
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文檔簡(jiǎn)介
...wd......wd......wd...第一章對(duì)Painter的初步認(rèn)識(shí)第一節(jié)基本知識(shí)一、什么是Painter電腦繪畫(huà)作品與傳統(tǒng)手繪作品在風(fēng)格、質(zhì)感、樣式等諸多方面都有著很大的區(qū)別,手繪作品的特點(diǎn)是電腦所難以實(shí)現(xiàn)的。Pinter正是在這種觀點(diǎn)盛行的背景下出現(xiàn)的,它的出現(xiàn)給電腦繪畫(huà)帶來(lái)一個(gè)全新的概念,為電腦繪制的作品注入了新的活力。使用Painter,無(wú)論是電腦繪畫(huà)的初學(xué)者還是從未接觸過(guò)電腦的傳統(tǒng)美術(shù)工作者,都可以像使用畫(huà)筆在紙上作畫(huà)一樣自由地在電腦上勾勒出極具藝術(shù)表現(xiàn)力的作品。這不僅大大縮短了傳統(tǒng)繪畫(huà)所需的準(zhǔn)備時(shí)間,而且降低了對(duì)于繪畫(huà)技法的要求。二、Painter對(duì)PC的硬件配置要求對(duì)于Windows2000或WindowsXP操作系統(tǒng)上運(yùn)行的Painter,需要至少奔騰200MHz或更高,內(nèi)存128MB以上,推薦使用1024×768像素、24位彩色顯示器〔顯示器起碼在不小于17英寸〕,硬盤空間在200MB以上。另外還需要配備一個(gè)壓力傳感筆輸入板〔如Wacom數(shù)位板Intuos〕。三、翻開(kāi)文件Painter中的圖片都是RGB〔紅、綠、藍(lán)〕組成的24位顏色的圖像,其中每種顏色信息由8位組成。但Painter可以識(shí)別并翻開(kāi)CMYK和TiFF圖片和灰度TIFF圖片以及CMYk中分層的Photoshop格式文件,但Painter會(huì)把這些文件轉(zhuǎn)成自已的RGB模式。四、保存文件Painter可以保存文件類型包括:1、RIFF格式:適量圖像文件格式,屬于Painter自帶格式。含有多個(gè)圖層且歷史學(xué)節(jié)省空間,同時(shí)還可以保存Painter特有的一些繪圖元素〔如水彩圖層、液體墨水圖層、參考圖層、動(dòng)態(tài)圖層和矢量圖形馬賽克等繪圖方式〕。2、Photoshop格式:可以保存為Photoshop格式,這種格式可以保存Painter圖層、蒙板〔轉(zhuǎn)化為Photoshop的通道〕、路徑。3、TIFF格式:是一種最流行且識(shí)別范圍最廣的位圖圖片格式。可以保存蒙版〔在保存時(shí)選擇SaveAlpha復(fù)選框〕。4、PICT格式:常用于Mac多媒體軟件和其他的屏幕顯示。這種格式可以保存單個(gè)蒙版〔但不是圖層〕,也可以將PICT文件保存成為一個(gè)Painter電影,該文件格式可以被Painter快速翻開(kāi)。5、JPEG格式:這是一種壓縮格式文件。當(dāng)保存為該格式時(shí),可以有以下四種選擇:Excellent選項(xiàng)〔可以得到最正確外觀效果〕、High選項(xiàng)、Good選項(xiàng)和Fair選項(xiàng)。不能保存蒙版。6、GIF格式:常被選作互聯(lián)網(wǎng)上多數(shù)攝影圖像的格式。顏色數(shù)目被減少到256色。7、EPS格式:這種格式可以把分層的元素融合于背景上并忽略蒙版,不宜于以后的修改。8、PC格式:通常情況下,DOS和Windows操作平臺(tái)使用BMP、PCX和Targa的圖片格式。BMP和PCX格式都不支持蒙版,Targa格式常用于生成復(fù)雜的24位圖形,在制作導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)軟件中的多個(gè)文件時(shí)經(jīng)常使用。9、Movie格式:影像在Painter中使用的一種格式,可以制作多媒體和電影動(dòng)畫(huà)。第二節(jié)Painter根基一、Painter工作區(qū)界面見(jiàn)Painter教材二、使用工具箱工具箱是用戶繪制和編輯圖形、瀏覽操作文件、制作選區(qū)以及對(duì)內(nèi)容選擇器操作的工具面板窗口。詳見(jiàn)Painter教材工具箱中某些工具的使用技巧:1、改變畫(huà)筆工具設(shè)置:按下B鍵進(jìn)入畫(huà)筆工具〔且可進(jìn)展自由繪畫(huà)狀態(tài)〕,按下V鍵進(jìn)入畫(huà)直線狀態(tài)。2、圖層調(diào)節(jié)器工具切換:和Photoshop中的移開(kāi)工具相似,在使用其它工具的時(shí)候,可以按下Ctrl鍵就切換成圖層調(diào)節(jié)器〔移開(kāi)工具〕。三、使用內(nèi)容選擇器選取藝術(shù)材料在Painter的工具箱中,最下方的六個(gè)工具就是內(nèi)容選擇器。包括Papersselecter〔紙張選擇器〕、Gradientsselecter〔漸變選擇器〕、PatternsSelecter〔圖案選擇器〕、WeavesSelecter〔波紋選擇器〕、LooksSelecter〔外觀選擇器,畫(huà)筆和紙張的融合〕、NozzlesSelecter〔噴管選擇器,運(yùn)用圖像軟管涂抹的圖片〕。單擊每個(gè)內(nèi)容選擇器,都會(huì)彈出一個(gè)面板,在面板的右上角有一個(gè)三角形按鈕,單擊它可以彈出命令菜單,在菜單中可以選擇對(duì)內(nèi)容的操作。四、使用Brush選項(xiàng)面板欄Brush選項(xiàng)面板欄位于Painter工作區(qū)位于頂部屬性欄的右側(cè),在該選項(xiàng)欄中列出了畫(huà)筆類別及它們的變量工具〔詳細(xì)內(nèi)容將在后面畫(huà)筆和變量使用中介紹〕。五、使用菜單和調(diào)板:Painter菜單中提供了對(duì)軟件使用的操作命令、調(diào)板則為我們提供了操作的選擇。1、屏幕管理快捷方式:滾動(dòng)頁(yè)面:按下空格鍵,并拖動(dòng)鼠標(biāo);放大頁(yè)面:Ctrl+空格+鼠標(biāo);〔或Ctrl+“+〞〕縮小頁(yè)面:Ctrl+空格+Alt+鼠標(biāo);〔或Ctrl+“—〞〕旋轉(zhuǎn)頁(yè)面:空格+Alt+鼠標(biāo)拖動(dòng);恢復(fù)旋轉(zhuǎn)頁(yè)面:空格+Alt+鼠標(biāo)單擊;最大化和最小化繪圖界面切換:Ctrl+M;筆刷大小快捷調(diào)整:[、]2、快捷菜單:?jiǎn)螕羰髽?biāo)右鍵或按下Ctrl并單擊會(huì)彈出快捷菜單。3、圖標(biāo)按鈕:在Painter的圖像窗口外在有兩組非常有用的圖標(biāo)按鈕?!?〕Painter窗口滾動(dòng)條右上側(cè)4個(gè)圖標(biāo)按鈕:TracingPaper〔描圖紙〕圖標(biāo):對(duì)描圖紙的使用與否進(jìn)展切換〔一般用于克隆時(shí)使用〕;GridOverlay〔顯示風(fēng)格〕圖標(biāo):顯示或隱藏風(fēng)格;ColorCorrection〔顏色校正〕圖標(biāo):在全色彩RGB顯示和打印時(shí)圖像外觀的預(yù)覽之間切換;Impasto〔厚涂顏料畫(huà)筆〕圖標(biāo):?jiǎn)螕粼搱D標(biāo)可以在厚涂繪畫(huà)中顯示或隱藏高亮局部和陰影局部?!?〕繪圖模式圖標(biāo):在Painter的左下角,使用該圖標(biāo)可以控制在哪里繪畫(huà)圖像中的任何地方,選區(qū)內(nèi)或選區(qū)外。詳細(xì)內(nèi)容將在選區(qū)、矢量圖形和蒙版中介紹。4、交互性對(duì)話框:和其他軟件一樣,Painter也提供了眾多的交互性對(duì)話框,但是使用Painter交互對(duì)話框,可以在對(duì)話框外面單擊其它面板。如:當(dāng)翻開(kāi)一幅圖像,選擇Effects/SurfaceControl/ApplySurfaceTexture〔效果/面控制/應(yīng)用面材質(zhì)〕時(shí),我們可以在對(duì)話框外面選擇內(nèi)容選擇器中的Papers〔紙張〕并通過(guò)對(duì)話框預(yù)覽窗口查看效果,以對(duì)圖片進(jìn)展設(shè)置。5、可變化的綻放框在Painter圖像窗口左下角的連續(xù)可變縮放放新功能中包含一個(gè)縮放窗口滑塊,用來(lái)調(diào)整窗口顯示大小比例。6、圖形和圖層的自動(dòng)對(duì)齊:選擇Effects/Objects/Align〔效果/對(duì)象/對(duì)齊〕時(shí),會(huì)彈出對(duì)齊對(duì)話框。操作:首先使用LayerAdjuster〔圖層調(diào)節(jié)器即工具箱中的黑色箭頭工具〕/按下Shift鍵,選擇要對(duì)齊的圖層/選擇Effects/Objects/Align,在出現(xiàn)的窗口中設(shè)置對(duì)齊方式〔包括水平和垂直方向〕。7、量測(cè)和定位元素:標(biāo)尺〔Rulers〕、參考線〔Guides〕、網(wǎng)格〔GridOverlay〕和透視網(wǎng)格〔PerspectiveGrid〕用來(lái)幫助測(cè)量和定位圖形和圖層。以上功能的命令位于畫(huà)布〔Canvas〕菜單中。在標(biāo)尺上單擊可以出現(xiàn)參考線,雙擊標(biāo)尺可以彈出參考線設(shè)置窗口。六、自定義工作區(qū)移動(dòng)調(diào)板:直接拖動(dòng)調(diào)板的標(biāo)題欄可以移動(dòng)調(diào)板在窗口的位置;通過(guò)拖動(dòng)方式在調(diào)板組內(nèi)移動(dòng)調(diào)板;還可以把調(diào)板組的調(diào)板關(guān)閉和添加。對(duì)自定義的設(shè)置可以保存:選擇windows/ArrangePalette/SaveLayout〔窗口/安排調(diào)板/保存設(shè)置〕。刪除設(shè)置:選擇Windows/ArrangePalette/DeleteLayout〔窗口/安排調(diào)板/刪除設(shè)置〕。置〕。七、Preferences〔參數(shù)〕預(yù)置Painter參數(shù)設(shè)置是在Edit菜單下Preferences中設(shè)置的。