蘇教版五年級信息技術(shù)上冊全冊教學(xué)設(shè)計(jì)(表格式)_第1頁
蘇教版五年級信息技術(shù)上冊全冊教學(xué)設(shè)計(jì)(表格式)_第2頁
蘇教版五年級信息技術(shù)上冊全冊教學(xué)設(shè)計(jì)(表格式)_第3頁
蘇教版五年級信息技術(shù)上冊全冊教學(xué)設(shè)計(jì)(表格式)_第4頁
蘇教版五年級信息技術(shù)上冊全冊教學(xué)設(shè)計(jì)(表格式)_第5頁
已閱讀5頁,還剩19頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

蘇教版五年級信息技術(shù)上冊全冊教學(xué)設(shè)計(jì)

課題初識Scratch

1、知識與技能:初步認(rèn)識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;

教學(xué)目標(biāo)2、過程與方法:在嘗試實(shí)踐的過程中掌握Scratch的基本工作方式;

3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)對Scratch的學(xué)習(xí)興趣。

教學(xué)重點(diǎn)認(rèn)識Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣。

教學(xué)難點(diǎn)掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。

教法設(shè)計(jì)任務(wù)驅(qū)動、教師演示、學(xué)生操作、合作學(xué)習(xí)、問題解決

課前準(zhǔn)備

一、游戲?qū)?/p>

同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?好,今天老師就滿足一下大家的愿望,給大家?guī)硪粋€

小游戲。但是這個游戲怎么玩?可要你自己去探索了。

有誰玩起來?請上來玩給大家看一看。

不錯。是不是覺得這個游戲太簡單了,想不想增加一點(diǎn)難度。好,下面老師就

來現(xiàn)場修改游戲。

怎么樣?是不是覺得很厲害,你們想不想也來修改一下?別著急,等你們學(xué)好

了這個工具,別說修改游戲,就是自己做一個游戲也不是問題,那這到底是什么工

具,怎么神奇呢?

它就是scratch!今天我們就一起來認(rèn)識它。(課件出示課題)

跟老師一起讀一下它的發(fā)音。

二、小組合作,探索scratch的分區(qū)功能

1、簡介scratch

Scratch軟件是美國麻省理工學(xué)院專門為少年兒童開發(fā)的一款簡易的程序設(shè)計(jì)

軟件,使用它可以很方便地搭建出一個屬于自己的動畫或游戲。

2、認(rèn)識Scratch的窗口分區(qū)。

教學(xué)過程

找一找Scratch的圖標(biāo)是什么樣的,打開它。我們把它的工作窗口分為六個區(qū)

域。分別是:菜單區(qū)、控制區(qū)、控件區(qū)、腳本區(qū)、角色區(qū)、舞臺區(qū)

(課件出示界面分區(qū)圖)

3、初步探索各分區(qū)的功能

這六個分區(qū)上都有不同的按鈕,不同的功能,同學(xué)們想不想自己去探索一下

呢?

下面我們就以小組為單位,進(jìn)行一個小比賽,每個小組選擇一個分區(qū)然后去探

索這個分區(qū)有哪些功能能做什么?看哪個小組探索的功能最多最有趣。

好,為了公平起見,我們一起來玩一個“砸金蛋”的游戲,每小組派一個代表

來砸金蛋,砸到哪個金蛋就會擁有探索一個分區(qū)功能的資格。時間5分鐘。

(課件出示“砸金蛋”的游戲)

學(xué)生小組合作探索,老師巡視輔導(dǎo)。

小組代表演示本小組探索的功能。

三、讓小貓動起來

剛才同學(xué)們通過互相合作,已經(jīng)探索出了Scratch不少的功能,現(xiàn)在我們可以開

始制作自己的第一個動畫了。如何讓小貓動起來呢?Scratch里所有的動畫都是通

過腳本控制的,所以我們要給小貓搭建腳本。

老師演示讓小貓前進(jìn)10步的腳本搭建。

移動10步是不是不大明顯,那能不能移動多一點(diǎn)呢?那是肯定的,腳本控件里

的數(shù)字都是可以修改的,只要我們把10改成其他數(shù)值就可以了,比如改成50,再

來試一下,是不是移動快了。

下面同學(xué)們?nèi)ピ囈辉?。讓小貓動起來?/p>

看來大家都會了,編寫程序制作動畫不是很難啊,那么下面我們再進(jìn)行一個小

組挑戰(zhàn),看看除了讓小貓向前移動,你還能讓小貓做什么?

小組合作創(chuàng)作。

小組演示做的動畫

四、保存作品

今天我們認(rèn)識了Scratch,并且通過它制作了自己人生中第一個小動畫,大家覺得

有意義嗎?那一定要把它保存下啊,如何保存呢?

老師演示保存方法。

思考:如何打開自己保存的作品?

