2024年影視動(dòng)漫行業(yè)職業(yè)技能競(jìng)賽(動(dòng)畫(huà)制作員)理論考試題庫(kù)(含答案)_第1頁(yè)
2024年影視動(dòng)漫行業(yè)職業(yè)技能競(jìng)賽(動(dòng)畫(huà)制作員)理論考試題庫(kù)(含答案)_第2頁(yè)
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PAGEPAGE12024年影視動(dòng)漫行業(yè)職業(yè)技能競(jìng)賽(動(dòng)畫(huà)制作員)理論考試題庫(kù)(含答案)一、單選題1.在3dsmax中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是什么?()A、看起來(lái)比較美觀B、更易識(shí)別C、更好調(diào)整蒙皮D、以上都不對(duì)答案:C2.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表活力和青春?()A、黑色B、白色C、橙色D、灰色答案:C3.在品牌傳播中,以下哪個(gè)渠道最具權(quán)威性?()A、社交媒體B、新聞媒體C、戶(hù)外廣告D、傳單廣告答案:B4.在渲染過(guò)程中,什么用于計(jì)算光線與物體交互的效果?()A、材質(zhì)B、紋理C、動(dòng)畫(huà)D、光線追蹤答案:D5.對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素對(duì)空間的舒適度影響最大?()A、室內(nèi)的溫度和濕度B、家具的品牌C、墻面的裝飾畫(huà)D、地面的材質(zhì)答案:A6.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)答案:B7.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素最能影響觀眾對(duì)故事情節(jié)的理解和情感體驗(yàn)?()A、音效B、鏡頭角度C、顏色調(diào)色D、字幕設(shè)計(jì)答案:B8.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)答案:B9.以下哪種操作可以將多個(gè)模型合并為一個(gè)?()A、切割B、合并C、擠出D、旋轉(zhuǎn)答案:B10.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感和逼真感的光影效果至關(guān)重要?()A、模型細(xì)節(jié)B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、色調(diào)和色彩答案:B11.什么講求純粹的造型理念?()A、平面構(gòu)成B、色彩構(gòu)成C、立體構(gòu)成D、立體構(gòu)成答案:C12.在三維建模中,細(xì)分曲面通常用于什么?()A、增加頂點(diǎn)數(shù)量B、平滑模型表面C、創(chuàng)建紋理貼圖D、調(diào)整燈光強(qiáng)度答案:B13.加法指哪種群化組合構(gòu)成的加工方法?()A、基本形B、單體C、點(diǎn)線面D、立體答案:B14.在windows操作系統(tǒng)的常用軟件中,撤銷(xiāo)命令的快捷鍵是哪個(gè)?()A、Ctrl+AB、Ctrl+ZC、trl+DD、Ctrl+C答案:B15.以下哪個(gè)不是合成中常用的校色工具?()。A、曲線B、色階C、色相/飽和度D、克隆圖章答案:D16.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C17.以下哪種不是動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的力學(xué)表現(xiàn)()。()A、重力B、浮力C、磁力D、摩擦力答案:B18.哪種渲染技術(shù)可以生成高質(zhì)量的光影效果?()A、矢量渲染B、實(shí)時(shí)渲染C、光線追蹤D、圖形處理單元渲染答案:C19.在三維角色綁定中,哪種方法常用于將角色的皮膚與骨骼系統(tǒng)關(guān)聯(lián)起來(lái),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)變形?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、粒子系統(tǒng)答案:A20.以下選項(xiàng)中,不屬于曲線的心理特征的是哪個(gè)?()A、優(yōu)雅B、輕快C、柔和D、機(jī)械答案:D21.在動(dòng)畫(huà)中,紅色通常象征?()A、平靜B、悲傷C、熱情D、寒冷答案:C22.用于控制角色手指彎曲的通常是()。()A、單獨(dú)的骨骼B、手臂骨骼C、手掌骨骼D、手指骨骼答案:A23.在空間構(gòu)成中可細(xì)分為哪些?()A、空間構(gòu)成與時(shí)間構(gòu)成兩部分B、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成與三維空間的立體構(gòu)成C、基礎(chǔ)構(gòu)成與運(yùn)用構(gòu)成D、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成答案:B24.“遠(yuǎn)看一態(tài),近看百態(tài)”的平面構(gòu)成方式為哪個(gè)?()A、漸變構(gòu)成B、近似構(gòu)成C、重復(fù)構(gòu)成D、對(duì)比構(gòu)成答案:B25.下面構(gòu)成的效果為整齊一律、單純統(tǒng)一的是哪個(gè)?()A、重復(fù)B、漸變C、發(fā)射D、近似答案:A26.以下顏色中帶有危險(xiǎn)、警告涵義的是哪個(gè)?()A、綠色B、白色C、黑色D、黃色答案:D27.在圖形設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色組合通常給人活潑歡快的感覺(jué)?()A、黑與白B、黃與橙C、藍(lán)與紫D、灰與棕答案:B28.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建洞口?()A、布爾運(yùn)算工具B、擠出工具C、縮放工具D、旋轉(zhuǎn)工具答案:A29.Maya中合并兩個(gè)物體的命令是()。()A、結(jié)合B、群組C、附加D、合并答案:D30.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體之間的碰撞、重力和其他物理規(guī)律?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、運(yùn)動(dòng)路徑答案:C31.要讓一個(gè)物體在三維空間中旋轉(zhuǎn),需要調(diào)整的是()。()A、位置B、大小C、顏色D、角度答案:D32.什么是柱式結(jié)構(gòu)中變化較豐富的部位,也是柱式結(jié)構(gòu)藝術(shù)效果的關(guān)鍵部位?()A、棱線的變化B、柱面的變化C、柱端的變化D、表面變化答案:C33.哪種燈光類(lèi)型可以模擬環(huán)境中的全局光照?()A、點(diǎn)光源B、聚光燈C、自發(fā)光D、環(huán)境光答案:D34.對(duì)于室內(nèi)軟裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素可以增加空間的舒適感?()A、硬材質(zhì)的裝飾品B、柔軟的地毯和靠墊C、金屬材質(zhì)的燈具D、大型雕塑答案:B35.在品牌傳播中,以下哪個(gè)渠道最具權(quán)威性?()A、社交媒體B、新聞媒體C、戶(hù)外廣告D、傳單廣告答案:B36.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作兒童教育動(dòng)畫(huà)?()A、MayaB、3dsMaxC、AnimateD、ToonBoomHarmonyEducation答案:D37.在3dsmax的PF粒子系統(tǒng)中,關(guān)于“圖形“控制器,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()A、使用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,在其幾何中心上都擁有軸點(diǎn)B、用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,會(huì)根據(jù)局部3D粒子空間中的頂點(diǎn)位置指定UVW貼圖C、2D粒子厚度為0D、2D粒子在粒子的背面朝向攝影機(jī)時(shí)粒子是不可見(jiàn)的,為粒子或發(fā)射器指定雙面材質(zhì)也無(wú)答案:D解析:濟(jì)于事38.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于為角色添加特殊效果,如火焰或閃電?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、ParticleEffects答案:D39.在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色時(shí),以下哪個(gè)不是主要考慮的因素?()A、角色的性格B、角色的服裝顏色C、角色的身高體重D、角色的名字答案:D40.在渲染中,反射效果是通過(guò)設(shè)置()來(lái)實(shí)現(xiàn)。()A、顏色B、材質(zhì)C、反射屬性D、透明度答案:C41.一般地說(shuō),光源有三種哪種?()A、燈光、太陽(yáng)光、月光B、燈光、太陽(yáng)光、有太陽(yáng)時(shí)所特有的藍(lán)空味的晝光(太陽(yáng)漫射光)C、燈光、太陽(yáng)光、紫外光D、燈光、藍(lán)光、有太陽(yáng)時(shí)所特有的藍(lán)空味的晝光答案:B42.場(chǎng)景中的前景、中景和后景主要是為了體現(xiàn)?()A、色彩層次B、細(xì)節(jié)層次C、空間層次D、光影層次答案:C43.下面哪一種顏色屬于無(wú)彩色?()A、紅色B、黃色C、灰色D、藍(lán)色答案:C44.以下關(guān)于PBR模型中的反射率的說(shuō)法正確的是哪個(gè)選項(xiàng)?()A、總是固定不變的不是正確選項(xiàng)B、只與材質(zhì)有關(guān)不是正確選項(xiàng)C、受光線角度影響是正確選項(xiàng)D、與場(chǎng)景大小相關(guān)不是正確選項(xiàng)答案:C45.在書(shū)籍插圖設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素可以增強(qiáng)故事的表現(xiàn)力?()A、簡(jiǎn)單的線條畫(huà)B、生動(dòng)的色彩和細(xì)節(jié)C、與文字無(wú)關(guān)的插圖D、小尺寸的插圖答案:B46.在材質(zhì)編輯器中,法線貼圖主要用于什么?()A、增加顏色細(xì)節(jié)B、控制透明度C、模擬凹凸效果D、設(shè)置光澤度答案:C47.對(duì)于室內(nèi)軟裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素可以增加空間的藝術(shù)氛圍?()A、普通的家具B、藝術(shù)畫(huà)作和雕塑C、單一顏色的窗簾D、標(biāo)準(zhǔn)化的燈具答案:B48.在一張黑色紙上放一個(gè)中灰色方塊,在一張淺色紙上放同樣的一個(gè)中灰色方塊,你會(huì)感覺(jué)到黑色紙上的中灰色方塊變得怎么樣?()A、大而暗B、大而亮C、小而亮D、小而暗答案:B49.立體構(gòu)成中的線是幾次元的?()A、平面B、二維C、矛盾D、三維答案:D50.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人寧?kù)o的感覺(jué)?()A、紅與黃B、橙與紫C、藍(lán)與白D、綠與黑答案:C51.在動(dòng)畫(huà)制作中,時(shí)間軸的作用是什么?()A、調(diào)整材質(zhì)屬性B、控制動(dòng)畫(huà)順序C、設(shè)置燈光參數(shù)D、創(chuàng)建三維模型答案:B52.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作兒童動(dòng)畫(huà)?()A、MayaB、3dsMaxC、ToonBoomHarmonyD、Houdini答案:C53.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)鏡頭的移動(dòng)速度來(lái)傳達(dá)節(jié)奏感和緊張感?()A、鏡頭運(yùn)動(dòng)B、鏡頭焦距C、鏡頭角度D、音效設(shè)計(jì)答案:A54.