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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)湖南城市學(xué)院《UI設(shè)計(jì)》
2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),以下哪項(xiàng)描述是不正確的?A.VR能提供沉浸式的體驗(yàn)B.VR設(shè)備的刷新率對(duì)體驗(yàn)效果影響不大C.內(nèi)容創(chuàng)作需要考慮用戶的視角和交互方式D.良好的VR體驗(yàn)需要高分辨率和低延遲2、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的骨骼綁定中,骨骼數(shù)量和布局會(huì)影響角色的動(dòng)作表現(xiàn)。如果骨骼布局不合理,可能導(dǎo)致?A.角色動(dòng)作僵硬B.動(dòng)畫(huà)渲染出錯(cuò)C.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)無(wú)法應(yīng)用D.以上都是3、在數(shù)字圖像處理的色彩調(diào)整中,色調(diào)分離效果常用于創(chuàng)造特殊風(fēng)格。但過(guò)度使用可能會(huì)使圖像看起來(lái)?A.藝術(shù)感十足B.具有復(fù)古感C.不自然和生硬D.富有層次感4、對(duì)于數(shù)字游戲中的人工智能(AI)應(yīng)用,以下敘述不正確的是:A.AI可以控制游戲中的敵人行為B.好的AI設(shè)計(jì)能增加游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性C.AI只在大型游戲中有用,小型游戲不需要D.不斷優(yōu)化AI算法可以提高游戲的智能表現(xiàn)5、在數(shù)字視頻拍攝中,鏡頭的選擇和運(yùn)用對(duì)畫(huà)面效果有重要影響。對(duì)于拍攝一個(gè)廣闊的風(fēng)景場(chǎng)景,以下哪種鏡頭不太合適?()A.廣角鏡頭B.長(zhǎng)焦鏡頭C.標(biāo)準(zhǔn)鏡頭D.以上鏡頭都可以6、數(shù)字媒體中的字體選擇需要考慮多種因素。以下哪種字體最適合用于正式的文檔排版?A.手寫(xiě)體B.藝術(shù)字C.宋體D.卡通字體7、在三維建模軟件中,多邊形建模和曲面建模是常見(jiàn)的方法。對(duì)于創(chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜曲面且需要高精度的汽車模型,哪種建模方法更為適用?A.多邊形建模B.曲面建模C.兩者結(jié)合使用D.無(wú)法確定8、在數(shù)字圖像壓縮算法中,JPEG算法是應(yīng)用廣泛的一種。以下關(guān)于JPEG算法的壓縮過(guò)程和特點(diǎn),不準(zhǔn)確的是?A.采用離散余弦變換來(lái)去除圖像中的冗余信息B.可以根據(jù)需要調(diào)整壓縮質(zhì)量和文件大小C.對(duì)于包含大量細(xì)節(jié)的圖像,壓縮效果總是很好D.解壓后的圖像可能會(huì)出現(xiàn)一定程度的失真9、在數(shù)字視頻的制作過(guò)程中,關(guān)于幀率、碼率和分辨率之間的關(guān)系及其對(duì)視頻流暢度、清晰度和文件大小的影響,以下解釋錯(cuò)誤的是()A.幀率越高,視頻越流暢,但對(duì)硬件要求也越高B.碼率越大,視頻畫(huà)質(zhì)越好,但文件體積增長(zhǎng)迅速C.分辨率決定視頻的清晰度,與幀率和碼率無(wú)關(guān)D.合理調(diào)整這三個(gè)參數(shù)可在保證質(zhì)量的前提下減小文件大小10、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的渲染過(guò)程中,渲染質(zhì)量和時(shí)間成本需要平衡。對(duì)于一個(gè)時(shí)間緊迫但對(duì)畫(huà)質(zhì)要求較高的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,以下哪種渲染設(shè)置更能滿足需求?()A.降低分辨率,減少采樣次數(shù)B.提高分辨率,增加采樣次數(shù)C.使用默認(rèn)渲染設(shè)置D.關(guān)閉部分特效渲染11、對(duì)于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景構(gòu)建,以下哪種技術(shù)可以提高場(chǎng)景的真實(shí)感?A.簡(jiǎn)單的幾何建模B.低分辨率的紋理映射C.逼真的光照和陰影效果D.減少模型的多邊形數(shù)量12、在數(shù)字音頻的混音技術(shù)中,對(duì)于不同音軌的平衡、相位關(guān)系以及空間定位的處理方法和重要性,以下說(shuō)法不正確的是()A.平衡各音軌音量可營(yíng)造和諧的整體效果B.