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文檔簡介
Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作復(fù)習(xí)題05填空題第一章Flash是一種(交互式)矢量多媒體技術(shù),它是一款創(chuàng)作(矢量圖形)和(動(dòng)畫)的專業(yè)軟件,具有簡單易學(xué)、操作方便及適用于網(wǎng)絡(luò)等優(yōu)點(diǎn),被廣泛用于(互聯(lián)網(wǎng))、(多媒體課件制作)及(游戲軟件)制作等領(lǐng)域。使用FlashCS3中可以導(dǎo)入1.0或更低版本的AdobeIllustratorAI文件,可以保留AI文件的所有特征,包括精確的(顏色)、(形狀)、(路徑)和(樣式)等。時(shí)間軸用于組織和控制動(dòng)畫內(nèi)容在一定(時(shí)間)播放的(層數(shù))和(幀數(shù)),是Flash中最重要的部分。選擇(“修改”|“文檔”)命令可以打開“文檔屬性”對(duì)話框,用戶可以改變舞臺(tái)的(大小)、(背景顏色)、(幀數(shù))及(標(biāo)尺單位)等相關(guān)參數(shù)。選擇“文件”|“另存為模板”命令,打開(另存為模板)對(duì)話框,如圖1-33所示,可以保存當(dāng)前文檔為(模板)文檔。第二章矢量圖可以任意放大縮小,在放大和縮小后圖形的(清晰度)都不會(huì)受到影響,而位圖縮放后會(huì)(失真)。選擇“繪圖”工具欄中的“鋼筆”工具,然后再舞臺(tái)中單擊確定(起始)錨點(diǎn),再選擇合適的位置單擊確定(結(jié)束)錨點(diǎn),這時(shí)Flash會(huì)在兩個(gè)錨點(diǎn)之間自動(dòng)連接一條(直線)。在繪制圖形時(shí),按(shift)鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)可以繪制垂直或水平直線、正圓以及正方形。可以使用(選取)工具調(diào)整線條。此外,還可以使用(“修改”|“形狀”|“伸直”)、(“修改”|“形狀”|“平滑”)和(“修改”|“形狀”|“優(yōu)化”)命令添增線條和圖形輪廓。FlashCS3使用的是(RGB)和(HSB)兩種顏色模式?!邦伾泵姘宓摹邦愋汀毕吕斜碇锌梢赃x擇(“無”)、(“純色”)、(“線性”)、(“放射性”)和(“位圖”)5個(gè)選項(xiàng)。第三章在FlashCS3中,創(chuàng)建的文本類型有(靜態(tài)文本)、(動(dòng)態(tài)文本)與(輸入文本)3種。在默認(rèn)狀態(tài)下,創(chuàng)建文本對(duì)象均為(靜態(tài)文本),它在動(dòng)畫的播放過程中是不會(huì)進(jìn)行動(dòng)態(tài)改變的文本對(duì)象,而(動(dòng)態(tài)文本)是可以在動(dòng)畫播放中改變的,(輸入文本)應(yīng)用比較廣泛,可以在動(dòng)畫播放過程中(輸入信息)。在“文本”工具屬性面板中,可以設(shè)置文本的字體以及段落屬性。字體屬性包括(字體)、(大?。?、(顏色)、(粗體)和(斜體)等;段落屬性包括(對(duì)齊方式)、(邊距)、(縮進(jìn))和(行距)等。在FlashCS3中,選擇“文本”工具創(chuàng)建文本時(shí),通??梢詣?chuàng)建(可延伸)的文本框和(固定寬高)的文本框兩種類型。在(可延伸)文本框中,文本將放置在單獨(dú)一行中,并且該行會(huì)隨著輸入的文本而進(jìn)行延伸;在(固定寬高)文本框中,輸入的文本會(huì)自動(dòng)進(jìn)行擴(kuò)展,并以文本框的寬度為界自動(dòng)回行。要分離文本,選中要分離的文本,然后選擇(“修改”|“分離”)命令,或使用快捷鍵(Crtl+B),即可將文本分解為圖形,重復(fù)操作,可以將文本分離為(填充圖形)。