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文檔簡介
4.2角色動畫-簡單蒙皮第4章角色動畫《3dsmax2014三維動畫設計與制作》1根據(jù)提供的女孩角色模型制作蒙皮,讓角色能動起來。(1)渲染輸出兩張不同角度的JPEG格式圖片文件,長寬為720576,分辨率為150。(2)保存一個3DS項目源文件,將完成的文件命名,并規(guī)范保存文件。【設計要求】《3dsmax2014三維動畫設計與制作》2步驟1打開女孩骨骼.max文件,場景中有一個名為女孩的人體模型和一個名為女孩骨骼的Biped對象。如圖1所示。3《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟2一般來說,低精度的模型是最容易進行蒙皮處理的,所以先刪除女孩修改堆棧里的網(wǎng)格平滑修改器。等蒙皮完成后再添加。選擇Biped對象,在運動面板的Biped卷展欄中打開體形模式。4《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟3選擇女孩模型,在修改面板的修改器列表中找到蒙皮修改器并應用到所選擇的物體上。在Physique的卷展欄上單擊
“附加到節(jié)點”按鈕,再單擊Biped的質(zhì)心,Physique的初始化界面會彈出來,如圖2所示。5《3dsmax2014三維動畫設計與制作》在該界面上單擊“初始化”按鈕,一條桔黃色的骨骼線就會在網(wǎng)格模型的內(nèi)部顯現(xiàn)出來,如果Physique被正確應用,這條線會伸展上至頭部,下至每根手指和腳趾,如果不是頭部、手指、腳趾都有這種線,那就意味在單擊“附加到節(jié)點”按鈕后單擊的不是Biped質(zhì)心,如果出現(xiàn)這種情況,就再單擊“附加到節(jié)點”按鈕后再重復上一步,直到骨骼線正確,正確結(jié)果如圖3所示。6《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟4Physique是基于Biped每一塊骨骼的大小和它們離頂點的遠近來分配頂點到特定的骨骼的,如果很仔細的擺放了骨骼,那默認的分配是相當精確的,但是一些調(diào)整還是必須的。步驟5關(guān)閉Biped的體形模型,并加載一個Bip文件,在這里用一個事先做好的調(diào)試動作,即標準測試.bip。7《3dsmax2014三維動畫設計與制作》播放動畫后發(fā)現(xiàn)問題有很多:有一些點并不隨Biped的運動而運動,有很多地方的褶皺也不自然,如圖4所示?,F(xiàn)在來通過調(diào)整封套對這些問題予以解決。8《3dsmax2014三維動畫設計與制作》Physique的大部分工作是調(diào)整封套和交叉區(qū)域,以便精細調(diào)整角色模型的行為更像人的動作,為了最好的效果,網(wǎng)格模型的每一塊區(qū)域都要注意到。調(diào)整封套要注意以下幾點:每一個封套都要包含它周圍的頂點。當Biped走路或者伸展時,它的肩部和軀干都必須調(diào)整光滑變形。頭部需要一個剛性封套來保證最小的變形。在調(diào)整封套時,要從頂點的角度觀察模型,當Biped的結(jié)構(gòu)改變時,一個測試動畫可以展現(xiàn)在網(wǎng)格模型上不同的缺點。步驟6現(xiàn)在先把文件另存為Physique01.max,把時間滑塊拖到第0幀,在透視圖中改成按用戶視圖顯示,按F3鍵以線框顯示,并把用戶視圖最大化。9《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟7選擇左小腿的骨骼,此時能看出有兩個封套包裹著小腿,在里面的頂點可以被骨骼影響。內(nèi)側(cè)的紅色在封套代表受骨骼影響最強的區(qū)域,紅色封套以外,影響力遞減,至外側(cè)紫色封套時影響最小。再外面的點就不再受骨骼影響了。如圖5所示。10《3dsmax2014三維動畫設計與制作》被當前選擇骨骼的封套影響的頂點會變成不同的顏色來表現(xiàn)它們受封套影響的不同方式。可以通過改變“徑向縮放”參數(shù)的方法來改變封套的大小。逐漸增大封套的半徑,會發(fā)現(xiàn)封套包含的頂點會越來越多,被當前骨骼影響的頂點也會相應的增多。技巧:如果單擊混合封套卷展欄下的顯示選項按鈕,彈出Physique混合封套顯示選項,如圖6所示。可以修改內(nèi)外封套顯示顏色(如果模型是以線框方式顯示的,此操作無效)。11《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟8現(xiàn)在可以看到大拇指的位置有部分點沒受骷髏的影響。確認大拇指最前端的骨骼被選定,在混合封套卷展欄的封套參數(shù)選項組中增大徑向縮放參數(shù),直到小腿上的所有頂點都被包裹進去。步驟9在編輯命令選項組中單擊“復制”按鈕,然后選擇右小腿骨,單擊“粘貼”按鈕,這樣左小腿的封套設定就被粘貼到右小腿上了,播放動畫,發(fā)現(xiàn)小腿上的蒙皮問題被已經(jīng)解決,如圖7所示。12《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟10下面調(diào)整一下胸部的封套。在修改面板中繼續(xù)選擇Physique下的封套次物體級,單擊脊椎最上面一節(jié)的鏈接,然后在混合封套卷展欄下的選擇級別選項組中單擊
