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實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)典型應(yīng)用分析云游戲2.1云游戲產(chǎn)業(yè)概況2.2云游戲產(chǎn)業(yè)圖譜2.3云游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)典型應(yīng)用分析云桌面3.1云桌面產(chǎn)業(yè)概況3.2云桌面產(chǎn)業(yè)圖譜3.3云桌面產(chǎn)業(yè)鏈分析實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)4.1云游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)4.2云桌面未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)4.4u渲染:將計(jì)算機(jī)中抽象的模型轉(zhuǎn)換為人們直觀可見(jiàn)、可以形象理解的圖形的過(guò)程。以專(zhuān)業(yè)軟件/平臺(tái)為載體,按照設(shè)定好的環(huán)境、燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù)進(jìn)行模型處理,最終生成圖像或視頻。離線渲染對(duì)交互性的要求相對(duì)較低,不需要實(shí)時(shí)響應(yīng)用戶的輸入,更注重渲染效果和圖像質(zhì)量。u實(shí)時(shí)渲染:實(shí)時(shí)渲染是指在用戶操作時(shí),系統(tǒng)能夠在短時(shí)間內(nèi)生成并呈現(xiàn)高質(zhì)量的圖像或視頻,實(shí)時(shí)生成可以查看的圖像或視頻的過(guò)程,這種渲染方式一般用于游戲虛擬現(xiàn)實(shí)元宇宙和云辦公等實(shí)時(shí)應(yīng)用場(chǎng)景。以云計(jì)算為基礎(chǔ)的新型計(jì)算方式,所有渲染工作都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢的畫(huà)面及u隨著元宇宙、數(shù)字娛樂(lè)、數(shù)字文旅、數(shù)字孿生等實(shí)時(shí)交互應(yīng)用的蓬勃發(fā)展,在設(shè)備依賴、跨平臺(tái)操作、便攜性、成本和應(yīng)用領(lǐng)域方面具有優(yōu)勢(shì)的實(shí)?實(shí)時(shí)渲染分為本地實(shí)時(shí)渲染和實(shí)時(shí)云渲染,實(shí)時(shí)云渲染在設(shè)備依賴、跨平臺(tái)操作、便攜性和成本方面具有比較優(yōu)勢(shì),持續(xù)賦能場(chǎng)景落地,逐漸成為渲染技術(shù)服務(wù)模式的新趨勢(shì)。實(shí)時(shí)渲染離線渲染實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)優(yōu)勢(shì)?實(shí)時(shí)渲染分為本地實(shí)時(shí)渲染和實(shí)時(shí)云渲染,實(shí)時(shí)云渲染在設(shè)備依賴、跨平臺(tái)操作、便攜性和成本方面具有比較優(yōu)勢(shì),持續(xù)賦能場(chǎng)景落地,逐漸成為渲染技術(shù)服務(wù)模式的新趨勢(shì)。實(shí)時(shí)渲染離線渲染實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)優(yōu)勢(shì)核心技術(shù)光柵化光線追蹤技術(shù)特點(diǎn)實(shí)時(shí)性互動(dòng)性高渲染質(zhì)量參數(shù)每秒生成30幀一幀10KCPU小時(shí)應(yīng)用場(chǎng)景云游戲云桌面元宇宙影視動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)云渲染將對(duì)終端設(shè)備硬件配置要求高的計(jì)算轉(zhuǎn)移到云端,能夠大幅降低對(duì)終端設(shè)備的依賴,用戶在性能較低的終端設(shè)備上可享受高質(zhì)量的渲染效果基于云計(jì)算,實(shí)時(shí)云渲染支持在不同設(shè)備和瀏覽器上實(shí)現(xiàn)一致的渲染體驗(yàn),無(wú)需受限于特定的操作系統(tǒng)或平臺(tái),打破設(shè)備和地域限制基于實(shí)時(shí)云渲染的技術(shù)架構(gòu),用戶可以即時(shí)加載應(yīng)用程序和場(chǎng)景,無(wú)需長(zhǎng)時(shí)間的下載和安裝后才能進(jìn)行渲染操作,減少用戶等待時(shí)間實(shí)時(shí)云渲染可以實(shí)現(xiàn)云端資源的合理部署和調(diào)用創(chuàng)建渲染任務(wù)3下發(fā)渲染任務(wù)到渲染節(jié)點(diǎn)2創(chuàng)建渲染任務(wù)3下發(fā)渲染任務(wù)到渲染節(jié)點(diǎn)24mmu政策因素、經(jīng)濟(jì)因素、社會(huì)因素和技術(shù)因素共同驅(qū)動(dòng)中國(guó)實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)發(fā)展,多因素作用下實(shí)時(shí)云渲染產(chǎn)業(yè)發(fā)展初具規(guī)模,未來(lái)將保持高速增長(zhǎng)。u在政策和經(jīng)濟(jì)因素方面,多項(xiàng)政策發(fā)布為實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)發(fā)展創(chuàng)造良好政策環(huán)境,數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模的擴(kuò)大和數(shù)字化轉(zhuǎn)型的深入推進(jìn)有效推動(dòng)云渲染技39.6%126.198.735.831.3?數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2023年突破539.6%126.198.735.831.3?數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2023年突破5柱。2023年數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模同比增在11.8%,高于名義GDP增速,數(shù)字經(jīng)濟(jì)作為國(guó)民經(jīng)2017-2023中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模及增速44.5%41.7%38.7%36.3%34.1%32.7%120.5101.491.92017201820192020202l20222023?數(shù)字經(jīng)濟(jì)、元宇宙和虛擬現(xiàn)實(shí)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策頻發(fā),大力推動(dòng)分布式計(jì)算、交互娛樂(lè)和5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)等多種和實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)緊密相連的場(chǎng)景和基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展,為實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造良好的政策環(huán)境?!