社會服務行業(yè)深度報告:深入剖析潮玩行業(yè)兩大趨勢“出海”+“多元”_第1頁
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文檔簡介

請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明1/53 社會服務l供應鏈和推新是潮玩行業(yè)核心壁壘,低成本“情緒滿足”看好長期發(fā)展 10%0%-10%-19%-29%2023-012023-052023-092024-01數據來源:聚源 10%0%-10%-19%-29%2023-012023-052023-092024-01數據來源:聚源《冰雪主題旅游熱度持續(xù),教育部作雙減三年部署—行業(yè)周報》-2024.1.7《科技重塑文旅夜游生態(tài),福建省公布首批學科類培訓機構“白名單”—行業(yè)周報》-2024.1.1《寒假教培迎招生及游學旺季,關注沉浸式文旅及美容儀優(yōu)質供應商—行及東南亞市場發(fā)展空間廣闊。2022年樂高、孩之寶、美泰三大玩具巨頭的海外《冰雪主題旅游熱度持續(xù),教育部作雙減三年部署—行業(yè)周報》-2024.1.7《科技重塑文旅夜游生態(tài),福建省公布首批學科類培訓機構“白名單”—行業(yè)周報》-2024.1.1《寒假教培迎招生及游學旺季,關注沉浸式文旅及美容儀優(yōu)質供應商—行影響力,迪士尼樂園和三麗鷗樂園二消收入占比分別為70%和65%。l風險提示:全球化推進不及預期、海外文化或宗教差異、國內宏觀經濟波動 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明2/531、中國潮玩市場:國內供給尾部出清,受益于治愈經濟 61.1、國內市場:潮玩降溫尾部出清,格局優(yōu)化強者愈強 61.1.1、市場規(guī)模:盲盒引領潮玩市場快增 61.1.2、消費客群:15-40歲為主,滲透率持續(xù)提升 71.1.3、競爭格局:全產業(yè)鏈玩家壁壘深厚,部分尾部玩家出清 71.2、行業(yè)壁壘:供應鏈+推新能力+社交屬性,構筑三重壁壘 91.2.1、壁壘一:供應鏈,周期長投入高 91.2.2、壁壘二:持續(xù)推新,搭建設計師平臺為持續(xù)造血打下地基 1.2.3、壁壘三:社交屬性,以潮流為標簽形成獨特圈層文化 1.3、行業(yè)展望:產品具備情緒價值,以日為鑒有望保持增長 1.3.1、治愈經濟:社會轉型期,壓力較大的年輕人尋求慰藉感 1.3.2、以日為鑒:經濟下行期仍保持增長,具備一定抗周期性 2、趨勢一:全面出海,傳播中國潮流文化,搭建全球潮玩平臺 2.1、全球市場:空間廣闊,中國潮玩找準差異化定位 2.1.1、全球規(guī)模:關注北美及東南亞市場 2.1.2、海外格局:全球競爭相對分散,找準差異化定位 2.2、零售全球化:全渠道為織網,產品本土化為核心 2.2.1、全球渠道:東南亞為出海重地,經銷及線上渠道先行、實體店跟隨 2.2.2、海外推廣:本土化為核心,結合海外IP打造全新市場 212.3、平臺全球化:中國供應鏈優(yōu)勢,為海外藝術家搭建變現平臺 222.3.1、中國供應鏈:享成本及工藝雙重優(yōu)勢 222.3.2、海外藝術家:下一步發(fā)掘海外獨立藝術家,提供潮玩變現渠道 233、趨勢二:多元布局,從世界IP巨頭看生命力蓬勃之道 243.1、他山之石:回看四大IP公司發(fā)展史,從單一業(yè)務走向多元娛樂 243.1.1、迪士尼:米老鼠起家,全球娛樂業(yè)的巨型航母 243.1.2、三麗鷗:形象IP代表,授權+樂園生態(tài)完備 263.1.3、萬代:幾經曲折,IP軸戰(zhàn)略站上新高度 283.1.4、樂高:積木巨頭打造全球版圖,“創(chuàng)造力”+“Kidult”是關鍵 303.2、IP+泛娛樂布局:“形象IP”向“內容IP”延伸的三大路徑 323.2.1、IP授權:差異化營銷手段,空間廣、利潤高 323.2.2、IP改編:賦予形象IP故事性,邁入娛樂市場新格局 333.2.3、樂園:線下互動閉環(huán),放大IP影響力 354、受益標的:泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品、奧飛娛樂 