BrushTracking〔畫(huà)筆軌跡〕:在繪圖之前為了定義壓感筆的輸入?yún)?shù)〔包括壓力和速度等〕需要定義畫(huà)筆軌跡。選擇Edit/Preferences/BrushTracking〔編輯/參數(shù)/畫(huà)筆軌跡〕。在翻開(kāi)的窗口中用壓力筆在窗口中進(jìn)展測(cè)試,從而定義相關(guān)參數(shù),也可以通過(guò)直接拖動(dòng)相關(guān)滑塊完成設(shè)置。多重取消:Painter允許用設(shè)置取消次數(shù)〔默認(rèn)為32次〕。選擇Edit/preferences/Undo〔編輯/參數(shù)/重做〕,指定次數(shù)。該次數(shù)是指所有翻開(kāi)文件取消次數(shù)之和。指定取消次數(shù)越多對(duì)系統(tǒng)資源占用也越多,一般不宜指定取消次數(shù)過(guò)多。調(diào)板預(yù)置:顯示調(diào)板〔在Windows菜單中選擇相應(yīng)的名字〕,隱藏調(diào)板〔在Windows菜單中選擇相應(yīng)的名字〕。八、利用庫(kù)和移開(kāi)工具組織Painter使用庫(kù)〔Librarys〕和移開(kāi)工具〔Movers〕管理大量的自定義紋理、畫(huà)筆和Painter創(chuàng)立的其他工具。1、翻開(kāi)庫(kù):以Papers〔紙張〕調(diào)板為例,選擇Windows/ShowPapers〔窗口/顯示紙張〕,可以翻開(kāi)紙張調(diào)板窗口,單擊右上角三角形彈出菜單,在菜單中以O(shè)penLibrary命令,選擇要加載的庫(kù)。2、使用移開(kāi)工具自定義庫(kù):以紙張工具為例,使用紙張工具〔在紙張調(diào)板窗口右上角三角形彈出的菜單中選擇PaperMover〕,翻開(kāi)一個(gè)紙張紋理選擇窗口,在該窗口中可以新建一個(gè)庫(kù),并通過(guò)移開(kāi)工具選擇自定義的紙張庫(kù)的紙張類型。假設(shè)想在每次翻開(kāi)時(shí)都翻開(kāi)自定義的新庫(kù),選擇Edit/Preference/General〔編輯/參數(shù)/一般〕,在翻開(kāi)的窗口中Papers欄中輸入新庫(kù)名字。3、在Painter8中加載替代畫(huà)筆庫(kù)把要加載的畫(huà)筆庫(kù)復(fù)制到Painter應(yīng)用程序文件夾下的Brushes文件夾中,單擊Brushe調(diào)板右側(cè)的三角形,選擇LoadLibrary命令,選擇要導(dǎo)入的文件,并單擊Load按鈕〔該按鈕,在沒(méi)有選擇文件前不出現(xiàn)〕。另外還可以導(dǎo)入舊版本Painter中的畫(huà)筆到Painter8中來(lái)。4、安裝外掛濾鏡在Windows操作系統(tǒng)中,給把第三方〔外掛〕濾鏡文件夾創(chuàng)立一個(gè)快捷方式,并把該快捷方式放到Painter8應(yīng)用程序文件夾下的Plugins文件中,重新啟動(dòng)Painter8即可使用第三方濾鏡。本章小結(jié):通過(guò)本章的學(xué)習(xí),同學(xué)們都已經(jīng)掌握了Painter的基本操作。第二章使用顏色抽象派畫(huà)家RobertDelaunay說(shuō)過(guò),“顏色,光線的果實(shí),是畫(huà)家繪畫(huà)技巧的根基—和語(yǔ)言〞這反映了人們對(duì)顏色的重視,它是視覺(jué)藝術(shù)的表達(dá)手段和必不可少的要素。一、色調(diào)、飽和度和亮度Painter8的標(biāo)準(zhǔn)〔standard〕拾色器〔Windows/ShowColor〕,翻開(kāi)標(biāo)準(zhǔn)〔Standard〕拾色器后,在右上角的小三角快捷菜單中選擇SmallColors可以翻開(kāi)Small拾色器,運(yùn)用這兩個(gè)拾色器可以設(shè)置顏色?!部梢允褂肏SU模式,也可以使用RGB模式〕。色調(diào)〔Hue〕:是光譜色的主要控制色之一,就像紅、綠、藍(lán)一樣,它反映了一種顏色在色環(huán)或光譜上的位置,同時(shí)說(shuō)明了這種顏色的冷暖性。如橘紅色的色調(diào)是暖色,而藍(lán)綠色的色調(diào)則是最冷的。另外,顏色的冷暖也是相對(duì)的。在拾色器中改變色調(diào)的方法是:在拾色器色環(huán)上拖動(dòng)小圓圈或者單擊色環(huán)上的任意位置。飽和度〔Saturation〕:是指色彩的強(qiáng)度和濃度,反映了一種顏色的純度和濃度。改變飽和度的方法是調(diào)整它的灰色成份比重。在拾色器中改變飽和度的方法是:在拾色器三角形中,向左移動(dòng)小圓圈可以減少顏色的飽和度,向右移動(dòng)則會(huì)增加顏色的飽和度。亮度〔Value〕:亮度反映了顏色的明暗度。在拾色器中改變亮度的方法是:向上移動(dòng)顏色三角里的小圓圈,可以增加亮度;向下移動(dòng)則會(huì)降低亮度。二、使用HSV模式繪圖的技巧1、降低飽和度和亮度以顯示距離:通過(guò)降低顏色的飽和度和亮度值可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的感覺(jué)。〔P22圖中的遠(yuǎn)山〕2、使用飽和度顯示時(shí)間:在黎明或者黃昏時(shí)候,天空色彩的飽和度往往表現(xiàn)缺乏,并且很難區(qū)分,而在一個(gè)晴朗的中午,其飽和度就很高,并且非常清晰?!睵22中間圖通過(guò)很高的飽和度反映早晨〕3、使用冷暖色顯示距離:人的眼睛在看到暖色調(diào)時(shí),常常會(huì)有意無(wú)意地拉近其和自己的距離,感覺(jué)暖色離自己更近些。4、使用晝夜的亮度比照實(shí)現(xiàn)戲劇化的效果:對(duì)過(guò)陰影和亮度的比照可以展示一種復(fù)雜而又調(diào)和的氣氛。在Painter中通過(guò)增強(qiáng)亮度〔Effects/SurfaceControl/ApplyLighting〕〔效果/面控制/應(yīng)用亮度〕。5、使用互補(bǔ)色產(chǎn)生背影:不是在陰影處使用黑色而使用互補(bǔ)色創(chuàng)造的明亮背景可以增強(qiáng)作品的真實(shí)感。6、使用互補(bǔ)色或者灰色壓制:在一種顏色的上面覆蓋它的半透明互補(bǔ)色是緩和這種顏色的方法之一。如要得到一種樸實(shí)的橄欖色,首先使用明亮的綠色繪圖,然后在它的上面覆蓋半透明紅色?;蛲ㄟ^(guò)使用灰色陰影來(lái)壓制顏色,通宵珈不同比例的灰度和白色創(chuàng)造更多的顏色。7、混合、擴(kuò)展和弱化顏色:當(dāng)幾種顏色混合在一起時(shí),它們的色調(diào)和飽和度往往會(huì)產(chǎn)生微妙的變化。〔P23〕在Painter8中使用Blenders〔混合筆〕畫(huà)筆,選擇JustAddWater〔只加水〕、GrainyWater〔紋路水彩筆〕和Smudge〔污點(diǎn)〕三種變量工具,用戶可以將兩種主要顏色混合成一種次要顏色。8、使用極具比照性的顏色增強(qiáng)吸引力:互補(bǔ)的兩種顏色放在一起時(shí)會(huì)強(qiáng)化另一方的色彩。如:黑白放在一起,白色顯的更白;橘紅和藍(lán)色放在一起藍(lán)色會(huì)變得更藍(lán)。9、使用有共同屬性的顏色喚起情感上的共鳴:通過(guò)使用具有共同屬性的顏色,可以創(chuàng)造一種平和而寧?kù)o的氣氛〔如藍(lán)色和藍(lán)綠色〕,而使用紅色和橘紅色則可以表達(dá)激情?!睵23〕10、創(chuàng)立用戶自己的顏色風(fēng)格:〔P23〕三、使用多種顏色繪圖在Painter的Brushes調(diào)板中有多種畫(huà)筆,只要用戶使用ColorVariability〔顏色可變〕調(diào)板〔Window/ShowColorVariability〕〔窗口/顯示顏色變化調(diào)板〕命令,可以翻開(kāi)顏色調(diào)整面板。使用Rake或Multi筆觸類型、BristleSpray類型、CamelHair型和Flatdab型的畫(huà)筆都可以同時(shí)使用多種顏色繪畫(huà)〔很多筆都有這些類型的筆變量筆觸〕。此外還可以使用Artists〔藝術(shù)家〕畫(huà)筆的VanGogh〔梵谷〕變量工具和Oils〔油畫(huà)〕畫(huà)筆的RoundCamelHair〔圓頭駝毛筆〕變量工具。注意:當(dāng)使用ColorVariability〔顏色可變〕調(diào)板,改變了HSV以后,下次系統(tǒng)會(huì)記住對(duì)值的設(shè)置,需要在inHSV選項(xiàng)下把所有值都設(shè)置為0,以恢復(fù)設(shè)置。1、使用ColorVariability〔顏色可變〕調(diào)板隨機(jī)調(diào)配顏色:在〔Window/ShowColorVariability〕〔窗口/顯示顏色變化調(diào)板〕翻開(kāi)該調(diào)板后,可以進(jìn)展如下設(shè)置:InHSv:使用色調(diào)、飽和度和亮度模式,通過(guò)調(diào)整下面的三個(gè)滑塊設(shè)置HSV的值;InRGB:使用RGB模式,通過(guò)設(shè)置下面的三個(gè)滑塊設(shè)置RGB的值;選擇WaterColor〔水彩〕畫(huà)筆的DiffuseGrainyCamel〔擴(kuò)散紋路駝毛筆〕和WashBristle〔洗滌棕毛筆〕畫(huà)筆可以實(shí)現(xiàn)透明的WaterColor效果。選擇Pans〔畫(huà)筆〕畫(huà)筆的ScratchboardRake〔木刻板分岔〕變量工具,該變量工具結(jié)合Rake筆觸類型可以使用不同的顏色繪畫(huà)。2、在漸變的根基上使用ColorVariability〔顏色可變〕:fromGradient〔從漸變〕:在ColorVariability調(diào)板中使用漸變。翻開(kāi)ColorVariability〔顏色可變〕調(diào)板,將其下方的三個(gè)滑塊值都置0,在顏色面板中定義前景和背風(fēng)光;選擇工具箱中GradientsSelecter〔漸變選擇器〕中的Two—Point〔兩點(diǎn)漸變〕;選擇一種畫(huà)筆〔比方Oils〕,并選擇OpaqueBristleSparay〔不透明棕毛噴沫〕變量工具;在ColorVariability〔顏色可變〕調(diào)板中選擇fromGradient〔從漸變〕??