丁笆奈鍞?shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》加強(qiáng)超高清電視普及應(yīng)用,發(fā)展互動(dòng)視頻、沉漫式視頻、云游戲等新業(yè)態(tài)創(chuàng)新發(fā)展“云生活”服務(wù)《國(guó)務(wù)院辦公廳關(guān)于進(jìn)一步釋放消費(fèi)潛力促進(jìn)消費(fèi)持續(xù)恢復(fù)的意見(jiàn)》推進(jìn)第五代移動(dòng)通信(5G)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、可穿戴等技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)預(yù)研,加強(qiáng)與相關(guān)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)的銜接配套《數(shù)字中國(guó)建設(shè)整體布局規(guī)劃》夯實(shí)數(shù)字中國(guó)建設(shè)基礎(chǔ),打通數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施大動(dòng)脈;加快5G網(wǎng)絡(luò)與虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)將渲染處理作為關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新工程重點(diǎn)推進(jìn),研發(fā)混合云渲染,基于眼球追蹤的注視點(diǎn)渲染,人工智能渲染等新興技術(shù),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)渲染處理向軟硬件融合、質(zhì)量效率兼顧的方向發(fā)展,同時(shí)積極開(kāi)發(fā)三維場(chǎng)景編輯器、高性能拼接縫合、高精度云端實(shí)時(shí)渲染處理,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻融合制播等關(guān)鍵內(nèi)容生產(chǎn)軟件元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2023-2025年)打造適用元宇宙的智能內(nèi)容生產(chǎn)工具,發(fā)展智能采集、智能渲染、智能編碼、智能審核、智能驅(qū)動(dòng)、智能生成與智能編輯,提高內(nèi)容生產(chǎn)效率和質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)協(xié)同、端邊云一體渲染的內(nèi)容生產(chǎn)mmu在社會(huì)和技術(shù)因素方面,B端企業(yè)和C端消費(fèi)者對(duì)于數(shù)字技術(shù)的接受度逐漸提高,為實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造良好社會(huì)環(huán)境。同時(shí)5G、邊緣計(jì)算、中國(guó)5G技術(shù)處于世界領(lǐng)先水平,已建成全球規(guī)模最大的5G網(wǎng)絡(luò),截止2024年6月底5G基站總數(shù)達(dá)391.7萬(wàn)個(gè),占全球比例達(dá)60%2023年中國(guó)邊緣計(jì)算服務(wù)器市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到340.2億元,同比增長(zhǎng)22.6%,邊緣計(jì)算在3年內(nèi)迎來(lái)新的發(fā)展高峰中國(guó)5G技術(shù)處于世界領(lǐng)先水平,已建成全球規(guī)模最大的5G網(wǎng)絡(luò),截止2024年6月底5G基站總數(shù)達(dá)391.7萬(wàn)個(gè),占全球比例達(dá)60%2023年中國(guó)邊緣計(jì)算服務(wù)器市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到340.2億元,同比增長(zhǎng)22.6%,邊緣計(jì)算在3年內(nèi)迎來(lái)新的發(fā)展高峰2023年中國(guó)云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6165億元,同比增長(zhǎng)35.5%,仍保持較高活力,預(yù)計(jì)2027年云計(jì)算市場(chǎng)將突破2.1萬(wàn)億元中國(guó)視頻編解碼技術(shù)趨于成熟,各類(lèi)廠商持續(xù)發(fā)力,比如騰訊自研視頻編解碼芯片實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),蔚領(lǐng)時(shí)代自研音視頻實(shí)時(shí)編解碼技術(shù)助力各類(lèi)云游戲落地?實(shí)時(shí)云渲染需要多類(lèi)型新一代信息技術(shù)作為底層技術(shù)支撐,5G、邊緣計(jì)算、云計(jì)算、音視頻解碼和虛擬化等基礎(chǔ)技術(shù)的日益成熟,持續(xù)推動(dòng)實(shí)時(shí)云渲染的技術(shù)更迭和技術(shù)落地5G音視頻編解碼中國(guó)服務(wù)器虛擬化市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng),越來(lái)越多的企業(yè)正在從國(guó)外的供應(yīng)商向中國(guó)供應(yīng)商轉(zhuǎn)移,阿里云安超云易捷行云華為浪潮等是國(guó)內(nèi)具有?隨著數(shù)字中國(guó)建設(shè)的持續(xù)深入,B端企業(yè)和C端消費(fèi)者對(duì)于數(shù)字技術(shù)的接受度逐漸提高,企業(yè)用戶和C端消費(fèi)者對(duì)于元宇宙和虛擬現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)的接受度提升,為實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造良好條件。?中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)滲透率持續(xù)提升,2022年第一產(chǎn)業(yè)、第二產(chǎn)業(yè)和第三產(chǎn)業(yè)的滲透率分別為10.50%、24.00%和44.70%,同比分別提升0.8%、1.6%和1.4%。?數(shù)字經(jīng)濟(jì)在各產(chǎn)業(yè)的滲透率持續(xù)提升,企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型持續(xù)深入,企業(yè)對(duì)于數(shù)字技術(shù)的接受度和數(shù)字化投入持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)中國(guó)企業(yè)級(jí)市場(chǎng)在數(shù)字化方面的投入將從2021年的1.09萬(wàn)億元提升至2026年的1.92萬(wàn)億元。43.30%44.70%22.40%22.40%24.00%9.70%10.50%202120212022?截至2023年12月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.92億人,使用互聯(lián)網(wǎng)的個(gè)人比例達(dá)90.6%。消費(fèi)者對(duì)于以互聯(lián)網(wǎng)為代表的數(shù)字技術(shù)接受度持續(xù)增長(zhǎng),用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,網(wǎng)約車(chē)在線旅行預(yù)訂網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物和網(wǎng)絡(luò)直播等細(xì)分領(lǐng)域的用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)20.7%、20.4%、8.2%和8.7%?預(yù)計(jì)中國(guó)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)在數(shù)字化方面的投入將從2021年的2.57萬(wàn)億元增長(zhǎng)至2026年的2.93萬(wàn)億元20.70%20.70%4.70%3.10%mm2023mm2022增長(zhǎng)率u實(shí)時(shí)云渲染的實(shí)現(xiàn)需要網(wǎng)絡(luò)通信、算力資源、硬件設(shè)備和工具引擎等技術(shù)的支持,具體包括低延高寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、邊緣計(jì)算、虛擬化和音視頻編解碼等技術(shù)。MECMECMECMEC部署在用戶的邊緣節(jié)點(diǎn)核心網(wǎng)UPF部署在地級(jí)市的邊緣節(jié)點(diǎn)機(jī)房地級(jí)市MEC邊緣云?