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文檔簡介
PAGE[鍵入文字] 萍鄉(xiāng)學(xué)院信息與計算機(jī)工程學(xué)院圖形圖像教研室 [鍵入文字]Flash動畫設(shè)計與制作教案教案編制:梁莉菁教材:《FlashCS5.5經(jīng)典動畫制作教程》主編:梁莉菁廖德偉ISBN:978-7-115-28713-7人民郵電出版社
課程單元教學(xué)設(shè)計授課教師:梁莉菁職稱:副教授單位:信息與計算機(jī)工程學(xué)院HYPERLINK\l"a0"目錄授課班級數(shù)媒,圖形授課時間第4、5、6教學(xué)周課程名稱《Flash動畫設(shè)計與制作》章節(jié)、專題第二篇補(bǔ)間動畫技術(shù)--情境2彎彎樂園(下)第04課時教學(xué)目標(biāo)能力(技能)目標(biāo))知識目標(biāo)1. 能熟練使用選擇工具組之套索工具2. 了解幀的類型,并掌握不同類型幀的基本操作3. 掌握“繪圖紙”按鈕的基本操作4. 掌握Flash聲音屬性及基本操作5. 掌握漸變填充、位圖填充、鎖定填充,能熟練使用漸變變形調(diào)節(jié)工具6. 掌握補(bǔ)間動畫技術(shù):傳統(tǒng)補(bǔ)間、補(bǔ)間形狀、屬性補(bǔ)間動畫1.理解掌握前面所學(xué)基本概念;2.熟練FlashCS5.5基本操作;3.掌握幀的概念、幀的類型以及幀的基本操作;4.掌握聲音的屬性及基本操作;5.掌握三種補(bǔ)間動畫區(qū)別與聯(lián)系;能力訓(xùn)練任務(wù)及案例任務(wù)1:實踐基本操作:
套索工具,幀的基本操作,“繪圖紙”按鈕工具欄,聲音的屬性,聲音的基本操作,
漸變填充、位圖填充、漸變填充調(diào)節(jié)工具,補(bǔ)間動畫(傳統(tǒng)補(bǔ)間、基于屬性關(guān)鍵幀的補(bǔ)間動畫)技術(shù),引導(dǎo)動畫的制作,聲音的導(dǎo)入;參考資料鄧文達(dá)宋旸智豐工作室,《精通運(yùn)動規(guī)律與動作實現(xiàn)》,人民郵電出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版經(jīng)典教程》,人民郵電出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教學(xué)設(shè)計步驟教學(xué)內(nèi)容教學(xué)方法教學(xué)手段學(xué)生活動時間分配告知
(教學(xué)內(nèi)容、目的)(從課題需求引出教學(xué)目的和任務(wù))課題需求:完成動畫《彎彎樂園》的主動畫制作教學(xué)目的:熟練掌握補(bǔ)間動畫制作技術(shù),能獨立完成本篇主動畫案例的制作。講授(口述)教師提問課件演示明確本次課教學(xué)目的10分鐘引入
(任務(wù)項目)任務(wù):復(fù)習(xí)上節(jié)知識點,學(xué)習(xí)補(bǔ)間動畫相關(guān)知識點,
能獨立完成動畫《彎彎樂園》的主動畫制作。任務(wù)驅(qū)動法課件演示明確任務(wù)目的5分鐘操練
(掌握初步或基本能力)2.1效果呈現(xiàn)與任務(wù)解析2.1.1效果呈現(xiàn)2.1.2任務(wù)解析:劇本,主要知識點2.2核心技能與知識準(zhǔn)備2.2.1核心技能1:選擇工具組之套索工具的使用
FlashCS5.5選擇功能2.2.2核心知識1:幀的類型
普通(靜態(tài))幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、屬性關(guān)鍵幀、補(bǔ)間幀2.2.3核心技能2:幀的基本操作