哪種燈光類(lèi)型可以產(chǎn)生平行光束?()A、點(diǎn)光源B、平行光C、聚光燈D、環(huán)境光答案:B55.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于傳達(dá)場(chǎng)景的時(shí)代和地域特征起著關(guān)鍵作用?()A、風(fēng)格和設(shè)計(jì)B、燈光設(shè)置C、攝像機(jī)角度D、音效設(shè)計(jì)答案:A56.對(duì)于服裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素決定了服裝的時(shí)尚趨勢(shì)?()A、服裝的價(jià)格B、服裝的材質(zhì)C、流行文化和時(shí)尚潮流D、服裝的品牌答案:C57.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來(lái)有神秘的海底世界氛圍?()A、添加藍(lán)色調(diào)、海洋生物和光影效果B、高飽和度色彩C、清晰的邊緣D、黑白濾鏡答案:A58.以下哪種方法可以減少渲染中的噪點(diǎn)?()A、增加采樣B、減少燈光C、降低分辨率D、減少反射答案:A59.在角色動(dòng)畫(huà)中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()A、添加紋理B、調(diào)整燈光C、控制角色運(yùn)動(dòng)D、設(shè)置渲染參數(shù)答案:C60.森林場(chǎng)景中一般不會(huì)出現(xiàn)以下哪種元素?()A、摩天大樓B、樹(shù)木C、草地D、小溪答案:A61.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作產(chǎn)品設(shè)計(jì)的草圖?()A、PhotoshopB、IllustratorC、AfterEffectsD、手繪板和繪圖軟件答案:D62.在分鏡頭腳本中,表現(xiàn)緊張追逐可以使用()鏡頭運(yùn)動(dòng)。()A、推B、拉C、移D、跟答案:D63.在分鏡頭腳本中,一個(gè)鏡頭通常對(duì)應(yīng)()畫(huà)面內(nèi)容。()A、多個(gè)B、一個(gè)C、兩個(gè)D、不確定答案:B64.哪種渲染方法可以生成動(dòng)畫(huà)幀?()A、實(shí)時(shí)渲染B、矢量渲染C、光線追蹤D、批量渲染答案:D65.以下關(guān)于分鏡頭腳本的畫(huà)面說(shuō)明,錯(cuò)誤的是()。()A、要準(zhǔn)確清晰B、可以包含角色的心理活動(dòng)C、不能過(guò)于冗長(zhǎng)D、不需要考慮可操作性答案:D66.動(dòng)畫(huà)中角色的動(dòng)作跟隨主要是為了體現(xiàn)()。()A、動(dòng)作的準(zhǔn)確性B、動(dòng)作的復(fù)雜性C、動(dòng)作的節(jié)奏感D、物體之間的相互作用答案:D67.視覺(jué)活動(dòng)過(guò)程中要遵守一系列的原則,例如哪些?()A、相近原則、完形傾向性原則B、共同命運(yùn)原則、圖底原則C、類(lèi)似原則、閉合原則D、以上皆是答案:D68.在三維建模中,細(xì)分曲面通常用于什么?()A、增加頂點(diǎn)數(shù)量B、平滑模型表面C、創(chuàng)建紋理貼圖D、調(diào)整燈光強(qiáng)度答案:B69.分鏡頭腳本的繪制需要考慮()的流暢性。()A、視覺(jué)B、聽(tīng)覺(jué)C、劇情D、以上都是答案:A70.以下哪種情況會(huì)在動(dòng)畫(huà)中產(chǎn)生拖影效果()。()A、快速運(yùn)動(dòng)B、緩慢運(yùn)動(dòng)C、靜止D、不規(guī)則運(yùn)動(dòng)答案:A71.分鏡頭腳本中的鏡頭順序可以根據(jù)()進(jìn)行調(diào)整。()A、導(dǎo)演心情B、拍攝進(jìn)度C、劇情發(fā)展D、演員要求答案:C72.三維動(dòng)畫(huà)中角色的行走循環(huán)通常包含多少幀?()A、8B、16C、24D、32答案:B73.分鏡頭腳本中,表現(xiàn)人物情感交流常用()景別。()A、遠(yuǎn)景B、全景C、中景D、特寫(xiě)答案:C74.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞等物理效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫(huà)答案:C75.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來(lái)有復(fù)古的質(zhì)感?()A、高飽和度色彩B、清晰的邊緣C、3D效果D、顆粒感和舊照片效果答案:D76.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的通風(fēng)和采光影響最大?()A、家具的擺放B、窗戶(hù)和門(mén)的位置C、地面的材質(zhì)D、墻面的顏色答案:B77.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,透視法主要用于什么?()A、設(shè)置光照效果B、創(chuàng)建空間深度感C、調(diào)整顏色飽和度D、確定場(chǎng)景的分辨率答案:B78.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的通風(fēng)和采光影響最大?()A、家具的擺放B、窗戶(hù)和門(mén)的位置C、地面的材質(zhì)D、墻面的顏色答案:B79.以下哪種貼圖類(lèi)型用于模擬物體的透明度?()A、漫反射貼圖B、法線貼圖C、高光貼圖D、透明貼圖答案:D80.Maya中創(chuàng)建曲線的工具在哪個(gè)菜單下?()A、曲線B、建模C、編輯D、動(dòng)畫(huà)答案:A81.計(jì)算機(jī)顯示的顏色是由三支彩色電子槍生成的,他們的顏色分別是什么?()A、紅色、黃色、青色B、紅色、黃色、藍(lán)色C、品紅色、黃色、綠色D、紅色、綠色、藍(lán)色答案:D82.用于模擬云霧效果的特效是()。()A、云B、霧C、云霧D、霾霧答案:C83.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、寧?kù)o的禪意美學(xué)?()A、禪意風(fēng)格B、科技風(fēng)格C、工業(yè)風(fēng)格D、后現(xiàn)代風(fēng)格答案:A84.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、寧?kù)o的禪意美學(xué)?()A、禪意風(fēng)格B、科技風(fēng)格C、工業(yè)風(fēng)格D、后現(xiàn)代風(fēng)格答案:A85.在三維動(dòng)畫(huà)中,幀率的單位是什么?()A、秒B、分鐘C、幀每秒D、幀數(shù)答案:C86.在Maya中給模型添加細(xì)分曲面的命令是()。()A、合并B、布爾C、細(xì)分D、光滑答案:C87.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、原始的美感和手工制作?()A、現(xiàn)代風(fēng)格B、鄉(xiāng)村風(fēng)格C、科技風(fēng)格D、工業(yè)風(fēng)格答案:B88.哪種燈光類(lèi)型可以模擬太陽(yáng)光的效果?()A、點(diǎn)光源B、區(qū)域光C、平行光D、環(huán)境光答案:C89.分鏡頭腳本的畫(huà)面內(nèi)容應(yīng)該()。()A、簡(jiǎn)潔明了B、復(fù)雜詳細(xì)C、模糊不清D、隨意繪制答案:A90.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建圓柱形狀?()A、切割工具B、擠出工具C、移動(dòng)工具D、旋轉(zhuǎn)工具答案:D91.在材質(zhì)編輯器中,光澤度參數(shù)用于控制表面的什么?()A、顏色B、透明度C、光滑度D、法線答案:C92.在3dsmax中,什么主要針對(duì)Biped被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相對(duì)部分的姿勢(shì)結(jié)構(gòu)的復(fù)制?()A、姿態(tài)B、對(duì)稱(chēng)C、軌跡D、混合器答案:B93.渲染時(shí),提高渲染質(zhì)量通常會(huì)導(dǎo)致()。()A、渲染時(shí)間增加B、渲染時(shí)間減少C、不影響渲染時(shí)間D、渲染速度變快答案:A94.由于色相之間的差別較小、對(duì)比較弱,因此可以改變其的哪種方式來(lái)增加對(duì)比效果?()A、明度與純度B、明度與色彩C、色調(diào)與純度D、色調(diào)與明度答案:A95.UE的默認(rèn)單位是什么?()A、千米B、米C、厘米D、毫米答案:C96.設(shè)計(jì)一個(gè)古代宮殿場(chǎng)景,以下哪個(gè)元素不可或缺?()A、電腦B、汽車(chē)C、石柱D、電話(huà)答案:C97.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔的線條和幾何形狀,同時(shí)注重色彩搭配?()A、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格B、現(xiàn)代簡(jiǎn)約幾何風(fēng)格C、浪漫主義風(fēng)格D、古典風(fēng)格答案:B98.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來(lái)有神秘的星空效果?()A、高對(duì)比度調(diào)整B、添加星空紋理和光影C、圖像裁剪D、模糊處理答案:B99.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、舒適和簡(jiǎn)約的生活方式?()A、歐式風(fēng)格B、北歐風(fēng)格C、美式風(fēng)格D、中式風(fēng)格答案:B100.渲染輸出的圖像格式通常有()。()A、docB、jpgC、pptD、txt答案:B101.什么是指兩個(gè)平面相互交叉,平面的二維性質(zhì)就會(huì)因?yàn)樗鼈兊慕徊孓D(zhuǎn)為三維空間,前后關(guān)系由此產(chǎn)生?()A、立體空間B、交錯(cuò)空間C、交叉空間D、交疊空間答案:B102.在3dsmax中,能夠提供360度光照范圍的燈光是哪個(gè)?()A、聚光燈B、泛光燈C、平行光D、天光答案:B103.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感和逼真感的光影效果至關(guān)重要?()A、模型細(xì)節(jié)B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、色調(diào)和色彩答案:B104.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的功能性影響最大?()A、家具的布局B、墻面的顏色C、地面的材質(zhì)D、天花板的高度答案:A105.好的動(dòng)畫(huà)劇情應(yīng)該具備?()A、復(fù)雜的情節(jié)B、大量的角色C、明確的主題D、頻繁的反轉(zhuǎn)答案:C106.對(duì)于產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)決策影響最?。?)A、產(chǎn)品的造型B、產(chǎn)品的顏色C、產(chǎn)品的材質(zhì)D、產(chǎn)品的生產(chǎn)工藝答案:D107.對(duì)稱(chēng)構(gòu)圖通常給人什么感覺(jué)?()A、動(dòng)態(tài)B、穩(wěn)定C、活潑D、緊張答案:B108.在渲染設(shè)置中,增加光線反彈次數(shù)會(huì)導(dǎo)致什么?()A、減少渲染時(shí)間B、增加渲染時(shí)間C、降低渲染質(zhì)量D、提高分辨率答案:B109.對(duì)于室內(nèi)色彩設(shè)計(jì),以下哪個(gè)顏色搭配可以使空間顯得更寬敞?()A、深色系的顏色組合B、過(guò)多的鮮艷顏色C、單一的顏色使用D、淺色系的顏色組合答案:D110.一形復(fù)疊在另一形上,產(chǎn)生前后關(guān)系叫什么?()A、分離B、差疊C、透疊D、重疊答案:D111.分鏡頭設(shè)計(jì)中,什么決定了畫(huà)面的節(jié)奏?()A、景別變化B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、畫(huà)面內(nèi)容D、鏡頭時(shí)長(zhǎng)答案:D112.