邊緣計(jì)算是在靠近終端數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)邊緣側(cè),通過(guò)融合網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算、存儲(chǔ)等能力的分布式開(kāi)放平臺(tái),就近提供邊緣算力。邊緣計(jì)算可以將從終端采集到的數(shù)據(jù),MECMECMECMEC部署在用戶的邊緣節(jié)點(diǎn)核心網(wǎng)UPF部署在地級(jí)市的邊緣節(jié)點(diǎn)機(jī)房地級(jí)市MEC邊緣云?邊緣計(jì)算是在靠近終端數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)邊緣側(cè),通過(guò)融合網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算、存儲(chǔ)等能力的分布式開(kāi)放平臺(tái),就近提供邊緣算力。邊緣計(jì)算可以將從終端采集到的數(shù)據(jù),直接在靠近數(shù)據(jù)產(chǎn)生的本地設(shè)備或網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行分析,無(wú)需在將數(shù)據(jù)傳輸至云?借助邊緣計(jì)算,實(shí)時(shí)云速渲染的部分能力下沉到邊緣節(jié)點(diǎn),利用無(wú)線接入網(wǎng)就近提供用戶所需的渲染服務(wù),可以在保障網(wǎng)絡(luò)帶寬的同時(shí)降低端到端時(shí)延邊緣計(jì)算架構(gòu)?實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)對(duì)畫(huà)面交互性要求高,需要依托低延遲高帶寬網(wǎng)絡(luò)技術(shù),將云端計(jì)算資源用戶之間的通信時(shí)延降到最低,實(shí)時(shí)云渲染中的網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)需要具備高傳輸速率低延遲、高可靠性等特點(diǎn)。局快速推進(jìn),我國(guó)全面啟動(dòng)6G布局,擁有全球超過(guò)一半的專(zhuān)利積累。6G在時(shí)延可靠性移動(dòng)性和用戶體驗(yàn)速率等方面具有顯著優(yōu)勢(shì),隨著6G技術(shù)的成熟落地,將推動(dòng)實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)邁向新的發(fā)展階段。6G與5G能力指標(biāo)對(duì)比時(shí)延1ms0.1ms可靠性1-10-51-10-7移動(dòng)性500km/h峰值速率用戶體驗(yàn)速率區(qū)域?yàn)g覽密度頻譜效率定位精度亞米級(jí)厘米級(jí)厘米級(jí)uGPU虛擬化使多個(gè)虛擬機(jī)能夠使用單個(gè)GPU的全部或部分處理能力,以便更快地運(yùn)行視頻、人工智能和其他圖形或數(shù)學(xué)密集型應(yīng)用。實(shí)時(shí)云渲染場(chǎng)景下用戶實(shí)時(shí)交互渲染實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互平臺(tái)兼容性實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)可以讓用戶在不同終實(shí)時(shí)云渲染場(chǎng)景下用戶實(shí)時(shí)交互渲染實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互平臺(tái)兼容性實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)可以讓用戶在不同終帶寬和存儲(chǔ)容量條件下傳輸和存儲(chǔ)音視頻內(nèi)容在實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)落地的場(chǎng)景中,音視頻編解碼技術(shù)能夠高質(zhì)量壓縮待渲染的圖像和音頻信號(hào),并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)娇蛻舳?進(jìn)行圖像和音視頻內(nèi)容的解碼和展示。?音視頻編解碼技術(shù)在實(shí)時(shí)云渲染產(chǎn)業(yè)中,對(duì)技術(shù)的實(shí)時(shí)性、傳輸效率、平臺(tái)兼容性和并發(fā)任務(wù)處理具有較高的要求。實(shí)時(shí)云渲染對(duì)音視頻編解碼技術(shù)的要求實(shí)時(shí)性音視頻編解碼器對(duì)性能要求高,滿足傳輸效率一方面需要對(duì)圖像和音視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行質(zhì)量的影響,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量傳輸并發(fā)任務(wù)處理在實(shí)時(shí)云渲染中會(huì)面臨多任務(wù)并發(fā)處理的情端設(shè)備上實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)渲染操作,音視況,需要同時(shí)處理多個(gè)渲染任務(wù)中的音視頻流,要求音視頻解碼技術(shù)應(yīng)具備并發(fā)任務(wù)處理能力,能夠高質(zhì)量的編碼多個(gè)音視頻流?虛擬化是一種抽象計(jì)算資源的技術(shù),在計(jì)算機(jī)硬件上創(chuàng)建一個(gè)抽象層,能夠?qū)闻_(tái)計(jì)算機(jī)的硬件元素(處理器內(nèi)存、存儲(chǔ)等)分成多個(gè)虛擬計(jì)算機(jī),虛擬化具有資源共享彈性拓展成本優(yōu)?虛擬化包括桌面虛擬化、網(wǎng)絡(luò)虛擬化、存儲(chǔ)虛擬化、數(shù)據(jù)虛擬化、CPU虛擬化、GPU虛擬化和云虛擬化等多種類(lèi)型,GPU虛擬化是實(shí)時(shí)云渲染中常用的虛擬化方式GPUDMApcle直通允許虛擬機(jī)直接訪問(wèn)物理主機(jī)上的PCIe設(shè)備,而無(wú)需通過(guò)虛擬化軟件進(jìn)行模擬虛擬機(jī)虛擬機(jī)pclesR-IOVVF依然是符合PCIe規(guī)范的設(shè)備虛擬機(jī)虛擬機(jī)受控直通把會(huì)影響性能的訪問(wèn)直接透?jìng)鹘oGPU(如顯存),把性能無(wú)關(guān)功能部分做攔截,使得系統(tǒng)層面能看到多個(gè)看似完整的VGPU5G浪潮信息5G浪潮信息游戲醫(yī)療零售辦公文旅泛娛樂(lè)會(huì)展教育政務(wù)交通等實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)發(fā)展概況1.1概念定義與解釋1.2實(shí)時(shí)云渲染發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析1.4實(shí)時(shí)云渲染產(chǎn)業(yè)圖譜實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)典型應(yīng)用分析-云桌面3.1云桌面產(chǎn)業(yè)概況3.2云桌面產(chǎn)業(yè)圖譜3.3云桌面產(chǎn)業(yè)鏈分析實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)4.1云游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)4.2云桌面未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)4.4u云游戲是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲方式。游戲中的所有計(jì)算(包括畫(huà)面渲染、數(shù)據(jù)同步、交互邏輯等)全部在云端服務(wù)器進(jìn)行,并通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)接受玩家的輸入指令,同時(shí)將處理完成后的最終畫(huà)面結(jié)果顯示在玩家的前端設(shè)備上。云游戲平臺(tái),是指云游戲服務(wù)商搭建的、面向C端游戲玩家提供云游戲服務(wù)的平臺(tái)。云游戲服務(wù)商,是指面向游戲公司、云游戲平臺(tái)等B端企業(yè)提供云游戲技術(shù)服務(wù)及解決方案的企業(yè)。