在“字體映射”對(duì)話框中,可以更改映射為缺少字體的替換字,查看Flash中映射的所有替換字體,以及刪除映射的替換字體,還可以關(guān)閉(“缺少字體警告”)對(duì)話框,從而阻止該對(duì)話框出現(xiàn)。選中對(duì)象,打開“屬性”面板,單擊“濾鏡”標(biāo)簽,打開“濾鏡”面板,它是管理Flash濾鏡的主要工具,(添加)、(刪除)濾鏡或改變?yōu)V鏡參數(shù)等操作都可以在此面板中完成。刪除濾鏡時(shí),對(duì)象恢復(fù)(初始狀態(tài)),而且選中對(duì)象可以查看應(yīng)用于該對(duì)象的濾鏡,該操作會(huì)自動(dòng)更新濾鏡面板中所選對(duì)象的濾鏡列表。選擇(“縮放”)工具,將光標(biāo)移至舞臺(tái),會(huì)顯示一個(gè)放大鏡圖形,單擊,可以(兩倍放大)舞臺(tái)顯示比例,在選項(xiàng)區(qū)域中單擊(“縮小”)按鈕,將光標(biāo)移至舞臺(tái),單擊,即可(兩倍縮小)舞臺(tái)顯示比例。要在同樣位置復(fù)制一個(gè)對(duì)象,選中所需要復(fù)制對(duì)象,按下(Ctrl+C)鍵,然后按下(Ctrl+Shift+V)鍵即可。在“繪制”工具欄中選擇“選擇”工具,把光標(biāo)移動(dòng)到圖形對(duì)象或分離后的位圖對(duì)象的(邊緣)處,如果光標(biāo)顯示為,表示選擇的對(duì)象輪廓為(線條)、按住鼠標(biāo)拖動(dòng)即可修證整對(duì)象輪廓;如果光標(biāo)顯示為,表示選擇的對(duì)象輪廓為(交點(diǎn)),按住鼠標(biāo)拖動(dòng)即可修整對(duì)象輪廓。使用(“任意變形”)工具,選中對(duì)象,單擊“選項(xiàng)”區(qū)域中的“扭曲”按鈕,即可對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行扭曲操作。在對(duì)選定對(duì)象進(jìn)行扭曲變形時(shí),拖動(dòng)邊框上的(角手柄)或(邊手柄),可以移動(dòng)對(duì)象的角或邊;按?。⊿hift)鍵拖動(dòng)(某一個(gè)角)可以進(jìn)行錐化處理。選擇組合的對(duì)象,可以是(形狀)、(組)、(元件)、和(文本)等。選中要組合的對(duì)象,選擇(“修改”|“組合”)命令,或按(Ctrl+G)鍵,即可組合所選中的對(duì)象為一組;要分離組合對(duì)象,選擇(“修改”|“取消組合”)命令,或按(Ctrl+Shift+G)鍵即可。在FlashCS3中,“漸變變形”工具主要是用于對(duì)對(duì)象的(填充顏色)進(jìn)行變形處理,通過調(diào)整漸變填充的(大?。?、(方向)或(中心)??梢愿淖儯u變填充)或(位圖填充)。1、(幀頻)是動(dòng)畫播放的速度,其單位為fps,即每分鐘播放的幀數(shù)。2、要選擇多個(gè)圖層的多連續(xù)幀,可以按?。⊿hift)鍵,然后選擇(所需的幀)。而要?jiǎng)h除選定幀,可以使用(“編輯”|“時(shí)間軸”|“刪除幀”)命令。3、FlashCS3自帶的時(shí)間軸特效有:(“變形”)、(“轉(zhuǎn)換”)、(“分散式直接復(fù)制”)、(“復(fù)制到網(wǎng)格”)、(“分離”)、(“展開”)、(“投影”)和(“模糊”)8種。4、創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),只需創(chuàng)建(起始幀)和(結(jié)束幀)這兩個(gè)關(guān)鍵幀,而中間的幀則由Flash通過計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成。5、在補(bǔ)間動(dòng)畫中要改變組或文字的顏色,必須將其轉(zhuǎn)換為(填充圖形);而要使文本塊中的每個(gè)字符分別動(dòng)起來,則必須將其分離為(單個(gè)對(duì)象)。