復(fù)雜的機(jī)械模型通常需要()綁定。()A、簡(jiǎn)單B、精細(xì)C、快速D、隨意答案:B113.在角色動(dòng)畫(huà)中,IK鏈的主要作用是什么?()A、增加材質(zhì)細(xì)節(jié)B、調(diào)整燈光方向C、控制角色的反向運(yùn)動(dòng)D、添加聲音效果答案:C114.在Maya軟件中,哪個(gè)功能可以將多個(gè)對(duì)象合并為一個(gè)單一的對(duì)象?()A、ExtrudeB、evelC、ombineD、SplitPolygonTool答案:C115.在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)中,()是保證動(dòng)作流暢的關(guān)鍵。()A、細(xì)膩的線條B、鮮艷的色彩C、準(zhǔn)確的透視D、大量的中間畫(huà)答案:D116.在Maya中,調(diào)整物體的形狀可以使用()。()A、移動(dòng)工具B、變形工具C、旋轉(zhuǎn)工具D、縮放工具答案:B117.以下哪種發(fā)型適合表現(xiàn)一個(gè)智慧型的動(dòng)畫(huà)角色?()A、爆炸頭B、光頭C、整齊的短發(fā)D、蓬亂的長(zhǎng)發(fā)答案:C118.想要在“材質(zhì)(Material)”節(jié)點(diǎn)上訪問(wèn)“不透明度(Opacity)”,需要將材質(zhì)更改為哪種混合模式?()A、不透明B、已遮罩C、半透明D、調(diào)制答案:C119.在品牌推廣中,以下哪個(gè)策略最能提高品牌的知名度?()A、降低產(chǎn)品價(jià)格B、廣告宣傳和公關(guān)活動(dòng)C、減少產(chǎn)品種類(lèi)D、簡(jiǎn)化包裝設(shè)計(jì)答案:B120.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則可以提高品牌的記憶度?()A、復(fù)雜的拼寫(xiě)和發(fā)音B、抽象的含義C、與其他品牌相似的名稱(chēng)D、簡(jiǎn)潔、易記且有特色答案:D121.動(dòng)畫(huà)中讓角色看起來(lái)更有力量感可以通過(guò)()。()A、減少動(dòng)作幅度B、增加動(dòng)作的柔軟度C、強(qiáng)化動(dòng)作的爆發(fā)力D、減慢動(dòng)作的速度答案:C122.直線可以劃分為哪些?()A、垂直線、斜線B、垂直線、水平線、斜線C、水平線、斜線D、水平線、垂直線答案:B123.以一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱(chēng)為哪種發(fā)射?()A、中心點(diǎn)發(fā)射B、同心式發(fā)射C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射D、螺旋式發(fā)射答案:B124.在合成中添加特效時(shí),以下哪種特效可以模擬火焰效果?()。A、霧化特效B、光線特效C、火焰特效D、漣漪特效答案:C125.以下哪種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型最難制作?()A、2D動(dòng)畫(huà)B、簡(jiǎn)單3D動(dòng)畫(huà)C、定格動(dòng)畫(huà)D、復(fù)雜特效3D動(dòng)畫(huà)答案:D126.什么包括廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)、舞臺(tái)藝術(shù)設(shè)計(jì)、展示藝術(shù)設(shè)計(jì)等?()A、設(shè)計(jì)應(yīng)用構(gòu)成B、動(dòng)態(tài)構(gòu)成C、靜態(tài)構(gòu)成D、虛體構(gòu)成答案:A127.什么是指立體物體的整個(gè)外貌?()A、形態(tài)B、形狀C、肌理D、材料答案:A128.在室內(nèi)軟裝設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素可以增加空間的藝術(shù)感?()A、普通的家具B、單一的窗簾顏色C、藝術(shù)畫(huà)作和裝飾品D、標(biāo)準(zhǔn)化的燈具答案:C129.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體之間的互相作用和碰撞效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、運(yùn)動(dòng)路徑答案:C130.如果在圖像中有Alpha通道,并將其保留下來(lái),不能存儲(chǔ)為哪種格式?()A、PSDB、JPGC、DCS2.0D、TGA答案:B131.繪制分鏡頭腳本時(shí),以下哪個(gè)不是需要考慮的因素()。()A、光線和色彩B、演員的服裝品牌C、鏡頭角度D、鏡頭的組接答案:B132.在合成中,常用于制作動(dòng)態(tài)火效果的特效是()。A、火焰特效B、光線特效C、粒子特效D、漣漪特效答案:A133.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素最能影響觀眾對(duì)于情節(jié)發(fā)展的理解和關(guān)注點(diǎn)?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音效設(shè)計(jì)D、鏡頭順序答案:D134.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的忠誠(chéng)度影響最大?()A、優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)B、廣告的投放力度C、品牌的知名度D、產(chǎn)品的價(jià)格答案:A135.要表現(xiàn)物體的加速運(yùn)動(dòng),在動(dòng)畫(huà)中通常會(huì)()。()A、減少畫(huà)面幀數(shù)B、增加畫(huà)面幀數(shù)C、逐漸增加畫(huà)面間隔D、逐漸減少畫(huà)面間隔答案:D136.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)配色,以下哪個(gè)原則可以使頁(yè)面看起來(lái)更加專(zhuān)業(yè)?()A、隨意選擇顏色B、遵循色彩搭配的規(guī)律C、使用過(guò)多的鮮艷顏色D、顏色對(duì)比度低答案:B137.在渲染設(shè)置中,減少采樣率會(huì)導(dǎo)致什么?()A、增加渲染時(shí)間B、降低渲染質(zhì)量C、提高分辨率D、增加內(nèi)存使用答案:B138.在角色動(dòng)畫(huà)中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()A、添加紋理B、調(diào)整燈光C、控制角色運(yùn)動(dòng)D、設(shè)置渲染參數(shù)答案:C139.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能體現(xiàn)品牌的高端定位?()A、簡(jiǎn)潔而精致的設(shè)計(jì)B、鮮艷的顏色C、復(fù)雜的圖案D、常見(jiàn)的字體答案:A140.表現(xiàn)光影信息最佳方式有三種哪些?()A、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和間接光照B、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和反射C、間接光照、霧氣和動(dòng)態(tài)陰影D、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和動(dòng)態(tài)陰影答案:B141.用于模擬水流動(dòng)效果的特效是()。()A、水流B、漣漪C、波浪D、潮汐答案:C142.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于使角色的動(dòng)作更加自然和流暢?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:B143.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、大氣的商務(wù)感?()A、商務(wù)現(xiàn)代風(fēng)格B、鄉(xiāng)村風(fēng)格C、卡通風(fēng)格D、復(fù)古風(fēng)格答案:A144.在不投射動(dòng)態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊幾個(gè)固定光源?()A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0答案:B145.PBR材質(zhì)中的R代表什么?()A、反射B、分辨率C、幾何體D、渲染答案:A146.在廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能激發(fā)消費(fèi)者的好奇心?()A、常見(jiàn)的廣告形式B、大量的產(chǎn)品介紹C、獨(dú)特的創(chuàng)意概念D、企業(yè)的歷史背景答案:C147.以下哪種特效可以用來(lái)模擬雪花效果?()。A、霧化特效B、雪花特效C、漣漪特效D、模糊特效答案:B148.下列不是美術(shù)的主要特征的是哪個(gè)?()A、造型性B、視覺(jué)性C、空間性D、紀(jì)實(shí)性答案:D149.什么具有豐富變化有彈力和動(dòng)感,富于柔軟、溫和、優(yōu)雅的情調(diào),具有女性化性格?()A、曲線B、線段C、射線D、直線答案:A150.在三維動(dòng)畫(huà)制作中,讓物體動(dòng)起來(lái)的關(guān)鍵步驟是?()A、建模B、材質(zhì)C、燈光D、關(guān)鍵幀設(shè)置答案:D151.以下哪個(gè)軟件不是常用的影視后期合成軟件?()。A、fterEffectsB、PremiereProC、MayaD、Nuke答案:C152.在廣告視頻制作中,以下哪個(gè)元素最能引起觀眾的情感共鳴?()A、快速的剪輯節(jié)奏B、動(dòng)人的音樂(lè)和音效C、大量的特效鏡頭D、企業(yè)的宣傳口號(hào)答案:B153.影視后期合成中,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行穩(wěn)定處理的目的是()。A、消除抖動(dòng)B、增加動(dòng)感C、改變視角D、以上都不是答案:A154.在角色動(dòng)畫(huà)中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()A、添加紋理B、調(diào)整燈光C、控制角色運(yùn)動(dòng)D、設(shè)置渲染參數(shù)答案:C155.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)影響最大?()A、頁(yè)面的色彩搭配B、字體的選擇C、圖片的質(zhì)量D、頁(yè)面的加載速度答案:D156.以下關(guān)于色彩的說(shuō)法不正確的是哪個(gè)?()A、色彩的冷暖感被稱(chēng)為色相B、色彩有膨脹感和收縮感C、色彩有前進(jìn)感和后退感D、色彩有輕重感答案:A157.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)航設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高用戶(hù)的瀏覽體驗(yàn)?()A、復(fù)雜的層級(jí)結(jié)構(gòu)B、小尺寸的導(dǎo)航欄C、清晰的分類(lèi)和標(biāo)簽D、過(guò)多的廣告鏈接答案:C158.密集骨骼中的基本形的形狀,大小相差較大時(shí),基本形的數(shù)量相對(duì)應(yīng)怎樣?()A、增加B、不變C、減少D、成倍增加答案:C159.正十二面體的基本形是什么?()A、正三角形B、正方形C、正五角形D、正六角形答案:C160.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)的滿(mǎn)意度影響最大?()A、頁(yè)面的加載速度B、廣告的數(shù)量C、良好的用戶(hù)體驗(yàn)D、動(dòng)畫(huà)效果的使用答案:C161.分鏡頭設(shè)計(jì)中,景別大小的順序是()。()A、特寫(xiě)、近景、中景、全景B、全景、中景、近景、特寫(xiě)C、中景、全景、近景、特寫(xiě)D、特寫(xiě)、全景、中景、近景答案:B162.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作手繪風(fēng)格的標(biāo)志設(shè)計(jì)?