游戲畫(huà)面游戲發(fā)行商云游戲平臺(tái)云游戲推廣平臺(tái)內(nèi)容授權(quán) 內(nèi)容分成終端設(shè)備操作指令垂直云服務(wù)商網(wǎng)絡(luò)資源軟硬件層通信運(yùn)營(yíng)商u2023年中國(guó)云游戲市場(chǎng)突破120億元,云游戲依托其在硬件配置、游戲加載和終端設(shè)備等方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),未來(lái)將保持20%-30%游戲畫(huà)面游戲發(fā)行商云游戲平臺(tái)云游戲推廣平臺(tái)內(nèi)容授權(quán) 內(nèi)容分成終端設(shè)備操作指令垂直云服務(wù)商網(wǎng)絡(luò)資源軟硬件層通信運(yùn)營(yíng)商硬件配置游戲加載游戲加載?用戶無(wú)需提前下載安裝?進(jìn)入云游戲平臺(tái)即可直接開(kāi)始游戲,減少用戶等待時(shí)間終端設(shè)備HisenseSIYWORTH創(chuàng)維八入雷鳥(niǎo)創(chuàng)新億歐智庫(kù):游戲產(chǎn)品提供?云游戲的硬件基礎(chǔ)設(shè)施包括CPU、GPU、硬盤(pán)、內(nèi)存、電源和機(jī)箱億歐智庫(kù):游戲產(chǎn)品提供?云游戲的硬件基礎(chǔ)設(shè)施包括CPU、GPU、硬盤(pán)、內(nèi)存、電源和機(jī)箱高。云游戲硬件設(shè)施中的CPU,,X86架構(gòu)下以英特爾為主,ARM架構(gòu)下包括高通和瑞芯微等品牌?GPU是云游戲的核心硬件設(shè)備,其性能將影響游戲畫(huà)面的質(zhì)量和渲染速度,云游戲硬件設(shè)施中的GPU以英偉達(dá)為主,包括消費(fèi)級(jí)顯卡和專(zhuān)業(yè)級(jí)顯卡。云游戲常用英偉達(dá)GPU性能指標(biāo)CUDAcore核心數(shù)顯存容量GeForceRTX30603584l.78l.32GeForceRTX307058881.731.58GBGeForceRTX30808960/87041.71GeForceRTX3090104961.71.424GBGeForceRTX406030722.461.838GB58882.481.9212GBCUDAcore核心數(shù)FP32浮點(diǎn)性能FP16浮點(diǎn)性能顯寸容量A10921631.2TFLOPS125TFLOPS24GBA100691219.5TFLOPS312TFLOPSu云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游的游戲產(chǎn)品提供和硬件基礎(chǔ)設(shè)施提供均為高進(jìn)入壁壘環(huán)節(jié),游戲產(chǎn)品提供環(huán)節(jié)的核心玩家為游戲廠商,向該產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)拓展硬件基礎(chǔ)設(shè)施供應(yīng)商主要為頭部大廠,包括英偉達(dá)英特爾高通和瑞芯微等目前也有部分云游戲平臺(tái)?游戲產(chǎn)品提供是指進(jìn)行云游戲的研發(fā)、制作和發(fā)行,并為中下游企業(yè)提供內(nèi)容輸出,該環(huán)節(jié)進(jìn)入壁壘高,游戲廠商為核心玩家,基于傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和用戶洞察開(kāi)發(fā)云游戲產(chǎn)品本,游戲進(jìn)度和其他平臺(tái)互通,目前《云·原神》覆蓋windows客戶端windows網(wǎng)頁(yè)端macos網(wǎng)頁(yè)端安卓及ios平臺(tái)?《云·原神》有兩種收費(fèi)模式月卡和充值購(gòu)買(mǎi)時(shí)長(zhǎng)月卡價(jià)格為60元/30天,年卡價(jià)格為700元/年仙劍奇?zhèn)b傳七?云游戲版本在咪咕快有和騰訊START等平臺(tái)登陸,針對(duì)移動(dòng)端用戶進(jìn)行適配調(diào)整,游戲采用經(jīng)典雙搖桿模式,將鍵鼠手柄操作逐一模擬至觸屏形式,提升云游戲玩家體驗(yàn)u云游戲產(chǎn)業(yè)鏈中游為云游戲平臺(tái)搭建,該環(huán)節(jié)進(jìn)入壁壘較低,各領(lǐng)域廠商紛紛布局。除專(zhuān)門(mén)的云游戲平臺(tái)外,游戲廠商、硬件廠商、通信運(yùn)營(yíng)商、終端廠商和游戲推廣平臺(tái)通過(guò)搭建云游戲平臺(tái)的方式布局云游戲賽道。用戶體量云游戲平臺(tái)玩家競(jìng)爭(zhēng)力象限圖云游戲平臺(tái)游戲廠商硬件廠商通信運(yùn)營(yíng)商終端廠商游戲推廣平臺(tái)??代表平臺(tái):達(dá)龍?jiān)朴螒颉⒏駚?lái)云游戲、菜雞云游戲?優(yōu)勢(shì):云游戲平臺(tái)搭建和運(yùn)營(yíng)為核心業(yè)務(wù),高投入和長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)積累形成競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)高通信運(yùn)營(yíng)游戲推廣通信運(yùn)營(yíng)游戲游戲廠商云游戲云游戲平臺(tái)商低終端終端廠商硬件硬件廠商高??代表平臺(tái):騰訊START、網(wǎng)易云游戲、西山居云游戲?優(yōu)勢(shì):可利用現(xiàn)有游戲IP、內(nèi)容資源和游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),快速構(gòu)建云游戲服務(wù),提供優(yōu)質(zhì)用戶和社區(qū)管理服務(wù)?代表平臺(tái):英偉達(dá)GerforceNow?優(yōu)勢(shì):基于自有硬件產(chǎn)品搭建云游戲平臺(tái)能夠大幅度降低算力搭建成本,并能結(jié)合云游戲發(fā)展趨勢(shì)優(yōu)化硬件性能??代表平臺(tái):移動(dòng)咪咕快游、電信天翼云游戲、聯(lián)通沃暢游?優(yōu)勢(shì):擁有廣泛的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,相對(duì)于其他玩家網(wǎng)絡(luò)成本低,可結(jié)合自身技術(shù)優(yōu)勢(shì)降低云游戲延遲情況?代表平臺(tái):索尼PlaystationNow、微軟Xcloud?優(yōu)勢(shì):利用終端設(shè)備的優(yōu)勢(shì),提供更好的交互和顯示效果,優(yōu)化云游戲體驗(yàn)?代表平臺(tái):虎牙YOMA云游戲、斗魚(yú)云游戲?優(yōu)勢(shì):自帶流量資源,實(shí)現(xiàn)游戲推動(dòng)成降低和推廣效率提升u云游戲平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,不同玩家基于比較優(yōu)勢(shì)采取不同的發(fā)展策略。英偉達(dá)GerforceNOW發(fā)揮硬件優(yōu)勢(shì),通過(guò)持續(xù)優(yōu)化GPU技術(shù)為用戶提供優(yōu)質(zhì)圖像渲染效果。騰訊START以網(wǎng)絡(luò)游戲和部分單機(jī)游戲?yàn)橹饕\(yùn)營(yíng)內(nèi)容,并對(duì)部分游戲內(nèi)容針對(duì)云游戲平臺(tái)進(jìn)行適配調(diào)整咪咕快游建立跨u移動(dòng)端、TV端、PC端、VR端"的全產(chǎn)品矩陣,持續(xù)拓寬uC云游戲+"應(yīng)用場(chǎng)景。英偉達(dá)英偉達(dá)GerforceNOW能夠提高幀速率以提供出色的圖像質(zhì)量,為云游戲提供流暢的用priorityTier:4.99美元月或24.99美元/6個(gè)月,玩家可以暢玩無(wú)率60fps的情況下連續(xù)游戲6小時(shí)ultimateTier:999美元/月或49.99美元/6個(gè)月,玩家可暢玩無(wú)廣4k、幀率為240fps的情況下連續(xù)游戲8小時(shí)云游戲日票:priority和ultimate版本分別定價(jià)33.99/77.99美元,?支持平臺(tái):Pc、Mac、Android和NVIDIAshield?游戲覆蓋情況:每周都會(huì)新增PC游戲,截至2024年5月平臺(tái)已覆蓋2000多款游戲超過(guò)3000萬(wàn)注冊(cè)玩家騰訊騰訊START?