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文檔簡介
4.1人物骨骼創(chuàng)建與匹配第4章角色動(dòng)畫《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》1根據(jù)提供角色人物的模型建立一個(gè)適合Biped骨骼,以及通過移動(dòng)、放置、縮放Biped的各個(gè)部分來讓骨骼具有角色特征,并正確擺放時(shí)讓它在模型中很好的匹配。(百度網(wǎng)盤/資源包/第4章角色動(dòng)畫/4.1人物骨骼/人物骨骼.rar)(1)渲染輸出兩張不同角度的JPEG格式圖片文件,長寬為720
576,分辨率為150。(2)保存一個(gè)3DS項(xiàng)目源文件,將完成的文件命名,并規(guī)范保存文件。【設(shè)計(jì)要求】《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》2步驟1啟動(dòng)3dsmax2014,打開人物蒙皮.max文件,這個(gè)文件里有一個(gè)名字為“女人”的女子人體的網(wǎng)格模型,檢查一下腳趾和手指數(shù)量,如圖1所示。3《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟2激活前視圖并按最大化顯示。打開創(chuàng)建面板的“系統(tǒng)”項(xiàng),單擊“Biped”按鈕,在模型的雙腳之間單擊后向上拖動(dòng),在視圖中就會(huì)產(chǎn)生一套骨骼,高度和位置如圖2所示。4《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟3建立了第一個(gè)Biped后,它會(huì)自動(dòng)命名為Bip01,這是個(gè)原始名字。建立的第2個(gè)Biped名字就是Bip02,這個(gè)名字就像是建立的Biped的后綴,那么現(xiàn)在為其命名一個(gè)場景中唯一的名字。將這個(gè)新建的Biped命名為“女孩骨骼”。修改方法時(shí)注意要在建立Biped的卷展欄中,把“根名稱”項(xiàng)中的Bip01選擇后改成“女孩骨骼”。如果已經(jīng)關(guān)閉了建立卷展欄,那么也可以在運(yùn)動(dòng)面板中更改根名稱。運(yùn)動(dòng)面板中的根名稱是在Biped卷展欄中擴(kuò)展工具的最下面,一定要注意別改錯(cuò)了。改完后可以選擇骨骼試一下,看看所改的女孩骨骼是不是已經(jīng)成了Biped對(duì)象上其他骨骼的名字后綴。如選擇頭骨,頭骨的名字應(yīng)該是“女孩骨骼head”。5《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟4選擇名為女孩的模型,按Alt+X鍵或者在顯示面板中勾選“透明”復(fù)選框,讓其按半透明顯示,這樣做是為了在擺放骨骼時(shí)便于觀察。把模型凍結(jié),凍結(jié)時(shí)在顯示面板中取消“以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象”復(fù)選框的勾選,這樣在對(duì)骨骼進(jìn)行操作時(shí)就不會(huì)誤選模型了。6《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟5選擇Biped骨骼的任意一個(gè)部分,從運(yùn)動(dòng)面板中打開
體形模式。在結(jié)構(gòu)卷展欄中設(shè)置“頸部鏈接”值為2,手指值為5,手指鏈接值為3,腳趾為1,腳趾鏈接為1。這樣就把頸椎節(jié)數(shù)設(shè)為2節(jié);手指數(shù)設(shè)成了5根,每根有3節(jié)骨節(jié);腳趾數(shù)為1根,每根有1節(jié)骨節(jié)。然后觀察女孩骨骼的高度是否和模型匹配,如果不是,調(diào)節(jié)高度值。7《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟6把3dsmax切換到四視圖模式,在前視圖和左視圖把Biped骨骼質(zhì)心移動(dòng)到和模型的臀部內(nèi)部。在移動(dòng)骨骼時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),只有選擇了質(zhì)心才能對(duì)整個(gè)骨骼進(jìn)行移動(dòng)。在“軌跡選擇”卷展欄的
這3個(gè)按鈕都能自動(dòng)選擇質(zhì)心。當(dāng)選擇了質(zhì)心,沿某一軸向進(jìn)行移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn)時(shí),相應(yīng)的按鈕也會(huì)被自動(dòng)激活,最終結(jié)果如圖3所示。8《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟7把兩側(cè)的大小腿骨骼全部選定,沿X軸縮放。讓Biped的腳和模型的腳對(duì)齊。選擇時(shí)可以利用軌跡選擇卷展欄上的
對(duì)稱和