生自主完成。

五、小結(jié)

初識Scratch

板書設(shè)計(jì)菜單區(qū)、控制區(qū)、控件區(qū)、腳本區(qū)、角色區(qū)、舞臺區(qū)

課堂練習(xí)讓小貓快樂地動起來,比比誰的設(shè)計(jì)更有創(chuàng)意。

五年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)

課題第二課繪制角色

1、能夠理解角色的概念。

2、可以通過三種方式導(dǎo)入新角色。

3、能夠掌握設(shè)置背景的方法。

教學(xué)目標(biāo)

4、通過角色的運(yùn)動要求設(shè)置相應(yīng)的背景。

5、培養(yǎng)程序編寫得學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)求知欲。

6、利用積木式程序編寫方式,發(fā)展創(chuàng)新思維

1、導(dǎo)入新角色的方法。

教學(xué)重點(diǎn)

2、繪圖編輯器的使用。

教學(xué)難點(diǎn)“重復(fù)執(zhí)行”控件的使用

教法設(shè)計(jì)任務(wù)驅(qū)動、教師演示、學(xué)生操作、合作學(xué)習(xí)、問題解決

課前準(zhǔn)備

一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入

復(fù)習(xí)舊知根據(jù)例題復(fù)習(xí)Scratch主要功能模塊的名稱以及用途。

學(xué)生復(fù)習(xí)

師Scratch的演出馬上就要開始了,今天小貓將給我們表演什么節(jié)目呢?

板書:19課角色與舞臺

二、任務(wù)一、認(rèn)識角色

新授一:認(rèn)識角色

在Scratch中角色就是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動。當(dāng)我

們打開軟件,默認(rèn)的角色就是小貓。

學(xué)生打開軟件,認(rèn)識小貓角色,并嘗試改變它的大小和方向。

三、任務(wù)二、新增角色

教學(xué)過程在舞臺上,如果只有一個演員,多孤單呀?

方法一、繪制新角色方法二、從文件夾中選擇新角色方法三、令人驚喜的角色

四、任務(wù)三、設(shè)置背景

舞臺上不僅要有演員,還要有適合的背景,這樣才能增加演出效果。

請同學(xué)們根據(jù)你的角色故事,參考課本來選擇一個適合的環(huán)境吧。

五、任務(wù)四、讓角色動起來

重復(fù)執(zhí)行-運(yùn)動

自己試著讓角色動起來

五、鞏固與思考

小組交流學(xué)習(xí)心得

全班展示自己的舞臺設(shè)置和角色安排,并匯報(bào)自己的故事思路。

教師點(diǎn)評,并提出改進(jìn)意見。

“繪制角色”,并編寫腳本,讓角色動起來。

課堂練習(xí)

五年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)

課題第3課火柴人跳舞

1.了解角色的造型2.學(xué)會導(dǎo)入角色的造型

3.初步理解重復(fù)語句與重復(fù)語句的嵌套

教學(xué)目標(biāo)

4.通過設(shè)計(jì)角色的造型變換,實(shí)現(xiàn)人物的運(yùn)動,使學(xué)生切身感受使用scratch程序帶

來的樂趣,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生對scratch的喜愛。

教學(xué)重點(diǎn)角色造型的導(dǎo)入與設(shè)置

教學(xué)難點(diǎn)角色腳本中的循環(huán)指令

采用實(shí)驗(yàn)法、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,讓學(xué)生在任務(wù)的牽引下自主解決學(xué)習(xí)問題,通過信息

教法設(shè)計(jì)

化手段豐富師生互動交流方式,提高課堂教學(xué)效率

課前準(zhǔn)備

一、導(dǎo)入

師:同學(xué)們我們四年級的時候?qū)W習(xí)了powerpint,能夠利用ppt來做動畫,現(xiàn)在請同

學(xué)們看一段ppt做的動畫,大家來說說這段動畫怎么樣?生:人物是移動進(jìn)屏幕的,與

我們現(xiàn)實(shí)走路有很大區(qū)別。

師:我們最近學(xué)習(xí)了scratch軟件,能不能用scratch來做一段更真實(shí)的動畫?師:

想不想學(xué)?生:想

首先我想請一個同學(xué)來講臺前走一段路,學(xué)生行走。(教師拍攝視頻)直接播放視

頻再慢一倍播放再慢十倍播放

由學(xué)生總結(jié)出走路過的一般過程。

(其實(shí)走路就是不斷重復(fù)抬腳邁步落腳這套動作)走路就是有幾個關(guān)鍵的動作

不段重復(fù)。

二、新課

師:怎么在scratch中實(shí)現(xiàn)呢?

師:我們是不是可以拍攝幾個關(guān)鍵動作,不段重復(fù)。

任務(wù)一造型導(dǎo)入

教學(xué)過程

師:我們先要把角色導(dǎo)入進(jìn)舞臺,請同學(xué)們自學(xué)書本,說說怎么做?學(xué)生看書教

師巡視

師:都看好了嗎?誰來說一說,怎么做?生:。。。。。。

師:你說的真好!請同學(xué)們動手試著做一做。學(xué)生嘗試教師巡視指導(dǎo)

師:我們請同學(xué)來展示一下,自己的制作過程。(學(xué)生上臺展示)

展示后教師小節(jié),生修改自己的作品

任務(wù)二程序設(shè)計(jì)

師:同學(xué)們已經(jīng)設(shè)置好了角色,并導(dǎo)入了多個造型。怎么才能使人物動起來呢?生:

回答(幾秒放一張)

師:請學(xué)生自學(xué)書本,動手嘗試。對角色設(shè)置指令。生:操作。

教師巡視指導(dǎo)學(xué)生

師:請學(xué)生上臺展示,并介紹制作過程,

(對角色要設(shè)置左右翻轉(zhuǎn),不然碰到邊緣就反彈后是反的)師:你讀懂程序了嗎?

師:請同學(xué)們好好觀察程序,能不能簡化?引入循環(huán)的嵌套的概念。學(xué)生操

作業(yè):請自己設(shè)計(jì)一段通過造型切換,形成的動畫

(要點(diǎn):嵌套及重復(fù))

二、舞臺閃爍

討論:師:舞臺的背景和角色之間,有哪些相似的地方和不同的地方?