僧?huà)出一種漸變色的筆畫(huà)。3、以顏色集為根基使用Colorvariability〔隨機(jī)顏色〕:翻開(kāi)Colorvariability〔隨機(jī)顏色〕調(diào)板,選擇InHsv模式,并將下邊的三個(gè)滑塊值設(shè)置為0;翻開(kāi)ColorSets調(diào)板,單擊LibraryAccess〔下邊第一個(gè)按鈕〕按鈕,選擇新建,使用拾色器選擇一種顏色,單擊AddColortoColorset〔即+〕按鈕添加,這樣可以完成顏色設(shè)置;然后可以使用Oils中的SmearyFlat〔油性平頭〕變量工具,在Colorvariability〔隨機(jī)顏色〕調(diào)板中選擇FromColorSet,就可以使用預(yù)設(shè)的顏色繪畫(huà)了。4、利用壓感筆改變顏色:使用壓感筆及兩種顏色進(jìn)展繪畫(huà)的方法是:選擇Acrylics〔丙稀壓力筆〕的CapturedBristle〔拮取鬃毛〕變量工具;設(shè)置前景和背風(fēng)光為兩種不同的顏色;翻開(kāi)ColorExpression〔顏色符號(hào)〕調(diào)板中選擇Pressure〔壓力〕項(xiàng),在畫(huà)布上繪畫(huà)時(shí),筆輕時(shí)和筆重時(shí)將顯示不同的顏色。如果兩種顏色不平衡,可以選擇Edit/Preferences/BrushTracking〔編輯/參數(shù)/筆刷跟蹤〕,在ScratchPad中進(jìn)展?jié)u變?cè)O(shè)置。四、調(diào)整顏色:使用Painter8可以對(duì)掃描圖片的顏色進(jìn)展修改調(diào)整。1、修改顏色:使用曲線修改顏色:選擇Effects/TonalControl/CorrectColors〔效果/色調(diào)控制/校正顏色〕命令,翻開(kāi)顏色校正窗口,在對(duì)話框中選擇要調(diào)整的顏色色塊〔紅、綠、藍(lán)、黑〕并通過(guò)調(diào)整曲線調(diào)整顏色。注意:在翻開(kāi)顏色校正窗口前,必須在拾色器中,把顏色模式的顯示為RGB〔即在拾色器選擇其右側(cè)的小三角形,選擇DisplayasRGB〕,翻開(kāi)的的顏色校正窗口才是曲線調(diào)整。2、調(diào)整顏色:?jiǎn)螕鬍ffects/TonalControl/AdjustColors〔效果/色調(diào)控制/調(diào)整顏色〕命令,可以直接改變一幅圖片中的所有顏色的色調(diào)、餉度或亮度值。3、調(diào)整選擇的顏色:如果要調(diào)整圖片中特定范圍的顏色,選擇Effects/TonalControl/AdjustSelectedColors〔效果/色調(diào)控制/調(diào)整選擇顏色〕命令,翻開(kāi)顏色調(diào)整窗口,然后在圖片上〔而不是預(yù)覽窗口〕中選擇要調(diào)整的顏色,并在對(duì)話框中的最下方調(diào)整色調(diào)、飽和度和亮度〔HueShift、Saturation和Value三個(gè)滑塊〕。Extents〔范圍〕滑塊是用來(lái)設(shè)定調(diào)整顏色范圍的,如果其值較小,則調(diào)整的范圍就小。Feature〔特色〕滑塊是用來(lái)調(diào)整特色效果的,100%表示很小的變化,值越小變化越大。注意:在Extents和Feature之前的H、S、V分別表示色調(diào)、飽和度、亮度。4、顏色覆蓋:?jiǎn)螕鬍ffects/SurfaceControl/ColorOverlay〔效果/外表控制/顏色覆蓋〕命令,翻開(kāi)顏色覆蓋窗口。該窗口中的設(shè)置:DyeConcentration模式:使用透明色;HidingPower模式:使用不透明色覆蓋圖片。Paper:為圖片添加紋理;UniformColors:統(tǒng)一顏色調(diào)整;Imageluminance:圖像發(fā)亮;Originalluminance:原始亮度;Opacity:設(shè)置透明度。5、DyeConcentration命令:〔染色濃度〕單擊Effects/SurfaceControl/DyeConcetration〔效果/外表控制/染色濃度〕命令,可以在出現(xiàn)的對(duì)話框中可以增加或減弱圖片相關(guān)色素的濃度。主要參數(shù)設(shè)置:Paper:為圖片添加紋理;UniformColors:統(tǒng)一顏色調(diào)整;Imageluminance:圖像發(fā)亮;Originalluminance:原始亮度;Maximum:最大值;Minimum:最小值。6、底片:使用Effects/TonalControl/Negative〔效果/色調(diào)控制/否認(rèn)底片〕命令,可以把圖片轉(zhuǎn)換為底片效果。7、輸入預(yù)覽和視頻文件的顏色:印刷修正:使用Canvas/KodakColorCorrection〔畫(huà)布/柯達(dá)顏色修正〕命令。視頻修正:使用Effects/Tonalcontrol/VideoLegalColors〔效果/色調(diào)控制/視頻法定顏色〕。另外,對(duì)顏色還可以通過(guò)Canvas/colorsmanagement〔畫(huà)布/顏色管理器〕窗口對(duì)顏色進(jìn)展設(shè)置。五、更多的顏色工具:1、用Gradations〔漸變〕調(diào)板添加顏色:選擇Windows/ShowGradations〔窗口/顯示漸變〕命令,翻開(kāi)漸變窗口,在其右側(cè)小三角中翻開(kāi)菜單項(xiàng)選擇擇EditGradations〔編輯漸變〕命令,定義自已的漸變,并選擇右側(cè)小三角的菜單項(xiàng)選擇擇ExpressInImage〔表到達(dá)圖像〕命令,給當(dāng)前圖像應(yīng)用自定義的漸變。要增加一個(gè)控制點(diǎn),在條中單擊;要?jiǎng)h除一個(gè)控制指針,首先選擇指針,然后按Delete鍵〔從設(shè)置條板中拖出即可〕;要保存自定義的漸變,選擇右側(cè)小三角菜單中的SaveGradations。2、為圖片著色:使用Effects/Fill〔效果/填充,Ctrl+F〕可以翻開(kāi)填充設(shè)置窗口;還可以使用Bucket〔油桶〕工具進(jìn)展填充,雙擊油桶工具可以翻開(kāi)設(shè)置窗口。3、保存ColorSets中的顏色:使用ColorSet〔顏色設(shè)置〕調(diào)板,可以通過(guò)單擊LibraryAccess按鈕,切換各種自定義顏色。六、為線條添加顏色和漸變色〔此局部為實(shí)例,見(jiàn)P30〕概述:這是一個(gè)為線條畫(huà)添加顏色和漸變色的實(shí)例,使用1-pixel的pen變更工具,繪制張條藝術(shù)畫(huà);使用PaintBucket〔Paint油桶〕為指定區(qū)域填充平滑色和漸變色;使用Airbrushes〔油槍噴霧〕工具添加高亮的顏色。1、創(chuàng)立黑白線條畫(huà):使用Pens畫(huà)筆,選擇1-pcxe筆刷,使用黑白顏色,繪制完全封閉的圖畫(huà)。2、填充平滑畫(huà):翻開(kāi)ColorVariability〔顏色可變〕調(diào)板,設(shè)置+H、+S、+V項(xiàng)的值為0;選擇PaintBucket〔Paint油桶〕工具,并在屬性欄中單擊Fillimage按鈕,選擇Fill菜單下的CurrentColor,取消AntiAlias復(fù)選項(xiàng)。在黑白線中填充。3、填充漸變色:選翻開(kāi)Windows/ShowGradients〔窗口/顯示漸變〕調(diào)板;從右上角彈出的菜單中選擇Two-Point,然后單擊LinearGradients〔線性漸變〕按鈕〔方向環(huán)右邊的4個(gè)Type按鈕之一〕,通過(guò)旋轉(zhuǎn)方向環(huán)上的小紅球設(shè)置填充角度。并在拾色器上給前風(fēng)光和背風(fēng)光選擇顏色;使用PaintBucket〔Paint油桶〕工具在屬性欄中單擊FillImage按鈕,在Fill菜單中選擇Gradients〔漸變〕,即可進(jìn)展?jié)u變填充。4、復(fù)制漸變色:使用Dropper〔吸管〕工具,在拾色器中選擇漸變的開(kāi)場(chǎng)色塊〔吸取開(kāi)場(chǎng)色〕,然后單擊完畢色〔吸取完畢色〕,使用油桶工具,在選區(qū)中單擊,完成復(fù)制漸變。5、噴槍細(xì)節(jié)局部:使用Airbrushes〔油槍噴霧〕畫(huà)筆的DigitalAirbrush〔數(shù)位噴槍〕筆刷,繪制臉和皮毛局部。七、為掃描插畫(huà)著色〔此為一個(gè)實(shí)例,見(jiàn)P32〕概述:掃描一張傳統(tǒng)的黑白鋼筆畫(huà);清理掃描的線條畫(huà)作品;使用PaintBucket〔Paint油桶〕工具用均色填充區(qū)域;用多種畫(huà)筆繪制紋理。1、繪制一幅鋼筆畫(huà)并掃描。2、清理掃描圖片:?jiǎn)螕鬍ffects/TonalControl/Brightness/Contrast〔效果/色調(diào)控制/亮度/比照度〕彈出亮度/比照度對(duì)話框,移動(dòng)亮度和比照度的兩個(gè)滑塊調(diào)整。使用Pens畫(huà)筆的PenandInd〔外部筆刷,在Painter8光盤的Ver5Brushes文件夾中〕,切換到黑色,并使用畫(huà)筆修補(bǔ)一些裂開(kāi)的黑色線條。3、使用均一顏色填充圖片:使用PaintBucket〔Paint油桶〕工具為花瓣、花莖和天空填充均一顏色。注意設(shè)置ColorVariability〔顏色可變〕調(diào)板中的+H、+S、+V的值為0,再選擇顏色。4、使用MagicWand〔魔術(shù)棒〕創(chuàng)立選區(qū)。5、使用畫(huà)筆繪畫(huà):該例中使用Dropper〔滴管〕工具采樣;使用Oils的VariableFlat〔變數(shù)平頭筆〕進(jìn)展繪畫(huà)。