394.1、泡泡瑪特:潮玩龍頭企業(yè),構筑IP為核心的商業(yè)生態(tài) 394.1.1、產品端:藝術家與授權IP雙輪驅動,向Mega及衍生品延伸 404.1.2、渠道端:線下拓展文創(chuàng)快閃,線上抖音快速起量 434.1.3、區(qū)域端:國內下線城市空間廣闊,海外再造一個泡泡瑪特 464.2、名創(chuàng)優(yōu)品:全球渠道和供應鏈優(yōu)勢顯著,TOPTOY孵化初見成效 474.3、奧飛娛樂:玩具廠商轉型內容王者,IP為核心布局泛娛樂全產業(yè)鏈 495、投資建議與行業(yè)估值 506、風險提示 51 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明3/53圖1:2021年中國潮玩市場規(guī)模約為345億元(單位:十億元) 6圖2:2021年盲盒銷售規(guī)模占潮玩市場的28% 6圖3:2030年中國潮玩客群數量有望增至4900萬人 7圖4:2023H1泡泡瑪特會員人數擴大至3039萬人,復購率為44.5% 7圖5:高點至2023Q1中國潮玩在營門店數減少約1500家 8圖6:2019年中國潮玩市場CR5的份額為22.8%,泡泡瑪特位列第一 9圖7:2021年中國潮玩市場CR5的份額為26.4%,泡泡瑪特位列第一 9圖8:一款潮玩需經歷約181道工序,復雜IP需兩百至三百道 9圖9:初代Molly做工較為粗糙,供應鏈對于產品最終呈現至關重要 9圖10:2023H1泡泡瑪特存貨周轉天數為131天,逐步優(yōu)化 圖11:2022年泡泡瑪特最大供應商和前五大供應商分別占比提升至19%和45.8% 圖12:泡泡瑪特通過Innerflow、潮玩展、內部設計師為IP的持續(xù)孵化提供平臺 圖13:2023年1-10月泡泡瑪特/TOPTOY/TNTSPACE/52Toys/尋找獨角獸/若來平均每月上新47/18/2/7/5/2款新品(單位:款) 圖14:泡泡瑪特平均每周上新約11款新品,推新能力高于競對(單位:款) 圖15:泡泡瑪特會員貢獻占比提升,高復購率體現粉絲粘性 圖16:潮玩族平臺提供社區(qū)、二手交易等功能 圖17:美國經濟蕭條時期口紅能帶來更大的消費者效用(Utility) 圖18:中國經濟增速換擋 圖191)Molly初代,倔強的小畫家2)“孤獨”概念小野,表達背井離鄉(xiāng)的漂泊3)“社恐”概念HACIPUPU13圖20:1981年日本人均GDP達到1萬美元,2019年中國GDP達到1萬美元(單位:美元) 圖21:2015年開始,中國城鎮(zhèn)居民的恩格爾系數降至30以下 圖22:泡沫經濟期日本動畫產業(yè)仍保持增長 圖23:預計2024年全球潮玩市場規(guī)模約為418億美元 圖24:2022年全球玩具市場美國和中國合計占據約50%的份額(傳統(tǒng)玩具+潮流玩具) 圖25:新加坡PTS潮玩展入場觀眾超2萬 圖26:泡泡瑪特泰國首店首日營業(yè)額超過200萬元 圖27:全球玩具市場份額分散,2022年CR5占比僅26.5%(傳統(tǒng)玩具+潮流玩具) 圖28:三大玩具巨頭來自出本土以外其他區(qū)域的收入占比在40%以上 圖29:2023H1泡泡瑪特港澳臺及海外實現收入3.76億元,同比增長140% 圖30:泡泡瑪特于2021年開始拓展海外線下門店(不含合營及加盟) 圖31:泡泡瑪特海外已基本完成全渠道覆蓋(港澳臺及海外2023H1收入占比) 圖32:泡泡瑪特直銷收入占比大幅增加(線上、線下渠道屬于直銷) 圖33:52TOYS泰國首店于2023年12月開業(yè) 20圖34:亞馬遜上52TOYS盲盒售價多在$13.99 20圖35:名創(chuàng)優(yōu)品倫敦盲盒主題店 20圖36:名創(chuàng)優(yōu)品印尼三麗鷗限定主題店 20圖37:泡泡瑪特法國門店不乏本地消費者 21圖38:經測算,泡泡瑪特境外平均單店月銷高于國內 21圖39:名創(chuàng)優(yōu)品、泡泡瑪特與迪士尼和DC合作 21圖40:美國潮玩品牌Funko的ins粉絲數量大幅領先 21圖41:美國泡泡瑪特官網萬圣節(jié)推出小丑回魂玩偶 22圖42:泡泡瑪特往年推出的圣誕節(jié)產品 22 