“鏈接”按鈕,如圖8所示。增大封套參數(shù)選項組中“父對象重疊”值,會發(fā)現(xiàn)封套的下端會向下移動,這個參數(shù)是調(diào)整和父級鏈接的交疊區(qū)域,調(diào)整這個數(shù)值到合適的效果。13《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟11再單擊選擇級別選項組中的第3個按鈕
“控制點”按鈕,按圖8所示進行調(diào)整,注意控制點不能上下移動。如果需要上下移動的話,就單擊選擇級別選項組中第2個按鈕
“橫截面”按鈕,對一個截面所有的控制點進行上下調(diào)整。14《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟12觀察一下效果,現(xiàn)在手臂有些過于柔軟,選擇封套的鏈接的次物體級,點選右上臂的鏈接,然后在修改面板的“鏈接設置”卷展欄中把彎曲選項組中的張力值由1降到0.2,對右上臂做同樣的調(diào)整。再播放動畫,發(fā)現(xiàn)手臂硬了些,也自然了許多。15《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟13肘部彎曲時,外側(cè)有些光滑不夠,內(nèi)側(cè)交叉的也比較厲害,再次同時選擇左右上臂的鏈接,然后把調(diào)整鏈接設置卷展欄中“滑動”選項組下的內(nèi)側(cè)值增大到0.25,外側(cè)的值增大到0.4,這樣看上去彎曲就順滑了,同樣對肩膀的甸也做如上調(diào)整,設置內(nèi)側(cè)的值為0.2,外側(cè)的值為0.88,如圖10所示。16《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟14當調(diào)整手臂的姿勢是手心翻轉(zhuǎn)著向上時,注意一下肩膀和手掌,它們也隨著手臂的旋轉(zhuǎn)發(fā)生了扭曲或者變形,這是現(xiàn)實中不應該發(fā)生的。選擇兩個小臂的鏈接,在鏈接設置卷展欄的扭曲選項組中把偏移值設為1,這樣就把手臂扭曲都分配到選擇的小臂鏈接中,手部不承擔扭曲。但實際中,肩部的扭曲也不應該很大,選擇兩側(cè)上臂的鏈接,再把扭曲的值設置成0.8。提示:鏈接的參數(shù)調(diào)整后,一定要單擊鏈接設置卷展欄下的
“重新初始化選定的鏈接”按鈕,重新給選擇的鏈接進行初始化,從而讓頂點根據(jù)調(diào)整好的值進行分配。17《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟15頭部現(xiàn)在變形了,說明頭部跟隨頸部也產(chǎn)生了扭曲,從而造成了變形。選擇項部的鏈接將其扭曲的偏移值也設置為1,然后切換到Physique的頂點次物體級,選擇頭部的所有頂點,然后把修改面板下的“頂點—鏈接指定”卷展欄中的頂點類型選項組的紅色和藍色的十字型按鈕關(guān)閉,只保留綠色的按鈕被打開,如圖11所示。18《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟16在“鏈接之間混合”的下拉列表中選擇“無混合”,在“頂點操作”組中激活“指定給鏈接”按鈕,在視圖中點選頭部的鏈接,會發(fā)現(xiàn)所選擇的頭部上的頂點都變成了綠色,說明它們都變成了剛性點,不再產(chǎn)生隨著骨骼的運動而產(chǎn)生變形,如圖12所示。19《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟17切換到蒙皮修改器的頂點次物體級,選擇腰部以下膝蓋以上的點,會發(fā)現(xiàn)臀部后面有些點是藍色的,也就是說它們在任何封套范圍內(nèi)沒有受到影響。切換回封套次物體級,調(diào)整兩個大腿封套的徑向縮放值為1.8左右,這樣有更多的點被大腿容納進去,同時臀部上也有更多的點同時受大腿的控制了。但這樣做同時又產(chǎn)生一個新的問題——封套過大,同時影響了另外一側(cè)大腿上的點,如圖13所示。20《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟18切換到頂點次物體級,激活鏈接選擇,然后選擇左側(cè)大腿骨的鏈接,這時觀察,發(fā)現(xiàn)在右腿上有一些點顏色為深褐色,這說明這個鏈接對它有影響,如圖14所示。21《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟19重新激活“選擇”按鈕,將身體中線右側(cè)的點全部選定,單擊“從鏈接移除”按鈕后,再點選左大腿的鏈接,這個操作就把選定的點從左大腿鏈接上拆除了,以同樣的方法把左側(cè)的點也從右大腿上的鏈接上拆除。再次播放動畫,會發(fā)現(xiàn)檔部的點隨著腿的分開而被拉扯而產(chǎn)生嚴重的變形,再把這里的點選定,從兩側(cè)大腿的鏈接上拆除,這樣檔部就只受盆骨的影響了,如圖15所示。22《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟20把它們從左大腿的鏈接上拆除,然后分配到盆骨中間鏈接和盆骨與左大腿的鏈接上,單擊“鎖定指定”按鈕后,再單擊“輸入權(quán)重”按鈕,彈出調(diào)整鏈接權(quán)重的對話框,然后把女孩骨骼
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