1、在FlashCS3中創(chuàng)建圖層,系統(tǒng)會(huì)將創(chuàng)建的圖層插入到時(shí)間軸中的圖層選中的圖層(上方),創(chuàng)建的圖層時(shí)按照(從下到上)的順序排列,名稱是按照(“圖層+序列號(hào)”)命名的。2、要更改圖層的順序,可以在(時(shí)間軸)面板中選中要改變順序的圖層,然后按住鼠標(biāo)拖動(dòng)至合適的地方釋放鼠標(biāo)即可。在拖動(dòng)圖層的過程中,在拖動(dòng)的圖層中間會(huì)顯示一條(虛線),表示圖層(可以放置的位置),如果要同時(shí)移動(dòng)多個(gè)圖層,可以按?。⊿hift)鍵的同時(shí)選中多個(gè)要移動(dòng)的圖層,然后按住左鍵拖動(dòng)至合適的位置時(shí)釋放鼠標(biāo),而且這些圖層的排列順序可以是(連續(xù)排列)的,也可以是(相隔排列)的。3、在Flash中,可以創(chuàng)建三種類型的遮罩動(dòng)畫。分別是(探照燈)、(聚光燈)和(顏色轉(zhuǎn)變燈)。4、在FlashCS3中,引導(dǎo)層主要在動(dòng)畫中起到(輔助)作用,使用引導(dǎo)層可以制作(路徑)動(dòng)畫。引導(dǎo)層分為(普通)引導(dǎo)層和(運(yùn)動(dòng))引導(dǎo)層兩種。5、遮罩層中的對(duì)象可以是(填充的形狀)、(文字對(duì)象)、(圖形元件的實(shí)例)或影片剪輯等。1、元件是指在Flash中創(chuàng)建的(圖形)、(按鈕)或(影片剪輯),可以在影片中被重復(fù)多次使用;(實(shí)例)是位于舞臺(tái)或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本,它可以與它的元件在顏色、大小和功能上有較大差別。2、在“按鈕”元件編輯界面中,可以設(shè)置(“彈起”幀)、(“指針經(jīng)過”幀)、(“按下”幀)和(“點(diǎn)擊”幀)4個(gè)幀狀態(tài)。3、在創(chuàng)建完一個(gè)元件后,該元件并不能直接應(yīng)用于舞臺(tái)中。如果要將元件運(yùn)用與舞臺(tái)中,就需要?jiǎng)?chuàng)建該元件的(實(shí)例)。4、查看元件實(shí)例信息,可以打開(“屬性”)、(“信息”)和(“影片瀏覽器”)面板進(jìn)行查看。5、FlashCS3自帶的“公用庫”面板中包含(“庫-學(xué)習(xí)交互”)、(“庫-按鈕”)和(“庫-類”)3種公用庫。1、Flash中的聲音可分為兩種,即(事件聲音)和(音頻流)。其中(事件聲音)是必須完全下載后才能播放;(音頻流)可以邊下載邊播放。2、在FlashCS3中,要給按鈕元件添加聲音,雙擊該按鈕元件實(shí)例進(jìn)入其(元件編輯界面),再新建一個(gè)圖層,并在該圖層中添加聲音按鈕狀態(tài)幀上創(chuàng)建(關(guān)鍵幀),從(“庫”)面板中拖動(dòng)聲音到(關(guān)鍵幀)即可。3、在Flash8中,要改變聲音開始播放和停止播放的位置、控制播放的音量等,可以通過(“編輯封套”)對(duì)話框進(jìn)行。4、在Flash中,動(dòng)畫的聲音效果、文件大小等都與聲音的(采樣頻率)及(壓縮率)有著明顯的聯(lián)系。5、在FlashCS3中,提供了(默認(rèn))、(ACPCM)、(MP3)、(原始)和(語音)5種壓縮方式。1、ActionScript語言是Flash中的一種(動(dòng)作腳本)語言,它使Flash具備了強(qiáng)大的(交互性),能加強(qiáng)對(duì)元件的(控制),使元件達(dá)到不同的動(dòng)畫效果。2、要在幀中添加ActionScript動(dòng)作腳本,幀的類型必須是(關(guān)鍵幀)。