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文檔簡介
第45屆世界技能?賽
2018中國技能?賽全國選拔賽
“3D數(shù)字游戲藝術(shù)”項(xiàng)?
技能樣題
2018年2?
樣題
?般說明
此次3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)?選拔賽,競賽時間三天,共分為四個模塊:概念設(shè)計(jì)模
塊、3D建模模塊、UV拆分與PBR材質(zhì)模塊、綁定與引擎展示模塊。
決賽題和任務(wù)說明
分?jǐn)?shù)
模塊編
模塊名稱競賽時間
號min
評價(jià)分測量分合計(jì)
A概念設(shè)計(jì)18061218
B3D建模300143044
CUV拆分與PBR材質(zhì)30071522
D綁定與引擎展示18051116
總計(jì)9603268100
模塊A:概念設(shè)計(jì)
競賽時間180分鐘
簡介為?款次世代主機(jī)視頻游戲(Xboxone/PS4平臺)進(jìn)???概念設(shè)
計(jì),以《RatchetLankFuture》游戲作為故事背景,故事背景為Fastoon星球上
有?種被稱為“Lombax”的種族,Ratchet和Clank在經(jīng)歷了族?被殺害,家園被
摧毀后在成為最好的朋友和伙伴,兩??起經(jīng)歷了許多冒險(xiǎn),打敗了?數(shù)的星
際惡棍和罪犯,最終成為了兩個宇宙中最偉?的英雄。然?好景不?,?boss
?派最新?化?開啟時光隧道回到了過去,試圖在Ratchet?親?的時候?qū)⑵錃?/p>
害,冒險(xiǎn)游戲由此展開……
1/14
NPC
NPC使?武器
?件存儲要求:
?在你的電腦E盤創(chuàng)建?個?件夾,命名為XX_MOD1(XX代表你的?作臺號碼)。
?此?件夾包括以下兩個??件夾:“Task1,Task2”(任務(wù)?,任務(wù)?)。
?這些??件夾?必須包含以下?件夾:
??個命名為“Original”的?件夾:要包含你?作過程中使?的?件。
??個命名為“Final”的?件夾:要包含項(xiàng)?任務(wù)中所要求提交的?件。
?所有?件或?件夾僅能使?英?或可理解的拼?命名,?件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,
2/14
便于后期存檔查找與檢查評分。源?件內(nèi)部命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,?多余??數(shù)據(jù)。
??賽結(jié)束前請把XX_MOD1?件夾上傳?服務(wù)器并同時復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考?員將在
?賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中?件和服務(wù)器?件為準(zhǔn)。
?請留存好E盤中各模塊完成?件,以供后續(xù)模塊使?。
競賽要求
任務(wù)?:形態(tài)設(shè)計(jì)
1.請為該款游戲重新設(shè)計(jì)?個NPC(NPC職位-追殺者),需要符合游戲整體的美術(shù)?格,故
事背景。
2.需要繪制2個不同的NPC形象設(shè)計(jì)?案,服裝·造型要有明顯區(qū)別,服裝與提供的武器相搭配
恰當(dāng)。
?.競賽任務(wù)及要求
1.為?款次世代主機(jī)視頻游戲(Xboxone/PS4平臺)進(jìn)???概念設(shè)計(jì),以
《RatchetLankFuture》游戲作為故事背景,故事背景為Fastoon星球上有?種
被稱為“Lombax”的種族,Ratchet和Clank在經(jīng)歷了族?被殺害,家園被摧毀后
在成為最好的朋友和伙伴,兩??起經(jīng)歷了許多冒險(xiǎn),打敗了?數(shù)的星際惡棍
和罪犯,最終成為了兩個宇宙中最偉?的英雄。然?好景不?,?boss有派最
新?化?開啟時光隧道回到了過去,試圖在Ratchet?親?的時候?qū)⑵錃⒑?,?/p>
險(xiǎn)游戲由此展開……
2.項(xiàng)?任務(wù)描述
1.請為該款游戲重新設(shè)計(jì)?個NPC(NPC職位-追殺者),需要符合游戲整體的美術(shù)?格,故事
背景。
2.需要繪制2個不同的NPC形象設(shè)計(jì)?案,服裝·造型要有明顯區(qū)別,服裝與提供的武器相搭配
恰當(dāng)。
技術(shù)規(guī)格要求
?使?軟件:PhotoShop
?圖像數(shù)據(jù)類型:僅為位圖
?形態(tài)設(shè)計(jì):包括身材、裝備
??彩要求:??稿設(shè)計(jì),要求設(shè)計(jì)??灰關(guān)系清晰,每套?案中明確使?5種或以上不同灰
階
?分辨率:2560x1440像素
??彩模式:RGB
3/14
?.選?須知(1、提交作品的規(guī)格和?式等。2、操作規(guī)范)
必須提交
??件存儲要求中規(guī)定的?件夾
?只有存儲于Final?件夾中的?件才會被評分
?1份形態(tài)設(shè)計(jì)的PSD源?件,其中包括2個設(shè)計(jì)稿,2個形態(tài)有明顯區(qū)別
?1份形態(tài)設(shè)計(jì)定稿JPG圖?(定稿需要有三視圖),分辨率1920x1080像素,?件內(nèi)容同于源?