介紹:2019年由騰訊推出的云游戲平臺(tái),騰訊START為部分游戲優(yōu)化了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和畫(huà)面表現(xiàn),針對(duì)移動(dòng)端還做了適配,定制特殊操作按鍵,例如《英雄聯(lián)盟》以及《仙劍奇?zhèn)b傳7》,利用云游戲平臺(tái)為硬件設(shè)備有限或者輕度玩家提供試玩體驗(yàn),通過(guò)這種引流方式擴(kuò)大自家游戲玩家群體會(huì)員制,開(kāi)通后每月可享受15小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng),超出時(shí)間可購(gòu)買(mǎi)時(shí)支持60幀率和超清畫(huà)質(zhì)?支持平臺(tái):TV、PC、Mac、windows、安卓、IOS?游戲覆蓋情況:騰訊全家桶為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲和部分單機(jī)游戲?yàn)槠鎮(zhèn)b傳》《云頂之弈》等,專(zhuān)注以TV端和大型游戲?yàn)橹鞯目缃K端游戲體驗(yàn)?用戶覆蓋情況:主要覆蓋國(guó)內(nèi)玩家,截至2022年底,《仙劍奇?zhèn)b?介紹:咪咕旗下云游戲平臺(tái),于2019年正式發(fā)布;咪咕快游持續(xù)在技術(shù)、產(chǎn)品和應(yīng)用場(chǎng)景等方面進(jìn)行創(chuàng)新探索,技術(shù)上可滿足4K超高清畫(huà)質(zhì)內(nèi)容傳輸、5G網(wǎng)絡(luò)20毫秒最低時(shí)延、移動(dòng)端60幀高幀率;產(chǎn)品上建立跨“移動(dòng)端、TV端、PC端、VR端”應(yīng)用場(chǎng)景上,拓展“云游戲+”數(shù)字應(yīng)用的新場(chǎng)景,拓展至汽車(chē)、電競(jìng)酒店和網(wǎng)吧等場(chǎng)景會(huì)員制,開(kāi)通后每月享受20小時(shí)通用時(shí)長(zhǎng),超出時(shí)間可購(gòu)買(mǎi)時(shí)長(zhǎng)補(bǔ)充包季卡:89.7元月年卡:358.8元月?游戲覆蓋情況:覆蓋1700多款游戲,覆蓋運(yùn)動(dòng)游戲、角色扮演和休閑游戲等多類(lèi)型?用戶覆蓋情況:截至2022年付費(fèi)會(huì)員破46u云游游戲平臺(tái)的建設(shè)方式可分為自建和合作建設(shè),自有算力和游戲內(nèi)容資源強(qiáng)大的廠商會(huì)選擇自建平云游戲平臺(tái),大部分廠商會(huì)和垂直云服務(wù)商合作,這類(lèi)廠商為云游戲平臺(tái)提供云渲染laas算力基礎(chǔ)設(shè)備和paas平臺(tái)服務(wù)垂直云laas服務(wù)商:該類(lèi)型垂直云服務(wù)商laas層算力資源豐富,主要為下游用戶提供計(jì)算和存儲(chǔ)的算力資源,并根據(jù)用戶需求進(jìn)行彈性部署,也有部分廠商提供laas+paas整體解決方案;這類(lèi)服務(wù)商主要通過(guò)算力租賃獲得商業(yè)收入,除向云游戲平臺(tái)客戶提供算力外,也會(huì)向垂直云paas服務(wù)商提供算力支持,該類(lèi)paas服務(wù)商通常采取輕量化運(yùn)營(yíng)模式,自建算力占比低垂直云paas服務(wù)商:以paas平臺(tái)為載體為用戶提供一套完整的云渲染服務(wù)解決方案,包括高效的渲染資源調(diào)度優(yōu)化、渲染開(kāi)發(fā)環(huán)境、開(kāi)發(fā)工具和開(kāi)發(fā)工具,幫助客戶實(shí)現(xiàn)云游戲平臺(tái)的快速搭建,以整體解決方案獲取商業(yè)收入,其laas基礎(chǔ)設(shè)施可采取自建或租賃的形式代表企業(yè)包括海馬云蔚領(lǐng)時(shí)代威爾視覺(jué)瑞云科技等業(yè)務(wù)場(chǎng)景-----------------?內(nèi)容分發(fā)業(yè)務(wù)場(chǎng)景-----------------?內(nèi)容分發(fā)云游戲企業(yè)用戶接入平層服務(wù)基礎(chǔ)層服務(wù)paas服務(wù)云游戲服務(wù)laas服務(wù)laas服務(wù)laas服務(wù)u中國(guó)云游戲用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,核心用戶包括即時(shí)便捷型用戶和品質(zhì)型用戶。移動(dòng)設(shè)備、電腦、電視、XR設(shè)備和汽車(chē)智能座艙為用戶常用的云游戲終端接入設(shè)備,目前移動(dòng)設(shè)備是占比最高的接入渠道?云游戲推廣渠道較多,包括社媒營(yíng)銷(xiāo)、在線廣告、內(nèi)容分發(fā)?云游戲推廣渠道較多,包括社媒營(yíng)銷(xiāo)、在線廣告、內(nèi)容分發(fā)不同類(lèi)型廠商云游戲推廣策略對(duì)比時(shí)會(huì)在《原神》客戶端嵌入《云·原神》推自帶游戲內(nèi)容屬性的云游戲平臺(tái)戲推廣渠道和云游戲平臺(tái)中同步進(jìn)行推廣戲平臺(tái)進(jìn)行云游戲的定向推廣同時(shí)在網(wǎng)易云游戲平臺(tái)內(nèi)部進(jìn)行新游戲、折扣和福利等獲客內(nèi)容推廣自帶流量屬性的云游戲平臺(tái)?比如虎牙YOWA云游戲,虎牙直播自帶流量屬性,游戲也成為幫助流量平臺(tái)獲客的渠道游戲平臺(tái),便攜性強(qiáng)?劣勢(shì):屏幕尺寸、網(wǎng)絡(luò)傳輸會(huì)影響游戲體驗(yàn)?優(yōu)勢(shì):處理能力優(yōu)于移動(dòng)設(shè)備,對(duì)于需要精度操作的游戲體驗(yàn)感具有優(yōu)勢(shì)?優(yōu)勢(shì):大屏視覺(jué)體驗(yàn)具有優(yōu)勢(shì),適合家庭娛樂(lè)?劣勢(shì):操作不如移動(dòng)設(shè)備和電腦靈活,并且目前游戲用戶中使用電視設(shè)備的占比較低?優(yōu)勢(shì):提供沉浸式體驗(yàn)是云游戲長(zhǎng)期發(fā)展趨勢(shì)成為云游戲產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)移動(dòng)設(shè)備電腦電視XR設(shè)備汽車(chē)智能座艙?中國(guó)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),2023年游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億人。游戲行業(yè)已積累一定的用戶群體,隨著玩家對(duì)游戲品質(zhì)和體驗(yàn)要求的提升,云游戲用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。便捷型用戶對(duì)游戲的便捷性和可訪問(wèn)性有較高要求,即點(diǎn)即玩是這類(lèi)用戶選擇云游戲的關(guān)鍵決策因素。品質(zhì)型客戶通常已擁有高性能游戲設(shè)備,但在設(shè)備受限的場(chǎng)景中會(huì)使用云游戲來(lái)獲得高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。戶選擇云游戲的關(guān)鍵因素,這類(lèi)用戶對(duì)游戲本有一定的考量,云游戲平臺(tái)可以通過(guò)提供即開(kāi)即玩自動(dòng)更新跨設(shè)備訪問(wèn)和服務(wù)折品質(zhì)型用戶這類(lèi)用戶通常擁有高性能的設(shè)備這類(lèi)用戶通常擁有高性能的設(shè)備(比如高性能電腦),但仍然會(huì)在設(shè)備受限的場(chǎng)景中使用云游戲平臺(tái)來(lái)獲得優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),注重更優(yōu)質(zhì)的圖像和性能,付費(fèi)能力較強(qiáng)實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)發(fā)展概況1.1概念定義與解釋1.2實(shí)時(shí)云渲染發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析1.4實(shí)時(shí)云渲染產(chǎn)業(yè)圖譜實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)典型應(yīng)用分析云游戲2.1云游戲產(chǎn)業(yè)概況2.2云游戲產(chǎn)業(yè)圖譜2.3云游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)4.1云游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)4.2云桌面未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)4.4u云桌面即桌面虛擬化,是一種通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將可伸縮、彈性的共享物理或虛擬資源池按需供應(yīng)和交付桌面的云服務(wù)模式,通過(guò)將用戶的桌面環(huán)境和應(yīng)用程序從本地設(shè)備轉(zhuǎn)移到云端服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)桌面的遠(yuǎn)程訪問(wèn)和管理。