在幀中添加動(dòng)作腳本,使動(dòng)畫達(dá)到在幀中添加腳本的效果。3、Flash將“動(dòng)作”面板分為(動(dòng)作-幀)、(動(dòng)作-按鈕)和(動(dòng)作-影片剪輯)3種類型。這3種類型的面板在功能上基本相同,但針對(duì)的(對(duì)象)不同。4、在輸入ActionScript腳本語言時(shí),要區(qū)分(關(guān)鍵字)的大小寫。5、變量的作用范圍包含(本地變量)、(時(shí)間軸變量)和(全局變量)3種類型。6、運(yùn)算符是在進(jìn)行動(dòng)作腳本編程過程中經(jīng)常會(huì)用到的元素。運(yùn)算符是在(變量)與(數(shù)值)之間進(jìn)行運(yùn)算的符號(hào),使用它可以連接、比較、修改已經(jīng)定義的數(shù)值,它分為:(數(shù)值運(yùn)算符)、(賦值運(yùn)算符)、(邏輯運(yùn)算符)、(等于運(yùn)算符)等。1、Flash中的常用控制語句可以控制時(shí)間軸上幀的位置,使用這些控制語句可以實(shí)現(xiàn)控制影片的(播放)、(停止)和(返回)等操作。2、gotoAndStop動(dòng)作的作用是將播放頭轉(zhuǎn)到場(chǎng)景中指定的(幀)并(從該幀開始播放)。如果沒有指定場(chǎng)景,則默認(rèn)轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景中的幀。3、switch…case語句是(多條件判斷)語句,是創(chuàng)建動(dòng)作腳本語句的分支結(jié)構(gòu)。Switch動(dòng)作可以測(cè)試一個(gè)表達(dá)式的值,如果返回的是(true)值,執(zhí)行語句。4、duplicateMovieClip動(dòng)作語句可以將目標(biāo)影片剪輯復(fù)制一個(gè)新的影片剪輯,可以復(fù)制出多個(gè)與目標(biāo)影片剪輯的(屬性)完全相同的新影片剪輯。5、getURL動(dòng)作調(diào)用格式為(getURL“url[,window[,"variables"]]”),url是指定(鏈接文件的URL)地址。Window設(shè)置連接文件窗口中打開方式,,選擇-self:可以(在當(dāng)前窗口中打開鏈接);-blank:可以(在一個(gè)新窗口中打開鏈接);-parent:可以(在當(dāng)前窗口的上一級(jí)窗口打開鏈接);-top:可以(在當(dāng)前窗口中的項(xiàng)部打開鏈接)。6、setProperty動(dòng)作語句用于返回影片剪輯指定的(屬性值)。1、影片的下載時(shí)間和回放時(shí)間與影片文件的大小成(正)比,要減少影片的下載和回放時(shí)間,在導(dǎo)出影片之前最好對(duì)影片進(jìn)行(優(yōu)化)。2.在總體上優(yōu)化影片時(shí),對(duì)于多次出現(xiàn)的元素,應(yīng)盡量使用(元件),(動(dòng)畫)或者其他對(duì)象。3.在優(yōu)化影片時(shí),對(duì)于聲音,盡可能使用(MP3)格式的聲音,因?yàn)椋∕P3)格式的聲音文件占用空間較小。4.使用“發(fā)布”命令可以創(chuàng)建*.swf格式文件,也可以將Flash影片插入HTML文檔,還可以創(chuàng)建(GIF),(JPEG),(PNG)和(QuickTime)等文件格式。二、選擇題1、下列屬于FlashCS5默認(rèn)工作界面中的面板是(A)A.“行為”面板B.“庫”面板C.“組件”面板D.“時(shí)間軸”面板2、下列不屬于FlashCS3新建文檔方式的是(B)A.使用模板新建文檔B.使用面板新建文檔面板C.使用按鈕新建文檔D.使用菜單命令新建文檔3、在FlashCS3的默認(rèn)情況下,個(gè)文檔的標(biāo)簽是按(B)。A.文檔尺寸的大小排序顯示B.創(chuàng)建先后順序排列顯示C.