()A、ProcreateB、PhotoshopC、IllustratorD、CorelDRAW答案:A163.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)神秘與奇幻元素?()A、現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格B、神秘奇幻風(fēng)格C、簡(jiǎn)約風(fēng)格D、工業(yè)風(fēng)格答案:B164.對(duì)于服裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素決定了服裝的時(shí)尚感?()A、服裝的價(jià)格B、服裝的材質(zhì)C、流行趨勢(shì)的把握D、服裝的品牌答案:C165.要表現(xiàn)角色的驚訝,通常會(huì)夸大?()A、嘴巴B、眼睛C、眉毛D、以上都是答案:D166.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于創(chuàng)造不同時(shí)間段或情感狀態(tài)下的不同場(chǎng)景至關(guān)重要?()A、攝像機(jī)角度B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、背景與氛圍答案:D167.在渲染中,反射效果通常通過(guò)()來(lái)實(shí)現(xiàn)。()A、環(huán)境光B、漫反射C、高光D、反射貼圖答案:D168.什么在藝術(shù)創(chuàng)作中是一種被充分認(rèn)識(shí)和用于表達(dá)的手段?()A、藝術(shù)美B、造型美C、形式美D、創(chuàng)新美答案:C169.在品牌形象設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的認(rèn)知度影響最大?()A、品牌的標(biāo)志和視覺(jué)形象B、產(chǎn)品的價(jià)格C、企業(yè)的規(guī)模D、產(chǎn)品的功能答案:A170.只表示新位置,既無(wú)長(zhǎng)度也無(wú)寬度的是什么?()A、點(diǎn)B、線C、面D、形答案:A171.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多個(gè)對(duì)象合并成一個(gè)單一的對(duì)象?()A、ExtrudeB、evelC、ombineD、SplitPolygonTool答案:C172.平面構(gòu)成中的線是幾次元的,立體構(gòu)成中的線是幾次元的?()A、二次元、三次元B、三次元、二次元C、二次元、二次元D、三次元、三次元答案:A173.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色調(diào)的作用是什么?()A、增加渲染速度B、控制模型面數(shù)C、調(diào)整光影效果D、突出場(chǎng)景的氣氛答案:D174.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作產(chǎn)品設(shè)計(jì)的工程圖紙?()A、CAD軟件B、PhotoshopC、IllustratorD、AfterEffects答案:A175.讓三維角色的動(dòng)作更自然需要注意?()A、動(dòng)作的起始和結(jié)束B(niǎo)、動(dòng)作的速度C、動(dòng)作的幅度D、以上都是答案:D176.設(shè)計(jì)一個(gè)機(jī)械風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)角色,會(huì)大量運(yùn)用?()A、柔軟的線條B、自然的材質(zhì)C、幾何形狀D、暖色調(diào)答案:C177.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部分固定在特定位置或軌跡上?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)答案:B178.哪種貼圖類(lèi)型主要用于定義物體的顏色?()A、漫反射貼圖B、法線貼圖C、高光貼圖D、透明貼圖答案:A179.分鏡頭腳本中表示鏡頭快速切換的符號(hào)一般是()。()A、→B、←C、閃D、切答案:D180.在品牌形象傳播中,以下哪個(gè)渠道最具互動(dòng)性和即時(shí)性?()A、報(bào)紙廣告B、電視廣告C、戶(hù)外廣告牌D、社交媒體平臺(tái)答案:D181.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則最重要?()A、復(fù)雜的拼寫(xiě)B(tài)、難記的發(fā)音C、與其他品牌相似D、簡(jiǎn)潔易記有特色答案:D182.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多邊形網(wǎng)格分割成不同的部分?()A、ExtrudeB、evelC、ombineD、SplitPolygonTool答案:D183.什么的因素就寬泛意義而言,可分為視覺(jué)基本特性、環(huán)境條件和形態(tài)本身三個(gè)方面?()A、平面構(gòu)成B、色彩構(gòu)成C、立體構(gòu)成D、綜合構(gòu)成答案:C184.要讓一個(gè)物體沿著特定路徑運(yùn)動(dòng),需要設(shè)置?()A、關(guān)鍵幀B、動(dòng)畫(huà)曲線C、路徑約束D、表達(dá)式答案:C185.特寫(xiě)鏡頭主要突出的是?()A、環(huán)境信息B、角色細(xì)節(jié)C、故事情節(jié)D、動(dòng)作過(guò)程答案:B186.肌理可以分為兩大類(lèi),分別是自然肌理和哪種?()A、非自然肌理B、人工肌理C、人為肌理D、工業(yè)肌理答案:B187.對(duì)于插畫(huà)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)軟件最受歡迎?()A、MicrosoftExcelB、WordC、PowerPointD、AdobeIllustrator答案:D188.在分鏡頭腳本中,以下哪個(gè)元素用于明確鏡頭的切換方式()。()A、畫(huà)面內(nèi)容B、鏡頭銜接方式C、景別D、時(shí)長(zhǎng)答案:B189.在渲染設(shè)置中,減少采樣率會(huì)導(dǎo)致什么?()A、增加渲染時(shí)間B、降低渲染質(zhì)量C、提高分辨率D、增加內(nèi)存使用答案:B190.實(shí)現(xiàn)物體倒影效果常用的特效是()。()A、反射B、倒影C、鏡像D、反轉(zhuǎn)答案:C191.在Maya中創(chuàng)建曲線的工具是?()A、曲線工具B、多邊形工具C、細(xì)分曲面工具D、流體工具答案:A192.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于繪制插畫(huà)的背景?()A、PowerPointB、WordC、ExcelD、Painter答案:D193.按照材料的形態(tài)差別立體構(gòu)成分為三大構(gòu)成形式,下列不屬于這三大構(gòu)成形式的是哪個(gè)?()A、點(diǎn)材構(gòu)成B、線材構(gòu)成C、面材構(gòu)成D、塊材構(gòu)成答案:A194.在渲染過(guò)程中,哪個(gè)因素對(duì)于控制場(chǎng)景中光線的顏色、強(qiáng)度和方向起著重要作用?()A、紋理貼圖B、光照設(shè)置C、材質(zhì)屬性答案:B195.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)常用于模擬煙霧、霧氣或大氣效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、碰撞檢測(cè)答案:B196.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于確保對(duì)象之間的物理碰撞效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、碰撞檢測(cè)答案:D197.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的耐用性影響最大?()A、產(chǎn)品的外觀顏色B、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志C、優(yōu)質(zhì)的材料和工藝D、產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)答案:C198.一種自由構(gòu)成的形式,不受骨骼的限制,而是依據(jù)形態(tài)本身的大小、疏密、虛實(shí)、形狀、隱現(xiàn)、色彩等方面的對(duì)比而構(gòu)成的是哪種?()A、密集構(gòu)成B、對(duì)比構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、重復(fù)構(gòu)成答案:B199.在分鏡頭腳本中,如何表現(xiàn)時(shí)間的流逝()。()A、使用一系列不同時(shí)間的畫(huà)面B、保持畫(huà)面不變C、使用單一景別D、減少鏡頭數(shù)量答案:A200.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C201.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最能增加儲(chǔ)物空間?()A、減少家具數(shù)量B、安裝定制的收納家具C、使用大型裝飾品D、擺放過(guò)多的綠植答案:B202.對(duì)于服裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素決定了服裝的季節(jié)適用性?()A、面料的厚度和材質(zhì)B、服裝的顏色C、服裝的品牌D、服裝的價(jià)格答案:A203.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來(lái)有神秘的古堡氛圍?()A、高飽和度色彩B、添加暗色調(diào)、古堡元素和光影C、清晰的邊緣D、黑白濾鏡答案:B204.以下關(guān)于灰色的說(shuō)法中錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()A、從光學(xué)上,灰色介于白色和黑色之間B、屬于視覺(jué)最不容易疲勞的顏色C、灰色也能給人以高雅、精致、含蓄的感覺(jué)D、以上答案都不準(zhǔn)確答案:D205.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)的留存率影響最大?()A、頁(yè)面的加載速度B、廣告的數(shù)量C、有價(jià)值的內(nèi)容和良好的用戶(hù)體驗(yàn)D、動(dòng)畫(huà)效果的使用答案:C206.哪種貼圖類(lèi)型用于模擬物體表面的高光效果?()A、漫反射貼圖B、法線貼圖C、高光貼圖D、凹凸貼圖答案:C207.Maya中用于創(chuàng)建復(fù)雜曲面模型的工具是?()A、多邊形建模工具B、細(xì)分曲面工具C、NURBS建模工具D、雕刻工具答案:C208.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的易用性影響最小?()A、產(chǎn)品的操作方式B、產(chǎn)品的包裝顏色C、產(chǎn)品的反饋機(jī)制D、產(chǎn)品的尺寸大小答案:B209.以下哪種特效可以用來(lái)模擬煙花效果?()。A、火焰特效B、光線特效C、粒子特效D、漣漪特效答案:C210.在平面構(gòu)成中,“什么”是指一個(gè)形重疊在另一個(gè)形之上,產(chǎn)生上下、前后關(guān)系?()A、覆蓋B、重合C、交叉D、交疊答案:B211.使用CMYK模式的圖像中,呈現(xiàn)綠色的組合是哪個(gè)?()A、C100/M100B、M100/B100C、100/Y100D、C100/K100答案:C212.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作兒童動(dòng)畫(huà)?()A、MayaB、3dsMaxC、ToonBoomHarmonyKidsD、Houdini答案:C213.在渲染過(guò)程中,設(shè)置光線追蹤深度的作用是什么?()A、增加渲染速度B、控制反射和折射次數(shù)C、調(diào)整材質(zhì)顏色D、減少渲染噪點(diǎn)答案:B214.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則可以提高品牌的易記性?()A、復(fù)雜的詞匯組合B、難發(fā)音的名稱(chēng)C、與其他品牌相似的名字D、簡(jiǎn)潔、朗朗上口的名稱(chēng)答案:D215.