,除前面的腳完全重合以外,其他部位都有所變化,每個(gè)部位的動作幅度都不一樣,如圖2-8所示。因此不可以簡單地采用加中間線的方法,而是需要運(yùn)用中間畫的繪制技法進(jìn)行繪制。任務(wù)分析任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫1.原畫根據(jù)分鏡表或設(shè)計(jì)稿,原畫將設(shè)計(jì)好的鏡頭繪制成精細(xì)的線稿,使之成為一連串精彩的動作表演。原畫要將角色的情緒和性格表現(xiàn)出來,只需要畫出關(guān)鍵幀。原畫是動畫制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵動畫”。一、原畫與動畫相關(guān)知識任務(wù)2繪制簡單中間畫原畫要對動畫角色的動作或表情的關(guān)鍵動態(tài)進(jìn)行刻畫,在傳統(tǒng)手繪動畫制作中,一般用圓圈和數(shù)字來代表。如圖2-9所示,原畫①、原畫⑤、原畫⑨是人物抬手摘眼鏡的3張關(guān)鍵幀:準(zhǔn)備張、抬手張和完成張。在摘眼鏡的整個(gè)過程中,原畫師只需畫出最關(guān)鍵的3張(也就是有動作轉(zhuǎn)折的3張),中間過程的6張交由動畫師完成就可以了。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫原畫的作用是控制角色的動作軌跡和動態(tài)幅度,其動作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來動畫作品的敘事質(zhì)量和審美表現(xiàn)。原畫對動畫工作者的繪畫水平要求很高,在實(shí)際工作中,美術(shù)設(shè)定和造型設(shè)定往往自己兼做原畫的工作。進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意以下兩點(diǎn)。(1)根據(jù)分鏡表上的指示與時(shí)間長度規(guī)劃,把畫面中活動主體的運(yùn)動起點(diǎn)與終點(diǎn)畫面以線稿的形式畫在紙上。(2)控制好人物運(yùn)動的時(shí)間節(jié)奏,人物形象要保持一致。任務(wù)2繪制簡單中間畫2.動畫這里的“動畫”指的是將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)及運(yùn)動規(guī)律,一張張繪制出來的畫,也稱中間畫或中割。如圖2-10所示的是雨傘關(guān)閉的動畫,其中①和③為原畫,2為①和③的動畫,也就是中間畫。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫在傳統(tǒng)手繪動畫制作中,動畫繪制的方法是先按照原畫的編號順序,將前后兩張?jiān)嫰B在一起,并套在定位尺上,再覆蓋一張空白動畫紙,打開拷貝臺的燈就能清楚地看到兩張?jiān)?,然后根?jù)兩張?jiān)嬂L制中間畫,如圖2-11所示。二、動畫繪制的方法任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫利用動畫制作軟件的繪圖紙外觀功能,可以同時(shí)看到兩張?jiān)?,這個(gè)功能就是模擬的傳統(tǒng)手繪動畫在拷貝臺上的狀態(tài)。仍以雨傘關(guān)閉的動畫為例,利用AdobeFlash中的繪圖紙外觀功能,能夠?qū)⒃嫝俸驮嫝鄱硷@示出來,動畫工作者可以通過觀察兩張?jiān)嬂L制出中間畫2,如圖2-12所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫在傳統(tǒng)手繪動畫中,攝影表由導(dǎo)演確定,由原畫師填寫。攝影表是鏡頭拍攝的依據(jù),是角色動作節(jié)奏、時(shí)間安排、鏡頭運(yùn)作的記錄表。需要工作人員填寫的內(nèi)容包括影片名稱、鏡號、時(shí)間(以秒為單位)、攝影要求、動作說明等。三、攝影表任務(wù)2繪制簡單中間畫傳統(tǒng)手繪動畫攝影表見表2-2。表中內(nèi)容包含了影片名稱,鏡號、時(shí)間等信息。在攝影表中最重要的部分是拍攝規(guī)劃,表中的A、B、C、D等字母代表的是層,垂直排列的單元格代表的是每一格(幀)膠片,同時(shí),單元格也是計(jì)算時(shí)間的工具,1秒等于24格。角色動作的每一張畫稿都需要填寫在表上,以確定其拍攝格數(shù)。任務(wù)2繪制簡單中間畫表2-2是圖2-13的攝影表,原畫①至的每張畫稿各拍2格是正常的運(yùn)動速度,原畫⑦拍12格是表示人物抬頭向上看時(shí),停頓的半秒。原畫又做了一個(gè)小小的停頓,拍4格。在最后動作終結(jié)打叉,表示攝影表填寫完成。任務(wù)2繪制簡單中間畫在使用二維動畫制作軟件繪制動畫時(shí),也會用到攝影表。不同二維動畫制作軟件的攝影表的形式也有所不同。圖2-14所示的是AdobeFlash中的時(shí)間軸,這個(gè)時(shí)間軸就相當(dāng)于攝影表,動畫工作者通過時(shí)間軸上面的幀來調(diào)整動畫的拍攝時(shí)間。Moho中的時(shí)間軸如圖2-15所示,其作用與AdobeFlash一致。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫ToonBoomHarmony中的時(shí)間軸和攝影表如圖2-16、圖2-17所示,在ToonBoomHarmony中,需要將時(shí)間軸和攝影表配合使用來控制動畫的時(shí)間節(jié)奏。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫1.等分中間畫技法在繪制中間畫時(shí),如果兩張?jiān)嫙o特殊要求(例如加速、減速、透視、規(guī)律性運(yùn)動等),只需要繪制中間畫,那么就必須畫出它的等分中間畫,如圖2-18所示。四、中間畫繪制技法任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫等分中間畫的繪制步驟如下。(1)觀察原畫。拿到兩張?jiān)嫼蟛灰庇诶L制,應(yīng)該先仔細(xì)地進(jìn)行觀察。首先看畫面主體是怎樣運(yùn)動的,并判斷主體的運(yùn)動方向。