【MOOC】三維建?;A(chǔ)-深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院 中國(guó)大學(xué)慕課MOOC答案_第1頁
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【MOOC】三維建?;A(chǔ)-深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院 中國(guó)大學(xué)慕課MOOC答案_第3頁
【MOOC】三維建模基礎(chǔ)-深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院 中國(guó)大學(xué)慕課MOOC答案_第4頁
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【MOOC】三維建?;A(chǔ)-深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院中國(guó)大學(xué)慕課MOOC答案01測(cè)驗(yàn)1、【單選題】以下不屬于Max視圖默認(rèn)工作區(qū)的是()。本題答案:【右視圖】2、【單選題】Max中,()可以完成對(duì)象的創(chuàng)建、對(duì)象的編輯與修改等。本題答案:【命令面板】3、【單選題】快捷鍵W、E、R對(duì)應(yīng)的命令為()。本題答案:【移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放】4、【單選題】當(dāng)鼠標(biāo)指針移到物體某一個(gè)軸上時(shí),軸將變成()色表示被激活。本題答案:【黃色】5、【單選題】正交視圖的快捷鍵是()。本題答案:【U】6、【單選題】單獨(dú)縮放某一個(gè)視圖,其快捷鍵是什么?本題答案:【Alt+W】7、【單選題】視圖中隱藏主柵格的快捷鍵是()。本題答案:【G】8、【單選題】透視視圖中隱藏選擇物體四周線框的快捷鍵是()。本題答案:【J】9、【單選題】三維物體線框和實(shí)體顯示模式的切換按鈕是()。本題答案:【F3】10、【單選題】物體在視圖中以實(shí)體方式顯示時(shí),如果想讓其同時(shí)顯示線框可以使用的快捷鍵是()。本題答案:【F4】11、【單選題】要將三維物體從實(shí)體顯示模式切換成半透明顯示模式,應(yīng)選中物體后按()鍵。本題答案:【Alt+X】12、【單選題】下列屬于擴(kuò)展幾何體的是()。本題答案:【切角長(zhǎng)方體】13、【單選題】架設(shè)相機(jī)的快捷鍵是()。本題答案:【Ctrl+C】14、【單選題】打開安全框快捷鍵是()。本題答案:【Shift+F】15、【單選題】在工具欄中有些按鈕的右下角有個(gè)三角形標(biāo)記,它所代表的含義是本題答案:【表示按住這個(gè)按鈕稍停片刻后,會(huì)彈出各種相關(guān)的隱藏工具】16、【單選題】當(dāng)主工具欄的某些工具按鈕不能完全顯示時(shí),讓其顯示出來的最快捷方法是本題答案:【依據(jù)實(shí)際情況提高屏幕的分辨率】17、【單選題】在[標(biāo)準(zhǔn)基本體(StandardPrimitives)]中,哪些幾何體自身具備[切片(slice)]功能?本題答案:【[圓錐體(Cone)]、[球體(Sphere)]、[圓柱體(Cylinder)]、[管狀體(Tube)]、[圓環(huán)(Torus)]】18、【單選題】[擴(kuò)展基本體(Extendedprimitives)]中,哪些幾何體沒有[真實(shí)世界貼圖大?。╮eal-worldMapSize)]功能。本題答案:【[異面體(Hedra)],[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)],[環(huán)形波(Ringwave)],[棱柱(Prism)],[軟管(Hose)]】19、【單選題】以下組合全部屬于[擴(kuò)展基本體(ExtendedPrimitives)]的是本題答案:【[球棱柱(Gengon)]、[切角長(zhǎng)方體(ChamferBox)]、[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]】20、【單選題】如下標(biāo)準(zhǔn)基本體使用鼠標(biāo)創(chuàng)建時(shí),必須點(diǎn)擊三次鼠標(biāo)才能完成創(chuàng)建的是本題答案:【[圓錐體(Cone)]】21、【單選題】3DSmax的創(chuàng)建面板里有幾大模塊?