6、添加紋理和細(xì)節(jié):〔P34〕八、為木版畫(huà)著色概述:本例創(chuàng)立黑白鉛筆畫(huà);利用棕褐色為作品著色;浮動(dòng)圖層并應(yīng)用GelCompositeMethod〔凝膠體合成方法〕;在向原圖層添加紋理和筆觸時(shí),隨時(shí)查看作品的效果。具體見(jiàn)P36九、捕獲顏色設(shè)置〔P38〕概述:從一幅參考圖畫(huà)上利用Dropper〔滴管〕工具拾取顏色;構(gòu)造并逢定義ColorSet;利用ColorSet繪畫(huà)一幅新的圖畫(huà)。1、采樣顏色:翻開(kāi)一幅圖像〔作為基色樣本〕;翻開(kāi)ColorVariability〔顏色變量〕調(diào)板,選擇InHSV〔設(shè)置+H、+S、+V的值為0〕;使用滴管工具吸取翻開(kāi)的圖像中所要顏色。2、創(chuàng)立顏色集:?jiǎn)螕鬋olorSets調(diào)板;單擊LibraryAccess〔柵格按鈕〕,從彈出的菜單中選擇NewEmptyColorSet〔新建空顏色〕,單擊AddColor〔+號(hào)〕按鈕。重復(fù)上述操作完成定義多種自已的顏色。定義完成后保存顏色集。3、調(diào)整顏色集顯示方式:在ColorSet調(diào)板中選擇快捷菜單,選擇SwatchSize〔樣本尺寸〕命令顯示選項(xiàng),選擇一種尺寸。4、使用新顏色:新建一個(gè)圖像文件,使用吸管工具,選擇一種新定義的顏色。5、從選區(qū)中創(chuàng)立顏色集:翻開(kāi)一幅圖像,選擇一個(gè)區(qū)域;在ColorSet調(diào)板中單擊LibraryAccess〔柵格按鈕〕選擇NewColorSetFromSelectionPainter〔從選區(qū)中選擇〕。6、對(duì)自定義顏色集排序:在ColorSet中選擇快捷菜單中的SortOrder命令并指定LHS〔亮度、色相、飽和度〕方式排序。7、保存自定義顏色集:在ColorSet中選擇快捷菜單中選擇SaveColorset。8、刪除自定義的顏色集中的顏色:在ColorSet中選擇一種顏色,在調(diào)板中單DeleteColorFromColorSet按鈕〔-號(hào)〕。本章小結(jié):通過(guò)本章的學(xué)習(xí),了解和掌握運(yùn)用不同的色彩創(chuàng)造出不同的畫(huà)面效果第三章運(yùn)用畫(huà)筆繪畫(huà)畫(huà)筆是Painter軟件的核心局部,如果沒(méi)有畫(huà)筆的存在,Painter就和其他圖像編輯軟件沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別。Painter有兩個(gè)特別的地方:一是在紙上放置畫(huà)筆,二是在畫(huà)布上繪畫(huà)的方式。一、繪畫(huà)根基1、基本步驟:〔1〕新建文件:File/New;〔2〕顯示畫(huà)筆工具欄:Window/ShowBrushes,或在工具箱中雙擊Brush工具。選擇一種畫(huà)筆和畫(huà)筆的變量工具;〔3〕選擇使用的顏色;〔4〕選擇Papers類型;〔或選擇在圖層上或蒙版上繪畫(huà)〕。2、畫(huà)筆樣式:Painter提供了32種畫(huà)筆樣式,在工具欄上單擊其右側(cè)的小按鈕,可以翻開(kāi)畫(huà)筆種類。詳見(jiàn)筆刷詳解。3、畫(huà)筆變量工具:每一種畫(huà)筆都有其自己的變量工具,在Painter中有400多種變量工具?!苍斠?jiàn)筆刷詳解〕。4、保存和恢復(fù)變量工具:用戶可以創(chuàng)立自己的畫(huà)筆,并可以把它保存起來(lái)以便以后使用?!矂?chuàng)立方法后邊詳解〕保存自己創(chuàng)立的畫(huà)筆:選擇Brushes選項(xiàng)面板條頂部的Variant(變量)菜單中的SaveVariant(保存變量工具)?;謴?fù)變量工具:選擇Brushes選項(xiàng)面板條頂部的Variant(變量)菜單中的RestoreDefultVariant〔恢復(fù)默認(rèn)變量〕5、設(shè)置畫(huà)筆屬性:選擇一種畫(huà)筆,選擇Window/ShowPropertyBar命令,可以顯示工具屬性條,在工具條上可以設(shè)置當(dāng)前畫(huà)筆的屬性。一般包括Size〔大小〕、Opacity〔不透明度〕、Grain〔顆?!?、Resat〔〕、Bleed〔出血〕、Jitter〔〕等屬性。改變畫(huà)筆大小的快捷鍵:Ctrl+Shift+Alt+拖動(dòng);或按“{〞、“}〞鍵。6、Method〔方法〕與Subcategory〔子類〕:方法:是很多畫(huà)筆變量工具的表現(xiàn)方法,畫(huà)筆變量工具的方法設(shè)定了顏料和背景與其他顏料相互作用的方式。如,F(xiàn)eltPens變量工具默認(rèn)的方法是Buildup方法,表示交迭的筆觸顏色將加深;Chalk變量工具默認(rèn)使用Cover方法,表示后畫(huà)的筆觸將會(huì)覆蓋其他筆觸。翻開(kāi)方法設(shè)置:Window/ShowBrushCreator,選擇General〔一般〕,進(jìn)展設(shè)置。子類:畫(huà)筆的總體效果由方法決定,而畫(huà)筆的細(xì)微效果則由子類決定,它影響筆觸的邊緣效果。如,要得到堅(jiān)硬帶有鋸齒的筆觸應(yīng)使用含有Flat〔平坦〕的子類;使用含有Hard〔硬〕的子類將得到對(duì)比光滑的筆觸;含有Soft〔軟〕的子類會(huì)有羽毛效果的筆觸邊緣;使用含有Grainy〔顆?!匙宇?,紙張紋理會(huì)對(duì)筆觸產(chǎn)生影響;使用含有Edge〔鋒利〕的子類會(huì)使筆觸的顏色對(duì)比濃厚;使用含有Variable〔變量〕的子類則表示筆觸受到傾斜和方向的影響。7、紙張紋理:如果要顯露在Paper調(diào)板中選擇的紙張紋理,可以使用含有“Grainy〔顆?!敞暤漠?huà)筆方法。用戶可以選擇使用Painter提供的標(biāo)準(zhǔn)紙張或創(chuàng)立自己的紙張〔后邊再介紹〕。要改變紋理顆粒透過(guò)筆觸顯露出來(lái)的程度,可以在屬性欄中調(diào)整Grain滑塊,對(duì)于大多數(shù)畫(huà)筆來(lái)說(shuō),Grain的值越低,表示越少的顏色滲入紋理顆粒中,這樣可以使筆觸顯得更加紋理化。反轉(zhuǎn)顆粒:利用紙張?jiān)O(shè)置可以反轉(zhuǎn)使用顆粒繪畫(huà)。即可以在紙張的凹處或凸處進(jìn)展繪畫(huà)。如,使用Chalk〔粉筆〕的squareChalk變量工具,選擇window/showpaper,翻開(kāi)紙張?jiān)O(shè)置面板,在上面選擇一種有紋理的紙張,用一種顏色畫(huà)凹紋,選擇Invert〔反轉(zhuǎn)〕按鈕,再選擇一種顏色就可以畫(huà)凸處。二、連續(xù)筆觸畫(huà)筆1、利用連續(xù)筆觸技術(shù),畫(huà)筆的每一根刷毛都能繪出自己的顏色〔畫(huà)家使用傳統(tǒng)繪畫(huà)工具時(shí)是采用在調(diào)色板上或者在畫(huà)布上混和顏料,這種技術(shù)在Painter中被稱為BrushLoading畫(huà)筆加載〕。如Oil〔油畫(huà)筆〕畫(huà)筆的RoundCamelhair變量工具和TaperedFlat變量工具,具有這種功能。激活畫(huà)筆加載功能:選擇Window/ShowBrushCreator〔Ctrl+B〕命令,單擊StrokeDesigner〔筆觸設(shè)計(jì)〕鍵隨后單擊Well〔好〕,最后在Well〔好〕窗口中選中BrushLoading復(fù)選框。這樣就可以使用該功能了。2、壓感技術(shù):Painter的大多數(shù)畫(huà)筆都可以使用來(lái)自壓力傳感器制造商〔如Wacom公司〕的先進(jìn)的輸入技術(shù)〔如傾斜與方向〕。3、斑點(diǎn)畫(huà)筆:這種畫(huà)筆既光滑又敏感,不但可以使用顏色繪畫(huà),還可以使用某種資源〔如一種圖案或漸變〕進(jìn)展繪畫(huà)。Pens畫(huà)筆的SmoothInkPen變量工具和GradPen變量工具都可以使用斑點(diǎn)繪畫(huà)。4、PatternPen〔圖案筆〕畫(huà)筆:可以利用圖案和漸變繪畫(huà)的畫(huà)筆。如,使用PatternPens畫(huà)筆和PatternPenMasked變量工具,并選擇一種圖案進(jìn)展繪畫(huà)。三、筆刷和變量工具詳解〔見(jiàn)筆刷詳解篇〕1、模仿傳統(tǒng)繪畫(huà)技術(shù):〔P48〕Pencil〔鉛筆〕:鉛筆素描使用常規(guī)材料,通常現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)展創(chuàng)作。使用技巧:使用從HB到6B鉛筆、各種橡皮和白紙〔從外表非常漂浮到中等粒度〕。使用鉛筆工具時(shí)一般選擇黑色或者灰黑色開(kāi)場(chǎng)繪畫(huà),如果想在黑色背景上用淺顏色進(jìn)展繪畫(huà)〔顯示高亮〕則先選擇白色,然后再用CoverPencil變量工具進(jìn)展繪畫(huà)即可。ColoredPencil〔彩色鉛筆〕:傳統(tǒng)的彩色鉛筆對(duì)紙張外表非常敏感:用彩色鉛筆在光滑外表上輕輕涂上一層,會(huì)產(chǎn)生光澤效果,而在粗糙的外表上則產(chǎn)生許多斷裂的顏色〔即筆觸沒(méi)有完全覆蓋存在的畫(huà)面〕。Pastel〔蠟筆〕:蠟筆鼓勵(lì)一種粗體、直接的風(fēng)格:蠟筆可以把色調(diào)、線條和顏色完美地結(jié)合起來(lái)。很多硬蠟筆和軟蠟筆被廣泛應(yīng)用于光滑或者粗糙的紙張上,而蠟筆畫(huà)家經(jīng)常使用彩色的紙張來(lái)統(tǒng)一作品風(fēng)格。使用技巧:使用Painter的Chalk〔粉筆〕、Pastel〔彩色蠟筆〕和OilPastel〔油蠟筆〕畫(huà)筆可以模仿常規(guī)的硬、軟蠟筆。翻開(kāi)一張彩色紙張的方法:選擇文件/新建,在翻開(kāi)的窗口中單擊PaperColor框〔右側(cè)〕,選擇一種顏色作為紙張的顏色。使用Chalk和Patel變量工具,可以模仿常規(guī)的硬、軟蠟筆。CouteCrayon〔孔泰蠟筆〕:這種蠟筆流行于16世紀(jì)的歐洲,一般用于實(shí)物畫(huà)和山水畫(huà)。與常規(guī)的粉筆或蠟筆相比,孔泰蠟筆含有更多的油質(zhì)成分。