文件容量大小排列顯示D.以上都不準(zhǔn)確4、下列工具中不屬于繪圖的工具是(D)。A.鋼筆工具B.手行工具C.刷子工具D.文本工具5、下列選項(xiàng)中,不屬于視圖命令作用的是(C)。A.調(diào)整視圖顯示大小B.顯示標(biāo)尺C.設(shè)置幀頻D.編輯網(wǎng)格大小1、選擇“繪圖”工具欄中“線條”工具,按住Shift鍵繪制??梢岳L制水平或垂直方向直線,也可以繪制以(A)為角度增量倍數(shù)的直線。A.45度B.30度C.15度D.60度2、下列對(duì)于繪圖工具的表述錯(cuò)誤的是(A)。A.在FlashCS3中,使用“鉛筆”工具常用于繪制任意線條B.“刷子”工具通常用于繪制形態(tài)各異的矢量色塊或創(chuàng)建特殊的繪制效果C.“鋼筆”工具常用于繪制比較復(fù)雜、精確的曲線。D.在FlashCS3中,“線條”工具常用于繪制任意線條3、下列對(duì)于“墨水瓶”工具使用表述正確的是(A)。A.在FlashCS3中,使用“墨水瓶”工具不僅可以更改直線或形狀輪廓的顏色,還可以對(duì)直線或形狀輪廓應(yīng)用漸變或位圖。B.在FlashCS3中,使用“墨水瓶”工具只能改變直線或形狀輪廓的顏色,不可以對(duì)直線或形狀輪廓應(yīng)用漸變或位圖C.在FlashCS3中,使用“墨水瓶“工具不能改變直線或形狀輪廓的顏色,也不能對(duì)直線或形狀輪廓應(yīng)用漸變或位圖D.以上都不正確4、使用“顏料桶“工具填充圖形是,如果單擊”繪圖“工具欄中“選項(xiàng)”設(shè)置區(qū)中“鎖定填充”按鈕,可以得到與使用(C)相同的填充效果。A.“鉛筆”工具B.“鋼筆”工具C.“刷子”工具D.“線條”工具1、通過(A),可以設(shè)置垂直文本為默認(rèn)情況下的文字方向,以及垂直文本的文字流向合字距屬性等。A.“文本類型”下拉列表框B.“屬性”面板C.“格式選項(xiàng)”對(duì)話框D.“首選參數(shù)”面板2、字符間距可以在(B)磅之間設(shè)置。A.-100~100B.-60~60C.-50~50D,-150~1503、如果要是文本塊鏈接電子郵件地址,可以使用(A)。A.mailto:URLB.http//:URLB.e-mail:URLD.以上都不對(duì)4、下列說法中不正確的是(D)。A.“分離”命令只適用于輪廓字體,如TrueType字體,當(dāng)分離位圖字體時(shí),它們會(huì)從屏幕上消失B.只有在Macintosh系統(tǒng)上才能分離PostScript字體C.對(duì)于分離為填充圖形的文本,用戶可以再更改其字體、字符間距等,但不可以對(duì)其應(yīng)用漸變填充或位圖填充等填充屬性D.在FlashCS3中,可以將水平文本鏈接到URL,單擊該文本就可以跳轉(zhuǎn)到其他文件5、下列不屬于“投影”效果參數(shù)選項(xiàng)的是(D)。A.模糊B.品質(zhì)C.強(qiáng)度D.類型1、選中對(duì)象,按?。–)鍵,可以復(fù)制并移動(dòng)對(duì)象副本。A.TabB.AltC.CtrlD.Shift2、使用鍵盤上的方向鍵移動(dòng)對(duì)象時(shí),按方向鍵的同時(shí)按?。―)鍵,可使對(duì)象一次移動(dòng)10個(gè)像素的位置。A.TabB.AltC.CtrlD.Shift3、單擊“對(duì)齊”面板中的(A)按鈕,可使對(duì)象以舞臺(tái)為標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行對(duì)象的對(duì)齊與分布設(shè)置。A.對(duì)齊/相對(duì)舞臺(tái)分布B.匹配寬和高C.水平平均間隔D.垂直平均間隔4、下列不屬于“對(duì)齊”面板功能的是(D)。A.可以設(shè)置對(duì)象的對(duì)齊方式包括“左對(duì)齊”、“水平對(duì)齊”、“右對(duì)齊”、“上對(duì)齊”、“垂直對(duì)齊”或“底對(duì)齊”B.