本題答案:【6】22、【單選題】3DSmax的線框顯示該按什么鍵?本題答案:【F3】23、【單選題】在3DSmax中物體復(fù)制有幾種關(guān)系?本題答案:【3】24、【單選題】3DSmax能打開下列那個(gè)后綴格式?本題答案:【*.Max】25、【多選題】Max視圖工作區(qū)默認(rèn)分為哪幾個(gè)工作區(qū)?本題答案:【頂視圖#前視圖#左視圖#透視圖】26、【多選題】下列關(guān)于視圖控制區(qū)快捷方式說法錯(cuò)誤的是?本題答案:【移動(dòng)視圖=Alt+按壓滾軸拖動(dòng)#旋轉(zhuǎn)視圖=按壓滾軸拖動(dòng)】27、【多選題】三維物體顯示有多種方式,工作中常用的方式有()。本題答案:【線框#實(shí)體#線框+實(shí)體#半透明】28、【多選題】下列關(guān)于內(nèi)置幾何體組合建模說法正確的是()。本題答案:【Max內(nèi)置三維幾何體有標(biāo)準(zhǔn)幾何體和拓展幾何體,共計(jì)23個(gè)初級(jí)形體。#通過調(diào)整幾何體的各項(xiàng)參數(shù)可獲得更豐富的造型。#創(chuàng)建過程中,應(yīng)先分解模型的結(jié)構(gòu),把模型拆分為簡(jiǎn)單的幾何體。#創(chuàng)建過程中,應(yīng)控制模型段數(shù),簡(jiǎn)化沒有意義的分段?!?9、【多選題】下列屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的是()。本題答案:【圓錐體#管狀體#茶壺】30、【多選題】影響模型質(zhì)量的因素有哪些?本題答案:【面數(shù)#尺寸#比例#交叉#重疊】31、【判斷題】Max建模過程中,同一個(gè)模型僅能使用一種建模方法。本題答案:【錯(cuò)誤】32、【判斷題】堆砌建模常用來創(chuàng)建角色等曲面物體。本題答案:【錯(cuò)誤】33、【判斷題】建模只需要考慮比例結(jié)構(gòu)是否合理即可。本題答案:【錯(cuò)誤】34、【判斷題】Max建模時(shí),應(yīng)盡量避免面與面的交叉與重疊,否則渲染時(shí)容易出現(xiàn)死黑和漏光現(xiàn)象,破壞畫面效果。本題答案:【錯(cuò)誤】35、【判斷題】透視圖通常被用來觀察所創(chuàng)建的對(duì)象。本題答案:【正確】36、【判斷題】自由操作視口后,在四視口中間位置右鍵點(diǎn)擊“ResetLayout”,可以恢復(fù)成3dsmax初始的標(biāo)準(zhǔn)四視圖。本題答案:【正確】37、【判斷題】視圖控制區(qū)的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放操作和工具欄的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放操作一樣,都是針對(duì)視圖的操作。本題答案:【錯(cuò)誤】38、【判斷題】激活工具欄移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放物體工具后,四個(gè)視圖中物體身上都將出現(xiàn)x、y、z三個(gè)軸,其顏色分別是紅、綠、藍(lán)。本題答案:【錯(cuò)誤】39、【判斷題】透視視圖和正交視圖都存在近大遠(yuǎn)小的透視關(guān)系。本題答案:【錯(cuò)誤】40、【判斷題】透視圖和正交視圖的區(qū)別在于正交視圖有近大遠(yuǎn)小的透視關(guān)系,而透視圖沒有。本題答案:【錯(cuò)誤】41、【判斷題】修改命令面板修改對(duì)象參數(shù)時(shí),segments數(shù)值越小,物體越圓滑;反之,則越粗糙。本題答案:【錯(cuò)誤】42、【判斷題】渲染出圖的大致流程為建?!獦?gòu)圖(攝像機(jī))—材質(zhì)—燈光——渲染。本題答案:【正確】43、【判斷題】通過調(diào)節(jié)材質(zhì)編輯器中的漫反射顏色可以改變物體線框顏色。本題答案:【錯(cuò)誤】44、【判斷題】單獨(dú)使用【skylight天光】,即可達(dá)到真實(shí)的燈光效果。本題答案:【錯(cuò)誤】45、【判斷題】渲染測(cè)試過程中,需要觀察制作效果時(shí),直接設(shè)置較大的輸出尺寸,更加快捷、提高效率。