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第13章

骨骼系統(tǒng)

本章導(dǎo)讀骨骼系統(tǒng)是用來模擬骨骼的各種運(yùn)動(dòng)的,它是鏈接層次的一種特殊情況,它具有具體的結(jié)構(gòu)。我們創(chuàng)建一個(gè)骨骼系統(tǒng),然后使用“蒙皮”工具將大小鏈接到骨骼上,就可以模擬各種動(dòng)物的行走、運(yùn)動(dòng)等。本章主要知識(shí)點(diǎn)骨骼的創(chuàng)建骨骼的編輯Skin(蒙皮)編輯器第13章骨骼系統(tǒng)13.1創(chuàng)建骨骼

在Create面板上單擊Systems,就會(huì)彈出如圖13-1所示的Systems面板。其中包括Bones、RingArray、Sunlight和Daylight四個(gè)系統(tǒng)。圖13-1Systems面板第13章骨骼系統(tǒng)

在該面板上選擇Bones,在其下方就會(huì)出現(xiàn)如圖13-2所示的參數(shù)卷展欄。在視圖上創(chuàng)建一個(gè)骨骼,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建另外一個(gè)骨骼,重復(fù)該操作直到創(chuàng)建完畢,就會(huì)形成一個(gè)骨骼鏈。

圖13-2Bones參數(shù)卷展欄第13章骨骼系統(tǒng)

在創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)時(shí),最先創(chuàng)建的骨骼層級(jí)越高,然后創(chuàng)建的骨骼層級(jí)逐步降低??蓡螕艄ぞ邫谏系腛penSchematicView進(jìn)行查看層級(jí),如圖13-4所示。Bone01的層級(jí)最高,Bone03層級(jí)最低。圖13-4查看層級(jí)第13章骨骼系統(tǒng)

骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建完成后,各個(gè)骨骼就是相鏈接的關(guān)節(jié),移動(dòng)其中的一個(gè)就會(huì)帶動(dòng)與它相鄰的骨骼一起運(yùn)動(dòng),如圖13-5所示。

圖13-5移動(dòng)Bone03和Bone02第13章骨骼系統(tǒng)13.1.1骨骼的編輯

在骨骼創(chuàng)建完成后,有的骨骼大小可能并不準(zhǔn)確,這時(shí)就需要對(duì)骨骼進(jìn)行編輯操作。單擊工具欄上的Character”/“BoneTools”就會(huì)出現(xiàn)如圖13-6所示的BoneTools對(duì)話框,在該對(duì)話框中單擊“BoneEditMode”按鈕,就可在視圖中自由的調(diào)節(jié)骨骼的大小,在BoneTools復(fù)合框下的各種編輯工具可進(jìn)一步對(duì)骨骼系統(tǒng)進(jìn)行編輯。圖13-6BoneTools對(duì)話框第13章骨骼系統(tǒng)

單擊“BoneEditMode”按鈕,在視圖上選擇Bone02,移動(dòng)它發(fā)現(xiàn)Bone01和Bone02的大小都發(fā)生了相應(yīng)的改變,如圖13-7所示。圖13-7調(diào)節(jié)骨骼大小第13章骨骼系統(tǒng)

下面就通過創(chuàng)建一個(gè)小人來熟悉骨骼的應(yīng)用

圖13-8小人角色模型圖13-12小人的骨骼系統(tǒng)第13章骨骼系統(tǒng)13.2Skin(蒙皮)Skin(蒙皮)是使對(duì)象鏈接到骨骼上,僅僅通過控制骨骼的運(yùn)動(dòng)就可以控制對(duì)象的運(yùn)動(dòng),從而模擬各種生物的運(yùn)動(dòng)形態(tài)。在選擇對(duì)象的基礎(chǔ)上,在Modify命令面板的下拉列表中選擇Skin或選擇菜單欄上的“Modifiers”/“AnimationModifiers”/“Skin”,為對(duì)象添加Skin編輯器,如圖13-14所示。

圖13-14Skin命令面板第13章骨骼系統(tǒng)

首先應(yīng)該為對(duì)象添加骨骼,單擊列表上方的Add按扭,在彈出的對(duì)話框中選擇所有的Bones,這樣就為對(duì)象指定了骨骼。單擊EditEnvelopes按鈕,選擇下方的頂點(diǎn)復(fù)合框,調(diào)整各個(gè)節(jié)點(diǎn),若要使某部分在運(yùn)動(dòng)時(shí)不產(chǎn)生變形,可在WeightProperties復(fù)合框下選擇Rigid和RigidHandle,這樣這部分變?yōu)閯傂跃筒粫?huì)產(chǎn)生變形。取消頂點(diǎn)的選擇,在列表這選擇一個(gè)骨骼,發(fā)現(xiàn)視圖上就會(huì)出現(xiàn)該骨骼相應(yīng)的一些范圍,如圖13-15所示。若要修改該范圍,可在視圖上拖動(dòng)影響骨骼的相應(yīng)手柄來回拖動(dòng),或者在EnvelopeProperties復(fù)合框下效果Radius的值,這兩種方法效果相同。在列表中選擇其他骨骼,進(jìn)行骨骼的調(diào)節(jié)。

圖13-15骨骼的影響范圍第13章骨骼系統(tǒng)

下面我們對(duì)前面所做的小人進(jìn)行Skin修改,然后為它制作一個(gè)動(dòng)畫

圖13-16第20幀姿勢(shì)

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