可以使對(duì)象以舞臺(tái)為標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行對(duì)象的對(duì)齊與分布設(shè)置C.可以使對(duì)象在垂直方向等間距分布或使對(duì)象在水平方向等間距分布D.可以設(shè)置對(duì)象不同的寬度和高度縮放百分比5、下列操作中錯(cuò)誤的是(C)。A.將光標(biāo)移至中心的控制柄位置,光標(biāo)顯示為形狀,拖動(dòng)該控制柄,可以調(diào)整應(yīng)用漸變填充的位置B.將光標(biāo)移至圓周上的方行控制柄位置,光標(biāo)顯示為形狀,拖動(dòng)該控制柄,可以水平傾斜漸變填充C.將光標(biāo)移至圓周上中間的環(huán)形控制柄位置,光標(biāo)顯示為形狀,拖動(dòng)該控制柄,可以調(diào)整漸變填充的半徑D.將光標(biāo)移至圓周上最下面的環(huán)形控制柄位置,光標(biāo)顯示為形狀,拖動(dòng)該控制柄,可以旋轉(zhuǎn)漸變填充的1、選擇“插入”|“時(shí)間軸”|“關(guān)鍵幀”命令可以插入關(guān)鍵幀,按下(B)鍵同樣可以在時(shí)間軸上指定幀位置插入關(guān)鍵幀A.F5B.F6C.F7D.F82\創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫后,打開“屬性”面板,設(shè)置(A)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)勻減速或勻加速運(yùn)動(dòng)。A.“緩動(dòng)”B.“旋轉(zhuǎn)”C.“調(diào)整到路徑”D.“對(duì)齊”3、在時(shí)間軸顯示.----------------------------動(dòng)畫形式,下列說法正確的是(B)。A.表示該關(guān)鍵幀中包含動(dòng)作B.表示該動(dòng)畫是創(chuàng)建成功的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫C.表示該動(dòng)畫是創(chuàng)建成功的補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫D.表示該幀是一個(gè)命令錨記4、下列可以直接制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的對(duì)象是(D)A.文本B.位圖C.矢量圖形D.元件5、在使用形狀提示創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫時(shí),最多可以使用(B)個(gè)形狀提示。A.24B.26C.28D.301、在遮罩層中,遮罩區(qū)域不能是()。A.位圖B.漸變色C.完全透明D.無填充2、下列圖層的類型概述錯(cuò)誤的是()。A.普通圖層:是系統(tǒng)默認(rèn)創(chuàng)建的圖層類型。創(chuàng)建普通圖層后,在其名稱前會(huì)顯示普通圖層圖標(biāo)B.引導(dǎo)層:在引導(dǎo)層中可以設(shè)置對(duì)象運(yùn)動(dòng)的路徑,以引導(dǎo)被引導(dǎo)層中的對(duì)象沿路徑進(jìn)行移動(dòng)。創(chuàng)建引導(dǎo)層后,在其名稱前會(huì)顯示引導(dǎo)層圖層C.遮罩層:用于放置遮罩對(duì)象的圖層。設(shè)置普通圖層為遮罩層時(shí),排列在其上方的圖層會(huì)設(shè)置為被遮罩層。創(chuàng)建遮罩層后,在其名稱前面會(huì)顯示遮罩層圖標(biāo)D.被遮罩層:與遮罩層相對(duì)應(yīng),它用于放置被遮罩對(duì)象的圖層。