件
??件命名要求:LZM_Concept_XX(XX代表你的?作臺號碼)
任務(wù)?:配??案
1.根據(jù)任務(wù)?的草圖設(shè)計(jì)1套完整NPC完整?彩設(shè)計(jì)稿和配??案,其動態(tài)姿勢不能與任務(wù)?
的形態(tài)設(shè)計(jì)?案相同。需使?陰影、?光、線條表現(xiàn)不同材料質(zhì)感,?服褶皺紋理,配飾
及武器等裝備細(xì)節(jié)。
2.對該套設(shè)定繪制配套的標(biāo)準(zhǔn)三視圖(正?·側(cè)?·背?)
?.競賽任務(wù)及要求
1、為?款次世代主機(jī)視頻游戲(Xboxone/PS4平臺)進(jìn)???概念設(shè)計(jì),以
《RatchetLankFuture》游戲作為故事背景,故事背景為Fastoon星球上有?種
被稱為“Lombax”的種族,Ratchet和Clank在經(jīng)歷了族?被殺害,家園被摧毀后
在成為最好的朋友和伙伴,兩??起經(jīng)歷了許多冒險(xiǎn),打敗了?數(shù)的星際惡棍
和罪犯,最終成為了兩個宇宙中最偉?的英雄。然?好景不?,?boss有派最
新?化?開啟時光隧道回到了過去,試圖在Ratchet?親?的時候?qū)⑵錃⒑?,?/p>
險(xiǎn)游戲由此展開……
2.項(xiàng)?任務(wù)描述
根據(jù)任務(wù)?的草圖設(shè)計(jì)1套完整NPC完整?彩設(shè)計(jì)稿和配??案,其動態(tài)姿勢不能與任務(wù)?的形
態(tài)設(shè)計(jì)?案相同。需使?陰影、?光、線條表現(xiàn)不同材料質(zhì)感,?服褶皺紋理,配飾及武器等
裝備細(xì)節(jié)。
對該套設(shè)定繪制配套的標(biāo)準(zhǔn)三視圖(正?·側(cè)?·背?)
技術(shù)規(guī)格要求
?使?軟件PhotoShop
?圖像數(shù)據(jù)類型:僅為位圖
??彩要求:?案中明確使?3種或以上不同顏?并有明確的?調(diào)
?分辨率:2560x1440像素
??彩模式:RGB
4/14
?,選?須知(1、提交作品的規(guī)格和?式等。2、操作規(guī)范)
必須提交
??件存儲要求中規(guī)定的?件夾
?只有存儲于Final?件夾中的?件才會被評分
?1份配?設(shè)計(jì)的PSD源?件,其中包括?套配??案定稿
?1份配?設(shè)計(jì)JPG圖?,分辨率1920x1080像素,?件內(nèi)容同于源?件
?件命名要求:LZM_Color_XX(XX代表你的?作臺號碼)
模塊B:3D建模
競賽時間300分鐘
根據(jù)完成的概念設(shè)計(jì),制作三維??模型和道具武器等裝備。(說明:游戲?yàn)?質(zhì)量次世代游戲,模型需
匹配概念設(shè)計(jì),多邊形布線合理,模型細(xì)節(jié)豐富。)
NPC
NPC使?武器
5/14
?件存儲要求:
?在你的電腦E盤創(chuàng)建?個?件夾,命名為XX_MOD1(XX代表你的?作臺號碼)。
?此?件夾包括以下兩個??件夾:“Task1,Task2”(任務(wù)?,任務(wù)?)。
?這些??件夾?必須包含以下?件夾:
??個命名為“Original”的?件夾:要包含你?作過程中使?的?件。
??個命名為“Final”的?件夾:要包含項(xiàng)?任務(wù)中所要求提交的?件。
?所有?件或?件夾僅能使?英?或可理解的拼?命名,?件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,
便于后期存檔查找與檢查評分。源?件內(nèi)部命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,?多余??數(shù)據(jù)。
??賽結(jié)束前請把XX_MOD1?件夾上傳?服務(wù)器并同時復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考?員將在
?賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中?件和服務(wù)器?件為準(zhǔn)。
?請留存好E盤中各模塊完成?件,以供后續(xù)模塊使?。
競賽要求
任務(wù)?:??模型制作
根據(jù)完成的概念設(shè)計(jì)制作三維模型。
?.競賽任務(wù)及要求
1、為?款次世代主機(jī)視頻游戲(Xboxone/PS4平臺)進(jìn)???概念設(shè)計(jì),以
《RatchetLankFuture》游戲作為故事背景,故事背景為Fastoon星球上有?種
被稱為“Lombax”的種族,Ratchet和Clank在經(jīng)歷了族?被殺害,家園被摧毀后
在成為最好的朋友和伙伴,兩??起經(jīng)歷了許多冒險(xiǎn),打敗了?數(shù)的星際惡棍
和罪犯,最終成為了兩個宇宙中最偉?的英雄。然?好景不?,?boss有派最
新?化?開啟時光隧道回到了過去,試圖在Ratchet?親?的時候?qū)⑵錃⒑Γ?/p>
險(xiǎn)游戲由此展開……
2.項(xiàng)?任務(wù)描述
根據(jù)完成的概念設(shè)計(jì)制作三維模型。
技術(shù)規(guī)格要求
?使?軟件:Maya或Max
????例:符合真實(shí)物理尺?,?物身?參考主?身?,上下浮動不超過1?
?多邊形數(shù)量:三??控制在2萬5千以內(nèi)
?多邊形邊數(shù):不能出現(xiàn)4邊以上多邊形
?對稱處理:左右設(shè)計(jì)?致的模型需對稱處理
?法線?向:法線?向?致且朝外
6/14
?模型需凍結(jié)變換;
?模型部件:模型部件不允許整體合并,每個部件命名以LZM_為前綴,后續(xù)名字清楚表
明具體部件名稱
?根據(jù)類別,模型部件分別置于LZM_Body,LZM_Weapon,LZM_Armor三個組中,組內(nèi)
?組需以LZM_為前綴,清晰表達(dá)組內(nèi)?件內(nèi)容;
?模型打組:所有分組需打在?個組內(nèi),組以LZM_Model_XX(XX代表你的?作臺號
碼)命名
?五官細(xì)節(jié)清晰明了,能完整體現(xiàn)??特征,臉部肌?需符合表情運(yùn)動規(guī)律
?為滿?游戲換裝需要,??身體需完整制作,需體現(xiàn)肌?形態(tài),布線需滿?動畫需要,
不允許刪除遮擋?
???身體裝備需要“軟硬”結(jié)合
?模型顯示雙?照明
?模型邊顯示模式:開啟平滑線框
?開啟多邊形計(jì)數(shù):框架顯示
?.選?須知(1、提交作品的規(guī)格和?式等。2、操作規(guī)范)
必須提交:
??件存儲要求中規(guī)定的?件夾
?只有存儲于Final?件夾中的?件才會被評分
?1份三維模型MA源?件或Max源?件
?1份模塊?中所提交的JPG格式配??案定稿以供參考評分,分辨率為2560x1440
任務(wù)?:??布料
?根據(jù)模塊?完成的概念設(shè)計(jì),完成??上?制作
?.競賽任務(wù)及要求
1、為?款次世代主機(jī)視頻游戲(Xboxone/PS4平臺)進(jìn)???概念設(shè)計(jì),以
《RatchetLankFuture》游戲作為故事背景,故事背景為Fastoon星球上有?種
被稱為“Lombax”的種族,Ratchet和Clank在經(jīng)歷了族?被殺害,家園被摧毀后
在成為最好的朋友和伙伴,兩??起經(jīng)歷了許多冒險(xiǎn),打敗了?數(shù)的星際惡棍
和罪犯,最終成為了兩個宇宙中最偉?的英雄。然?好景不?,?boss?派最
新?化?開啟時光隧道回到了過去,試圖在Ratchet?親?的時候?qū)⑵錃⒑?,?/p>
險(xiǎn)游戲由此展開…...
2.項(xiàng)?任務(wù)描述
根據(jù)完成的概念設(shè)計(jì),完成??上?制作
7/14
技術(shù)規(guī)格要求
?使?軟件:MarvelousDesigner7
?模型導(dǎo)?:需導(dǎo)?任務(wù)?中完成的?體模型作為碰撞模型。
?制作板?
?縫合板?