這使得孔泰蠟筆能應(yīng)用于更多類型的紙張外表上。要在Painter中獲得孔泰蠟筆的效果,首先選擇Conte畫(huà)筆和TaperedConte變量工具,在屬性欄中將Grain〔顆?!郴瑝K拖到8%以顯示更多的紙張紋理,然后開(kāi)場(chǎng)繪畫(huà)。這種變量工具在LaidPastelPaper紋理上繪畫(huà)效果最好。要在顯示紙張紋理的同時(shí)混合顏色,則選擇Blenders的Smudge變量工具。Charcoal〔炭筆〕:是最古老繪畫(huà)工具之一。它是明暗對(duì)照法〔高比照度〕創(chuàng)作實(shí)物畫(huà)和肖像畫(huà)的理想工具。在Painter中使炭筆繪畫(huà):首先選擇一種粗糙的紙張〔如CharcoalPaper〕,選擇Charcoal〔炭筆〕和HardCharcoalPencil變量工具進(jìn)展繪畫(huà)。使用Blenders〔混色筆〕畫(huà)筆的Smudge變量工具混合筆觸、使用Blenders〔混色筆〕的JustAddWater變量工具混合筆觸可以得到較少紋理的對(duì)比光滑的效果。最后使用Charcoal〔炭筆〕的GrittyCharcoal變量工具添加更多的筆觸從而完成作品。Pen〔鋼筆〕與Ink〔墨水〕:四、實(shí)例應(yīng)用〔見(jiàn)書(shū)上內(nèi)容〕選區(qū)、矢量圖形和蒙板什么是選區(qū):選區(qū)是已經(jīng)別離出來(lái)的圖畫(huà)區(qū)域,只能對(duì)其內(nèi)容進(jìn)展修改或保護(hù)該區(qū)域不被修改。Painter中有兩種選區(qū),一種是基于輪廓的選區(qū)〔如使用套索、矩形、橢圓所作的選區(qū)〕,另一種是基于像素的選區(qū)〔類似于畫(huà)上的抗蝕涂層,如羽化選區(qū)或使用魔術(shù)棒創(chuàng)立的選區(qū)都屬于像素選區(qū)〕。什么是矢量圖形:矢量圖形構(gòu)造類似于一個(gè)基于輪廓的選區(qū)。該輪廓可以描邊和填充。創(chuàng)立矢量圖形,可以通過(guò)矩形矢量、橢圓矢量、文本矢量、鋼筆或快速曲線工具創(chuàng)立??梢詫⑹噶繄D形應(yīng)用到插圖中作為獨(dú)立元素,也可以把它們轉(zhuǎn)換成選區(qū)再用于別離圖畫(huà)的區(qū)域。什么是蒙版:蒙版儲(chǔ)存基于像素的信息,這與儲(chǔ)存輪廓信息的矢量圖形是不同的。蒙版能夠儲(chǔ)存8位灰度信息,這表示可以將復(fù)雜的圖形信息〔如美術(shù)作品〕另存為選區(qū),然后加載選區(qū)。8位灰度信息的蒙版允許256級(jí)的透明度。當(dāng)蒙版加載選區(qū)時(shí),在蒙版為黑色區(qū)域時(shí),可以完全保護(hù)下面的像素不被修改,在蒙版為白色時(shí),可以完全選定像素并使它們直接與畫(huà)筆接觸。一、基于輪廓的選區(qū)和矢量圖形的創(chuàng)立:1、使用矩形和橢圓選區(qū)工具:〔P144〕2、使用Lasso〔套索〕工具:〔P144〕3、使用矩形和橢圓矢量圖形工具:〔P144〕4、Pen工具:〔P144〕。5、使用QuickCurve〔快速曲線〕工具:〔P145〕快速曲線工具和鋼筆工具在同一工具組中,它們都屬于路徑工具。6、基于像素的選區(qū)的轉(zhuǎn)換:將一個(gè)基于像素的選區(qū)轉(zhuǎn)化為基于輪廓的選區(qū),可以選擇Select|TranformSelection將像素選區(qū)轉(zhuǎn)換為矢量選區(qū),然后就可以用選變換工具進(jìn)展變換。7、使用選區(qū)公文包:翻開(kāi)選區(qū)公文包〔windows|showselectionportfolio〕,從調(diào)板中拖動(dòng)到圖畫(huà)中,可以創(chuàng)立選區(qū)。8、文本轉(zhuǎn)換:要將一個(gè)文本圖層轉(zhuǎn)換為矢量圖形,可以圖層調(diào)板的彈出菜單中選擇covertTexttoShapes。(不支持漢字)9、導(dǎo)入Postscript:(P145)從Postscript繪圖程序中導(dǎo)入EPS路徑作為矢量圖形。二、移動(dòng)選區(qū)和矢量圖形(P145)使用SelectionAdjuster(選區(qū)調(diào)整工具)移動(dòng)和調(diào)整選區(qū)。要移動(dòng)選區(qū)的內(nèi)容(即圖層上的選區(qū)內(nèi)容)使用圖層調(diào)整工具。三、對(duì)選區(qū)進(jìn)展變換:(P146)Painter允許對(duì)基于輪廓的選區(qū)邊緣或矢量圖形進(jìn)展變換----縮放、傾斜或旋轉(zhuǎn)(而不改變圖畫(huà)本身)。由套索工具、矩形工具和橢圓工具創(chuàng)立的選區(qū),還有由矢量圖形轉(zhuǎn)換而來(lái)的選區(qū),都可以進(jìn)展變形。但保存為蒙版或由魔術(shù)棒生成的選區(qū)在縮放、傾斜或旋轉(zhuǎn)之前,必須轉(zhuǎn)換成基于輪廓的選區(qū)(對(duì)于保存在通道中的選區(qū)轉(zhuǎn)換成基于輪廓的選區(qū),可以先加載選區(qū),再轉(zhuǎn)換成輪廓的選區(qū))。變換方法:使用選區(qū)調(diào)整工具,選擇選區(qū),可以直接對(duì)其進(jìn)展移動(dòng)和縮放,如果按下Ctrl鍵,再用鼠標(biāo)可以進(jìn)展旋轉(zhuǎn)或傾斜,按下Alt鍵再用鼠標(biāo)拖動(dòng)可以復(fù)制選區(qū)。同時(shí)可以使用select|modify,對(duì)選區(qū)進(jìn)展擴(kuò)大、縮小、平滑或生成一個(gè)圍繞邊界的選區(qū)。四、變形矢量圖形(P147)使用LayerAdjuster(圖層調(diào)整工具)對(duì)矢量圖形進(jìn)展縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜;還可以使用ShapSelection(矢量圖形編輯工具),對(duì)錨點(diǎn)和控制句柄來(lái)調(diào)整矢量圖形。同時(shí)還可以使用Scissors(截?cái)嗦窂?、AddPoint(加點(diǎn))、RemovePoint(減點(diǎn))和ConvertPoint(轉(zhuǎn)換點(diǎn))工具,對(duì)矢量圖形進(jìn)展修整(路徑工具)。五、使用顏色選取和遮蓋(P147)1、魔術(shù)棒工具:可以根據(jù)相鄰或不相鄰像素顏色的相似性選取圖畫(huà)區(qū)域。三個(gè)屬性選項(xiàng):Tolerance(要擴(kuò)大顏色的選擇范圍,則要在使用前增加該選項(xiàng)數(shù)目);Anti-Alias(當(dāng)想得到一個(gè)邊緣光滑的選區(qū),則要在生成選區(qū)之前選中此復(fù)選項(xiàng));Contiguous(取消該選項(xiàng),則可以選擇顏色相似但不相鄰的選區(qū)。)增加選取按shift的同時(shí)使用魔術(shù)棒;減少選取按alt鍵的同時(shí)使用魔術(shù)棒。2、顏色選擇:使用Select|ColorSelect命令,翻開(kāi)一個(gè)顏色選擇窗口,然后在圖畫(huà)中選擇要選取的顏色,并進(jìn)展色調(diào)(H)、飽和度(S)和亮度(V)的調(diào)整,完成相似顏色的選擇。3、從顏色范圍中選擇新的顏色:從Channel(通道)調(diào)板的下拉菜單中選擇NewFromColorRange,翻開(kāi)與顏色選擇一樣的對(duì)話框,在其中設(shè)置Extent、feather(羽化)和Invert(反選)的值。六、基于像素的選取和遮蓋的其他選項(xiàng)(P149)使用Select|AutoSelect或從Channels調(diào)板下拉菜單中選擇NewFrom,將會(huì)翻開(kāi)一個(gè)對(duì)話框。通過(guò)Select|AutoSelect所創(chuàng)立的是一個(gè)基于像素的選區(qū),而使用NewFrom創(chuàng)立并保存一個(gè)蒙版。參數(shù)設(shè)置:Paper:選區(qū)或蒙版將會(huì)建設(shè)在當(dāng)前所選紙張紋理色調(diào)根基上;3DBrushstrokes:在“克隆〞圖片時(shí)非常有用;OriginalSelection:可以將選區(qū)從一個(gè)文件拷貝到另一個(gè)文件;ImageLuminance:選區(qū)或蒙版將以當(dāng)前圖片的明暗為根基;OriginalLuminance:可以在Channel中導(dǎo)入一幅圖片作為蒙版使用;CurrentColor:可以創(chuàng)立一個(gè)基于當(dāng)前主要顏色的選區(qū)和蒙版。Invert復(fù)選項(xiàng):是反轉(zhuǎn)。七、羽化Select|Feather,翻開(kāi)羽化值設(shè)置框,設(shè)置一個(gè)羽化值。八、選區(qū)、矢量圖形和蒙版之間的轉(zhuǎn)換1、將基于像素的選區(qū)轉(zhuǎn)換為基于輪廓的選區(qū):Select|TransformSelection命令。2、將蒙版轉(zhuǎn)換為基于輪廓的選區(qū):先將蒙版加載為選區(qū)(在Channel調(diào)板中選擇LoadChannel按鈕),再將該選區(qū)轉(zhuǎn)換為基于輪廓的選區(qū)(同上)。3、將激活的、基于輪廓的選區(qū)轉(zhuǎn)換為蒙版:Select|SaveSelection4、將矢量圖形轉(zhuǎn)換為選區(qū):Shape|ConverttoSelection。注意,將矢量圖形轉(zhuǎn)換為選區(qū)后矢量圖形將不再存在。5、將激活的選區(qū)轉(zhuǎn)換為矢量圖形:Select|ConvertToShape。也可以通過(guò)描邊選區(qū)(select|Strokeselection)和填充選區(qū)(Effects|fill)命令。九、保存選區(qū)輪廓(P151)使用SelectionAdjuster工具,把基于輪廓的選區(qū)拖到選區(qū)公文包中即可。