創(chuàng)建被遮罩層后,在其名稱前面會(huì)顯示被遮罩層圖標(biāo)3、選擇“修改”|“時(shí)間軸”|“圖層屬性”命令,打開“圖層屬性”對(duì)話框,在該對(duì)話框中不可以設(shè)置的圖層屬性選項(xiàng)是()。A.“類型”選項(xiàng)B.“輪廓顏色”、C.“圖層高度”D.“匹配”4、如果創(chuàng)建聚集光燈或過度動(dòng)畫效果時(shí),應(yīng)使用()圖層A.普通層和遮罩層B.遮罩層和被遮罩層C.引導(dǎo)層和遮罩層D.遮罩層1、在FlashCS3中,(A)元件是與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行的。A.影片剪輯B.按鈕C.圖形D.字體2、在按鈕元件的4個(gè)幀狀態(tài)下,(D)幀是定義鼠標(biāo)響應(yīng)區(qū)域。A.彈起B(yǎng).按下C.指針經(jīng)過D.點(diǎn)擊3、下列參數(shù)中,不屬于“創(chuàng)建元件”對(duì)話框中可以設(shè)置的選項(xiàng)是(D)A.名稱B.類型C.注冊(cè)點(diǎn)D.鏈接4、在“信息”面板中,可以查看選定實(shí)例的(A)。A.位置大小B.名稱和顏色C.大小和類型D.名稱和位置5、下列對(duì)于“庫”面板的基本操作,錯(cuò)誤的選項(xiàng)是(B)A.單擊“切換排序順序”按鈕,可以按類型排列所有苦選項(xiàng)、B.單擊“屬性”按鈕,可以打開“元件屬性”對(duì)話框,可以查看當(dāng)前選中的庫項(xiàng)目的屬性,并不可以編輯庫項(xiàng)目C.單擊“寬度視圖”按鈕,可以展開“庫”面板,顯示庫項(xiàng)目的一些詳細(xì)信息,例如修改時(shí)間、鏈接對(duì)象以及使用次數(shù)等D.單擊“新建元件”按鈕,可以打開“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框1、在FlashCS3中,如果系統(tǒng)已經(jīng)安裝了QuickTime4或更高版本,在下列選項(xiàng)中不能直接導(dǎo)入的聲音格式是(D)。A.MP3格式B.WAV格式C.AIFF格式DMIDI格式2、在聲音的同步方式中,(B)方式與事件方式基本相同,但若聲音正在播放,則不會(huì)播放新的聲音實(shí)例A.數(shù)據(jù)流B.開始C.停止D.幀頻流加載到文檔中的聲音文件,在默認(rèn)情況下并不會(huì)自動(dòng)播放。用戶需要調(diào)用Sound對(duì)象的(A)方法使加載的聲音文件進(jìn)行播放。A,startB.playC.setPanD.setVolume在導(dǎo)出較長的音頻流,如樂曲時(shí),最好使用(C)壓縮方式。A.默認(rèn)B.ADPCMC.MP3D.原始1、關(guān)于ActionScript與JayaSript之間的差異,下面說法不正確的是(C)。A.動(dòng)作腳本不支持特定于瀏覽器的對(duì)象B.動(dòng)作腳本不完全支持所有JavaScript內(nèi)置對(duì)象C.動(dòng)作腳本支持某些JavaScript語法結(jié)構(gòu)D.在動(dòng)作腳本中,eval()動(dòng)作只能執(zhí)行變量引用下面列出的有關(guān)ActionScript的基本概念,下面說法不正確的是(D)A.動(dòng)作是在播放影片時(shí)指示影片執(zhí)行某些任務(wù)的語句B.布爾值是true或false值C.事件處理函數(shù)是管理諸如mouseDown等事件的特殊動(dòng)作,包括動(dòng)作和方法兩類D.函數(shù)是可以向其傳遞參數(shù),但不能返回?cái)?shù)值在“行為”面板中單擊(A)按鈕
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