?開啟物理運(yùn)算
?使?釘?具
?.選?須知(1、提交作品的規(guī)格和?式等。2、操作安全規(guī)范)
必須提交:
??件存儲要求中規(guī)定的?件夾
?只有存儲于Final?件夾中的?件才會被評分
?1份MarvelousDesigner源?件
任務(wù)三:??雕刻
根據(jù)完成的概念設(shè)計(jì),對任務(wù)?,任務(wù)?中完成的三維模型進(jìn)?細(xì)節(jié)雕刻。
?.競賽任務(wù)及要求
1、為?款次世代主機(jī)視頻游戲(Xboxone/PS4平臺)進(jìn)???概念設(shè)計(jì),以
《RatchetLankFuture》游戲作為故事背景,故事背景為Fastoon星球上有?種
被稱為“Lombax”的種族,Ratchet和Clank在經(jīng)歷了族?被殺害,家園被摧毀后
在成為最好的朋友和伙伴,兩??起經(jīng)歷了許多冒險(xiǎn),打敗了?數(shù)的星際惡棍
和罪犯,最終成為了兩個宇宙中最偉?的英雄。然?好景不?,?boss?派最
新?化?開啟時光隧道回到了過去,試圖在Ratchet?親?的時候?qū)⑵錃⒑?,?/p>
險(xiǎn)游戲由此展開……
2.項(xiàng)?任務(wù)描述
根據(jù)完成的概念設(shè)計(jì),對任務(wù)?,任務(wù)??物,布料三維模型進(jìn)?細(xì)節(jié)雕刻。
技術(shù)規(guī)格要求
?使?軟件:ZBrush
?模型導(dǎo)?:需完整導(dǎo)?任務(wù)?中完成的模型
?需雕刻??全身肌?形態(tài)
?需雕刻??身體裝備部分
?賦予材質(zhì):材質(zhì)指定為BasicMaterial
?細(xì)分歷史:保留細(xì)分級別歷史
8/14
?.選?須知(1、提交作品的規(guī)格和?式等。2、操作安全規(guī)范)
必須提交:
??件存儲要求中規(guī)定的?件夾
?只有存儲于Final?件夾中的?件才會被評分
?1份三維雕刻ZTL源?件
模塊C:展開UV與貼圖繪制
競賽時間300分鐘
為制作好的模型拆分UV,并按照模塊?完成的概念設(shè)計(jì)繪制紋理貼圖與著?。
NPC
NPC使?武器
9/14
?件存儲要求:
?在你的電腦E盤創(chuàng)建?個?件夾,命名為XX_MOD1(XX代表你的?作臺號碼)。
?此?件夾包括以下兩個??件夾:“Task1,Task2”(任務(wù)?,任務(wù)?)。
?這些??件夾?必須包含以下?件夾:
??個命名為“Original”的?件夾:要包含你?作過程中使?的?件。
??個命名為“Final”的?件夾:要包含項(xiàng)?任務(wù)中所要求提交的?件。
?所有?件或?件夾僅能使?英?或可理解的拼?命名,?件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,
便于后期存檔查找與檢查評分。源?件內(nèi)部命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,?多余??數(shù)據(jù)。
??賽結(jié)束前請把XX_MOD1?件夾上傳?服務(wù)器并同時復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考?員將在
?賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中?件和服務(wù)器?件為準(zhǔn)。
?請留存好E盤中各模塊完成?件,以供后續(xù)模塊使?。
競賽要求
任務(wù)?:UV拆分
為制作好的模型合理拆分UV。
?.競賽任務(wù)及要求
1、為?款次世代主機(jī)視頻游戲(Xboxone/PS4平臺)進(jìn)???概念設(shè)計(jì),以
《RatchetLankFuture》游戲作為故事背景,故事背景為Fastoon星球上有?種
被稱為“Lombax”的種族,Ratchet和Clank在經(jīng)歷了族?被殺害,家園被摧毀后
在成為最好的朋友和伙伴,兩??起經(jīng)歷了許多冒險(xiǎn),打敗了?數(shù)的星際惡棍
和罪犯,最終成為了兩個宇宙中最偉?的英雄。然?好景不?,?boss?派最
新?化?開啟時光隧道回到了過去,試圖在Ratchet?親?的時候?qū)⑵錃⒑Γ?/p>
險(xiǎn)游戲由此展開……
2.項(xiàng)?任務(wù)描述
為制作好的模型合理拆分UV。
技術(shù)規(guī)格要求
?使?軟件:Maya或Max
?使?同?張貼圖的模型需放在?個組內(nèi)
?UV出?:各UV分塊不能緊挨甚?穿插,UV?不能有錯誤翻轉(zhuǎn)