生嘗試加入舞臺操作,討論。

請生匯報(bào)討論結(jié)果。

師小結(jié):舞臺的背景和角色都可以通過導(dǎo)入方法進(jìn)行更新;都可以在圖形編輯器中進(jìn)

行修改……所不同的是角色可以在舞臺上進(jìn)行編輯而舞臺的背景不行;一個舞臺上可以顯

示多個角色,而背景只能顯示一個……

生自主完成舞臺閃爍任務(wù)(顏色特效)

四、作品展示,鞏固拓展

小組交流學(xué)習(xí)心得

全班展示自己的舞臺設(shè)置和角色安排,并匯報(bào)自己的心得。

教師點(diǎn)評,并提出改進(jìn)意見。

生完善自己的作品

第三課火柴人跳舞

增加造型

板書設(shè)計(jì)

讓火柴人跳起來

舞臺閃爍

繪制更多的造型,讓火柴人舞動起來。

課堂練習(xí)

五年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)

課題第4課青蛙過河

1>了解scratch的舞臺大小及坐標(biāo)概念

2、知道坐標(biāo)相關(guān)的控件

教學(xué)目標(biāo)3、知道偵測控件及其概念。

4、運(yùn)用偵測與判斷創(chuàng)作故事或游戲。使學(xué)生切身感受使用scratch程序帶來的樂趣,

進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生對scratch的喜愛。

教學(xué)重點(diǎn)對角色進(jìn)行定位移動

教學(xué)難點(diǎn)坐標(biāo)的定位和應(yīng)用

采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,讓學(xué)生在任務(wù)的牽引下自主解決學(xué)習(xí)問題,通過信息化手段豐

教法設(shè)計(jì)

富師生互動交流方式,提高課堂教學(xué)效率

課前準(zhǔn)備

一、興趣導(dǎo)入

前幾節(jié)課我們學(xué)習(xí)了scratch程序設(shè)計(jì)的初步設(shè)定,今天我們的演員小青蛙又來到了

運(yùn)動場,開始了它的歡樂之旅,一起去看看吧。

二、完成任務(wù):添加背景和角色

1、添加背景

生可獨(dú)立完成,師適當(dāng)指導(dǎo)

2、添加角色

三、青蛙過河

1、講解坐標(biāo)的相關(guān)概念(師結(jié)合PPT講解)

2、與坐標(biāo)有關(guān)的控件介紹(移動、在1秒內(nèi)滑行到)

3、師演示小青蛙移動到指定坐標(biāo)的腳步設(shè)置,

4、生交流討論,分組練習(xí)

5^作品展示、修改

三、青蛙翻跟頭

教學(xué)過程

使用右轉(zhuǎn)多少度的控件,自主完成練習(xí)

四、作品展示、修改

1、各小組展示組內(nèi)優(yōu)秀作品,師點(diǎn)評

2、根據(jù)點(diǎn)評,修改、完善自己的作品。

五、課堂小結(jié)

師:我們對一些模塊中的控件有了基本的了解,嘗試完成練習(xí)

性封度而降[001/水平右移1。步

~~r\/

?后二\/向下

民應(yīng)重國父\/垂直下移10步

___/\/\

jioj/'移動到ci。。,-ioo)的位置

_X\

曜驍思題曠向左

五年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)

課題第5課畫多邊形

1.知識與技能:掌握重復(fù)(循環(huán))語句的方法和技巧;學(xué)會用重復(fù)(循環(huán))語句畫正

多邊形和重復(fù)圖形。

2.過程與方法:通過用重復(fù)(循環(huán))語句畫正三角形、正方形、正六邊形,歸納畫正

教學(xué)目標(biāo)多邊形的方法;觀察分析生活中的重復(fù)圖形,掌握重復(fù)圖形的畫法。

3.情感、態(tài)度與價值觀:利用重復(fù)(循環(huán))語句畫出有趣的重復(fù)圖形,感受重復(fù)(循

環(huán))語句“化繁為簡”的魅力,體會技術(shù)提高效率的作用;通過思考、討論、實(shí)踐等活動,

提高學(xué)生自主探究和相互合作的精神。

教學(xué)重點(diǎn)畫正多邊形時角度變化

教學(xué)難點(diǎn)角度的計(jì)算

教法設(shè)計(jì)任務(wù)驅(qū)動、教師演示、學(xué)生操作、合作學(xué)習(xí)、問題解決

課前準(zhǔn)備

一、激趣導(dǎo)入

通過前幾節(jié)課的學(xué)習(xí),我們了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空間區(qū)有

一個“畫筆”控件,我們在三年級時學(xué)習(xí)過“畫圖”軟件中也有“畫筆”這樣的工具,它

們是一樣的嗎?

我們先來比較一下。

師演示。

師:由此說明,它們是不一樣的,scratch中的“畫筆”包含這許多用于對角色的指

令呢!讓我們來具體探索一下scratch“畫筆”中的秘密吧!