u云桌面系統(tǒng)架構(gòu)分為服務(wù)管理層、虛擬資源層和用戶訪問(wèn)層,服務(wù)管理層負(fù)責(zé)云桌面基礎(chǔ)設(shè)施和管理軟件的統(tǒng)一部署調(diào)度,虛擬資源層負(fù)責(zé)提供虛擬化桌面環(huán)境和應(yīng)用,用戶訪問(wèn)層支持多終端設(shè)備接入。用戶訪問(wèn)層用戶訪問(wèn)層:依托多元化的終端接入設(shè)備實(shí)現(xiàn)用戶訪問(wèn)用戶訪問(wèn)層用戶訪問(wèn)層:依托多元化的終端接入設(shè)備實(shí)現(xiàn)用戶訪問(wèn),包括云終端、電腦、虛擬資源層虛擬資源層:虛擬資源層虛擬資源層:即桌面計(jì)算和存儲(chǔ)功能部分,在云端側(cè)提供虛擬化桌面環(huán)境和虛擬化應(yīng)用,部署位置可以是客戶私有的云環(huán)境,也可以是華為云阿里云服務(wù)管理層服務(wù)管理層:服務(wù)管理層服務(wù)管理層:即云桌面軟件,提供云桌面基礎(chǔ)設(shè)施,同時(shí)對(duì)管理軟件進(jìn)行統(tǒng)行部署配置和管理,另一方面管理用戶權(quán)限和系統(tǒng)的安全LenovoTP-LINK金融醫(yī)療政務(wù)辦公文旅泛娛樂(lè)制造教育互聯(lián)網(wǎng)交通等u云桌面產(chǎn)業(yè)鏈上游為軟硬件基礎(chǔ)設(shè)施,云終端為常用的終端硬件接入設(shè)備,可分為胖終端和瘦終端,瘦終端具備部署靈活性和安全性高等特點(diǎn)為行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。中國(guó)桌面操作系統(tǒng)廠商11.3% 0.8% 1.9%5.9%87.9%87.1%84.6%85.2%80.9%4.0% 0.8%中國(guó)桌面操作系統(tǒng)廠商11.3% 0.8% 1.9%5.9%87.9%87.1%84.6%85.2%80.9%4.0% 0.8%7.3%9.5%4.3%7.8%8.2%?中國(guó)桌面操作系統(tǒng)以windows為主,近幾年受到蘋(píng)果系統(tǒng)的的沖擊有所下滑,但市場(chǎng)份額仍維持在80%附近;未來(lái)隨著信創(chuàng)需求和研發(fā)投入的持續(xù)增長(zhǎng),桌面操作系統(tǒng)的國(guó)產(chǎn)化率有望提升。2019-2023年中國(guó)桌面操作系統(tǒng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局20192020202l20222023wwindowswmacoswLinux其他統(tǒng)信軟件專(zhuān)業(yè)版、教育版、社區(qū)版、家庭版統(tǒng)信桌面操作系統(tǒng)普華軟件中科方德方德桌面操作系統(tǒng)中興通訊中興新支點(diǎn)操作系統(tǒng)普華桌面操作系統(tǒng)?云終端是云桌面常用的終端接入設(shè)備,可分為應(yīng)用部署靈活性本地硬件要求低,只能基于特定操作系統(tǒng),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行特定應(yīng)用程序?qū)τ布蟾?適用各種靈活軟件環(huán)境用戶管理無(wú)法完成本地應(yīng)用安裝,系統(tǒng)采用集中管理,軟件升級(jí)和安全配置等在服務(wù)器完成用戶自由度大,無(wú)法做到桌面設(shè)備零管理安全性盤(pán)等本地存儲(chǔ)操作,防病毒能力強(qiáng)本地保存數(shù)據(jù)安全性低,防病毒能力弱管理與維護(hù)運(yùn)維成本低應(yīng)用軟件安裝量大,運(yùn)維成本高功耗5-15W100-150W瘦終端產(chǎn)品銳捷RG-CT1006存儲(chǔ)適用于教學(xué)、辦公、政府等場(chǎng)景新華三H3CC102V云終端?搭載Intellx86高性能雙核處理器?整機(jī)采用固態(tài)硬盤(pán)作為存儲(chǔ),4GB內(nèi)存、128G存儲(chǔ)?渲染能力出色,支持4K顯示渲染能桌面虛擬化)和vol(virtualosInfrastructure,虛擬操作系統(tǒng)架構(gòu))。采購(gòu)成本高于PC略高于PC略高于PC使用成本復(fù)雜極復(fù)雜容易維護(hù)成本高采購(gòu)成本高于PC略高于PC略高于PC使用成本復(fù)雜極復(fù)雜容易維護(hù)成本高高低處理性能桌面體驗(yàn)良優(yōu)優(yōu)畫(huà)面顯示部分損耗原生原生外設(shè)支持支持常規(guī)設(shè)備完全支持完全支持支持99%應(yīng)用100%支持100%支持3D渲染不支持,除非使用高端顯卡虛擬化技術(shù)不支持支持監(jiān)控協(xié)助支持不支持不支持?jǐn)?shù)據(jù)安全高低低桌面管理支持支持支持用戶管理支持不支持不支持設(shè)備管理支持不支持不支持桌面漫游支持不支持不支持離線使用不支持支持支持VDl(virtualDesktopInfrastructure)構(gòu),將終端的操作系統(tǒng)集中部署在數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器上運(yùn)行,將用戶的桌面進(jìn)行虛擬化,iDpv(IntelligentDesktopvirtualization)是"集中存儲(chǔ)分布式運(yùn)算的技術(shù)架構(gòu),用戶的虛擬鏡像在服務(wù)器統(tǒng)一存儲(chǔ)和管理,但是虛擬桌面的運(yùn)行位置是在用戶的終端設(shè)備上vol(virtualosInfrastructure)是"集中存儲(chǔ)分布式運(yùn)算"的技術(shù)架構(gòu),系統(tǒng)鏡像驅(qū)動(dòng)以及其他配置文件統(tǒng)一存放在服務(wù)器端,客戶端機(jī)器啟動(dòng)后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)重定向從服務(wù)器端獲取操作系統(tǒng)的啟動(dòng)數(shù)據(jù),VMVMVMVMVM服務(wù)器傳輸系統(tǒng)數(shù)據(jù):虛擬機(jī)虛擬機(jī)服務(wù)器服務(wù)器u新型GPU云桌面利用GPU虛擬化技術(shù),通過(guò)將一個(gè)物理GPU劃分為多個(gè)虛擬GPU,使每個(gè)云桌面實(shí)例都能獨(dú)立利用GPU資源。相對(duì)于傳統(tǒng)CPU云桌面,GPU在圖形處理圖像渲染和并行計(jì)算方面具有比較優(yōu)勢(shì),依托GPU虛擬化技術(shù),能夠滿足云桌面用戶日益增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)和圖像處理需求,全面億歐智庫(kù):GPU和CPU性能對(duì)比DRAM億歐智庫(kù):GPU和CPU性能對(duì)比DRAM?基于GPU虛擬化技術(shù)構(gòu)建的新型GPU云桌面,相對(duì)于傳統(tǒng)CPU云桌面,在并行計(jì)算、圖像渲染圖形處理方面優(yōu)勢(shì)顯著,能夠滿足用戶日益增長(zhǎng)的圖像和數(shù)據(jù)處理需求CPU微架構(gòu)GPU微架構(gòu)controlALUALUALUALUcacheDRAM計(jì)算單元Cpu架構(gòu):cache高速緩沖存儲(chǔ)器占據(jù)較大空間,負(fù)責(zé)邏輯處理和提高指令的執(zhí)行效率,但GPU架構(gòu):采用大規(guī)模的計(jì)算單元和超長(zhǎng)流水線,可以兼顧指令并行和數(shù)據(jù)并行計(jì)算新型GPU云桌面是一種基于GPU虛擬化技術(shù)的云桌面,通過(guò)將一塊物理GPU切分成多個(gè)虛擬GPU,并發(fā)服務(wù)于多路云桌面負(fù)載,填補(bǔ)了傳統(tǒng)云桌面在圖形處理方面的缺陷,能夠提供與物理PC相當(dāng)?shù)膱D形計(jì)算性能??