本題答案:【錯(cuò)誤】46、【判斷題】在【輸出大小】選項(xiàng)組中設(shè)置渲染輸出的圖像分辨率。其中【寬度】和【高度】分別是當(dāng)前輸出圖像或動(dòng)畫的寬和高。本題答案:【正確】47、【判斷題】使用VRay渲染,【更換渲染器為Vray渲染器】,開啟【環(huán)境天光】后,便可直接渲染出圖。本題答案:【錯(cuò)誤】02測(cè)驗(yàn)1、【單選題】由物體A復(fù)制得到物體B,使用什么樣的復(fù)制可以實(shí)現(xiàn)對(duì)A的修改同時(shí)會(huì)影響到B,但對(duì)B的修改可以不影響到A?本題答案:【參考】2、【單選題】當(dāng)選擇了場(chǎng)景中某一對(duì)象時(shí),以下哪組快捷鍵可以實(shí)現(xiàn)原位克隆對(duì)象?本題答案:【Ctrl+V】3、【單選題】在3dsMax中,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體A,在移動(dòng)A的過程中按住()鍵,可以移動(dòng)并復(fù)制A。本題答案:【Shift】4、【單選題】主要針對(duì)運(yùn)動(dòng)物體使用的復(fù)制方式是()。本題答案:【快照復(fù)制】5、【單選題】在場(chǎng)景中創(chuàng)建了一個(gè)圓柱體,要使修改成圓錐體需要(??)。本題答案:【錐化】6、【單選題】在制作如圖所示的旋轉(zhuǎn)樓梯時(shí),以下說法錯(cuò)誤的是()。本題答案:【樓梯可以把做好的踏板(黃)和了欄桿(紫)成組后,用旋轉(zhuǎn)工具并按下Shift鍵,直接旋轉(zhuǎn)復(fù)制得到】7、【單選題】下列不位于命令面板中的是本題答案:【幫助面板】8、【單選題】如下圖所示,這是什么復(fù)制?本題答案:【移動(dòng)復(fù)制】9、【單選題】如下圖所示,把蘭色一半變成黃色物體應(yīng)用什么工具?本題答案:【Symmetry】10、【單選題】使用下面的哪個(gè)對(duì)齊工具可以方便地將一個(gè)Box放置在圓錐的錐面上?本題答案:【NormalAlign】11、【多選題】復(fù)制品與原始物體之間的復(fù)制關(guān)系包括()。本題答案:【復(fù)制#實(shí)例#參考】12、【多選題】下列有關(guān)復(fù)制方法的說法正確的有()。本題答案:【變換復(fù)制:配合Shift鍵+移動(dòng)、選擇、縮放可以進(jìn)行批量復(fù)制。#鏡像復(fù)制:使用mirro鏡像工具可以在鏡像的同時(shí)進(jìn)行復(fù)制。#陳列復(fù)制:用array陣列工具可以進(jìn)行大規(guī)模變換復(fù)制。#快照復(fù)制:前提是復(fù)制對(duì)象已經(jīng)有動(dòng)畫。#間隔復(fù)制:可進(jìn)行曲線上的排列復(fù)制。】13、【判斷題】使用“實(shí)例”和“參考”建立的復(fù)制物品,可以通過修改命令面板中的MakeUnique按鈕解除與原始物品的關(guān)聯(lián)。本題答案:【正確】14、【判斷題】變換復(fù)制一次只能復(fù)制出一個(gè)對(duì)象。本題答案:【錯(cuò)誤】15、【判斷題】間隔復(fù)制只能進(jìn)行直線上的排列復(fù)制。本題答案:【錯(cuò)誤】16、【判斷題】使用陣列工具必須先打開Preview預(yù)覽。本題答案:【正確】17、【判斷題】在3DSMAX中對(duì)齊效果不能制作動(dòng)畫。本題答案:【錯(cuò)誤】18、【判斷題】ctrl鍵用來選擇集中增加對(duì)象。本題答案:【錯(cuò)誤】19、【判斷題】鏡像工具可以用來復(fù)制對(duì)象。本題答案:【正確】03測(cè)驗(yàn)1、【單選題】3dsMax2020中,樣條線共計(jì)有()種類型。本題答案:【13】2、【單選題】樣條線中,具有三維立體空間的是()。本題答案:【Helix螺旋線】3、【單選題】樣條線中,不能獨(dú)立使用,需配合其他三維模型一起使用的是()。本題答案:【Section截圖】4、【單選題】樣條線()本身處于可編輯狀態(tài),可隨意變形。本題答案:【線Line】5、【單選題】3dsmax樣條線的(),用于控制對(duì)象的整體效果,例如進(jìn)行對(duì)象整體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和刪除等。本題答案:【總層級(jí)】6、【單選題】可編輯樣條線的次層級(jí)不包括()。