二、初識“畫筆”

師:“畫筆”是控件區(qū)的一組模塊,分為落筆、畫筆顏色、大小、色調(diào)、圖章、清楚

畫筆等指令,用于顯示或隱藏角色運(yùn)行的足跡。

師演示操作:

設(shè)置“畫筆”指令。

①單擊“文件”菜單,新建一個文件。

教學(xué)過程

②單擊“腳本”,添加。

③單擊模塊,添加及,將畫筆的大小設(shè)定為3。

④添加及,調(diào)整“畫筆”的顏色及色度。

⑤單擊模塊,添加至角色區(qū),調(diào)整步數(shù)為100o

⑥添加。

⑦單擊運(yùn)行程序,預(yù)覽動畫效果。

三、畫三角形

演示三角形畫法,教師演示、指導(dǎo)。

學(xué)生認(rèn)真觀察學(xué)生在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行操作練習(xí),2.呈現(xiàn)任務(wù)一:自由操作、

合小組內(nèi)交流討scratch畫出三角形,論。

還可以自己合作交流,小組合作完成。

重點(diǎn)講解scratch畫筆轉(zhuǎn)向角度。

教師引導(dǎo)、學(xué)生總結(jié),學(xué)生觀察、思考、理解畫筆角度的變化。

四、作品展示、修改

1、各小組展示組內(nèi)優(yōu)秀作品,師點(diǎn)評

2、根據(jù)點(diǎn)評,修改、完善自己的作品

第5課畫多邊形

畫直線

板書設(shè)計(jì)

畫三角形

畫正多邊形

完成討論法中的圖形練習(xí)

課堂練習(xí)

五年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)

課題第6課花朵繽紛

知識與技能:1、角色設(shè)計(jì)。2、確定文字位置。3、確定角色范圍。4、程序設(shè)計(jì)。

教學(xué)目標(biāo)過程與方法:熟練掌握隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)及其限次循環(huán)的使用。情感態(tài)度價值觀:通

過圖章藝術(shù)效果的程序設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。

教學(xué)重點(diǎn)熟練掌握隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)及其限次循環(huán)的使用

教學(xué)難點(diǎn)隨機(jī)函數(shù)

教法設(shè)計(jì)任務(wù)驅(qū)動、教師演示、學(xué)生操作、合作學(xué)習(xí)、問題解決

課前準(zhǔn)備

一、導(dǎo)入

展示作品效果,引起學(xué)生興趣。

同學(xué)們覺得這些花好不好看?

你發(fā)現(xiàn)花朵的出現(xiàn)有規(guī)律嗎?(沒有,隨機(jī)出現(xiàn))

花朵的隨機(jī)出現(xiàn)是怎么做到的呢?下面我們就來學(xué)習(xí)第6課花朵繽紛(板書課題)

二、新授

1、任務(wù):畫花瓣

我們應(yīng)該怎么繪制花朵呢?(繪制)

可以結(jié)合三年級學(xué)過的畫圖軟件的方法,思考。

生分組討論,交流完成。

展示作品,生講解自己的畫法。

師小結(jié)花瓣的畫法。

(繪制新角色

畫橢圓

教學(xué)過程繪制花蕊)

2、任務(wù):將一片花瓣變成一朵花(旋轉(zhuǎn)角度、圖章和重復(fù)執(zhí)行控件結(jié)合)

生獨(dú)立完成并展示

師點(diǎn)評輔導(dǎo)

3、任務(wù):讓花朵開滿花園

講解:隨機(jī)函數(shù)(運(yùn)算模塊)

教師演示畫法,指導(dǎo)。

學(xué)生認(rèn)真觀察并在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行操作練習(xí)

分組交流練習(xí)

思考:怎么畫出五顏六色的花朵(顏色控件)

顏色控件應(yīng)該嵌套在什么位置?

生自己嘗試操作。小組交流合作師指導(dǎo)。

三、作品展示、修改

1、各小組展示組內(nèi)優(yōu)秀作品,師點(diǎn)評

2、根據(jù)點(diǎn)評,修改、完善自己的作品

使用顏色控件給背景和造型添加個中圖形特效

課堂練習(xí)

五年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)

課題第7課穿越迷宮

知識與技能:了解偵測與判斷的含義和作用,初步掌握偵測與判斷控件的使用。

過程與方法:讓學(xué)生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)、探究、修改、運(yùn)用、創(chuàng)作的過程。使學(xué)生理解條件判

斷語句在生活情景中應(yīng)用方法,讓學(xué)生初步感知任務(wù)設(shè)計(jì)的基本方法和思路。理解小貓?jiān)?/p>

教學(xué)目標(biāo)“穿越迷宮”中經(jīng)歷的過程。

情感態(tài)度與價值觀:通過Scratch游戲作品的制作體驗(yàn)結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的思想;激發(fā)

學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣。

行為與創(chuàng)新:運(yùn)用偵測與判斷創(chuàng)作故事或游戲。

教學(xué)重點(diǎn)理解偵測與判斷的含義

教學(xué)難點(diǎn)運(yùn)用偵測與判斷創(chuàng)作故事或游戲。

教法設(shè)計(jì)任務(wù)驅(qū)動、教師演示、學(xué)生操作、合作學(xué)習(xí)、問題解決

課前準(zhǔn)備多媒體網(wǎng)絡(luò)教室和課件

一、導(dǎo)入

師:經(jīng)過之前Scratch的學(xué)習(xí),大家已經(jīng)能自如地控制角色運(yùn)動了,小貓還能進(jìn)行哪

些表演呢?(展示穿越迷宮的游戲)我們一起來試試制作一個穿越迷宮的游戲。

(揭示課題:穿越迷宮)

二、新授

1.設(shè)置舞臺,添加角色。

師:要想制作這樣一個迷宮游戲,有哪些必備的元素?

學(xué)生思考回答:小貓、老鼠、迷宮。

師:出示不同的迷宮(沒有通路,顏色不一),找出你認(rèn)為不可行的迷宮,為什么?

