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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁四川電影電視學(xué)院《三維基礎(chǔ)》
2022-2023學(xué)年期末試卷題號(hào)一二三總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在為三維模型進(jìn)行UV展開時(shí),主要目的是什么?A.便于繪制紋理B.優(yōu)化模型顯示C.減少模型面數(shù)D.以上都不是2、在創(chuàng)建一個(gè)具有動(dòng)態(tài)效果的火焰模型時(shí),以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)較為逼真的效果?A.粒子系統(tǒng)B.流體模擬C.材質(zhì)動(dòng)畫D.以上都不是3、在創(chuàng)建一個(gè)具有古風(fēng)風(fēng)格的建筑模型時(shí),以下哪種元素可以突出其特點(diǎn)?A.獨(dú)特的屋頂形狀B.精美的雕花裝飾C.傳統(tǒng)的色彩搭配D.以上都是4、在三維建模中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜動(dòng)畫效果的物體,例如變形機(jī)器人,以下哪種技術(shù)組合是常用的?A.骨骼綁定和動(dòng)畫曲線B.蒙皮和變形器C.關(guān)鍵幀動(dòng)畫和物理模擬D.以上都是5、在一個(gè)建筑可視化項(xiàng)目中,若要展示建筑在不同季節(jié)的外觀,以下哪種方法能夠快速切換材質(zhì)和環(huán)境效果?A.使用材質(zhì)預(yù)設(shè)B.基于時(shí)間軸的動(dòng)畫C.腳本控制D.以上都是6、在三維建模中,模型的低多邊形風(fēng)格有什么特點(diǎn)?如何創(chuàng)建低多邊形風(fēng)格的模型?A.低多邊形風(fēng)格模型簡(jiǎn)潔、有藝術(shù)感,通過減少多邊形數(shù)量等方法創(chuàng)建。B.低多邊形風(fēng)格沒有特點(diǎn),也無法創(chuàng)建。C.不確定。D.低多邊形風(fēng)格會(huì)使模型質(zhì)量下降。7、在三維建模中,模型的高多邊形風(fēng)格有什么特點(diǎn)?如何創(chuàng)建高多邊形風(fēng)格的模型?A.高多邊形風(fēng)格模型細(xì)節(jié)豐富、真實(shí)感強(qiáng),通過增加多邊形數(shù)量等方法創(chuàng)建。B.高多邊形風(fēng)格沒有特點(diǎn),也無法創(chuàng)建。C.不確定。D.高多邊形風(fēng)格會(huì)使軟件卡頓。8、當(dāng)為一個(gè)三維場(chǎng)景創(chuàng)建夜景效果時(shí),以下哪種燈光設(shè)置能夠更好地營(yíng)造出神秘和寧靜的氛圍?A.冷色調(diào)燈光B.暗淡的燈光C.局部照明D.以上設(shè)置效果相同9、在三維建模軟件中,當(dāng)需要對(duì)模型進(jìn)行精確的測(cè)量和標(biāo)注時(shí),以下哪個(gè)功能是必備的?A.尺寸標(biāo)注B.測(cè)量工具C.坐標(biāo)顯示D.以上都是10、對(duì)于一個(gè)具有大量細(xì)節(jié)的游戲場(chǎng)景建模,為了在保證視覺效果的同時(shí)提高渲染效率,以下哪種優(yōu)化方法是常用的?A.減少多邊形數(shù)量B.合并材質(zhì)C.烘焙光照D.以上都是11、在三維建模軟件中,當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有規(guī)則幾何形狀的物體,例如正方體,以下哪種建模方式最為快捷?A.直接繪制B.拉伸操作C.旋轉(zhuǎn)操作D.放樣操作12、在創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的角色面部表情時(shí),以下哪個(gè)技術(shù)可以幫助捕捉真實(shí)的表情數(shù)據(jù)?A.