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來(lái)改變畫(huà)面的觀感?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音頻設(shè)計(jì)D、鏡頭焦距答案:B216.在Maya軟件中,哪個(gè)工具用于沿著多邊形的邊緣創(chuàng)建新的幾何體?()A、ExtrudeB、evelC、MergeD、SplitPolygonTool答案:A217.所有間接光照和來(lái)自固定光源的陰影都存儲(chǔ)在哪個(gè)中?()A、顏色貼圖B、法線貼圖C、高光貼圖D、光照貼圖答案:D218.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多個(gè)對(duì)象合并成一個(gè)單一的對(duì)象?()A、ExtrudeB、evelC、ombineD、SplitPolygonTool答案:C219.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)音樂(lè)和音效的節(jié)奏來(lái)影響場(chǎng)景的情感體驗(yàn)?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音頻設(shè)計(jì)D、鏡頭焦距答案:C220.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能吸引商務(wù)人士的關(guān)注?()A、時(shí)尚的外觀設(shè)計(jì)B、潮流的音樂(lè)和音效C、高效、專(zhuān)業(yè)的產(chǎn)品特點(diǎn)D、復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果答案:C221.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)音樂(lè)和音效的節(jié)奏來(lái)增強(qiáng)場(chǎng)景的情感和氛圍?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音頻設(shè)計(jì)D、鏡頭焦距答案:C222.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)主要用于增加角色表情的可塑性?()A、BlendShapesB、IKRiggingC、ForwardKinematicsD、TextureMapping答案:A223.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:A224.角色的配色設(shè)計(jì)主要用于什么?()A、增加模型細(xì)節(jié)B、調(diào)整角色比例C、控制光照強(qiáng)度D、強(qiáng)化角色性格答案:D225.立體構(gòu)成本身就是要處理空間和什么之間的關(guān)系?()A、形體B、位置C、大小D、空間答案:A226.以下哪種軟件常用于音樂(lè)制作?()A、PhotoshopB、IllustratorC、FLStudioD、Premiere答案:C227.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來(lái)有立體感和層次感?()A、黑白濾鏡B、色彩調(diào)整C、圖像裁剪D、陰影和高光的運(yùn)用答案:D228.在合成中,常用于模擬景深效果的是()。A、模糊特效B、銳化特效C、色彩校正特效D、鏡頭光暈特效答案:A229.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞等物理效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼系統(tǒng)答案:C230.Maya中切換視圖的快捷鍵是()。()A、空格B、Ctrl+CC、trl+VD、Ctrl+Z答案:A231.在立體構(gòu)成練習(xí)材料中,什么是最基本的材料,也是應(yīng)用最廣泛的材料?()A、線B、面C、點(diǎn)D、塊答案:A232.用等距離的垂直線和水平線來(lái)組成兩個(gè)同等面積的正方形,其長(zhǎng)、寬的感覺(jué)是什么?()A、相同的B、不同的C、相等的D、等長(zhǎng)的答案:B233.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來(lái)改變畫(huà)面的觀感?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音頻設(shè)計(jì)D、鏡頭焦距答案:B234.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞等物理效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫(huà)答案:C235.用于跟蹤畫(huà)面中運(yùn)動(dòng)物體的功能是()。A、穩(wěn)定功能B、跟蹤功能C、摳像功能D、特效添加功能答案:B236.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)浪漫、優(yōu)雅的氣質(zhì)?()A、法式浪漫風(fēng)格B、工業(yè)風(fēng)格C、科技風(fēng)格D、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格答案:A237.在材質(zhì)設(shè)定中,哪個(gè)參數(shù)用于控制物體表面的粗糙度?()A、透明度B、折射率C、粗糙度D、光澤度答案:C238.對(duì)于產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)決策影響最大?()A、產(chǎn)品的外觀美感B、產(chǎn)品的價(jià)格C、產(chǎn)品的品牌知名度D、產(chǎn)品的功能復(fù)雜性答案:A239.哪種燈光類(lèi)型可以產(chǎn)生集中在一點(diǎn)的光束效果?()A、點(diǎn)光源B、平行光C、聚光燈D、環(huán)境光答案:C240.哪種貼圖類(lèi)型用于創(chuàng)建凹凸效果?()A、漫反射貼圖B、凹凸貼圖C、高光貼圖D、環(huán)境貼圖答案:B241.平面構(gòu)成是指什么?()A、在三維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一B、在二維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一C、在三維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一D、在二維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一答案:B解析:種新穎、美好、適用的形態(tài)種新穎、美好、適用的形態(tài)種新穎、美好、適用的形態(tài)種新穎、美好、適用的形態(tài)242.在Maya中,時(shí)間軸的主要作用是什么?()A、控制動(dòng)畫(huà)的時(shí)間和幀數(shù)B、設(shè)置材質(zhì)屬性C、調(diào)整攝像機(jī)角度D、創(chuàng)建模型答案:A243.下面關(guān)于色彩的說(shuō)法不正確的是哪個(gè)?()A、色彩的冷暖被稱(chēng)為色性B、色彩有膨脹感和收縮感C、色彩有前進(jìn)感和后退感D、色彩無(wú)輕重感答案:D244.創(chuàng)建植被材質(zhì)時(shí),設(shè)置什么可以提高性能?()A、著色模型:無(wú)光照B、混合模式:半透明C、雙面D、混合模式:遮罩答案:D245.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人活力、充滿(mǎn)生機(jī)的感覺(jué)?()A、藍(lán)與白B、黑與白C、黃與綠D、灰與棕答案:C246.在進(jìn)行石膏造型時(shí),和石膏時(shí)石膏與水的比例是多少?()A、一比一B、一比二C、二比一D、一比一點(diǎn)五答案:A247.在角色設(shè)計(jì)中,比例圖用于什么?()A、增加角色的動(dòng)作B、確定角色的尺寸比例C、設(shè)置角色的光照D、調(diào)整角色的材質(zhì)答案:B248.以下哪種字體通常用于浪漫題材的設(shè)計(jì)?()A、宋體B、黑體C、楷體D、手寫(xiě)體答案:D249.以下哪種貼圖類(lèi)型用于模擬模型表面的凹凸細(xì)節(jié)?()A、漫反射貼圖B、高光貼圖C、法線貼圖D、透明貼圖答案:C250.面材是以長(zhǎng)度和寬度為基本特征的型材,最常用最有代表性的是哪個(gè)?()A、塑料板B、玻璃C、木板D、紙板答案:D251.燈光動(dòng)畫(huà)是指什么?()A、控制燈光的亮度變化B、在渲染中添加光線特效C、模擬燈光在場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)D、調(diào)整燈光的顏色答案:C252.在PBR模型中,決定物體表面顏色的主要因素是哪個(gè)選項(xiàng)?()A、漫反射是正確選項(xiàng)B、鏡面反射不是正確選項(xiàng)C、折射不是正確選項(xiàng)D、自發(fā)光不是正確選項(xiàng)答案:A253.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)布局設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高頁(yè)面的可讀性和可用性?()A、簡(jiǎn)潔明了的布局B、復(fù)雜的裝飾圖案C、小字體的使用D、混亂的色彩搭配答案:A254.在制作角色眨眼動(dòng)畫(huà)時(shí),需要注意()。()A、眼皮的速度B、眼皮的節(jié)奏C、眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)D、瞳孔的縮放答案:B255.空間感包括哪些?()A、立體感、進(jìn)深感B、透明感C、空間反轉(zhuǎn)D、以上都包括答案:D256.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞等物理效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫(huà)答案:C257.在繪制分鏡頭腳本時(shí),如何突出主要角色()。()A、讓主要角色在畫(huà)面邊緣B、給予主要角色更多畫(huà)面篇幅C、使用較暗的色彩表現(xiàn)主要角色D、減少主要角色的動(dòng)作答案:B258.PBR模型中用于表現(xiàn)物體表面微觀細(xì)節(jié)的是哪個(gè)選項(xiàng)?()A、紋理貼圖是正確選項(xiàng)B、幾何形狀不是正確選項(xiàng)C、燈光設(shè)置不是正確選項(xiàng)D、動(dòng)畫(huà)效果不是正確選項(xiàng)答案:A259.關(guān)于平面構(gòu)成中的點(diǎn)的概念,下列敘述正確的是哪個(gè)?()A、平面構(gòu)成中的點(diǎn)既有位置,也有面積、大小、濃淡和外形輪廓B、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化C、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化D、平面構(gòu)成中的點(diǎn)是絕對(duì)的,并不由與其它元素的相對(duì)關(guān)系決定答案:B260.在3dsmax中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()A、厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突B、設(shè)置為0.0則布料模擬沒(méi)有厚度C、值過(guò)大將干涉布料的自然行為D、值過(guò)小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過(guò)長(zhǎng)答案:D261.在Maya中,Hypershade主要用于什么?()A、創(chuàng)建模型B、設(shè)置動(dòng)畫(huà)曲線C、調(diào)整時(shí)間軸D、編輯材質(zhì)答案:D262.在渲染過(guò)程中,哪個(gè)因素決定了物體表面的顏色、反射和折射屬性?()A、紋理貼圖B、光照設(shè)置C、材質(zhì)屬性D、環(huán)境光答案:C263.在視頻剪輯中,以下哪個(gè)操作可以增強(qiáng)畫(huà)面的節(jié)奏感?