然后找到相對的幾個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),判斷中間畫的狀態(tài)。圖2-19所示的就是從原畫①到原畫③的運(yùn)動方向,以及幾個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫(2)找中間點(diǎn)。找中間點(diǎn)即尋找?guī)讉€(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)的中間點(diǎn),如圖2-20所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫(3)勾畫線條。找到各個(gè)中間點(diǎn)后,正確連接中間點(diǎn)(參考中間線的繪制方法)。勾畫時(shí)要注意保持線條的粗細(xì)均勻和走線流暢,如圖2-21所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫(4)檢查調(diào)整。中間畫繪制完成后,需要對中間畫的每根線條進(jìn)行核對檢查和調(diào)整。一般而言,不管主體怎樣運(yùn)動,主體的造型結(jié)構(gòu)和比例都不應(yīng)該有變化,完成的中間畫看起來應(yīng)該和原畫是同一事物,如圖2-22所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫2.對位中間畫技法對位中間畫技法利用動畫紙上的3個(gè)定位孔進(jìn)行對位。兩張動畫紙疊在一起時(shí),洞眼的位置會產(chǎn)生差異,以這個(gè)差異為依據(jù)可以找到中間畫正確的位置。這種方法既準(zhǔn)確又方便。任務(wù)2繪制簡單中間畫對位中間畫的繪制步驟如下。(1)做記號。把兩張?jiān)嬏自诙ㄎ怀呱希采w一張動畫紙。用目測的方法找出兩張?jiān)嫷闹虚g位置,并在幾處關(guān)鍵的位置上做記號,如圖2-23所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫(2)疊放原畫。把兩張?jiān)嬋∠聛?,將兩張?jiān)嫷男蜗蟀凑兆罱咏姆绞蒋B在一起。這時(shí)兩張?jiān)嬌系亩ㄎ豢椎奈恢卯a(chǎn)生了差異,如圖2-24所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫(3)畫出中間線。把做好記號的動畫紙按照定位孔的位置覆蓋上去(做記號的動畫紙的3個(gè)孔剛好在另兩張紙的6個(gè)孔中間),這時(shí)之前所做的記號應(yīng)該正好同兩張?jiān)嬌舷鄳?yīng)的位置一致。如果不一致,則進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整后復(fù)描完全重疊的位置,在有差異的地方畫出中間線,如圖2-25所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫3.多次對位中間畫技法多次對位是指在同一畫面中的幾個(gè)部位的動作幅度不一樣時(shí),需要進(jìn)行兩次或兩次以上的對位。每次對位都按照對位中間畫技法的操作步驟進(jìn)行對位即可。繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)3動畫工作者經(jīng)常利用聯(lián)想變形,來繪制很多生動有趣的情節(jié),例如,《天書奇譚》中的蛋生在與狐貍精斗法時(shí)的各種變化,《大鬧天宮》中孫悟空的七十二變等,都是依靠動畫工作者巧妙的構(gòu)思、想象和過硬的繪畫技巧來完成的。圖2-28所示為《大鬧天宮》中孫悟空變仙鶴的原畫。任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫掌握變形中間線的繪制方法。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)引入圖2-29所示為人的頭部變形為狗的頭部的原畫①和原畫⑤,請根據(jù)這兩張?jiān)嬂L制出2、、4三張中間畫,要求主體動作流暢。任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫把任務(wù)中的兩張?jiān)嫰B放在一起進(jìn)行觀察,如圖2-30所示,可以發(fā)現(xiàn)兩張?jiān)嬛g的變形不能單純依靠加中間線來完成,應(yīng)該根據(jù)每個(gè)部位的不同情況來選擇不同的繪制方法。任務(wù)分析任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫1.線條的變形如圖2-31所示,該線條的變化包含了變形和位移,因此中間線需要一些簡單的變形。在弧線①和直線③之間加一條中間線2,那么中間線2就應(yīng)該是曲度和位置介于弧線①和直線③之間的一條弧線。一、簡單變形的繪制方法相關(guān)知識任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫2.三角形變長方形這種變形最簡單準(zhǔn)確的中間畫繪制方法就是找中間點(diǎn)。把兩個(gè)圖形疊在一起后,找到兩個(gè)圖形相應(yīng)的幾個(gè)點(diǎn),進(jìn)行連接,再在連接的線上找到中間點(diǎn),連接幾個(gè)中間點(diǎn)就能夠得到想要的中間畫,如圖2-32所示。任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫3.圓形變五角形這種變形看起來復(fù)雜,但分析一下其實(shí)很簡單。要先觀察圖形,分析每個(gè)部分的變化,找到兩個(gè)圖形相應(yīng)的幾個(gè)點(diǎn),然后找到其中間點(diǎn),根據(jù)線條變形的繪制方法畫出一個(gè)介于圓形和五角形之間的圖形,如圖2-33所示,綠色的圖案為繪制完成的中間畫。任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫簡單變形的構(gòu)思方

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