生:比較、討論。

得出迷宮必須至少有一條通路,盡量用同一種顏色。

學(xué)生繪制迷宮,導(dǎo)入老鼠。

2.設(shè)置小貓動作。

師:小貓穿越迷宮實(shí)際上就是小貓從遠(yuǎn)離老鼠到接近老鼠的過程。

教學(xué)過程

(1)在游戲的開始要讓小貓移動到遠(yuǎn)離老鼠的起點(diǎn),提示快速改變IWI數(shù)

值的方法。

(2)設(shè)置動作小貓移動。

師:小貓?jiān)谌痰囊苿舆^程中都跟隨著鼠標(biāo)移動,請自學(xué)教材相關(guān)內(nèi)容,為小貓?jiān)O(shè)置

面向鼠標(biāo)移動的腳本。

學(xué)生閱讀教材,添加腳本。

3.障礙判斷。

師:現(xiàn)在你的小貓會跟著鼠標(biāo)移動了嗎?(演示學(xué)生作品)為什么你的小貓會“穿墻

術(shù)”?我們需要怎樣改進(jìn)?

(1)小貓?jiān)趺粗雷约河龅搅苏系K?

學(xué)生回答。

⑵—幅口>控件放到哪里呢?能直接放進(jìn)已經(jīng)有的腳本里嗎?該怎么解

決?

學(xué)生閱讀教材并進(jìn)行嘗試,討論后匯報(bào)。

教師總結(jié)兩端尖角控件的一般用法。

(3)教師比較

三個控件之間的區(qū)別。

CdkiLZW

(4)學(xué)生看書,完成障礙判斷腳本

(5)障礙判斷的腳本為什么要放到重復(fù)執(zhí)行的內(nèi)部?

學(xué)生討論,匯報(bào)。

4.成功穿越迷宮。

師:小貓已經(jīng)有了新的本領(lǐng),可以判斷有沒有碰到顏色,如果小貓遇到了老鼠,還用

這個控件嗎?你覺得應(yīng)該用哪個控件?

你能仿照小貓判斷顏色的腳本,編寫小貓碰到老鼠后說'‘抓到啦!”的腳本嗎?

學(xué)生聯(lián)系碰到顏色控件的使用,嘗試編寫腳本。

師:請你單擊,試著運(yùn)行一下,讓小貓跟隨你的鼠標(biāo)指針去抓老鼠,如果有問題請對

你的腳本進(jìn)行調(diào)整。

學(xué)生運(yùn)行腳本,修改調(diào)整。

三、作品展示、修改

1、各小組展示組內(nèi)優(yōu)秀作品,師點(diǎn)評

2、根據(jù)點(diǎn)評,修改、完善自己的作品

四、拓展延伸

師:通過今天的學(xué)習(xí)你學(xué)會了哪些新內(nèi)容?

用今天學(xué)習(xí)的這些控件,你還能設(shè)計(jì)什么小游戲?

第7課穿越迷宮

設(shè)置舞臺角色

板書設(shè)計(jì)

跟隨指針移動

偵測判定

采用偵測模塊中的其他控件實(shí)現(xiàn)碰到黑色就結(jié)束效果

課堂練習(xí)

五年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)

課題第8課吃豆子游戲

1、理解并掌握面向控件的含義及使用方法。

2、掌握使用按鍵控制的方法。

教學(xué)目標(biāo)

3、讓學(xué)生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)、探究、修改、運(yùn)用、創(chuàng)作的過程。使學(xué)生理解按鍵控制方法,

讓學(xué)生初步感知任務(wù)設(shè)計(jì)的基本方法和思路。

教學(xué)重點(diǎn)1、掌握使用按鍵控制的方法。

教學(xué)難點(diǎn)理解并掌握面向控件的含義

教法設(shè)計(jì)任務(wù)驅(qū)動、教師演示、學(xué)生操作、合作學(xué)習(xí)、問題解決

課前準(zhǔn)備多媒體網(wǎng)絡(luò)教室和課件

一、導(dǎo)入

同學(xué)們都喜歡玩游戲吧,今天我們就來玩一個吃豆子的游戲

(演示游戲,激發(fā)興趣)

揭示課題(第8課吃豆子游戲)

二、新授

1、設(shè)置背景、角色

吃豆子游戲究竟是怎樣實(shí)現(xiàn)的呢?下面我們就來研究一下。

首先,我們需要怎么做?

(生:設(shè)置背景和角色)

那我們就先設(shè)置吃豆子游戲的背景和角色

(1)設(shè)置舞臺背景(生可獨(dú)立完成)

(2)繪制角色(橢圓工具)

注意兩個造型很相似,可以用復(fù)制的方法將另一個角色復(fù)制后再進(jìn)行修改。

2、用方向鍵進(jìn)行控制

講解控件的使用(當(dāng)按下空格鍵)控件,修改

教學(xué)過程面向90度方向

移動()步

生自己嘗試操作,小組交流合作

展示小組作品,教師點(diǎn)評

修改作品。

3、吃豆子動畫

變化造型控件講解

如果碰到顏色的實(shí)現(xiàn)

(兩個控件,一個選擇控件,一個判斷控件)

變化造型,等待5秒,再將造型變回來。

4、豆子的出現(xiàn)

隨機(jī)函數(shù)的使用。

(兩個隨機(jī)函數(shù)確定豆子出現(xiàn)的X,Y坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)豆子的隨機(jī)出現(xiàn)。)

豆子掉落(Y坐標(biāo)的增加來實(shí)現(xiàn))

5、復(fù)制“豆子”角色

右擊-復(fù)制

生小組交流討論,完成腳本的編寫

三、作品展示、修改

1、各小組展示組內(nèi)優(yōu)秀作品,師點(diǎn)評

2、根據(jù)點(diǎn)評,修改、完善自己的作品

四、拓展延伸

師:通過今天的學(xué)習(xí)你學(xué)會了哪些新內(nèi)容?