()A、快速切換鏡頭B、使用緩慢的過(guò)渡效果C、保持鏡頭長(zhǎng)度一致D、減少畫(huà)面中的元素答案:A264.三維動(dòng)畫(huà)中讓物體消失的動(dòng)畫(huà)技巧稱(chēng)為()。()A、出現(xiàn)B、消失C、淡入D、淡出答案:B265.色立體是由色彩專(zhuān)家根據(jù)什么建立的色彩體系?()A、色彩樣式B、色彩對(duì)比C、間色D、色彩屬性答案:D266.哪種貼圖類(lèi)型主要用于定義物體的顏色?()A、漫反射貼圖B、法線貼圖C、高光貼圖D、透明貼圖答案:A267.在3dsmax中,制作人類(lèi)角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類(lèi)型的骨骼?()A、BipedB、oneC、QuadrupedsD、以上都不對(duì)答案:A268.在Maya中,UV展開(kāi)工具用于什么?()A、設(shè)置動(dòng)畫(huà)幀數(shù)B、調(diào)整骨骼位置C、展開(kāi)模型的UV貼圖D、創(chuàng)建光照效果答案:C269.漫反射貼圖主要用于什么?()A、表面顏色B、光澤度C、透明度D、法線方向答案:A270.以下哪種渲染技術(shù)可以模擬真實(shí)的光線效果?()A、光線追蹤B、平面渲染C、快速渲染D、卡通渲染答案:A271.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)神秘和深邃的氛圍?()A、清新風(fēng)格B、神秘深邃風(fēng)格C、簡(jiǎn)約風(fēng)格D、工業(yè)風(fēng)格答案:B272.藝術(shù)思維的主要方式是哪種思維?()A、形象思維B、抽象思維C、意象思維D、想象思維答案:A273.在廣告文案撰寫(xiě)中,以下哪個(gè)元素最能打動(dòng)消費(fèi)者的情感?()A、理性的分析B、富有感染力的語(yǔ)言C、專(zhuān)業(yè)的術(shù)語(yǔ)D、復(fù)雜的句子結(jié)構(gòu)答案:B274.發(fā)射的類(lèi)型有哪些?()A、中心點(diǎn)發(fā)射B、螺旋式發(fā)射C、同心式發(fā)射D、以上都包括答案:D275.在三維動(dòng)畫(huà)中,幀率的單位是什么?()A、秒B、分鐘C、幀每秒D、幀數(shù)答案:C276.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作產(chǎn)品設(shè)計(jì)的手繪草圖?()A、PhotoshopB、IllustratorC、AfterEffectsD、紙筆和繪圖軟件答案:D277.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)浪漫、優(yōu)雅的氣質(zhì)?()A、法式風(fēng)格B、工業(yè)風(fēng)格C、科技風(fēng)格D、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格答案:A278.在品牌設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌形象的塑造最重要?()A、產(chǎn)品的價(jià)格B、廣告的投放渠道C、品牌的視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)D、企業(yè)的規(guī)模答案:C279.要營(yíng)造神秘氛圍的場(chǎng)景,通常會(huì)采用?()A、昏暗的光線B、明亮的光線C、單一的色彩D、飽和的色彩答案:A280.在面材構(gòu)成的結(jié)構(gòu)形式中,正十二面體的基本型為什么?()A、正方形B、正五角形C、正六邊形D、正七邊形答案:B281.以下哪種渲染模式用于生成高質(zhì)量的最終圖像?()A、實(shí)時(shí)渲染B、預(yù)覽渲染C、矢量渲染D、批量渲染答案:D282.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、高效的商務(wù)風(fēng)格?()A、鄉(xiāng)村風(fēng)格B、復(fù)古風(fēng)格C、商務(wù)簡(jiǎn)約風(fēng)格D、卡通風(fēng)格答案:C283.Maya中創(chuàng)建模型常用的工具是()。()A、多邊形建模工具B、畫(huà)筆工具C、文字工具D、選擇工具答案:A284.在渲染設(shè)置中,抗鋸齒技術(shù)主要用于什么?()A、平滑邊緣B、增加幀數(shù)C、降低噪點(diǎn)D、提高光線反彈次數(shù)答案:A285.什么是利用金屬以錘敲打成型的金屬加工技法?()A、折疊B、壓屈C、鍛造D、鑄造答案:C286.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作平面設(shè)計(jì)作品的排版?()A、PhotoshopB、InDesignC、AfterEffectsD、CorelDRAW答案:B287.近似的表現(xiàn)是一種什么?()A、輕微的差異B、明顯的差異C、沒(méi)有差異D、以上皆錯(cuò)答案:A288.在角色動(dòng)畫(huà)中,蒙皮(Skinning)過(guò)程是指什么?()A、添加紋理B、調(diào)整骨骼C、設(shè)定燈光D、綁定骨骼與網(wǎng)格答案:D289.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展影響最???()A、產(chǎn)品的顏色選擇B、環(huán)保材料的使用C、可回收設(shè)計(jì)D、節(jié)能功能答案:A290.一個(gè)優(yōu)雅的角色動(dòng)作通常具有?()A、流暢的線條B、夸張的幅度C、快速的節(jié)奏D、生硬的轉(zhuǎn)折答案:A291.下列現(xiàn)象中,屬于減光混合的是哪個(gè)?()A、紅顏料與藍(lán)顏料混合B、彩色電視機(jī)成像C、三原色光的混合D、不同顏色的毛線編織答案:A292.在UI設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色搭配原則可以提高用戶(hù)的操作效率?()A、鮮艷的色彩組合B、隨機(jī)的顏色選擇C、單一的顏色使用D、對(duì)比度高的顏色組合答案:D293.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)華麗、精致的裝飾和細(xì)節(jié)?()A、簡(jiǎn)約風(fēng)格B、巴洛克風(fēng)格C、現(xiàn)代風(fēng)格D、工業(yè)風(fēng)格答案:B294.立體構(gòu)成也稱(chēng)為哪種構(gòu)成?()A、三維構(gòu)成B、空間構(gòu)成C、復(fù)合構(gòu)成D、綜合構(gòu)成答案:B295.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:A296.為了讓動(dòng)畫(huà)角色的跳躍更具真實(shí)感,需要注意()。()A、跳躍的高度B、跳躍的速度C、跳躍的方向D、落地時(shí)的緩沖答案:D297.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)通常用于確定角色在特定關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)角度和位置?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C298.下列不屬于三度空間三度的是哪個(gè)?()A、長(zhǎng)度B、寬度C、高度D、深度答案:C299.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能體現(xiàn)品牌的高端定位?()A、簡(jiǎn)潔而精致的設(shè)計(jì)B、鮮艷的顏色C、復(fù)雜的圖案D、常見(jiàn)的字體答案:A300.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)華麗、精致的裝飾和細(xì)節(jié)?()A、簡(jiǎn)約風(fēng)格B、現(xiàn)代風(fēng)格C、工業(yè)風(fēng)格D、巴洛克風(fēng)格答案:D301.所謂“什么”是指人類(lèi)有意識(shí)地從事視覺(jué)要素之間組合或者構(gòu)成等活動(dòng)所產(chǎn)生的形態(tài)?()A、創(chuàng)造形態(tài)B、人為形態(tài)C、人工形態(tài)D、自然形態(tài)答案:C302.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色彩的冷暖對(duì)比主要用于營(yíng)造?()A、空間感B、層次感C、節(jié)奏感D、情緒氛圍答案:D303.以下哪種發(fā)型通常適合勇敢的角色?()A、柔順的長(zhǎng)發(fā)B、豎起的短發(fā)C、卷曲的長(zhǎng)發(fā)D、齊劉海短發(fā)答案:B304.在3dsmax中,哪種不屬于粒子系統(tǒng)?()A、噴射B、雪C、粒子云D、選項(xiàng)內(nèi)容不全無(wú)法確定答案:D305.在品牌logo設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表高端和奢華?()A、綠色B、藍(lán)色C、黃色D、金色答案:D306.角色設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)部位最能體現(xiàn)角色的情感?()A、手B、腳C、眼睛D、耳朵答案:C307.點(diǎn)光源的特點(diǎn)是什么?()A、模擬太陽(yáng)光的平行光源B、發(fā)射光線到所有方向的光源C、用于模擬聚光燈效果的光源D、用于模擬大面積光源的光源答案:B308.哪種貼圖類(lèi)型可以用來(lái)模擬表面的光滑度和反射效果?()A、漫反射貼圖B、凹凸貼圖C、高光貼圖D、透明貼圖答案:C309.以下哪種表情通常用于表現(xiàn)角色的疑惑?()A、大笑B、憤怒C、皺眉D、開(kāi)心答案:C310.下列屬于光的立體構(gòu)成的是哪個(gè)?()A、滿(mǎn)天的星星B、河中的水車(chē)C、氣模廣告D、走馬燈答案:A311.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表健康和活力?()A、黑色B、綠色C、灰色D、白色答案:B312.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的親和力影響最大?()A、高端的產(chǎn)品價(jià)格B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格C、復(fù)雜的品牌名稱(chēng)D、溫暖、人性化的服務(wù)和溝通答案:D313.一個(gè)可愛(ài)的角色通常具有()的眼睛。()A、狹長(zhǎng)B、細(xì)小C、又大又圓D、三角答案:C314.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的“背景”主要用于什么?()A、提供環(huán)境氛圍B、增加角色動(dòng)作C、設(shè)置材質(zhì)顏色D、調(diào)整光照角度答案:A315.下列不屬于面材構(gòu)成形式的有哪個(gè)?()A、帶狀球體B、壘積構(gòu)造C、具象紙雕D、框架組合答案:D316.分鏡頭腳本中,畫(huà)面的()可以傳達(dá)不同的情感。()A、色彩B、形狀C、大小D、以上都是答案:A317.在動(dòng)畫(huà)曲線編輯器中,曲線插值主要用于什么?()A、設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間B、控制動(dòng)畫(huà)的平滑度C、調(diào)整材質(zhì)屬性D、修改燈光效果答案:B318.肌理也可以分為自然肌理和哪種肌理兩部分?()A、視覺(jué)肌理B、觸覺(jué)肌理C、層次肌理D、人工肌理答案:D319.在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)的閱讀體驗(yàn)影響最大?()A、華麗的動(dòng)畫(huà)效果B、清晰易讀的字體C、大量的廣告D、復(fù)雜的布局答案:B320.對(duì)基礎(chǔ)顏色描述錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()A、基礎(chǔ)顏色用來(lái)定義材質(zhì)的整體顏色B、基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息C、基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入D、基礎(chǔ)顏色包含光照信息答案:D321.