(如果想將矢量圖形保存到庫(kù)中,應(yīng)選把圖形轉(zhuǎn)換成選區(qū))十、工作中的選區(qū)(P151)1、反轉(zhuǎn)選區(qū):Select|Invert(Ctrl+Shift+I)2、使用繪畫(huà)圖標(biāo):在窗口左下角可以看到繪畫(huà)圖標(biāo)。從左向右分別是,選區(qū)內(nèi)外、選區(qū)外、選區(qū)內(nèi)。使用Shift+1、Shift+2、Shift+3進(jìn)展切換。3、為選區(qū)描邊:Select|StroksSelection。(在描邊前先選擇繪畫(huà)方式,即在中部描邊、外部描邊還是內(nèi)部描邊)十一、編輯選區(qū)(P152)1、擴(kuò)大選區(qū):在屬性欄中選擇AddToSelection,并用選區(qū)工具添加新的選區(qū)。(或按下Shift鍵添加選區(qū))2、縮減選區(qū):在屬性欄中選擇SubstracttoSelection,并用選區(qū)工具減小選區(qū)。(或按下Alt鍵后操作減小選區(qū))3、修改菜單:Select|Modify菜單下有4個(gè)命令:Widen(擴(kuò)大)、Contract(縮小)、Smooth(平滑)、Border(邊框)。十二、蒙版(P153)1、創(chuàng)立選區(qū)并在通道中單擊保存按鈕;2、在新的空白蒙版上直接用畫(huà)筆繪畫(huà):翻開(kāi)通道調(diào)板,選擇新建通道按鈕,然后用畫(huà)筆繪畫(huà),即完成一個(gè)新蒙版的創(chuàng)立;3、在通道調(diào)板中使用下拉菜單上的NewFrom或NewFromcolorkarge命令創(chuàng)立(詳見(jiàn)本章前面五-3和六);4、使用布爾運(yùn)算由已有的蒙版計(jì)算出新蒙版(詳見(jiàn)本章十四)。十三、使用Channels(通道)調(diào)板(P153)一個(gè)文件中最多可以創(chuàng)立32個(gè)蒙版。1、顯示和隱藏蒙版:在通道調(diào)板中單擊左側(cè)的眼睛圖標(biāo)按鈕;2、查看只有黑白色的蒙版:在通道調(diào)板中關(guān)閉RGB通道,并翻開(kāi)要查看的蒙版。3、將蒙版看作不透明遮蓋物:在通道調(diào)板中,翻開(kāi)下拉菜單,選擇ChannelsAttributes命令,并設(shè)置Opacity(不透明度)為100%。4、編輯蒙版:在通道調(diào)板中,選擇當(dāng)前蒙版,使用除WaterColor或LiquidInk以外的畫(huà)筆在蒙版上繪畫(huà)以編輯蒙版。5、反轉(zhuǎn)蒙版:使用通道調(diào)板下邊的InvertChannels按鈕。6、加載蒙版到選區(qū):使用通道調(diào)板下邊的LoadChannelsasselection按鈕。7、保存選區(qū)為蒙版:使用通道調(diào)板下邊的SaveSelectionasChannel按鈕。8、創(chuàng)立新蒙版:使用通道調(diào)板下邊的CreateNewMask按鈕。9、刪除蒙版:使用通道調(diào)板下邊的Delete按鈕。10、應(yīng)用紙張顆粒到蒙版上:選擇當(dāng)前蒙版,在Effects|SurfaceControl|ExpressTexture,在翻開(kāi)的窗口中選擇Using右側(cè)的Paper。并調(diào)整GrayThreshold、Grain和Contrast滑塊。11、羽化蒙版:在通道調(diào)板下拉菜單中選擇Feather。十四、計(jì)算和運(yùn)算(P154)使用Painter提供的布爾運(yùn)算功能。1、保存選區(qū)到蒙版并進(jìn)展計(jì)算:新建一個(gè)選區(qū)保存為蒙版1,然后再新建一個(gè)選區(qū),單擊Select|SaveSelection或使用通道調(diào)板中的保存選區(qū)按鈕,翻開(kāi)對(duì)話框,選擇蒙版1,并在Operation下選擇ReplayMask(替代)、Addtomask(添加)、Subtrackfrommask(減去)、選擇IntersectwithMask(穿插),則會(huì)把當(dāng)前蒙版替代為新生成的蒙版。如果選擇New則會(huì)新建一個(gè)蒙版,不替代原來(lái)的蒙版。(注意:Painter不能馬上刷新)2、加載蒙版到選區(qū)并進(jìn)展計(jì)算:在通道調(diào)板下方選擇LoadChannelsAsSelection,并在Operation下選擇ReplayMask(替代)、Addtomask(添加)、Subtrackfrommask(減去)、選擇IntersectwithMask(穿插)。實(shí)例:創(chuàng)立蒙版制作浮雕效果(使用Effects菜單下的TonalControl(色調(diào)控制)、AdjustColors(色彩調(diào)整)、SurfaceControl(外表控制)、applySurfaceTexture(應(yīng)用外表紋理)和Focus(鏡頭)、GlassDistortion(玻璃變形)等,并對(duì)預(yù)先保存好的通道進(jìn)展設(shè)置,則可以完成各種效果。)第一步:新建一個(gè)淺背景文件第二步:創(chuàng)立蒙版:1、創(chuàng)立一個(gè)矢量圖形選區(qū),保存為Face蒙版并把它轉(zhuǎn)換為象素選區(qū);2、擴(kuò)大Face選區(qū)10象素:select|Modify|widen,設(shè)置10象素;并保存新選區(qū)為Widenface;3、利用計(jì)算產(chǎn)生新選區(qū)并保存:用WidenFace蒙版生成的選區(qū)減去face蒙版生成的選區(qū),保存為BevelOnly蒙版。4、使用Widenface蒙版加載選區(qū),并反選,將新選區(qū)保存為Background蒙版。圖1圖1第三步:使用Effects制作浮雕效果1、突起浮雕效果:選擇RGB通道,關(guān)閉所有蒙版,翻開(kāi)圖層面板,選擇畫(huà)布------翻開(kāi)Effects|SurfaceControl|DyeConcentration命令,參數(shù)設(shè)置如右圖1選擇Effects|SurfaceControl|ApplySurfaceTexture在Using中選擇Face,并把Softness值設(shè)為4.3,減小shine值為30%,在LightDirection中設(shè)置在上角。2、凹嵌浮雕效果:在Effects|SurfaceControl|DyeConcentration命令中將Minmum值設(shè)為高于100%(125%)以暗化外表;對(duì)BevelOnly蒙版設(shè)置ApplySurfaceTexture效果并選擇Inverted復(fù)選框。3、鏤刻效果:十五、使用Bezier路徑和選區(qū)1、使用鋼筆工具創(chuàng)立路徑:選擇鋼筆工具,在屬性欄中將stroke和Fill復(fù)選框去除,進(jìn)展拖動(dòng)畫(huà)制,當(dāng)要封閉時(shí),選擇屬性欄中的CloseShape按鈕或單擊起始點(diǎn)。2、使用快速曲線工具創(chuàng)立路徑:選擇QuickCurve工具(和pen工具在同一組),畫(huà)出路徑。3、編輯修改路徑:使用ShapeSelection工具(按下Ctrl鍵,可以從鋼筆工具切換到ShapeSelection(路徑選擇)工具。)可以創(chuàng)立路徑。4、將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū):創(chuàng)立路徑,在屬性欄中選擇converttoselection。(或選擇Shape||ConvertToSelection)。第五章使用圖層第一節(jié)各種圖層的使用Painter中的圖層與Photoshop非常相似,但提供了一些不同的各類和控制方式。圖層的種類:圖像圖層(基于像素的圖層)、浮動(dòng)對(duì)象(floatingobjects)、參考圖層(referencelayers)、矢量圖形(shapes)、動(dòng)態(tài)圖層(dynamiclayers)、文本圖層(textlayers)、水彩圖層(watercolor)、液態(tài)墨水圖層(liquidink)。支持圖層的圖像格式:RIFF、PSD在Painter中:〔1〕將圖像保存為RIFF格式時(shí),可以將各種種類的圖層原樣保存,以便下次翻開(kāi)時(shí)進(jìn)展修改。〔2〕將圖像保存為PSD格式時(shí),Painter圖層會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為Photoshop圖層格式,這時(shí)一些Painter特有的圖層種類會(huì)轉(zhuǎn)換為圖像圖層,從而喪失了這些特殊圖層的特性?!?〕將圖像保存為其它圖像格式時(shí),圖層會(huì)自動(dòng)合并。認(rèn)識(shí)Layers調(diào)板上各種圖層:重疊的矩形表示圖像圖層、星狀圖形表示浮動(dòng)對(duì)象、圓形和三角形的組合表示矢量圖形、點(diǎn)狀的矩形表示參考圖層、插座圖標(biāo)表示動(dòng)態(tài)圖層、大寫(xiě)字母T表示文本圖層、藍(lán)色水滴表示水彩(WaterColor)圖層、黑色水滴表示液態(tài)墨水(LiquidInk)圖層。另外,還有一個(gè)必有的畫(huà)布層(Canvas)。一、圖像圖層:由像素和透明區(qū)域組成。1、創(chuàng)立圖像圖層(1)選擇Canvas圖層,使用選區(qū)工具選擇一塊圖像區(qū)域,使用LayerAdjuster工具單擊該選區(qū),則將該選區(qū)內(nèi)的圖像由畫(huà)布上剪切下來(lái),并轉(zhuǎn)化為一個(gè)新的圖像圖層。如果按住Alt鍵,使用LayerAdjuster工具單擊選區(qū),則將選區(qū)內(nèi)的圖像由畫(huà)布上復(fù)制到新建的圖像圖層中。(2)“粘貼〞到Painter中的圖像元素會(huì)自動(dòng)創(chuàng)立圖像圖層。(3)通過(guò)“Layers〞調(diào)板上的“NewLayer〞可以創(chuàng)立圖像圖層。(Ctrl+Shift+N)圖像圖層自動(dòng)包含一個(gè)透明蒙板。通過(guò)Select/LoadSelection命令,可以將圖像圖層中所有不透明區(qū)域選中。