蛻舳?客戶端:運(yùn)行在客戶終端上的軟件,用于鏈接到遠(yuǎn)程云桌面虛擬化層:虛擬化層:將物理硬件的算力分配給多個(gè)用戶,通過(guò)GPU虛擬化技術(shù)可以將GPU以1對(duì)1或1對(duì)服務(wù)器層:服務(wù)器層:GPU成為云桌面架構(gòu)的重要組成部分,提供硬件的集群化功能,相較于傳統(tǒng)云桌u云桌面計(jì)費(fèi)方式包括預(yù)付費(fèi)的包周期計(jì)費(fèi)和先使用后付費(fèi)的按量計(jì)費(fèi)模式,云桌面解決方案通常包含終端硬件和軟件,解決方案中硬件配置、技術(shù)云桌面解決方案通常包含終端硬件和軟件,根據(jù)技術(shù)架構(gòu)硬件配置存儲(chǔ)空間和網(wǎng)絡(luò)帶寬等技術(shù)云桌面解決方案通常包含終端硬件和軟件,根據(jù)技術(shù)架構(gòu)硬件配置存儲(chǔ)空間和網(wǎng)絡(luò)帶寬等技術(shù)指標(biāo)的差異,其解決方案的價(jià)格存在差距天翼云電腦解決方案價(jià)格騰訊云電腦解決方案價(jià)格50G高性能云硬盤(pán)標(biāo)準(zhǔn)S3_8核16G8核VCPU16GB內(nèi)存、50GSSD50G高性能云硬盤(pán)卡數(shù)、T4顯卡基礎(chǔ)版60.0/標(biāo)準(zhǔn)版4核VCPU8GB內(nèi)存、120GB系統(tǒng)盤(pán)精英版8核VCPU16GB內(nèi)存、120GB系統(tǒng)盤(pán)圖形加速基礎(chǔ)型G5卡數(shù)、V100顯卡圖形加速基礎(chǔ)型G68核VCPU、32GB內(nèi)存、8GB顯存、1/2顯卡數(shù)、T4顯卡圖形加速基礎(chǔ)型G7顯卡數(shù)、A10顯卡云桌面的計(jì)費(fèi)方式通常分為包周期計(jì)費(fèi)模式和按量計(jì)費(fèi)模式,包周期計(jì)費(fèi)為預(yù)付費(fèi)模式,即先付費(fèi)?是一種先付費(fèi)后使用的計(jì)費(fèi)方式,?適用于長(zhǎng)期穩(wěn)定使用云桌面的場(chǎng)景,按量計(jì)費(fèi)?是一種先使用再付費(fèi)的計(jì)費(fèi)模式,適用于無(wú)需任何預(yù)付款或長(zhǎng)期承諾?適用于需要靈活調(diào)整資源、業(yè)務(wù)不u隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展和云桌面解決方案的成熟,云桌面的行業(yè)滲透率持續(xù)提升。u隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展和云桌面解決方案的成熟,云桌面的行業(yè)滲透率持續(xù)提升。從行業(yè)應(yīng)用來(lái)看,率較高,未來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)電信、制造和交通物流等行業(yè)的滲透率有望繼續(xù)提升云桌面在政務(wù)、教育、醫(yī)療和金融行業(yè)的滲透金融行業(yè)滲透率高金融政務(wù)政務(wù)互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)制造制造行業(yè)滲透率低政務(wù)醫(yī)療金融??痛點(diǎn):電子政務(wù)應(yīng)用環(huán)境復(fù)雜安全管理難度大、數(shù)據(jù)安全風(fēng)險(xiǎn)高數(shù)據(jù)保密要求高傳統(tǒng)電腦設(shè)備管理難度大?應(yīng)用場(chǎng)景:電子政務(wù)、社區(qū)服務(wù)辦事大廳移動(dòng)辦公?痛點(diǎn):教育機(jī)構(gòu)信息化運(yùn)維壓力大教育基礎(chǔ)設(shè)施分布失衡教學(xué)改革提升對(duì)終端設(shè)備的要求?應(yīng)用場(chǎng)景:多媒體教學(xué)遠(yuǎn)程教育、教學(xué)實(shí)訓(xùn)、基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)室教?價(jià)值:數(shù)據(jù)安全性和系統(tǒng)穩(wěn)定性提高管理成本降低工作靈活性提高醫(yī)療數(shù)據(jù)規(guī)范性提高?應(yīng)用場(chǎng)景:遠(yuǎn)程辦公、分支機(jī)構(gòu)管理服務(wù)大廳開(kāi)發(fā)測(cè)試?價(jià)值:運(yùn)營(yíng)管理效率提升安全管理水平提高工作靈活性提高資源利用效率提升實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)發(fā)展概況1.1概念定義與解釋1.2實(shí)時(shí)云渲染發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析1.4實(shí)時(shí)云渲染產(chǎn)業(yè)圖譜實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)典型應(yīng)用分析云游戲2.1云游戲產(chǎn)業(yè)概況2.2云游戲產(chǎn)業(yè)圖譜2.3云游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)典型應(yīng)用分析云桌面3.1云桌面產(chǎn)業(yè)概況3.2云桌面產(chǎn)業(yè)圖譜3.3云桌面產(chǎn)業(yè)鏈分析u高質(zhì)量用戶體驗(yàn)和優(yōu)質(zhì)云原生內(nèi)容為云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的長(zhǎng)期趨勢(shì),從用戶體驗(yàn)出發(fā)未來(lái)XR設(shè)備和智能座艙有望成為云游戲的長(zhǎng)期增長(zhǎng)點(diǎn),幫助用戶獲得沉浸式游戲體驗(yàn)。云原生游戲是指從開(kāi)發(fā)階段就針對(duì)云端環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化的游戲,能夠充分利用云計(jì)算資源,提供更好的擴(kuò)展性和靈活性。優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容是吸引用戶體驗(yàn)和提升用戶粘性的關(guān)鍵云原生游戲是指從開(kāi)發(fā)階段就針對(duì)云端環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化的游戲,能夠充分利用云計(jì)算資源,提供更好的擴(kuò)展性和靈活性。優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容是吸引用戶體驗(yàn)和提升用戶粘性的關(guān)鍵,目前我國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)大部分以存量游戲上云為主,優(yōu)質(zhì)的原生內(nèi)容較少。云原生游戲研發(fā)分為“強(qiáng)場(chǎng)景、弱交互”的初始路徑和“強(qiáng)場(chǎng)景、強(qiáng)交互”的未來(lái)路徑,隨著分布式渲染、容器化技術(shù)的成熟,將持續(xù)推動(dòng)“強(qiáng)場(chǎng)景、強(qiáng)交互”云原生游戲的發(fā)展,不斷提升游戲內(nèi)容質(zhì)量和游戲用戶體驗(yàn)。云原生游戲的優(yōu)勢(shì)優(yōu)勢(shì)維度詳細(xì)描述云原生游戲基于云端環(huán)境開(kāi)發(fā),能夠充分利用云端資源的彈性伸縮能力,根據(jù)玩家需求動(dòng)態(tài)調(diào)整算力資源,實(shí)現(xiàn)高云原生游戲采用微服務(wù)架構(gòu),各個(gè)服務(wù)之間相互獨(dú)立,某個(gè)服務(wù)出現(xiàn)故障不會(huì)影響整個(gè)游戲的運(yùn)行,提高了游戲的云原生游戲在開(kāi)發(fā)時(shí)就考慮在不同終端接入云游戲平臺(tái)的特點(diǎn),針對(duì)不同終端調(diào)整交互設(shè)計(jì)和操作流程,滿足不同通常融入影視元素,游戲畫(huà)面精美但交互性相對(duì)有限在提供豐富游戲場(chǎng)景的同時(shí),注重游戲體驗(yàn)和交互,為云原生游戲內(nèi)容長(zhǎng)期發(fā)展方向XR技術(shù)通過(guò)云端渲染,玩家可以在輕量化的設(shè)備上體驗(yàn)高質(zhì)量的3A游戲,這種形式解決了算力和交互的痛點(diǎn),并能降低對(duì)于終端XR設(shè)備的硬件要求,同時(shí)促進(jìn)XR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。