幀的選擇、插入、復(fù)制、粘貼、移動操作2.2.4核心技能3:使用“繪圖紙”按鈕
“起始繪圖紙外觀”和“結(jié)束繪圖紙外觀”標(biāo)記, “編輯多個幀”按鈕,“修改標(biāo)記”按鈕2.2.5核心知識2:FlashPro中聲音的屬性導(dǎo)入聲音,聲音“屬性”檢查器中2.2.6核心技能4:聲音的基本操作重點講解操作演示學(xué)生操作50分鐘深化和訓(xùn)練(加深對基本能力的體會)熟練基本操作師生互動啟發(fā)法分組討論學(xué)生實訓(xùn)25分鐘歸納總結(jié)(知識和能力)各知識點基本操作補(bǔ)間動畫制作步驟先由學(xué)生總結(jié)再由教師歸納課件演示代表發(fā)言5分鐘作業(yè)上機(jī)實踐各知識點操作
制作期中作品教師說明作業(yè)要求課件演示學(xué)生記錄5分鐘后記圖形類作業(yè)要求質(zhì)量第一,讓學(xué)生不要急于求成,不能養(yǎng)成“只要在會做就行”的習(xí)慣。
課程單元教學(xué)設(shè)計授課教師:梁莉菁職稱:副教授單位:信息與計算機(jī)工程學(xué)院HYPERLINK\l"a0"目錄授課班級數(shù)媒,圖形授課時間第4、5、6教學(xué)周課程名稱《Flash動畫設(shè)計與制作》章節(jié)、專題第二篇補(bǔ)間動畫技術(shù)--情境2彎彎樂園(下)第05課時教學(xué)目標(biāo)能力(技能)目標(biāo))知識目標(biāo)1. 能熟練使用選擇工具組之套索工具2. 了解幀的類型,并掌握不同類型幀的基本操作3. 掌握“繪圖紙”按鈕的基本操作4. 掌握Flash聲音屬性及基本操作5. 掌握漸變填充、位圖填充、鎖定填充,能熟練使用漸變變形調(diào)節(jié)工具6. 掌握補(bǔ)間動畫技術(shù):傳統(tǒng)補(bǔ)間、補(bǔ)間形狀、屬性補(bǔ)間動畫1.理解掌握前面所學(xué)基本概念;2.熟練FlashCS5.5基本操作;3.掌握幀的概念、幀的類型以及幀的基本操作;4.掌握聲音的屬性及基本操作;5.掌握三種補(bǔ)間動畫區(qū)別與聯(lián)系;能力訓(xùn)練任務(wù)及案例復(fù)習(xí):實踐基本操作:
套索工具,幀的基本操作,“繪圖紙”按鈕工具欄,聲音的屬性,聲音的基本操作,
漸變填充、位圖填充、漸變填充調(diào)節(jié)工具,補(bǔ)間動畫(傳統(tǒng)補(bǔ)間、基于屬性關(guān)鍵幀的補(bǔ)間動畫)技術(shù),引導(dǎo)動畫的制作;任務(wù)2:《彎彎樂園》主動畫制作;參考資料鄧文達(dá)宋旸智豐工作室,《精通運(yùn)動規(guī)律與動作實現(xiàn)》,人民郵電出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版經(jīng)典教程》,人民郵電出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教學(xué)設(shè)計步驟教學(xué)內(nèi)容教學(xué)方法教學(xué)手段學(xué)生活動時間分配告知
(教學(xué)內(nèi)容、目的)(從課題需求引出教學(xué)目的和任務(wù))課題需求:完成動畫《彎彎樂園》的主動畫制作教學(xué)目的:熟練掌握補(bǔ)間動畫制作技術(shù),能獨立完成本篇主動畫案例的制作。講授(口述)教師提問課件演示明確本次課教學(xué)目的10分鐘引入
(任務(wù)項目)任務(wù):復(fù)習(xí)補(bǔ)間動畫相關(guān)知識點,獨立完成動畫《彎彎樂園》的主動畫制作。任務(wù)驅(qū)動法課件演示明確任務(wù)目的5分鐘操練