在包裝圖案設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素可以增加產(chǎn)品的吸引力?()A、模糊的圖案B、單一的顏色C、與產(chǎn)品無(wú)關(guān)的圖案D、富有創(chuàng)意的圖案設(shè)計(jì)答案:D322.所謂什么,是指采用不同甚至對(duì)立的造型要素做對(duì)照安排,從而形成統(tǒng)一、和諧的形式?()A、類(lèi)比構(gòu)成B、重復(fù)構(gòu)成C、對(duì)比調(diào)和D、對(duì)比構(gòu)成答案:C323.在分鏡頭腳本中,如何表現(xiàn)空間感()。()A、使用單一景別B、運(yùn)用不同景別組合C、減少畫(huà)面元素D、保持畫(huà)面靜止答案:B324.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、原始的美感和手工制作?()A、現(xiàn)代風(fēng)格B、科技風(fēng)格C、鄉(xiāng)村風(fēng)格D、工業(yè)風(fēng)格答案:C325.要表現(xiàn)PBR模型中物體的透明效果,需要調(diào)節(jié)的參數(shù)是哪個(gè)選項(xiàng)?()A、漫反射不是正確選項(xiàng)B、折射是正確選項(xiàng)C、反射不是正確選項(xiàng)D、金屬度不是正確選項(xiàng)答案:B326.具有強(qiáng)大力量的動(dòng)畫(huà)角色通常具有以下哪種身體特征?()A、瘦弱的身體B、寬闊的肩膀C、矮小的身材D、纖細(xì)的四肢答案:B327.以下哪種燈光類(lèi)型可以產(chǎn)生投影?()A、環(huán)境光B、自發(fā)光C、背光D、聚光燈答案:D328.特寫(xiě)鏡頭的主要作用是?()A、突出細(xì)節(jié)B、展示環(huán)境C、表現(xiàn)人物關(guān)系D、控制節(jié)奏答案:A329.在渲染過(guò)程中,設(shè)置焦散(Caustics)的作用是什么?()A、增加幀數(shù)B、模擬光線穿過(guò)透明物體后的聚焦效果C、調(diào)整材質(zhì)顏色D、增加模型細(xì)節(jié)答案:B330.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的便攜性影響最???()A、產(chǎn)品的顏色B、產(chǎn)品的尺寸C、產(chǎn)品的重量D、產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)答案:A331.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素最能影響觀眾對(duì)于情節(jié)發(fā)展的理解和關(guān)注?()A、鏡頭運(yùn)動(dòng)B、鏡頭焦距C、鏡頭角度D、鏡頭順序答案:D332.對(duì)于室內(nèi)軟裝搭配,以下哪個(gè)元素可以增加空間的溫馨感?()A、冷色調(diào)燈光B、金屬材質(zhì)裝飾品C、大型雕塑D、柔軟的抱枕答案:D333.正多面體又稱(chēng)什么?()A、多邊幾何形B、幾何形結(jié)構(gòu)C、多邊形結(jié)構(gòu)D、多面體結(jié)構(gòu)答案:B334.MSAA指的是哪種技術(shù)?()A、光柵化B、間接照明C、多重采樣抗鋸齒D、域著色器答案:C335.用于制作閃電效果的特效是()。()A、光線B、電流C、閃電D、放電答案:C336.在材質(zhì)編輯器中,法線貼圖主要用于什么?()A、增加顏色細(xì)節(jié)B、控制透明度C、模擬凹凸效果D、設(shè)置光澤度答案:C337.在場(chǎng)景中設(shè)置攝像機(jī)后,按鍵盤(pán)中的哪個(gè)鍵可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機(jī)視圖?()A、C鍵B、F鍵C、T鍵D、L鍵答案:A338.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于表現(xiàn)場(chǎng)景的真實(shí)感和逼真感至關(guān)重要?()A、風(fēng)格和設(shè)計(jì)B、燈光設(shè)置C、模型細(xì)節(jié)D、攝像機(jī)角度答案:C339.以下哪個(gè)不是合成中常用的遮罩類(lèi)型?()。A、矩形遮罩B、圓形遮罩C、多邊形遮罩D、橢圓遮罩答案:D340.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、和諧的生態(tài)理念?()A、工業(yè)風(fēng)格B、奢華風(fēng)格C、生態(tài)環(huán)保風(fēng)格D、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格答案:C341.在平面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素通常用來(lái)引導(dǎo)觀眾的視線?()A、模糊的背景B、明顯的線條或形狀C、單一的顏色塊D、小尺寸的文字答案:B342.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)用戶(hù)體驗(yàn),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)滿(mǎn)意度影響最大?()A、頁(yè)面的加載速度B、廣告的數(shù)量C、易用性和功能性D、動(dòng)畫(huà)效果的使用答案:C343.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作二維動(dòng)畫(huà)?()A、nimateB、3dsMaxC、MayaD、Cinema4D答案:A344.Maya中撤銷(xiāo)上一步操作的快捷鍵是()。()A、Ctrl+SB、Ctrl+OC、trl+AD、Ctrl+Z答案:D345.在包裝結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的保護(hù)作用最重要?()A、包裝的外觀造型B、包裝的材料強(qiáng)度C、包裝的印刷質(zhì)量D、包裝的顏色搭配答案:B346.繪制分鏡頭腳本時(shí),要注意畫(huà)面的()平衡。()A、左右B、上下C、色彩D、以上都是答案:D347.分鏡頭腳本中,表現(xiàn)悲傷情緒可以采用()色調(diào)。()A、鮮艷的B、明亮的C、多彩的D、灰暗的答案:D348.給人感覺(jué)莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是哪種構(gòu)成形式?()A、對(duì)稱(chēng)B、節(jié)奏C、統(tǒng)一D、比例答案:A349.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)未來(lái)感、科技感和創(chuàng)新?()A、復(fù)古風(fēng)格B、鄉(xiāng)村風(fēng)格C、科幻風(fēng)格D、中式風(fēng)格答案:C350.哪種燈光類(lèi)型可以模擬環(huán)境中的全局光照?()A、點(diǎn)光源B、聚光燈C、自發(fā)光D、環(huán)境光答案:D351.在材質(zhì)編輯器中,透明度參數(shù)用于控制物體的什么?()A、顏色B、粗糙度C、光澤度D、透明性答案:D352.PhysicalAnimationComponent這套物理動(dòng)畫(huà)組件的核心是什么?()A、約束B(niǎo)、匹配C、可控D、真實(shí)答案:A353.設(shè)計(jì)中的構(gòu)成課程一般由三大部分組成,分別是什么?()A、點(diǎn)構(gòu)成、線構(gòu)成、面構(gòu)成B、二維構(gòu)成、三維構(gòu)成、四維構(gòu)成C、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成D、立體構(gòu)成、材料構(gòu)成、空間構(gòu)成答案:C354.在三維動(dòng)畫(huà)中,權(quán)重繪制用于什么?()A、增加材質(zhì)B、調(diào)整燈光C、添加紋理D、分配骨骼影響力答案:D355.迪士尼的動(dòng)畫(huà)通常具有什么風(fēng)格?()A、寫(xiě)實(shí)B、夸張C、抽象D、灰暗答案:B356.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多邊形網(wǎng)格分割成不同的部分?()A、ExtrudeB、evelC、ombineD、SplitPolygonTool答案:D357.以下哪種軟件常用于建筑設(shè)計(jì)的三維可視化?()A、PhotoshopB、IllustratorC、SketchUpD、CorelDRAW答案:C358.設(shè)計(jì)一個(gè)可愛(ài)型動(dòng)畫(huà)角色,通常會(huì)強(qiáng)調(diào)以下哪個(gè)方面?()A、尖銳的五官B、高大的身材C、圓潤(rùn)的線條D、深沉的表情答案:C359.視覺(jué)對(duì)簡(jiǎn)潔、完美的形象的追求被心理學(xué)家稱(chēng)之為什么?()A、心理完型B、視覺(jué)完型C、完形壓強(qiáng)D、完型心理答案:C360.以下哪種設(shè)計(jì)方法可以提高設(shè)計(jì)的文化內(nèi)涵?()A、融入當(dāng)?shù)匚幕谺、模仿國(guó)外的設(shè)計(jì)風(fēng)格C、使用流行的設(shè)計(jì)趨勢(shì)D、忽視文化差異答案:A361.用于模擬雪花飄落效果的特效是()。()A、冰晶B、雪花C、霜凍D、霧凇答案:B362.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的可持續(xù)性影響最大?()A、產(chǎn)品的外觀顏色B、環(huán)保材料的使用C、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志D、產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)答案:B363.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來(lái)有立體感和真實(shí)感?()A、添加陰影和高光以及紋理B、色彩調(diào)整C、圖像裁剪D、模糊處理答案:A364.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C365.在品牌形象傳播中,以下哪個(gè)渠道最具互動(dòng)性?()A、電視廣告B、報(bào)紙廣告C、社交媒體平臺(tái)D、戶(hù)外廣告牌答案:C366.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬現(xiàn)實(shí)世界中的物理規(guī)律,如重力和摩擦力?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、運(yùn)動(dòng)路徑答案:C367.在合成中,常用于制作動(dòng)態(tài)水效果的特效是()。A、漣漪特效B、霧化特效C、光線特效D、粒子特效答案:A368.如果使用HDRI,那么還有用于設(shè)置什么、對(duì)比度、色調(diào)、立方體貼圖和旋轉(zhuǎn)的其他設(shè)置?()A、光照B、亮度C、高度D、太陽(yáng)光答案:B369.影視后期合成中的遮罩通常用于()。A、摳像B、特效添加C、畫(huà)面融合D、以上都是答案:D370.對(duì)于室內(nèi)軟裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素可以增加空間的浪漫氛圍?()A、鮮花和蠟燭B、金屬材質(zhì)的裝飾品C、硬材質(zhì)的家具D、大型雕塑答案:A371.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)布局設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高頁(yè)面的可讀性和可用性?()A、復(fù)雜的裝飾圖案B、小字體的使用C、混亂的色彩搭配D、簡(jiǎn)潔明了的布局答案:D372.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、簡(jiǎn)約的日式美學(xué)?()A、歐式風(fēng)格B、美式風(fēng)格C、日式簡(jiǎn)約風(fēng)格D、中式風(fēng)格答案:C373.光影變化可以用來(lái)表現(xiàn)?()A、角色性格B、時(shí)間流逝C、角色身份D、場(chǎng)景大小答案:B374.