本題答案:【軸心】7、【單選題】可編輯樣條線中,哪種節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生兩個(gè)控制手柄,分別調(diào)整幅度?本題答案:【貝塞爾角點(diǎn)】8、【單選題】在3DsmAx中為用戶提供了下列哪種修改器將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維建模的修改命令?本題答案:【Extrude擠出】9、【單選題】Extrude擠出修改器將()添加到圖形對(duì)象,并使其成為一個(gè)參數(shù)對(duì)象。本題答案:【深度】10、【單選題】能輕松實(shí)現(xiàn)上圖中二維樣條線轉(zhuǎn)三維對(duì)象的修改器是()。本題答案:【Extrude擠出】11、【單選題】3dsmax中創(chuàng)建了不同類型的樣條線,要將它們放在一起進(jìn)行編輯,需要使用的功能叫()。本題答案:【附加】12、【單選題】3dsmax樣條線的【頂點(diǎn)】編輯模式,()命令用于在一定距離內(nèi),將兩個(gè)點(diǎn)合成一個(gè)點(diǎn)。本題答案:【焊接】13、【單選題】3dsmax樣條線建模中的【輪廓】工具位于樣條線的()層級(jí)。本題答案:【樣條線層級(jí)】14、【多選題】可編輯樣條線的次層級(jí)包括()。本題答案:【頂點(diǎn)#線段#樣條線】15、【多選題】二維樣條線的頂點(diǎn)類型包括()。本題答案:【角點(diǎn)#平滑#貝塞爾#貝塞爾角點(diǎn)】16、【多選題】下列操作哪一個(gè)不能用來對(duì)二維樣條線上的點(diǎn)進(jìn)行操作?本題答案:【輪廓#分離】17、【判斷題】樣條線既可繪制圖形,也可以是生成三維模型的運(yùn)動(dòng)路徑。本題答案:【正確】18、【判斷題】樣條線的【Interpolation插值】卷展欄中的Step步數(shù)可用來調(diào)整曲線的平滑程度。本題答案:【正確】19、【判斷題】系統(tǒng)默認(rèn)情況下,二維樣條線創(chuàng)建的二維圖形可以直接渲染。本題答案:【錯(cuò)誤】20、【判斷題】使用路徑變形修改器制作完模型后,應(yīng)立即將路徑刪除。本題答案:【正確】21、【判斷題】編輯樣條線修改器與可編輯樣條線的功能上完全相同。本題答案:【正確】22、【判斷題】樣條線除了結(jié)合“修改器”生成模型外,自身也可以做模型。本題答案:【正確】23、【判斷題】要使二維樣條線“擠出”為三維實(shí)體,二維樣條線必需首尾相連。本題答案:【正確】24、【判斷題】擠出修改器是給物體增加一個(gè)厚度,既可以用于二維對(duì)象,又可以用于三維對(duì)象。本題答案:【錯(cuò)誤】25、【判斷題】Shell殼修改器是給物體增加一個(gè)厚度,既可以用于二維對(duì)象,又可以用于三維對(duì)象。本題答案:【正確】26、【判斷題】【attach】是把兩個(gè)物體和為一個(gè)對(duì)象,【group】是把多個(gè)物體成組,各物體間仍舊獨(dú)立。本題答案:【正確】27、【判斷題】如果將兩條線段兩個(gè)頂點(diǎn)焊接,必須先將二條線附加。本題答案:【正確】28、【判斷題】取消勾選“創(chuàng)建新圖形”后,任何新繪制的圖形將自動(dòng)與之前繪制的圖形附加。本題答案:【正確】29、【判斷題】在樣條線次層級(jí)下,復(fù)制圖形將自動(dòng)與之前繪制的圖形附加。本題答案:【正確】04測(cè)驗(yàn)1、【單選題】畫二維線段時(shí)將兩個(gè)頂點(diǎn)焊接,焊接閾值要()兩點(diǎn)之間的距離。本題答案:【大于或等于】2、【單選題】下列操作不能用來對(duì)二維樣條線上的點(diǎn)進(jìn)行操作的是()。本題答案:【Outline】3、【單選題】使用樣條線的布爾運(yùn)算可以省去的步驟是()。本題答案:【W(wǎng)eld焊接】4、【單選題】布爾運(yùn)算中實(shí)現(xiàn)合并的選項(xiàng)是()。本題答案:【合集】5、【多選題】將獨(dú)立的樣條線合并成一個(gè)整體的方法有()。本題答案:【Attach附加#取消勾選Startnewshapes開始新圖形#樣條線次層級(jí)下直接復(fù)制】6、【多選題】關(guān)于【倒角(Bevel)】修改器的解釋,下面說法正確的是()。本題答案:【該修改器將圖形擠出為3D對(duì)象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。