(掌握初步或基本能力)2.2.5核心知識2:FlashPro中聲音的屬性導(dǎo)入聲音,聲音“屬性”檢查器中2.2.6核心技能4:聲音的基本操作2.2.7核心技能5:漸變填充、位圖填充、漸變變形工具及鎖定填充2.2.8核心知識3:補(bǔ)間動畫技術(shù),引導(dǎo)動畫的兩種制作方法,聲音與動畫的配合2.3實現(xiàn)方法
主動畫的制作步驟重點講解操作演示學(xué)生操作50分鐘深化和訓(xùn)練(加深對基本能力的體會)熟練基本操作,補(bǔ)間動畫制作。師生互動啟發(fā)法分組討論學(xué)生實訓(xùn)25分鐘歸納總結(jié)(知識和能力)各知識點基本操作補(bǔ)間動畫制作步驟先由學(xué)生總結(jié)再由教師歸納課件演示代表發(fā)言5分鐘作業(yè)完成主題動畫《彎彎樂園》制作
制作期中作品教師說明作業(yè)要求課件演示學(xué)生記錄5分鐘后記圖形類作業(yè)要求質(zhì)量第一,讓學(xué)生不要急于求成,不能養(yǎng)成“只要在會做就行”的習(xí)慣。
課程單元教學(xué)設(shè)計授課教師:梁莉菁職稱:副教授單位:信息與計算機(jī)工程學(xué)院HYPERLINK\l"a0"目錄授課班級數(shù)媒,圖形授課時間第4、5、6教學(xué)周課程名稱《Flash動畫設(shè)計與制作》章節(jié)、專題第二篇補(bǔ)間動畫技術(shù)--情境2彎彎樂園(下)第06課時教學(xué)目標(biāo)能力(技能)目標(biāo))知識目標(biāo)1. 能熟練使用選擇工具組之套索工具2. 了解幀的類型,并掌握不同類型幀的基本操作3. 掌握“繪圖紙”按鈕的基本操作4. 掌握Flash聲音屬性及基本操作5. 掌握漸變填充、位圖填充、鎖定填充,能熟練使用漸變變形調(diào)節(jié)工具6. 掌握補(bǔ)間動畫技術(shù):傳統(tǒng)補(bǔ)間、補(bǔ)間形狀、屬性補(bǔ)間動畫1.理解掌握前面所學(xué)基本概念;2.熟練FlashCS5.5基本操作;3.掌握幀的概念、幀的類型以及幀的基本操作;4.掌握聲音的屬性及基本操作;5.掌握三種補(bǔ)間動畫區(qū)別與聯(lián)系;能力訓(xùn)練任務(wù)及案例復(fù)習(xí):《彎彎樂園》主動畫制作;任務(wù)3:任選幼兒園教材內(nèi)容,制作繪本動畫;參考資料鄧文達(dá)宋旸智豐工作室,《精通運(yùn)動規(guī)律與動作實現(xiàn)》,人民郵電出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版經(jīng)典教程》,人民郵電出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教學(xué)設(shè)計步驟教學(xué)內(nèi)容教學(xué)方法教學(xué)手段學(xué)生活動時間分配告知
(教學(xué)內(nèi)容、目的)(從課題需求引出教學(xué)目的和任務(wù))課題需求:完成動畫《彎彎樂園》的主動畫制作教學(xué)目的:熟練掌握補(bǔ)間動畫制作技術(shù),能獨立完成本篇主動畫案例的制作。講授(口述)教師提問課件演示明確本次課教學(xué)目的10分鐘引入
(任務(wù)項目)任務(wù):復(fù)習(xí)補(bǔ)間動畫相關(guān)知識點,自選幼兒教材內(nèi)容,獨立完成繪本動畫制作。任務(wù)驅(qū)動法課件演示明確任務(wù)目的5分鐘操練
(掌握初步或基本能力)復(fù)習(xí)上節(jié)課知識點:本篇主動畫的實現(xiàn)方法與步驟新授課:參照主動畫的制作步驟,演示自選內(nèi)容完成繪本動畫制作的步驟。。
(接第一篇)2.4考核與評價2.5習(xí)題與拓展練習(xí)重點講
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