用今天學(xué)習(xí)的這些控件,你還能設(shè)計(jì)什么小游戲?

第8課吃豆子游戲

設(shè)置舞臺、角色

板書設(shè)計(jì)方向鍵控制

吃豆子動畫

“豆子”的出現(xiàn)

嘗試在“吃豆子”游戲里增加其他環(huán)節(jié),讓游戲更精彩。

課堂練習(xí)

五年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)

課題第9課賽車游戲

1、學(xué)習(xí)運(yùn)用偵測和判斷控件創(chuàng)編游戲

2、學(xué)習(xí)優(yōu)化腳本的方法

教學(xué)目標(biāo)

3、讓學(xué)生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)、探究、修改、運(yùn)用、創(chuàng)作的過程。使學(xué)生深刻理解偵測和判斷控

件的使用,讓學(xué)生初步感知任務(wù)設(shè)計(jì)的基本方法和思路。

教學(xué)重點(diǎn)運(yùn)用偵測和判斷控件創(chuàng)編游戲

教學(xué)難點(diǎn)優(yōu)化腳本的方法

教法設(shè)計(jì)任務(wù)驅(qū)動、教師演示、學(xué)生操作、合作學(xué)習(xí)、問題解決

課前準(zhǔn)備多媒體網(wǎng)絡(luò)教室和課件

一、導(dǎo)入

上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了編寫吃豆子游戲,同學(xué)們都非常感興趣。那么這節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)編寫

另一個游戲。

揭示課題(板書課題、齊讀)

二、新授

1、設(shè)置舞臺和背景

游戲究竟是怎樣實(shí)現(xiàn)的呢?下面我們就來研究一下。

首先,我們需要怎么做?

(生:設(shè)置背景和角色)

那我們就先設(shè)置賽車游戲的背景和角色

(1)繪制賽車車道(繪圖編輯)

(2)下載賽車圖片

(3)導(dǎo)入圖片

(4)繪制傳感器(選定角色賽車一一畫上紅色和綠色的小圓)

師講解,生小組交流合作

教學(xué)過程2、賽車不斷前進(jìn)

思考:如何實(shí)現(xiàn)賽車的前進(jìn)?

移動()步

(注意重復(fù)執(zhí)行)

生自主完成

作品展示、評價

修改完善自己的作品

3、偏離軌道后糾正方向

條件的實(shí)現(xiàn)(兩個“傳感器”偵測不到路面,則判斷條件成立)

左轉(zhuǎn)與右轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)

(左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn)()度)

4、賽車到達(dá)目的地。

如果碰到紅色小旗子(目的地)

停止

(注意條件判斷控件的使用)

5、加入計(jì)時功能

開始時計(jì)時器清零再開始。停止時計(jì)時器停止計(jì)時

生小組交流討論,完成腳本的編寫

三、作品展示、修改

1、各小組展示組內(nèi)優(yōu)秀作品,師點(diǎn)評

2、根據(jù)點(diǎn)評,修改、完善自己的作品

四、拓展延伸

師:通過今天的學(xué)習(xí)你學(xué)會了哪些新內(nèi)容?

用今天學(xué)習(xí)的這些控件,你還能設(shè)計(jì)什么小游戲?

第9課賽車游戲

設(shè)置舞臺角色

賽車刖進(jìn)

板書設(shè)計(jì)

方向糾正

到達(dá)停止

計(jì)時功能

調(diào)試腳本,比一比,看誰的賽車跑得又快又穩(wěn)。

課堂練習(xí)

五年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)

課題第10課小貓出題

共」_課時,本課是第_一課時

1.知識與技能

(1)了解什么是變量,學(xué)會新建變量,并能將變量和隨機(jī)數(shù)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)隨機(jī)出題。(2)

初步使用邏輯表達(dá)式,會利用變量進(jìn)行計(jì)算。(3)理解并會用“詢問、回答”這對偵測

命令設(shè)計(jì)程序,實(shí)現(xiàn)程序的交互。(4)利用“如果,”,否則命令實(shí)現(xiàn)輸入的答案與正

確結(jié)果的判斷。

2.過程與方法

教學(xué)目標(biāo)通過任務(wù)驅(qū)動與自主學(xué)習(xí),按照提出問題、分析問題、解決問題的步驟演進(jìn),掌握程

序設(shè)計(jì)的一般方法。

3.情感態(tài)度與價值觀

通過制作小貓出題軟件,培養(yǎng)學(xué)生分析問題、交流表達(dá)和解決問題的能力。

4.行為與創(chuàng)新

能大膽想象與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn),利用Scratch解決

日常生活與學(xué)習(xí)中的實(shí)際問題。

1.學(xué)會新建變量,并將變量與隨機(jī)數(shù)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)隨機(jī)出題。2.會使用邏輯表達(dá)式來

教學(xué)重點(diǎn)進(jìn)行運(yùn)算。

3.理解并會用“詢問、回答”這對命令設(shè)計(jì)程序。

教學(xué)難點(diǎn)利用命令和邏輯表達(dá)式的組合來實(shí)現(xiàn)輸入的答案與正確結(jié)果的判斷。

一、激趣導(dǎo)入

師:今天馬戲團(tuán)里的演員們要進(jìn)行算術(shù)比賽,團(tuán)長要求小貓負(fù)責(zé)出題,可是

小貓感到很難,它不會呀,這可怎么辦?眼看晚上就要進(jìn)行比賽了,你們愿意幫助

小貓嗎?