由蔚領(lǐng)時(shí)代開(kāi)發(fā)的云原生游戲《春草傳·青與白》將VisionPro的本地空間計(jì)算能力、預(yù)渲染和蔚領(lǐng)時(shí)代的實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)相結(jié)合,打造出基于XR的全息串流技術(shù),呈現(xiàn)影游融合的互動(dòng)電影形態(tài)云游戲已經(jīng)開(kāi)始成為智能座艙中的一種娛樂(lè)選擇,隨著云游戲平臺(tái)和車(chē)載芯片的日益成熟,智能座艙端將貢獻(xiàn)越來(lái)越多的云游戲用戶增量。咪咕已與廣汽、比亞迪、長(zhǎng)安、上汽通用、吉利、領(lǐng)克、飛凡、小鵬、東風(fēng)嵐圖、AITO問(wèn)界等多個(gè)知名車(chē)企品牌建立合作,完成了多車(chē)型的車(chē)載軟硬件的深度融合定制咪咕快游通過(guò)打造無(wú)縫沉浸式游戲環(huán)境和實(shí)現(xiàn)車(chē)內(nèi)多個(gè)顯示屏和手機(jī)之間的云游戲內(nèi)容共享和流轉(zhuǎn)的方式,致力于將智能座艙打造為云游戲觀賞、競(jìng)技和分享的娛樂(lè)區(qū)域u人工智能技術(shù)的成熟將推動(dòng)云桌面智能化發(fā)展,通過(guò)自適應(yīng)優(yōu)化、智能運(yùn)維、故障診斷和風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警和引入Al助手等方式,實(shí)現(xiàn)云桌面運(yùn)維效率提升和用戶體驗(yàn)優(yōu)化。uGPU云桌面將成為云桌面新新型GPU云桌面相對(duì)于傳統(tǒng)云桌面在硬件使用效率和用戶體驗(yàn)方面均實(shí)現(xiàn)性能提升,一新型GPU云桌面相對(duì)于傳統(tǒng)云桌面在硬件使用效率和用戶體驗(yàn)方面均實(shí)現(xiàn)性能提升,一方面GPU專(zhuān)門(mén)用于圖形處理后可釋放CPU負(fù)載,釋放出來(lái)的CPU算力用于支撐虛擬云桌面運(yùn)行,增加最大并發(fā)數(shù);另一方面GPU圖像渲染和音視頻解碼能力較強(qiáng),能夠有效提升桌面顯示和交互的流暢度,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。并發(fā)路數(shù):40CPU平均負(fù)載:100%CPU平均負(fù)載:20%多任務(wù)處理:壓縮文件時(shí)視頻播放幀率降低到20FPS并發(fā)路數(shù):20并發(fā)路數(shù):40每秒播放幀數(shù):5每秒播放幀數(shù):50并發(fā)路數(shù):9并發(fā)路數(shù):40每秒播放幀數(shù):15CPU平均負(fù)載:35%CPU平均負(fù)載:43%自適應(yīng)優(yōu)化:人工智能算法可用于動(dòng)態(tài)管理云資源,根據(jù)桌面云的實(shí)際運(yùn)行情況,自動(dòng)調(diào)整參數(shù)配置,實(shí)現(xiàn)桌面云性能優(yōu)化和資源利用效率提升的平衡智能運(yùn)維:人工智能技術(shù)可以幫助云桌面運(yùn)維人員完成監(jiān)控警告和日常分析等重復(fù)性的工作,提升運(yùn)營(yíng)效率故障診斷和風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警:Al算法可以通過(guò)分析云桌面的運(yùn)行數(shù)據(jù)識(shí)別潛在故障點(diǎn)并形成解決方案,同時(shí)能夠通過(guò)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)識(shí)別潛在的數(shù)據(jù)風(fēng)險(xiǎn),提每秒播放幀數(shù):60CPU平均負(fù)載:88%CPU平均負(fù)載:94%云桌面性能提升:依托Al算法實(shí)現(xiàn)的算力資源和云桌面參數(shù)的自動(dòng)配置等能夠提升云桌面性能,讓用戶享受到更加流暢的操作體驗(yàn)Al助手:Al云桌面搭載Al助手,借助大模型能力實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)問(wèn)答辦公輔助、文件解讀智能調(diào)度智慧編程和知識(shí)庫(kù)管理等功能,推動(dòng)云桌面向自動(dòng)化和智能化發(fā)展,提升用戶體驗(yàn)案例:阿里云無(wú)影Al云電腦2024年9月20日,2024云棲大會(huì)上阿里云無(wú)影AI云電腦全新亮相,無(wú)影還宣布向開(kāi)發(fā)者全面開(kāi)放應(yīng)用中心生態(tài),開(kāi)發(fā)者可免費(fèi)入駐。功能性能Al提升助手u人工智能、邊緣計(jì)算和量子計(jì)算等技術(shù)將融合推動(dòng)實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)發(fā)展,賦能實(shí)時(shí)云渲染效率提升、渲染質(zhì)量?jī)?yōu)化和渲染資源合理分配。隨著應(yīng)用方向應(yīng)用展望實(shí)時(shí)云渲染相對(duì)成熟的應(yīng)用場(chǎng)景,未來(lái)隨著實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的應(yīng)用方向應(yīng)用展望實(shí)時(shí)云渲染相對(duì)成熟的應(yīng)用場(chǎng)景,未來(lái)隨著實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的成熟,云游戲市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大,云游戲?qū)⑾虺两w驗(yàn)和強(qiáng)實(shí)時(shí)云渲染典型應(yīng)用場(chǎng)景,未來(lái)新型GPU云桌面將成為行業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn),推動(dòng)云桌面解決方案滲透率的提升實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)將為虛擬人提供更真實(shí)的形象和動(dòng)作,虛擬人實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)可以創(chuàng)建高精度的3D可視化環(huán)境,使得數(shù)字孿生模型更加逼真和實(shí)用,這些模型可用于城市規(guī)劃智慧園區(qū)管理工業(yè)制造等領(lǐng)域?qū)崟r(shí)云渲染可為學(xué)生和教師提供高沉浸式和強(qiáng)互動(dòng)性的學(xué)習(xí)體驗(yàn),可將數(shù)字孿生平臺(tái)的教學(xué)內(nèi)容實(shí)時(shí)渲染到虛擬空間中,提可以利用實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)提供虛擬試衣虛擬店鋪瀏覽等服務(wù),提升顧客的購(gòu)物體驗(yàn),并優(yōu)化庫(kù)存管理實(shí)時(shí)云渲染可以用于創(chuàng)建虛擬旅游體驗(yàn),讓游客在遠(yuǎn)程也能享受到景區(qū)的美景,同時(shí)也可和XR設(shè)備結(jié)合,在景區(qū)和展覽館中可以利用實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)進(jìn)行手術(shù)模擬醫(yī)學(xué)教育和遠(yuǎn)程診斷等,打破時(shí)間和地域的限制,幫助緩解醫(yī)療資源分配不均的問(wèn)題技術(shù)類(lèi)型技術(shù)描述l隨著AI大模型等技
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