動(dòng)作捕捉B.表情模板C.手工繪制D.以上都不是13、在三維建模軟件中,當(dāng)需要對(duì)模型進(jìn)行細(xì)分平滑操作時(shí),以下哪個(gè)參數(shù)對(duì)效果影響較大?A.細(xì)分級(jí)別B.平滑強(qiáng)度C.邊界約束D.以上都是14、在進(jìn)行三維建模時(shí),若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有科幻風(fēng)格的武器模型,以下哪種設(shè)計(jì)思路能夠更突出其獨(dú)特的外觀和功能?A.創(chuàng)新的形狀和材質(zhì)B.復(fù)雜的機(jī)械結(jié)構(gòu)C.強(qiáng)大的特效和發(fā)光效果D.以上思路都重要15、在三維場(chǎng)景中,環(huán)境光(AmbientLight)的作用是什么?如何設(shè)置環(huán)境光來影響場(chǎng)景的整體亮度?A.環(huán)境光可以提供場(chǎng)景的基本照明,影響整體亮度,通過調(diào)整參數(shù)設(shè)置。B.環(huán)境光沒有作用。C.不確定。D.環(huán)境光會(huì)使場(chǎng)景過亮。16、三維建模軟件中的模型導(dǎo)入和導(dǎo)出功能有哪些常見的格式?不同格式的特點(diǎn)是什么?A.常見格式有OBJ、FBX等,不同格式有不同的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景。B.只有一種格式,沒有特點(diǎn)。C.不確定。D.導(dǎo)入和導(dǎo)出格式不重要。17、在為一個(gè)科幻風(fēng)格的場(chǎng)景建模時(shí),若要體現(xiàn)未來感和科技感,以下哪種元素的設(shè)計(jì)是關(guān)鍵的?A.獨(dú)特的建筑形狀B.發(fā)光的材質(zhì)C.復(fù)雜的機(jī)械結(jié)構(gòu)D.以上都是18、對(duì)于一個(gè)需要在低配置設(shè)備上運(yùn)行的三維應(yīng)用,以下哪種優(yōu)化方法能夠最大程度地降低性能開銷?A.減少材質(zhì)復(fù)雜度B.降低場(chǎng)景復(fù)雜度C.優(yōu)化渲染算法D.以上方法效果相同19、三維建模軟件中的渲染農(nóng)場(chǎng)有什么作用?如何使用渲染農(nóng)場(chǎng)來提高渲染效率?A.渲染農(nóng)場(chǎng)可以將渲染任務(wù)分配到多臺(tái)計(jì)算機(jī)上,提高效率,通過特定軟件或服務(wù)使用。B.渲染農(nóng)場(chǎng)沒有作用。C.不確定。D.渲染農(nóng)場(chǎng)會(huì)使渲染結(jié)果不一致。20、對(duì)于一個(gè)需要在不同渲染引擎中保持一致效果的材質(zhì),以下哪種材質(zhì)屬性的設(shè)置需要特別注意?A.顏色B.反射C.透明度D.以上屬性都需要注意二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)詳細(xì)闡述在使用雕刻建模技術(shù)創(chuàng)建三維怪獸模型時(shí),如何通過夸張的造型和獨(dú)特的紋理來突出怪獸的恐怖和強(qiáng)大。2、(本題10分)解釋在場(chǎng)景建模中,如何表現(xiàn)不同水質(zhì)的河流和湖泊,如清澈的溪流和渾濁的湖泊。3、(本題10分)深入解釋在創(chuàng)建三維卡通風(fēng)格模型時(shí),如何通過簡(jiǎn)化造型和鮮明的色彩來表現(xiàn)卡通特色,以及與寫實(shí)風(fēng)格的區(qū)別。4、(本題10分)解釋在角色配飾建模中,如何設(shè)計(jì)精美的首飾和掛件,例如項(xiàng)鏈、耳環(huán)等,考慮其材質(zhì)和風(fēng)格
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