師:那就讓我們一起幫助幫助小貓吧!

二、新建變量和運(yùn)算符號

師:我們要繼續(xù)在scratch中完成這個程序的設(shè)計(jì)。

師示范操作。

①單擊小貓角色r腳本\單擊■模塊。

教學(xué)過程

②單擊?新建一個變一“輸入變量名稱“獎勵紅花”,并單擊“確定”按鈕。

③依次新建三個變量?!暗?個數(shù)”“第2個數(shù)”和“答案”。調(diào)整好它們

在舞臺上的位置。

④新繪角色“+”和“=",并調(diào)整好在舞臺上的位置。

知識屋:變量是指沒有固定的值,可以改變數(shù)的量。變量的名稱可以是中文也

可以是英文。

師:在短中,變量前面的勾有什么作用?在什么情況下需要打勾?

生討論。

生反饋結(jié)果:變量前面的勾決定這個變量能否在舞臺顯示。只有那些需要在舞

臺上顯示的變量才需要打勾。

2.設(shè)置數(shù)的范圍和答案

師示范操作:

①單擊小貓角色/腳本'拖動夕2?和曬

到腳本區(qū)。

②拖動酮事疝跳號『窿眉到腳本區(qū),單擊“獎勵紅花”右側(cè)的小三角,

選擇“第1個數(shù)”。

③單擊拖動窗魚作為變量“第1個

數(shù)”的值。

④將變量“第2個數(shù)”的值設(shè)為“1T0”之間的隨機(jī)數(shù)。

⑤單擊“偵測”模塊,拖動啊你的名字?麻箱1到腳本區(qū),將詢問的內(nèi)容改

為“請輸入這個算式的結(jié)果:”并將EH都打上勾。

⑥將變量“答案”的值設(shè)為變量“第1個數(shù)”與變量“第2個數(shù)”的和。

知識屋:/03可以將輸入的內(nèi)容顯示在舞臺上。

師:如果要將兩個數(shù)的值設(shè)定為10-99之間的隨機(jī)數(shù)該怎么設(shè)置?試試看!

生嘗試操作。

三、判斷答案

師示范操作:

①拖動到腳本區(qū)。

②添加判斷條件"回答=答案”。

③添加答對腳本和變量“獎勵紅花”的值加1。

④添加答錯腳本。

知識屋:胃表示滿足^■中的條件,程序執(zhí)行“如果”下面的腳本;不滿

足條件,程序執(zhí)行“否則”下面的腳本。

生嘗試操作。

四、總結(jié)

今天這節(jié)課你有收獲嗎?請將它填寫在成果籃里。

第10課小貓出題

新建變量

板書設(shè)計(jì)

設(shè)置范圍和答案

判斷答案

將加法改為乘法運(yùn)算,完成程序。

課堂練習(xí)

五年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)

課題第n課動物表演

1.知識與技能

(1)理解廣播與接收消息的含義。

(2)運(yùn)用廣播與接收消息創(chuàng)作故事或游戲。

2.過程與方法

學(xué)生通過發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、自主探究問題,通過小組合作的方式完成本課的學(xué)習(xí)

任務(wù)。

教學(xué)目標(biāo)

3.情感、態(tài)度與價值觀

(1)能夠在完成本課作品的同時,遷移到類似程序腳本的設(shè)計(jì);(2)通過對作品的

完整設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生良好的程序設(shè)計(jì)思維。

4.行為與創(chuàng)新

(1)鼓勵學(xué)生用不同的方式完成設(shè)計(jì)意圖;

(2)提倡學(xué)生在基本程序的基礎(chǔ)上,表達(dá)更多個性化的設(shè)計(jì)。

教學(xué)重點(diǎn)理解廣播和接收消息的含義。

教學(xué)難點(diǎn)運(yùn)用廣播與接受消息創(chuàng)作故事或游戲

教法設(shè)計(jì)學(xué)生自主探究為主、教師演示輔導(dǎo)為輔

課前準(zhǔn)備

一、激趣導(dǎo)入

師:上節(jié)課:我們書號助了小貓解決了出題的難題,小貓為了感謝大家,今天它要

和小猴還有大象要給71家表演節(jié)目呢!你們想先看誰的表演呢?

生答!

師:這樣吧!我彳1幫他們安排一下出場的順序吧!好么?

二、設(shè)定順序

師操作講解

n按鈕,?廣播向并等待

①單擊舞臺腳才』動MSB到腳本

區(qū)。

.,,

②單擊小三角,i五擇“新建??命令。

教學(xué)過程

③在“消息名稱:"框中輸“小貓”,單擊“包詢定”按鈕。

并等待

④繼續(xù)拖動?llf卻本區(qū),分別建立消息名稱“小猴”和“大

象”,并添加匚

師提示知識屋:

1.消息名稱框中可以輸入中文也可以輸入英文,名;稱一定要有意義,便于識別

和理解。

2.K■K二。表示將

卜貓”消息廣播出去,并等待“小貓”消息的

接收。

3.UUb1止表示腳本全部停止執(zhí)行。

生嘗試操作體會。

三、小貓翻跟頭

師操作講解:

隱藏

①單擊小貓角色r腳本、,拖動到腳本區(qū)。

②拖動匚一^^3到腳本區(qū),單擊小三角形,選擇消息名稱“小貓”。

③拖動顯示倒腳本區(qū),并添加小貓翻跟頭腳本o

隱藏

④拖動I囹腳本區(qū)。

師提示知識屋:表示當(dāng)接收到“小貓”消息時,將執(zhí)行后面的

腳本。

師提問:為什么要在角色中添加J腳本?如果沒有,會出現(xiàn)什么現(xiàn)

象?