#有三個(gè)倒角層級(jí)。#該修改器通常用于創(chuàng)建3D文本和徽標(biāo)。#用于二維對(duì)象?!?、【多選題】下列關(guān)于【倒角剖面(BevleProfile)】修改器的正確的是()。本題答案:【利用倒角剖面可以自定義圖形側(cè)面、剖面形態(tài)。#倒角剖面是將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維效果。#倒角剖面多用于文字或者鏡框、立柱、石膏線、弧角桌面等物體。#在使用前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖面。】8、【判斷題】復(fù)合圖形使用分離命令后,分離出樣條線,其軸自動(dòng)調(diào)整為以自身為中心。本題答案:【錯(cuò)誤】9、【判斷題】在進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),兩個(gè)二維圖形必須是附加且相交圖形。本題答案:【正確】10、【判斷題】【倒角(Bevel】修改器不能生成側(cè)面為曲面的物體。本題答案:【錯(cuò)誤】11、【判斷題】使用【倒角(Bevel)】修改器過程中,可以勾選【KeepLinesfromCrossing】避免二維圖形銳角處輪廓相交。本題答案:【正確】12、【判斷題】【倒角剖面】編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。本題答案:【錯(cuò)誤】13、【判斷題】在使用【倒角剖面(BevelProfile)】前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖面。本題答案:【正確】14、【判斷題】使用完【倒角剖面(BevelProfile)】后,如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會(huì)失效。本題答案:【正確】05測(cè)驗(yàn)1、【單選題】使用Bend命令時(shí),修改parameters欄的()參數(shù),可以產(chǎn)生局部變化的效果。本題答案:【Limits】2、【單選題】復(fù)合圖形建模的基本步驟是()。本題答案:【創(chuàng)建模型→attach→trim→weld→extrude】3、【單選題】以下屬于三維對(duì)象修改器的是()。本題答案:【Bend】4、【單選題】如圖,給左圖對(duì)象加入什么命令可以得到右圖效果?本題答案:【Lathe車削】5、【單選題】3dsmax建模中,沿樣條線的某個(gè)軸向,將其旋轉(zhuǎn)成三維模型的方法就是()。本題答案:【Lathe車削】6、【單選題】3dsmax中用車削修改器建模時(shí),如果做的是器皿,剖面圖的底部記得用開放的口,車削后使用(),才不會(huì)留洞。本題答案:【【焊接內(nèi)核】】7、【單選題】如圖,右圖效果是為左圖對(duì)象添加了什么修改器?本題答案:【晶格】8、【單選題】使用哪種修改器常用來制作建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫?本題答案:【切片】9、【單選題】放樣建模允許在放樣路徑上指定多個(gè)()。本題答案:【面圖形】10、【多選題】以下屬于二維圖形修改器的是()。本題答案:【Extrude擠出#Lathe車削#Bevel倒角#Bevelprofile倒角剖面】11、【多選題】布爾運(yùn)算的運(yùn)算類型包括()。本題答案:【合集#差集#交集】12、【多選題】下列說法正確的是()。本題答案:【【車削】修改器旋轉(zhuǎn)模型就是將曲線繞著旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)后所經(jīng)過的空間都作為模型實(shí)體。#結(jié)構(gòu)線框也晶格,它能將物體的網(wǎng)格線轉(zhuǎn)化為實(shí)體模型,常用來制作金屬框架等鏤空模型。#【噪波】修改器是模擬三維對(duì)象形狀隨機(jī)變化的重要?jiǎng)赢嫻ぞ摺?【切片】修改器能夠?qū)⑷S物體的某些部分切除,用來展現(xiàn)物體內(nèi)部結(jié)構(gòu),或制作建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫?!?3、【多選題】在3DsmAx中為用戶提供了下列哪幾種將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維建模的修改命令?