穩(wěn)定是指物質(zhì)形態(tài)在物理范疇中的穩(wěn)定性和哪種上的穩(wěn)定感?()A、感官B、視覺(jué)心理C、直覺(jué)D、感受答案:B375.以下哪種特效可以模擬風(fēng)吹效果()。()A、風(fēng)B、氣流C、旋風(fēng)D、風(fēng)暴答案:C376.要實(shí)現(xiàn)物體的位移效果,可使用()特效。()A、移動(dòng)B、位移C、平移D、滑動(dòng)答案:C377.什么是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的視覺(jué)和觸覺(jué)的感受?()A、色彩B、肌理C、比例D、空間答案:B378.立體構(gòu)成中的線是幾次元的?()A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的答案:A379.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:A380.以下哪種鏡頭運(yùn)動(dòng)最能表現(xiàn)緊張感?()A、推鏡頭B、拉鏡頭C、移鏡頭D、甩鏡頭答案:D381.哪種貼圖類(lèi)型用于模擬表面的高光效果?()A、漫反射貼圖B、高光貼圖C、凹凸貼圖D、透明貼圖答案:B382.要讓畫(huà)面具有動(dòng)態(tài)紋理效果,可添加()特效。()A、紋理B、動(dòng)態(tài)紋理C、流動(dòng)紋理D、變幻紋理答案:C383.為了讓角色的動(dòng)作更自然,需要考慮()。()A、物理規(guī)律B、藝術(shù)風(fēng)格C、運(yùn)動(dòng)規(guī)律D、色彩搭配答案:C384.以下哪種特征最能體現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的性格?()A、表情B、服裝C、發(fā)型D、體型答案:A385.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)未來(lái)感、科技感和創(chuàng)新?()A、復(fù)古風(fēng)格B、鄉(xiāng)村風(fēng)格C、中式風(fēng)格D、科幻風(fēng)格答案:D386.動(dòng)畫(huà)中讓角色看起來(lái)更生動(dòng)的關(guān)鍵是()。()A、準(zhǔn)確的造型B、鮮艷的色彩C、復(fù)雜的背景D、細(xì)膩的動(dòng)作表演答案:D387.在動(dòng)畫(huà)中,“預(yù)備動(dòng)作”通常用于?()A、展示角色細(xì)節(jié)B、增加畫(huà)面美感C、預(yù)示即將發(fā)生的動(dòng)作D、表現(xiàn)角色性格答案:C388.在渲染透明物體時(shí),需要注意其?()A、折射效果B、反射效果C、漫反射效果D、自發(fā)光效果答案:A389.在綁定過(guò)程中,骨骼的設(shè)置主要考慮()。()A、美觀B、運(yùn)動(dòng)合理性C、數(shù)量多少D、隨意設(shè)置答案:B390.在動(dòng)畫(huà)曲線編輯器中,控制動(dòng)畫(huà)平滑度的主要參數(shù)是什么?()A、時(shí)間軸B、曲線插值C、關(guān)鍵幀D、動(dòng)畫(huà)幀率答案:B391.以下哪種工具用于在模型上切割出新的邊?()A、切割工具B、縮放工具C、移動(dòng)工具D、旋轉(zhuǎn)工具答案:A392.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C393.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)排版設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高頁(yè)面的可讀性和美觀度?()A、混亂的布局B、合理的段落間距和字體大小C、過(guò)多的空白D、單一的顏色使用答案:B394.在材質(zhì)設(shè)置中,法線貼圖主要用于什么?()A、增加透明度B、模擬凹凸細(xì)節(jié)C、調(diào)整顏色D、控制反射答案:B395.平面構(gòu)成可分為哪種構(gòu)成和抽象形態(tài)的構(gòu)成兩大類(lèi)?()A、具象形態(tài)B、變異形態(tài)C、自然形態(tài)D、復(fù)合形態(tài)答案:C396.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)通過(guò)骨骼和控制器來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的動(dòng)作?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C397.C100/M80印刷出來(lái)的顏色應(yīng)為哪個(gè)?()A、天藍(lán)色B、青色C、綠色D、淡紅答案:A398.三維場(chǎng)景中,哪種光源可以模擬自然光?()A、點(diǎn)光源B、聚光燈C、環(huán)境光D、天空光答案:D399.影視后期中,調(diào)整畫(huà)面色彩平衡主要通過(guò)()工具。()A、曲線B、色階C、色彩平衡D、色相/飽和度答案:C400.對(duì)于室內(nèi)軟裝搭配,以下哪個(gè)元素可以增加空間的溫馨感和舒適感?()A、金屬材質(zhì)的裝飾品B、大型雕塑C、柔軟的抱枕和毛毯D、冷色調(diào)的燈光答案:C401.渲染輸出的圖像格式不包括以下哪種?()A、JPEGB、PNGC、PSDD、TIF答案:C402.要實(shí)現(xiàn)畫(huà)面的傾斜效果,通常使用()功能。A、旋轉(zhuǎn)B、縮放C、平移D、扭曲答案:D403.在品牌推廣中,以下哪個(gè)渠道最具針對(duì)性?()A、行業(yè)展會(huì)B、電視廣告C、報(bào)紙廣告D、戶(hù)外廣告牌答案:A404.分鏡頭腳本中,表現(xiàn)宏大場(chǎng)景適合用()景別。()A、近景B、中景C、全景D、特寫(xiě)答案:C405.在Maya軟件中,哪個(gè)工具用于在多邊形邊緣添加斜角或圓角?()A、ExtrudeB、evelC、MergeD、SplitPolygonTool答案:B406.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬物體之間的互相作用和碰撞效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、運(yùn)動(dòng)路徑答案:C407.以下哪個(gè)不是分鏡頭設(shè)計(jì)中的鏡頭運(yùn)動(dòng)方式?()A、推B、轉(zhuǎn)C、拉D、搖答案:B408.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)形狀通常給人穩(wěn)定可靠的感覺(jué)?()A、圓形B、三角形C、菱形D、正方形答案:D409.色彩的三要素中,什么即色彩的純凈程度以及光波的單純程度?()A、色調(diào)B、亮度C、對(duì)比度D、純度答案:D410.PBR模型與傳統(tǒng)渲染模型相比,其優(yōu)勢(shì)在于哪個(gè)選項(xiàng)?()A、計(jì)算速度更快不是正確選項(xiàng)B、資源消耗更少不是正確選項(xiàng)C、效果更逼真是正確選項(xiàng)D、操作更簡(jiǎn)單不是正確選項(xiàng)答案:C411.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,光影效果的作用是什么?()A、增加模型面數(shù)B、調(diào)整角色動(dòng)作C、創(chuàng)造真實(shí)感D、設(shè)置鏡頭視角答案:C412.對(duì)于室內(nèi)裝飾畫(huà)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)畫(huà)面的表現(xiàn)力影響最大?()A、色彩和構(gòu)圖B、畫(huà)框的材質(zhì)C、畫(huà)的尺寸D、畫(huà)的價(jià)格答案:A413.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、溫馨的地中海風(fēng)情?()A、工業(yè)風(fēng)格B、科技風(fēng)格C、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格D、地中海風(fēng)格答案:D414.渲染圖像時(shí),抗鋸齒的作用是()。()A、提高分辨率B、使邊緣更平滑C、增加細(xì)節(jié)D、加快渲染速度答案:B415.立體構(gòu)成本身就是要處理什么和形體之間的關(guān)系?()A、發(fā)射B、對(duì)稱(chēng)C、特異D、空間答案:D416.以下哪種渲染器常用于動(dòng)畫(huà)渲染?()A、rnoldB、V-RayC、PowerPointD、Excel答案:B417.合成中常用于制作動(dòng)態(tài)背景的特效是()。A、光線特效B、粒子特效C、模糊特效D、霧化特效答案:B418.要表現(xiàn)風(fēng)吹的效果,在動(dòng)畫(huà)中可以()。()A、讓物體輕輕擺動(dòng)B、讓物體快速移動(dòng)C、改變物體的顏色D、增加物體的數(shù)量答案:A419.以下哪種軟件常用于數(shù)字繪畫(huà)?()A、MicrosoftWordB、ExcelC、ProcreateD、PowerPoint答案:C420.以下哪種特效可以用來(lái)模擬煙霧效果?()。A、霧化特效B、煙霧特效C、漣漪特效D、模糊特效答案:B421.在分鏡頭腳本中,用于表示鏡頭拉遠(yuǎn)的符號(hào)是()。()A、推B、移C、跟D、拉答案:D422.立體構(gòu)成中的空間關(guān)系是根據(jù)什么的某些經(jīng)驗(yàn)而確定的?()A、幾何B、人的視覺(jué)C、平面D、矛盾空間答案:B423.在渲染過(guò)程中,哪個(gè)因素對(duì)于控制場(chǎng)景中光線的方向和強(qiáng)度起著關(guān)鍵作用?()A、紋理貼圖B、光照設(shè)置C、材質(zhì)屬性D、分辨率選擇答案:B424.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)形狀通常給人科技感和未來(lái)感?()A、圓形B、正方形C、多邊形組合D、長(zhǎng)方形答案:C425.用于制作魔法光芒效果的特效是()。()A、魔法光B、靈光C、極光D、輝光答案:C426.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于限制角色關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)范圍以保持其自然性?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)答案:B427.對(duì)于游戲界面設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則能提升用戶(hù)體驗(yàn)感?()A、簡(jiǎn)潔明了的布局B、復(fù)雜的裝飾圖案C、小尺寸的按鈕D、混亂的色彩搭配答案:A428.以下關(guān)于動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作流暢性的說(shuō)法正確的是()。()A、只與關(guān)鍵幀有關(guān)B、只與中間幀有關(guān)C、與背景無(wú)關(guān)D、關(guān)鍵幀和中間幀都很重要答案:D429.以下哪種操作可以復(fù)制一個(gè)物體?()A、刪除B、隱藏C、復(fù)制D、移動(dòng)答案:C430.肌理一般分為視覺(jué)肌理和哪種肌理兩部分?()A、觸覺(jué)肌理B、復(fù)合肌理C、層次肌理D、趨向肌理答案:A431.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于確保場(chǎng)景中的物體與整體風(fēng)格和主題相一致起著關(guān)鍵作用?()A、風(fēng)格和設(shè)計(jì)B、燈光設(shè)置C、攝像機(jī)角度D、音效設(shè)計(jì)答案:A432.在3dsmax中設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),按下哪個(gè)按鈕,表明當(dāng)前已處于動(dòng)畫(huà)記錄模式?()A、自動(dòng)B、設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)C、播放動(dòng)畫(huà)D、時(shí)間配置答案:A433.分鏡頭腳本中的景別變化

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