相位關(guān)系對(duì)聲音的清晰度有影響C.空間定位能增強(qiáng)音頻的立體感D.混音時(shí)無(wú)需考慮音頻的頻率特性13、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作中,關(guān)鍵幀技術(shù)是基礎(chǔ)之一。當(dāng)為一個(gè)角色的動(dòng)作設(shè)置關(guān)鍵幀時(shí),如果關(guān)鍵幀設(shè)置得過(guò)于稀疏,以下關(guān)于對(duì)動(dòng)畫(huà)效果的影響,哪一項(xiàng)判斷不準(zhǔn)確?()A.動(dòng)畫(huà)可能會(huì)顯得不連貫,動(dòng)作生硬B.難以準(zhǔn)確表現(xiàn)復(fù)雜和細(xì)膩的動(dòng)作變化C.可以減少制作工作量,但會(huì)犧牲動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量D.對(duì)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,稀疏的關(guān)鍵幀設(shè)置影響不大14、在數(shù)字媒體領(lǐng)域,圖像的分辨率對(duì)于圖像質(zhì)量至關(guān)重要。當(dāng)一張圖片的分辨率從1920×1080提升到3840×2160時(shí),以下關(guān)于圖像顯示效果的描述,正確的是?A.圖像更加清晰,細(xì)節(jié)更豐富B.圖像色彩更鮮艷C.圖像文件大小變小D.圖像的對(duì)比度提高15、對(duì)于數(shù)字媒體中的色彩模型,如RGB、CMYK和HSV,以下關(guān)于它們的應(yīng)用領(lǐng)域、顏色表示方式和相互轉(zhuǎn)換方法的表述,不準(zhǔn)確的是()A.RGB常用于電子顯示設(shè)備,CMYK主要用于印刷B.HSV更便于人類對(duì)顏色的感知和選擇C.這三種色彩模型可以隨意轉(zhuǎn)換且不會(huì)損失顏色信息D.不同的色彩模型適用于不同的數(shù)字媒體創(chuàng)作需求16、在數(shù)字音頻的錄制過(guò)程中,為了獲得高質(zhì)量的錄音效果,以下哪種因素對(duì)于麥克風(fēng)的選擇至關(guān)重要?A.靈敏度B.指向性C.頻率響應(yīng)D.以上因素均重要17、在數(shù)字媒體的音頻空間定位技術(shù)中,通過(guò)模擬聲音的方向和距離來(lái)增強(qiáng)沉浸感。對(duì)于一個(gè)模擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的游戲,以下哪種聲音定位設(shè)置更能讓玩家準(zhǔn)確判斷敵人的位置?()A.固定的聲音方向B.隨機(jī)變化的聲音距離C.精確的3D聲音定位D.單一聲道的聲音輸出18、對(duì)于數(shù)字視頻的存儲(chǔ)和播放格式,以下哪種格式通常需要專門的播放器或解碼器才能正常播放?A.MOV格式B.RMVB格式C.MKV格式D.以上格式均是19、在數(shù)字游戲的音效設(shè)計(jì)中,以下哪種聲音類型最能增強(qiáng)游戲的緊張感?A.輕松的背景音樂(lè)B.環(huán)境音效C.角色的語(yǔ)音D.強(qiáng)烈的打擊音效20、數(shù)字媒體中的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)十分重要。以下哪種壓縮算法通常用于圖像壓縮?A.Huffman編碼B.LZ77算法C.JPEG算法D.RSA算法二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)數(shù)字動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)營(yíng)造了作品的氛圍和風(fēng)格。探討數(shù)字動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則、方法以及如何與角色設(shè)計(jì)相協(xié)調(diào)。2、(本題10分)短視頻平臺(tái)迅速崛起,成為大眾喜愛(ài)的數(shù)字媒體形式。分析短視頻的特點(diǎn)、創(chuàng)作規(guī)律以及其對(duì)社會(huì)傳播和文化表達(dá)的影響。3、(本題10分)在數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)中,電子競(jìng)技的發(fā)展引人注目。論述電子競(jìng)技的賽事組織、選手培養(yǎng)以及對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)和社會(huì)文化的影響。4、(本題10分)數(shù)字游戲中的人工智能應(yīng)用不斷深化。分析數(shù)字游戲中人工智能的作用(如NPC行
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