本題答案:【Extrude擠出#Lathe車削#Bevel倒角#Bevelprofile倒角剖面】14、【多選題】關(guān)于【車削】修改器的解釋,下面說法正確的是()。本題答案:【在3dmax中“車削”的意思是一個(gè)圖形,沿著中軸線旋轉(zhuǎn)360度形成一個(gè)3D物體,這個(gè)過程叫做“車削”#可以使用【車削】命令去制作盤、碗、碟、杯等圓形的物體。#使用【車削】命令時(shí),勾選正確的旋轉(zhuǎn)軸向和【Align】至關(guān)重要。#將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維建模的修改命令】15、【多選題】以下屬于三維對(duì)象修改器的是()。本題答案:【晶格#球形化#切片#融化】16、【多選題】放樣建模的基本要素是()。本題答案:【路徑#截面】17、【多選題】放樣物體的復(fù)雜程度取決于()。本題答案:【路徑的復(fù)雜程度#變形控制點(diǎn)數(shù)#橫截面造型#路徑造型的片段數(shù)】18、【判斷題】修改Parameters欄【Limiteffect】參數(shù),只有在上下限之間的部分才會(huì)產(chǎn)生變化,從而可以產(chǎn)生局部變化效果。本題答案:【正確】19、【判斷題】對(duì)同一對(duì)象可以使用多種修改器,但每種修改器只能使用一次。本題答案:【錯(cuò)誤】20、【判斷題】在修改器列表中,【車削】修改器旋轉(zhuǎn)模型就是將曲線繞著旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)后所經(jīng)過的空間都作為模型實(shí)體。本題答案:【正確】21、【判斷題】結(jié)構(gòu)線框也晶格,它能將物體的網(wǎng)格線轉(zhuǎn)化為實(shí)體模型,常用來制作金屬框架等鏤空模型。本題答案:【正確】22、【判斷題】使用【球形化】修改器前必須對(duì)三維物體進(jìn)行分段。本題答案:【正確】23、【判斷題】【噪波】修改器是模擬三維對(duì)象形狀隨機(jī)變化的重要?jiǎng)赢嫻ぞ?。本題答案:【正確】24、【判斷題】在噪波控制器的參數(shù)設(shè)置中,修改【Scale】值,較小的值產(chǎn)生更為平滑的噪波,較大的值產(chǎn)生鋸齒現(xiàn)象更嚴(yán)重的噪波。本題答案:【錯(cuò)誤】25、【判斷題】噪波動(dòng)畫需要手工設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)才能產(chǎn)生。本題答案:【錯(cuò)誤】26、【判斷題】【切片】修改器能夠?qū)⑷S物體的某些部分切除,用來展現(xiàn)物體內(nèi)部結(jié)構(gòu),或制作建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫。本題答案:【正確】27、【判斷題】模擬自然界中某種介質(zhì)的融化效果可使用【融化】修改器。本題答案:【正確】28、【判斷題】放樣允許在放樣路徑上指定多個(gè)截面圖形,這些截面圖形可以完全不同,從而放樣出各種形狀的模型。本題答案:【正確】29、【判斷題】放樣建模的路徑有且唯一。本題答案:【正確】30、【判斷題】在進(jìn)行放樣時(shí),當(dāng)做路徑的二維圖形稱為“路徑”,可以閉合。本題答案:【正確】31、【判斷題】在進(jìn)行放樣時(shí),用作橫截面的二維圖形稱為“圖形”,可以開放。本題答案:【正確】32、【判斷題】放樣建模中的路徑和圖形必須是完全封閉的。本題答案:【錯(cuò)誤】33、【判斷題】放樣模型一旦成型,截面圖形無法更改。本題答案:【錯(cuò)誤】06測(cè)驗(yàn)1、【單選題】三維模型是由相互鏈接的點(diǎn)組成的網(wǎng)格構(gòu)成,這些網(wǎng)格由()的邊構(gòu)成。本題答案:【三條或三條以上】2、【單選題】可編輯多邊形針對(duì)模型的選擇和編輯模式,分別是:頂點(diǎn)模式、邊模式、()、多邊形模式、元素模式。本題答案:【邊界模式】3、【單選題】3dsmax多邊形建模過程中,使用快捷鍵5切換到可編輯多邊形的()模式。本題答案:【元素】4、【單選題】如圖,由左圖得到右圖效果可以為模型加入()修改器。本題答案:【加入【渦輪平滑】和【網(wǎng)格平滑】都可以】5、【單選題】3dsmax多邊形建模,在()次層級(jí)下,使用【編輯幾何體】卷展欄下的【Detach】命令,可將選中部分脫離整體。