?UV對稱處理:左右?樣但分離的模型部件,UV需作對稱處理以節(jié)約貼圖空間,對稱部分
置于U2V1象限,不能與對稱部分重疊
?UV排列:UV不得超出U1V1,U2V1象限
?UV像素?例:各部分UV像素?例?致
?為模型賦予??格?紋理,格???需合理體現(xiàn)UV拆分質(zhì)量
10/14
??標(biāo)貼圖分辨率為2048x2048
?.選?須知(1、提交作品的規(guī)格和?式等。2、操作安全規(guī)范)
必須提交
??件存儲要求中規(guī)定的?件夾
?只有存儲于Final?件夾中的?件才會被評分
?1份完成UV拆分的MA源?件或Max源?件
?1份UVSnapshot的TGA?件,分辨率為2048x2048
任務(wù)?:貼圖繪制
根據(jù)模塊?完成的概念設(shè)計(jì),為任務(wù)?中已拆分UV的模型繪制貼圖,并渲染靜幀
?.競賽任務(wù)及要求
1、為?款次世代主機(jī)視頻游戲(Xboxone/PS4平臺)進(jìn)???概念設(shè)計(jì),以
《RatchetLankFuture》游戲作為故事背景,故事背景為Fastoon星球上有?種
被稱為“Lombax”的種族,Ratchet和Clank在經(jīng)歷了族?被殺害,家園被摧毀后
在成為最好的朋友和伙伴,兩??起經(jīng)歷了許多冒險(xiǎn),打敗了?數(shù)的星際惡棍
和罪犯,最終成為了兩個宇宙中最偉?的英雄。然?好景不?,?boss?派最
新?化?開啟時光隧道回到了過去,試圖在Ratchet?親?的時候?qū)⑵錃⒑?,?/p>
險(xiǎn)游戲由此展開……
2.項(xiàng)?任務(wù)描述
根據(jù)完成的概念設(shè)計(jì),為任務(wù)?中已拆分UV的模型繪制貼圖,并渲染靜幀
技術(shù)規(guī)格要求
?使?軟件:SubstancePainter、MarmosetToolbag
?SubstancePainter貼圖分辨率:2048x2048
?SubstancePainter貼圖烘焙:?少正確烘焙AO,Curvature,Position,Normal通道貼圖
?SubstancePainter繪制貼圖需遵循PBR流程,即?套完整貼圖?少含有color,roughness,
metalness,normal
?合理使?透明貼圖表現(xiàn)貼圖表?細(xì)節(jié)
?運(yùn)?MarmosetToolbag導(dǎo)?模型與貼圖并按要求完成渲染,合理設(shè)置燈光材質(zhì)、鏡頭?度、
渲染效果。
?.選?須知(1、提交作品的規(guī)格和?式等。2、操作規(guī)范)
你必須提交
??件存儲要求中規(guī)定的?件夾。
11/14
?只有存儲于Final?件夾中的?件才會被評分
?1份完成的SPP源?件
?提交6張最終完成效果渲染圖,?度分別為正?、背?、正側(cè)?以及任選3個局部特寫,
PNG格式,分辨率1920x1080
?Final?件夾中應(yīng)含有完成的PBR貼圖?套,PNG格式,分辨率2048x2048
?Final?件夾中應(yīng)含有完成的模型、武器的FBX?件?個
模塊A:綁定與引擎展示
競賽時間180分鐘
為制作好的模型綁定?骼和蒙?,要求為??制作展示動畫,
NPC
NPC使?武器
12/14
?件存儲要求:
?在你的電腦E盤創(chuàng)建?個?件夾,命名為XX_MOD1(XX代表你的?作臺號碼)。
?此?件夾包括以下兩個??件夾:“Task1,Task2”(任務(wù)?,任務(wù)?)。
?這些??件夾?必須包含以下?件夾:
??個命名為“Original”的?件夾:要包含你?作過程中使?的?件。
??個命名為“Final”的?件夾:要包含項(xiàng)?任務(wù)中所要求提交的?件。
?所有?件或?件夾僅能使?英?或可理解的拼?命名,?件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,
便于后期存檔查找與檢查評分。源?件內(nèi)部命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,?多余??數(shù)據(jù)。
??賽結(jié)束前請把XX_MOD1?件夾上傳?服務(wù)器并同時復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考?員將在
?賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中?件和服務(wù)器?件為準(zhǔn)。
?請留存好E盤中各模塊完成?件,以供后續(xù)模塊使
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