2、圖層的選擇:〔1〕直接在Layers調(diào)板中選擇。〔2〕使用LayerAdjuster工具,勾選屬性欄中的AutoSelectLayer選項(xiàng),單擊圖像內(nèi)容,會(huì)根據(jù)內(nèi)容所在圖層自動(dòng)選擇該圖層為當(dāng)前層。3、在圖層上繪畫(huà):先選擇要作畫(huà)的圖層,選擇任意一種畫(huà)筆〔WaterColor和LiquidInk類畫(huà)刷除外〕,就可以在圖層上作畫(huà)了??梢允褂肊rasers類畫(huà)刷工具〔將屬性面板的Opacity值設(shè)置為100%〕擦除圖層上不需要的內(nèi)容。4、使用圖層蒙板隱藏圖層內(nèi)容:?jiǎn)螕鬖ayers調(diào)板下方的按鈕,可以創(chuàng)立圖層蒙板。圖層蒙板決定了圖層中哪些像素是顯示的〔白色蒙板〕,哪些像素是隱藏的〔黑色蒙板〕。5、移動(dòng)圖層內(nèi)容的位置:使用LayerAdjuster工具拖動(dòng)圖像,即可移動(dòng)其位置。也可以選擇該工具后,使用光標(biāo)鍵移動(dòng)圖像位置,一次移動(dòng)1個(gè)像素的距離,Shift+光標(biāo)鍵,一次移動(dòng)10個(gè)像素距離。6、合并圖層與畫(huà)布:使用Layers調(diào)板下方的按鈕,從中選擇Drop命令,則將當(dāng)前圖層合并到畫(huà)布〔Canvas〕層中。如果要合并所有圖層,則選擇Layers調(diào)板菜單中的DropAll命令。7、圖層的縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲、翻轉(zhuǎn):使用Effects\Orientation(效果\方向)菜單下的相關(guān)命令。8、圖層的其它屬性:二、浮動(dòng)對(duì)象:浮動(dòng)對(duì)象是圖像圖層的一塊區(qū)域,獨(dú)立于相應(yīng)的圖層,又附屬于該圖層,實(shí)際上是一種子層。每個(gè)圖像圖層一次只能包含一個(gè)浮動(dòng)對(duì)象〔只有圖像圖層可以包含浮動(dòng)對(duì)象〕。使用浮動(dòng)對(duì)象可以對(duì)圖像圖層的相應(yīng)區(qū)域重新定位,或者調(diào)整大小、角度等。1、創(chuàng)立浮動(dòng)對(duì)象的方法:創(chuàng)立一個(gè)選區(qū);選擇圖層;應(yīng)用Select\Float命令〔或使用LayerAdjuster工具單擊選區(qū)〕;選區(qū)內(nèi)容剪切到浮動(dòng)對(duì)象層中。如果按住Alt鍵操作,則不剪切,而是復(fù)制內(nèi)容到浮動(dòng)對(duì)象層。2、浮動(dòng)對(duì)象與父圖層的合并:選擇浮動(dòng)對(duì)象層;應(yīng)用圖層調(diào)板的Drop命令〔另外的方法:在浮動(dòng)對(duì)象層上繪畫(huà)或者創(chuàng)立選區(qū)〕;圖層被合并。三、參考圖層:1、什么是參考圖層Painter使用低分辨率圖像〔參考圖層〕替代高分辨率圖像〔圖像圖層〕進(jìn)展某些復(fù)雜的圖像調(diào)整操作〔比方縮放、旋轉(zhuǎn)等〕,并記錄操作過(guò)程。當(dāng)操作完畢后,將參考圖層轉(zhuǎn)換回圖像圖層,并一次性對(duì)圖像圖層進(jìn)展所有調(diào)整操作。這樣做,不僅加快操作速度,降低對(duì)系統(tǒng)的要求,而且保證圖像不會(huì)因?qū)掖巫冃尾僮鞫斐僧?huà)質(zhì)下降。2、創(chuàng)立參考圖層的方法:選擇圖像圖層;應(yīng)用Effects\Orientation\FreeTransform〔效果\方向\自由變換〕命令;圖層圖層被轉(zhuǎn)換為參考圖層。3、使用LayerAdjuster工具對(duì)圖層進(jìn)展操作〔Shift+拖動(dòng):按比例縮放;Ctrl+拖動(dòng):傾斜/旋轉(zhuǎn)〕。4、應(yīng)用Effects\Orientation\SetTransform〔效果\方向\變形設(shè)置〕命令,可以指定縮放比例、旋轉(zhuǎn)角度、傾斜角度等?!仓苯虞斎霚?zhǔn)確數(shù)字值〕5、參考圖層轉(zhuǎn)換回圖像圖層的方法:應(yīng)用Effects\Orientation\CommitTransform〔效果\方向\提交變形〕命令,或者在參考圖層上繪畫(huà)或應(yīng)用特效,均會(huì)將參考圖層轉(zhuǎn)換回普通的圖像圖層。四、矢量圖形:通過(guò)形狀工具創(chuàng)立??梢允褂谩癓ayerAdjuster工具〞調(diào)整大小,使用路徑工具調(diào)整形狀。具有描邊、填充和透明度等屬性。如果要添加更多的圖像細(xì)節(jié),需要將矢量圖形轉(zhuǎn)換為圖像圖層。1、矢量圖形的創(chuàng)立:使用RectangleShape、OvalShape、Pen、QuickCurve等工具繪制。將選區(qū)轉(zhuǎn)化為矢量圖形:菜單命令Select\ConvertShape2、修改矢量圖形:從Layers調(diào)板中選擇一個(gè)矢量圖形層;使用下述方法修改:(1)移動(dòng)位置:使用LayerAdjuster、ShapeSelection或者WholeShapeSelection(選擇ShapeSelection工具并按住Ctrl鍵)工具拖動(dòng)。(2)拖動(dòng)復(fù)制:按住Alt鍵,使用LayerAdjuster工具拖動(dòng)。(3)按比例縮放:按住Shift鍵,使用LayerAdjuster工具拖動(dòng)角控制點(diǎn)。(4)旋轉(zhuǎn)圖形:按住Ctrl鍵,使用LayerAdjuster工具拖動(dòng)角控制點(diǎn)。(5)傾斜變形:按住Ctrl鍵,使用LayerAdjuster工具拖動(dòng)邊控制點(diǎn)。(6)縮放、扭曲、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)圖形:使用菜單Effects\Orientation下的相關(guān)命令。(7)復(fù)制并變形:選擇Shapes\SetDuplicateTransform命令并進(jìn)展相應(yīng)設(shè)置,再選擇Shapes\Duplicate命令,則會(huì)復(fù)制出一個(gè)根據(jù)“SetDuplicateTransform命令〞設(shè)置變形后的矢量圖形。(8)矢量圖形的勾邊和填充:使用菜單Shapes\SetShapeAttributes命令,并在對(duì)話框中進(jìn)展相關(guān)設(shè)置,即可對(duì)矢量圖形進(jìn)展勾邊和填充顏色。(9)轉(zhuǎn)換為圖像圖層:Shapes\ConverttoLayer(10)轉(zhuǎn)換為選區(qū):Shapes\ConverttoSelection(11)將多個(gè)矢量圖形轉(zhuǎn)換為多個(gè)圖像圖層:按住Shift鍵選擇多個(gè)矢量圖層,再使用Shapes\ConverttoLayer命令。(12)將多個(gè)矢量圖形轉(zhuǎn)換為一個(gè)圖像圖層:按住Shift鍵選擇多個(gè)矢量圖層,使用Group命令,將這些圖層結(jié)為群組,再使用Shapes\ConverttoLayer命令。(13)將多個(gè)矢量圖形進(jìn)展復(fù)制、移動(dòng)、變形:先結(jié)為群組,再使用前邊的方法進(jìn)展操作。(14)對(duì)群組中單個(gè)矢量圖形進(jìn)展操作:從Layers調(diào)板中展開(kāi)群組,并選擇要操作的矢量圖形層,再進(jìn)展相應(yīng)操作即可。(15)兩個(gè)矢量圖形的融合:選擇兩個(gè)矢量圖形,再使用Shapes\Blend命令。則在兩個(gè)矢量圖形之間自動(dòng)創(chuàng)立過(guò)渡。(16)創(chuàng)立復(fù)合矢量圖形:將較小的矢量圖形置于上層,較大的矢量圖形置于下層,同時(shí)選中兩個(gè)圖層,并使用Shapes\MakeCompound命令,則上方的矢量圖形會(huì)在下方矢量圖形上裁切出一個(gè)空洞。(17)Shapes\AveragePoints:將矢量圖形的節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)到一條水平/垂直線上。五、動(dòng)態(tài)圖層:通過(guò)“Layers〞調(diào)板下方的“DynamicPlugins〞按鈕中的命令創(chuàng)立,利用它可以調(diào)整已有圖畫(huà)的效果?!灿行┬Ч槍?duì)所有層,有些針對(duì)當(dāng)前圖層〕動(dòng)態(tài)圖層分為三類:1、類似于Photoshop的調(diào)整圖層。對(duì)其下的所有圖層都起作用〔如調(diào)整亮度和比照度等〕,但不真正修改下方圖層的內(nèi)容。這類調(diào)整圖層包括BrightnessandContrast、Equalize、Posterize、Kaleidoscope、LiquidLens等。2、第二類調(diào)整圖層在所選的圖像圖層上應(yīng)用特效,并將源圖層轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)圖層。這類調(diào)整圖層包括BevelWorld、Burn、Tear、GlassDistortion等。3、第三類調(diào)整圖層允許我們?cè)谛聢D層上創(chuàng)立特殊的浮雕效果。如LiquidMetal。在Layers調(diào)板中,雙擊動(dòng)態(tài)圖層,可以修改動(dòng)態(tài)圖層的各項(xiàng)參數(shù)。將動(dòng)態(tài)圖層轉(zhuǎn)換為圖像圖層:從Layers調(diào)板的菜單中選擇ConvertToDefaultLayer命令,或者使用Effects\Orientation菜單中的命令,或者使用Effects菜單中的其它特效命令,在圖層上繪畫(huà),均會(huì)要求你將動(dòng)態(tài)圖層轉(zhuǎn)換為圖像圖層(ImageLayer)。六、文本圖層:選擇Text工具并在圖像中單擊時(shí),會(huì)自動(dòng)生成文本圖層。