相反兩個(gè)工具。當(dāng)選擇身體一側(cè)的部分時(shí),用對(duì)稱工具來同時(shí)選擇身體另外一側(cè)對(duì)應(yīng)的部分,用相反工具時(shí)取消原來的選擇,重新選擇另外一側(cè)對(duì)應(yīng)部分。例如當(dāng)前選擇了左手,用對(duì)稱工具可以把左右手同時(shí)選擇,用相反工具則只選擇右手,左手的選擇取消。提示:Biped系統(tǒng)中,對(duì)骨骼進(jìn)行縮放操作時(shí),用的是局部坐標(biāo)系統(tǒng),且不可更改。9《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟8選擇所有脊椎,沿X軸縮放,讓Biped的肩部進(jìn)入到模型的肩內(nèi)部。以同樣的方法縮放頸椎,調(diào)整頭部骨骼的位置。調(diào)整完畢的結(jié)果如圖4所示。10《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟9選擇兩側(cè)的大腿并進(jìn)行旋轉(zhuǎn),讓它們進(jìn)入模型雙腿中央。旋轉(zhuǎn)雙腳,讓腳尖向下傾斜,和穿鞋的腳型適配。旋轉(zhuǎn)腳趾至水平,縮放腳趾讓它穿出模型。最后結(jié)果如圖5所示。11《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟10選中兩側(cè)的上臂,旋轉(zhuǎn)至水平,讓雙臂骷髏也進(jìn)入到模型雙臂內(nèi)部。觀察雙臂的長短和關(guān)節(jié)位置。先選中雙側(cè)上臂,縮短,讓肘關(guān)節(jié)和模型匹配,再拉長小臂,匹配腕關(guān)節(jié)。選中雙手向下旋轉(zhuǎn),再縮短手掌。將鎖骨選定向后稍許旋轉(zhuǎn)。最后結(jié)果如圖6所示。12《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟11旋轉(zhuǎn)脊椎、頸椎和頭部至圖7所示的樣子。13《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟12現(xiàn)在,這個(gè)名為女孩網(wǎng)格對(duì)象的骨骼系統(tǒng)除了手指外基本就適配完成了,保存場景到女孩骨骼.max。在前面的步驟中還可以利用復(fù)制/粘貼卷展欄的工具來進(jìn)行更簡便的操作,下面詳細(xì)的說明一下該卷展欄的使用方法。復(fù)制/粘貼卷展欄如圖8所示。14《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟12把右手骨骼按最大顯示,對(duì)手掌和小指骨骼用變換工具進(jìn)行調(diào)整至圖9所示的樣子。縮放手指長度時(shí),要讓它剛好能穿破模型的指尖,這對(duì)以后的蒙皮會(huì)有幫助。15《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟13選擇右側(cè)手掌,單擊復(fù)制/粘貼卷展欄中的“復(fù)制姿態(tài)”按鈕,在下面的列表中就出現(xiàn)了一個(gè)名字RArm01,可以為其改名。在工作中要養(yǎng)成及時(shí)給操作對(duì)象起名的習(xí)慣,現(xiàn)在一個(gè)骨骼不會(huì)覺得亂,但在真正的大場景中,有幾十個(gè)上百個(gè)Biped對(duì)象時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)用系統(tǒng)的默認(rèn)名字找起來困難。在這里把名字改成女孩右手01,是因?yàn)橐延沂值臓顟B(tài)粘貼給左手,所以單擊“向?qū)γ嬲迟N姿態(tài)”按鈕,即把緩沖區(qū)的右手狀態(tài)粘貼給身體的另一側(cè)對(duì)應(yīng)部分——左手。提示:粘貼時(shí)不管所選擇的Biped對(duì)象的哪一部分,只要選擇列表中當(dāng)前選擇的是女孩右手01,單擊“向?qū)γ嬲迟N姿態(tài)”按鈕后只會(huì)把這個(gè)狀態(tài)粘貼給右手,而不會(huì)粘貼給所選擇的部分。16《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟14由于Biped的IK關(guān)系,當(dāng)雙擊某一骨骼部分的父級(jí)時(shí),那么連同它的子層級(jí)的部分會(huì)一同選定。根據(jù)這個(gè)特性,雙擊小指的根部骨骼女孩骨骼右手指4,選擇全部小指,單擊復(fù)制,命名為女孩骨骼右手指4_01,再單擊“向?qū)γ嬲迟N姿態(tài)”按鈕,結(jié)果如圖9所示。17《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟15用相同的方法調(diào)整其他4根手指,再粘貼給另外一側(cè)的手上。手部的正確擺放沒有捷徑可走,必須角度觀察手指和拇指骨骼是否放在了網(wǎng)格模型的中央,因?yàn)槟粗感D(zhuǎn)起來很困難,所以調(diào)整拇指是很有挑戰(zhàn)性的。最后的結(jié)果如圖10所示。18《3dsmax2014三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》步驟5確認(rèn)匹配滿意后,單擊Biped卷展欄上的
保存按鈕,把調(diào)整好的結(jié)構(gòu)
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