本題答案:【元素】6、【單選題】如圖在沙發(fā)扶手上,若得到紅色箭頭所指的整個(gè)紅色線條,最合適的方法是()。本題答案:【選擇藍(lán)色箭頭所示的環(huán)形邊,使用【連接】工具】7、【單選題】3dsmax多邊形建模,如果要將多邊形(面)上的兩個(gè)對(duì)角點(diǎn)連成一條線,可以使用()命令。本題答案:【【連接】】8、【單選題】選擇要?jiǎng)h除的邊,按()鍵的同時(shí),點(diǎn)擊[移除(Remove)]按鈕可以刪除邊的同時(shí)直接刪除邊上多余的點(diǎn)。本題答案:【Crtl】9、【單選題】如圖,以下操作可以在刪除邊時(shí)直接刪除邊上多余的點(diǎn)的是?本題答案:【選擇要?jiǎng)h除的邊,按ctrl鍵的同時(shí),點(diǎn)擊[移除(Remove)]按鈕。】10、【單選題】3dsmax多邊形建模,模型有開口,選擇邊界后,使用()命令可以封口。本題答案:【【Cap】】11、【單選題】3dsmax多邊形建模,()命令可以調(diào)節(jié)擠出面的輪廓大小。本題答案:【【倒角】】12、【單選題】3dsmax多邊形建模,()命令可以調(diào)節(jié)選中面的大小。本題答案:【【輪廓】】13、【單選題】如圖,對(duì)左圖對(duì)象使用什么命令可以得到右圖對(duì)象?本題答案:【對(duì)面使用【沿樣條線擠出(ExtudeAlongSpline)】命令?!?4、【單選題】如圖,右圖的三個(gè)模型分別是通過為左圖模型進(jìn)行什么操作得到的?本題答案:【點(diǎn)擠出、邊擠出、面擠出】15、【單選題】以下關(guān)于可編輯多邊形的說法不正確的是()。本題答案:【忽略背面只在頂點(diǎn),邊,和多邊形級(jí)別下起效】16、【多選題】3dsmax多邊形建模的次層級(jí)包括()。本題答案:【樣條線#頂點(diǎn)邊#邊界#多邊形#元素】17、【多選題】3dsmax多邊形建模自帶的模型平滑細(xì)分工具是是()。本題答案:【渦輪平滑#網(wǎng)格平滑】18、【多選題】3dsmax多邊形建模,【選擇卷】展欄中,快速選擇對(duì)象的命令包括()。本題答案:【Shink#grow#ring#loop】19、【判斷題】3dsmax軟件中,創(chuàng)建面板創(chuàng)建的幾何體可直接隨意對(duì)其進(jìn)行編輯。本題答案:【錯(cuò)誤】20、【判斷題】3dsmax多邊形建模也有主層級(jí)和次層級(jí)之分,主層級(jí)用于控制對(duì)象的整體選擇和編輯幾何體操作,次層級(jí)用于控制點(diǎn)、線、邊界、面和元素的編輯。本題答案:【正確】21、【判斷題】3dsmax多邊形建模,附加后的模型變?yōu)榱艘粋€(gè)整體,可以使用多邊形命令,進(jìn)行編輯操作。本題答案:【正確】22、【判斷題】使用Delete鍵可以刪除三維模型中多余的點(diǎn)或者邊。本題答案:【錯(cuò)誤】07測(cè)驗(yàn)1、【單選題】多邊形建模的一個(gè)重要原則是盡量保證所有面都是()。本題答案:【四邊面】2、【單選題】制作橢圓形或者接近方形的空洞結(jié)構(gòu),通常使用的方法是()。本題答案:【倒點(diǎn)開圓法】3、【單選題】如圖,兩個(gè)角色模型的布線描述最準(zhǔn)確的是()。本題答案:【圖1的布線沒有大問題,圖2的布線問題較大】4、【多選題】下列說法正確的是()。本題答案:【物體的方圓曲直主要取決于物體自身的結(jié)構(gòu)特征。#控制物體造型的線叫做結(jié)構(gòu)線。#中間線通常是通過進(jìn)一步的細(xì)分或光滑來添加。】5、【判斷題】中間線對(duì)物體的造型具有決定性的作用。本題答案:【錯(cuò)誤】6、【判斷題】多邊形建模的一個(gè)重要原則是盡量保證所有面都是四邊面。本題答案:【正確】7、【判斷題】在多邊形網(wǎng)格中,一個(gè)點(diǎn)連接了四條或者四條以上的邊,這個(gè)點(diǎn)叫做極點(diǎn)。本題答案:【錯(cuò)誤】8、【判斷題】極點(diǎn)通常放在不重要的線上(非結(jié)構(gòu)線),或平坦的面上。本題答案:【正確】9、【判斷題】借助循環(huán)邊我們可以方便地給結(jié)構(gòu)添加細(xì)節(jié),把結(jié)構(gòu)做硬。本題答案:【正確】10、【判斷題】線的疏密控制形體的圓滑度。