在屬性欄中可以對(duì)文字屬性進(jìn)展設(shè)置。翻開(kāi)Text調(diào)板可以得到更多控制。七、介質(zhì)圖層:WaterColor和LiquidInk。Painter包含兩種特殊圖層:水彩圖層和液態(tài)墨水圖層。必須使用特殊的畫(huà)筆才能在這兩種圖層上繪畫(huà)。中選擇了WaterColor或LiquidInk類畫(huà)刷進(jìn)展繪畫(huà)時(shí),會(huì)自動(dòng)生成WaterColor或LiquidInk圖層。1、使用WaterColor圖層:通過(guò)專門的WaterColor圖層和WaterColor畫(huà)刷,使我們可以在獨(dú)立的特殊圖層上添加水彩??梢酝ㄟ^(guò)創(chuàng)立選區(qū)來(lái)限制繪畫(huà)的范圍,也可以通過(guò)圖層蒙板來(lái)限制內(nèi)容的顯示〔使用干性畫(huà)刷對(duì)蒙板或Channel中的蒙板進(jìn)展編輯〕。使用Layers調(diào)板菜單可以對(duì)水彩圖層進(jìn)展更多控制。2、使用LiquidInk圖層:通過(guò)專門的LiquidInk圖層和LiquidInk畫(huà)刷,使我們可以在特殊的液態(tài)墨水圖層上繪畫(huà)。液態(tài)墨水是一種厚重而粘稠的墨水介質(zhì)。液態(tài)墨水圖層不是基于像素的圖層,它具有獨(dú)立的分辨率??梢酝ㄟ^(guò)創(chuàng)立選區(qū)來(lái)限制繪畫(huà)的范圍,也可以通過(guò)圖層蒙板來(lái)限制內(nèi)容的顯示。八、圖層的管理1、圖層的命名:新建的圖層會(huì)自動(dòng)命名為L(zhǎng)ayer1、Layer2……,雙擊圖層名,在彈出的對(duì)話框中可以進(jìn)展改名操作。2、圖層的顯示/隱藏:點(diǎn)擊圖層名稱左邊的眼睛圖標(biāo)。3、圖層組:按住Shift鍵選中多個(gè)圖層〔可以選擇不同類型的圖層〕,再使用圖層調(diào)板上的Group命令〔或按Ctrl+G鍵〕即可。要取消組合,選擇Ungroup命令〔或按Ctrl+U鍵〕。4、使用ImagePortfolio(圖像集):翻開(kāi)ImagePortfolio調(diào)板,按住Alt鍵用LayerAdjuster工具將將圖像圖層上的圖畫(huà)拖動(dòng)到ImagePortfolio調(diào)板中,則將圖畫(huà)保存為一個(gè)圖符。〔如果不按住Alt鍵拖動(dòng),會(huì)將圖畫(huà)移動(dòng)到ImagePortfolio調(diào)板中〕5、圖層的合并:由于每個(gè)圖層要占用一定的內(nèi)存和磁盤空間,因此,要盡量將處理完成的圖層合并。Drop〔合并當(dāng)前圖層到畫(huà)布〕、DropAll〔合并所有圖層到畫(huà)布〕、DropandSelect〔合并并選擇〕、Collapse〔合并群組中圖層〕九、圖層與蒙板Painter與Photoshop的圖層蒙板在概念和用法上基本一樣,使用白色可以顯示圖層內(nèi)容,使用黑色隱藏圖層內(nèi)容,使用灰色局部隱藏圖層內(nèi)容。但Painter會(huì)同時(shí)將蒙板放到Channel調(diào)板中,因此,直接對(duì)“通道〞調(diào)板中的蒙板進(jìn)展編輯也可以。在制作大型繪畫(huà)作品時(shí),由于圖像尺寸大、圖層多,會(huì)使計(jì)算機(jī)運(yùn)行緩慢。為了解決這個(gè)問(wèn)題,可以將作品的各個(gè)局部在多個(gè)文件中分別繪制。最后,將各個(gè)局部的文件導(dǎo)入到最終的合成文件中。使用File\Place命令,可以將這些素材文件導(dǎo)入到合成文件中,并通過(guò)勾選RetainAlpha選項(xiàng)使圖像在導(dǎo)入時(shí)由蒙板控制其不透明度,從而更好地進(jìn)展圖像合成。十、圖層的合成控制Painter的CompositeMethods(合成方式)可以改變圖層和它下方的圖像之間的相互關(guān)系。菜單的前幾項(xiàng)是Painter獨(dú)有的模式,后面列出的是一些與Photoshop相似的模式?!碴P(guān)于圖層合成效果參見(jiàn)P190頁(yè)〕另外,圖層調(diào)板上的CompositeDepth(合成深度)用于控制厚涂繪畫(huà)時(shí)顏料的表現(xiàn)形式。Add——凸顯厚涂顏料Ignore——關(guān)閉厚涂顏料的凸顯Subtract——反轉(zhuǎn)厚涂顏料,使筆觸陷入到圖層中Replace——將繪制的圖層深度改變?yōu)橄路綀D層的圖層深度第二節(jié)在圖層上繪畫(huà)練習(xí)素描;建設(shè)參考圖層和畫(huà)布“背景〞;使用色調(diào)和色彩在圖層上塑造頭部外形;添加過(guò)渡色調(diào)和細(xì)節(jié);為繪畫(huà)圖層添加畫(huà)布紋理。1、收集參考資料并繪制草圖。將參考照片放在旁邊,在Painter中使用數(shù)位板繪制幾張木炭素描,直到得到一張很像原圖的素描,這是繪畫(huà)前的“熱身〞,并不作為最終的結(jié)果。2、建設(shè)參考圖層和畫(huà)布“背景〞。將參考照片掃描到計(jì)算機(jī)中,并在Painter中翻開(kāi)。Select\All,Select\Float,將畫(huà)布上的照片提升到圖像圖層中,并降低參考照片的不透明度。對(duì)畫(huà)布圖層應(yīng)用紙張紋理〔從Painter8CD2中加載Painter7紋理庫(kù),并選擇RawSilk紙張,再使用ApplySurfaceTexture命令〕新建一個(gè)圖像圖層,并使用Acrylics〔丙烯〕的CapturedBristle〔分叉筆〕變體勾畫(huà)出人物草圖。勾畫(huà)完成后,將參考圖層刪除。3、添加色彩和陰影。繼續(xù)使用CapturedBristle變體添加陰影顏色,并在亮部和陰影之間增加過(guò)渡顏色。4、精細(xì)描繪肖像并增加紋理。使用明快的色彩,在臉和頭發(fā)上添加高光區(qū)域,并增加畫(huà)像背風(fēng)光。第三節(jié)使用圖層繪制插圖1、處理元素和圖層。2、在圖層上繪畫(huà)。3、遮罩花和葉。4、畫(huà)背景。5、合并圖層。6、給墨水畫(huà)上色。7、完成圖畫(huà)。第四節(jié)結(jié)合使用矢量圖形和圖層1、建設(shè)模板。2、創(chuàng)立矢量圖形。3、上色、命名和轉(zhuǎn)換。4、在單個(gè)圖層上繪畫(huà)陰影。5、編輯圖層蒙板。6、增加細(xì)節(jié)和紋理。第五節(jié)WaterColor圖層的蒙板和選區(qū)1、使用鉛筆工具繪制草圖。2、繪制第一筆淡彩。3、在新圖層上添加深顏色。4、創(chuàng)立蒙板。5、將蒙板轉(zhuǎn)換為選區(qū)和繪畫(huà)背景。6、添加細(xì)節(jié)。第六節(jié)溶化文字于水中1、設(shè)置文本并將其轉(zhuǎn)換成選區(qū)。2、使用選區(qū)創(chuàng)立圖層。3、區(qū)分圖層。4、偏移陰影。5、繪畫(huà)圖層蒙板。第六章加強(qiáng)照片、蒙太奇和拼貼畫(huà)的效果Painter雖然是一個(gè)繪畫(huà)軟件,但它的圖像處理功能也很強(qiáng)大,甚至可以做出一些連Photoshop也不能完成的效果。一、圖像處理根基1、色調(diào)均衡:Effects|TonalControl|Equalize(效果|色調(diào)控制|均衡,Ctrl+E)相當(dāng)于Photoshop的“色階〞命令,可以利用柱狀圖調(diào)節(jié)圖像的色調(diào)范圍。Equalize動(dòng)態(tài)圖層:效果與菜單命令類似,但會(huì)創(chuàng)立動(dòng)態(tài)圖層,調(diào)節(jié)起來(lái)更加方便,不會(huì)破壞原圖像。2、比照度和亮度的調(diào)節(jié):Effects|TonalControl|Brightness/Contrast(效果|色調(diào)控制|亮度/比照度)BrightnessandContrast動(dòng)態(tài)圖層:效果與菜單命令類似,但會(huì)創(chuàng)立動(dòng)態(tài)圖層,調(diào)節(jié)起來(lái)更加方便,不會(huì)破壞原圖像。3、去掉圖像的色彩:將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像。Effects|TonalControl|AdjustColor(效果|色調(diào)控制|顏色調(diào)整),類似于Photoshop的“色相/飽和度〞命令。將Saturation值調(diào)到最左側(cè),即可將圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榛叶葓D像。4、變換色彩:Effects|TonalControl|AdjustColor(效果|色調(diào)控制|顏色調(diào)整),調(diào)整“HueShift〞值,即可改變圖像的色調(diào)。Effects|TonalControl|AdjustSelectedColors(效果|色調(diào)控制|調(diào)整選定顏色),單擊圖像中想要改變顏色的區(qū)域,再拖動(dòng)對(duì)話框底部的HueShift、Saturation、Value進(jìn)展調(diào)節(jié),使用不同的Extents和Feather可以調(diào)節(jié)色彩選擇和邊緣的柔化度。5、利用畫(huà)筆描繪飽和度:使用Photo畫(huà)刷中的SaturationAdd變體,可以對(duì)圖畫(huà)中指定區(qū)域進(jìn)展描繪,從而增強(qiáng)該區(qū)域色彩的飽和度。6、添加膠片顆粒:模擬膠片顆粒效果。翻開(kāi)Paper調(diào)板,選擇BasicPaper或FineHardGrain紙張,再選擇Effects|SurfaceControl|DyeConcentration(顏色濃度)|UsingPaper。7、使用畫(huà)筆添加顆粒:使用畫(huà)筆直接在畫(huà)面上添加顆粒。選擇Photos畫(huà)刷中的A
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