生討論,反饋。

生嘗試操作。

師小結(jié)。

四、猴子變魔術(shù)

師操作講解:

①添加“小猴”角色到舞臺,拖動Lis_^^8和中到腳本區(qū)。

當(dāng)?shù)絶

②拖動囹腳本區(qū),單擊小三角形,選擇消息名稱“小猴”。

③添加小猴變大腳本。

師提示知識屋:

韋角色的大

(ED表示將角色擴(kuò)大100%,即擴(kuò)大I倍;表

示將角色還原為原來的大小。

生嘗試操作。

五、大象擊鼓

師操作講解:

①添加“大象”角色到舞臺,拖動和E口到腳本區(qū)。

②拖動到腳本區(qū),并添加大象擊鼓腳本。

③單擊a

,執(zhí)行腳本。

生嘗試操作。

六、更改表演順序

師示范操作:

①在舞臺腳本中調(diào)整角色的廣播順序。

②保存作品,執(zhí)行腳本。

生嘗試操作。

師:如果將腳本中的替換為會出現(xiàn)什么情況?

嘗試一下,比較兩者之間有什么不同之處?

生討論比較,反饋。

師:現(xiàn)在請大家嘗試讓小貓、小猴、大象在表演之前報(bào)出自己節(jié)目的名稱吧!

生嘗試完成。

請一生到教師機(jī)前完成。

七、知識升華

師:節(jié)目順序都安排好了,小動物們也準(zhǔn)備就緒,讓我們一起來觀看精彩的表

演吧!

觀看表演。

師:節(jié)目精彩嗎?那老師有問題要提問了:紅燈停,綠燈行,看信號過馬路是

一種廣播與接收消息的關(guān)系。說一說在生活中還有哪些地方體現(xiàn)了廣播與接收消息

的關(guān)系?與你的同桌交流一下。

生討論,反饋。

八、總結(jié)

今天這節(jié)課你有收獲嗎?請將它填寫在成果籃里。

第11課動物表演

小貓翻跟頭

板書設(shè)計(jì)

猴子變魔術(shù)

大象擊鼓

將表演順序改為大象、小貓、小猴

課堂練習(xí)

五年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)

課題第12課克隆飛機(jī)大戰(zhàn)

1、認(rèn)識和理解克隆控件

2、利用克隆控件控制角色變化

3、學(xué)生通過發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、自主探究問題,通過小組合作的方式完成本課的學(xué)

教學(xué)目標(biāo)

習(xí)任務(wù)。

4、能夠在完成本課作品的同時,遷移到類似程序腳本的設(shè)計(jì)。

5、通過對作品的完整設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生良好的程序設(shè)計(jì)思維。

教學(xué)重點(diǎn)利用克隆控件控制角色變化

教學(xué)難點(diǎn)能夠在完成本課作品的同時,遷移到類似程序腳本的設(shè)計(jì)

教法設(shè)計(jì)學(xué)生自主探究為主、教師演示輔導(dǎo)為輔

課前準(zhǔn)備

一、創(chuàng)設(shè)情景、激趣導(dǎo)入

大家都玩過飛機(jī)大戰(zhàn)嗎?今天我們一起來制作一個飛機(jī)大戰(zhàn)游戲

演示《飛機(jī)大戰(zhàn)》,讓學(xué)生歸納總結(jié)游戲規(guī)則和要點(diǎn)。

揭示課題

二、任務(wù)驅(qū)動、習(xí)得新知

(-)任務(wù)1,繪制角色

搭建舞臺,繪制飛機(jī)角色(注意需要飛機(jī)角色和爆炸后的造型)

繪制火炮角色(造型1和造型2)

生小組交流合作,自主探究完成

展示自己的繪制,師指導(dǎo)。

完善作品

(二)任務(wù)2,火炮開火

利用造型的切換,模擬火炮開火

(參考吃豆子游戲中的造型切換)

教學(xué)過程利用移動鍵旋轉(zhuǎn)火炮

(參考吃豆子游戲中的方向鍵控制)

生小組交流合作,自主探究完成

展示自己的作品,師指導(dǎo)。

完善作品

(三)任務(wù)3克隆飛機(jī)

條件判定,重復(fù)執(zhí)行克隆自己

通過改變坐標(biāo)值,讓力飛行。

被擊中時,)造型變成爆炸效果。

(采用條件判定,碰到火炮的顏色,就變化造型)

當(dāng)*飛出底線時,自動消失。

如果y坐標(biāo)〈-160那么,刪除克隆體

生小組交流合作,自主探究完成

展示自己的作品,師指導(dǎo)。

完善作品

三、作品展示、修改

1、各小組展示組內(nèi)優(yōu)秀作品,師點(diǎn)評

2、根據(jù)點(diǎn)評,修改、完善自己的作品

四、拓展延伸

師:通過今天的學(xué)習(xí)你學(xué)會了哪些新內(nèi)容?

用今天學(xué)習(xí)的這些控件,你還能設(shè)計(jì)什么小游戲?

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論