本題答案:【正確】11、【判斷題】對(duì)于一個(gè)四邊形來說,每一條邊都有一條唯一確定的與之相對(duì)的邊。本題答案:【正確】12、【判斷題】陰陽角就是凹角和凸角。我們可以把凹角叫做陽角,凸角叫做陰角。本題答案:【錯(cuò)誤】13、【判斷題】陰陽切角法就是把凹角和凸角卡線做硬的技巧。本題答案:【正確】14、【判斷題】使用如圖布線方法,只有角1變硬,而其他角不會(huì)受到影響。本題答案:【正確】15、【判斷題】使用如圖布線方法,只有角2變硬,而其他角不會(huì)受到影響。本題答案:【錯(cuò)誤】08測(cè)驗(yàn)1、【單選題】如果初始模型是四邊形,面數(shù)為n,進(jìn)入游戲引擎后,三角形面數(shù)為()。本題答案:【2n】2、【多選題】下面有關(guān)低模和高模說法正確的是?本題答案:【低模面數(shù)較少,沒有不作用的點(diǎn)線面。#高模沒有任何面數(shù)限制,用于表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。#次時(shí)代模型需要準(zhǔn)備低模和高模兩套模型。#任何模型進(jìn)入游戲引擎后都會(huì)自動(dòng)變成三角形。】3、【判斷題】傳統(tǒng)網(wǎng)游模型不需要高模。本題答案:【正確】09測(cè)驗(yàn)1、【單選題】快捷鍵W、E、R對(duì)應(yīng)的命令為()。本題答案:【移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放】2、【單選題】在3dsMax中,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體A,在移動(dòng)A的過程中按住()鍵,可以移動(dòng)并復(fù)制A。本題答案:【Shift】3、【單選題】3dsMax2020中,樣條線共計(jì)有()種類型。本題答案:【13】4、【單選題】復(fù)合圖形建模的基本步驟是()。本題答案:【創(chuàng)建模型→attach→trim→weld→extrude】5、【單選題】三維模型是由相互鏈接的點(diǎn)組成的網(wǎng)格構(gòu)成,這些網(wǎng)格由()的邊構(gòu)成。本題答案:【三條或三條以上】6、【單選題】多邊形建模的一個(gè)重要原則是盡量保證所有面都是()。本題答案:【四邊面】7、【多選題】Max視圖工作區(qū)默認(rèn)分為哪幾個(gè)工作區(qū)?本題答案:【頂視圖#前視圖#左視圖#透視圖】8、【多選題】復(fù)制品與原始物體之間的復(fù)制關(guān)系包括()。本題答案:【復(fù)制#實(shí)例#參考】9、【多選題】二維樣條線的頂點(diǎn)類型包括()。本題答案:【角點(diǎn)#平滑#貝塞爾#貝塞爾角點(diǎn)】10、【多選題】將獨(dú)立的樣條線合并成一個(gè)整體的方法有()。本題答案:【Attach附加#取消勾選Startnewshapes開始新圖形#樣條線次層級(jí)下直接復(fù)制】11、【多選題】以下屬于二維圖形修改器的是()。本題答案:【Extrude擠出#Lathe車削#Bevel倒角#Bevelprofile倒角剖面】12、【多選題】3dsmax多邊形建模的次層級(jí)包括()。本題答案:【頂點(diǎn)邊#邊界#多邊形#元素#樣條線】13、【多選題】下面有關(guān)低模和高模說法正確的是?本題答案:【低模面數(shù)較少,沒有不作用的點(diǎn)線面。#高模沒有任何面數(shù)限制,用于表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。#次時(shí)代模型需要準(zhǔn)備低模和高模兩套模型。#任何模型進(jìn)入游戲引擎后都會(huì)自動(dòng)變成三角形。】結(jié)課題庫考核1、【單選題】快捷鍵W、E、R對(duì)應(yīng)的命令為()。本題答案:【A.移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放】2、【單選題】在3DSmax中物體復(fù)制有幾種關(guān)系本題答案:【3】3、【單選題】在3dsMax中,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體A,在移動(dòng)A的過程中按?。ǎ╂I,可以移動(dòng)并復(fù)制A。本題

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