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明4/53圖43:2022年,中國玩具(不含游戲)出口額為483.6億美元 23圖44:對比Funko,泡泡瑪特同價位產品使用特殊的搪瓷材質,且腮紅處理更精細 23圖45:泡泡瑪特與泰國本地設計師Molly合作,共同開發(fā)其于2017年創(chuàng)作的IP形象Crybaby 23圖46:初代米老鼠形象及迪士尼樂園 24圖47:80年代開始迪士尼加大電影投資 24圖48:進入并購期后迪士尼收入快速增長,近年利潤受疫情及流媒體業(yè)務壓縮 25圖49:迪士尼樂園及度假區(qū)業(yè)務收入占比不斷擴大(單位:億元) 25圖50:FY2022迪士尼樂園及消費品板塊收入占34.3%,其中IP授權及零售占6.2% 25圖51:FY2022迪士尼樂園及消費品板塊OPM為27.5% 26圖52:轉向“IP授權”戰(zhàn)略后三麗鷗收入縮減但營業(yè)利潤大幅提升 26圖53:三麗鷗公司分為日本(母公司)和海外兩個分部 27圖54:疫情后三麗鷗各項業(yè)務收入恢復增長(單位:百萬日元) 27圖55:FY2023三麗鷗日本母公司營業(yè)收入占比 27圖56:FY2023三麗鷗日本母公司各業(yè)務營業(yè)利潤率 27圖57:2005年萬代與南夢宮合并,加強IP與游戲的合作與融合 28圖58:2010年實施IP軸戰(zhàn)略,隨后業(yè)績穩(wěn)步增長 28圖59:萬代FY2023玩具及相關產品的收入占比為45.2% 29圖60:萬代FY2023玩具及相關產品的營業(yè)利潤率為13.3% 29圖61:萬代提出以IP為核心的IP軸戰(zhàn)略 29圖62:2004年后公司發(fā)展觸底反彈,營收及利潤率大幅提升 30圖63:2022年樂高商品銷售收入占比約99% 30圖64:2022年樂高全球共有品牌零售店904家 30圖65:與華納合作《樂高蝙蝠俠大電影》 31圖66:目前全球共有11座樂高樂園 31圖67:2022年樂高樂園營收為924百萬英鎊,營業(yè)利潤率為26.7% 31圖68:2022年樂高樂園游客收入占比72% 31圖69:預計2024年中國IP授權行業(yè)市場規(guī)模為1561億元 32圖70:影音/游戲賦能的內容型IP,授權及許可收入更高 32圖71:肯德基與DIMMO的聯(lián)名套餐推出后多地售罄 33圖72:2022年泡泡瑪特授權收入達到3250萬元 33圖73:2019年中國IP改編市場規(guī)模已突破3000億元(單位:億元) 33圖74:迪士尼和萬代豐富影視娛樂收入 33圖75:《夢想家園》實機演示,定位面向粉絲群體的輕社交游戲 34圖76:Dimmo古堡探險1分鐘動畫短片 34圖77:迪士尼樂園二次消費收入占比70% 35圖78:三麗鷗樂園二次消費收入占比65% 35圖79:海昌海洋公園二消收入由2019年的31%提升至2023H1的50% 35圖80:2023H1園內消費及酒店收入是海昌海洋公園二消收入的主要構成 35圖81:玲娜貝兒IP走紅路徑:前期自有流量池積淀+人格化的養(yǎng)成系形象演繹+多渠道營銷傳播共振 36圖82:泡泡瑪特城市樂園內部項目與IP深度融合 38圖83:由零售轉向IP,引領潮玩行業(yè)發(fā)展 39圖84:公司打造完整IP生態(tài)鏈 39圖85:泡泡瑪特首個主題樂園2023年9月在北京開業(yè) 40圖86:泡泡瑪特首款游戲《夢想家園》預計2024年推出 40圖87:自有IP占比不斷增加,第三方產品占比大幅縮小 40 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明5/53圖88:PDC團隊內部孵化的大熱IP逐步增多 41圖89:2023H1前三大IP收入占比為46.2%,不再單一依賴Molly 41圖90:2023年公司盲盒類和非盲盒類的上新都有提速 42圖91:MOLLY、DIMMO、SKULLPANDA的銷售額占比大于上新數量占比 42圖92:公司新發(fā)的蘭博基尼聯(lián)名Mega、萌粒、衍生品、BJD產品 42圖93:2023年整體非盲盒類產品上新明顯增多 43圖94:2023年MEGA系列推新頻次明顯加快 43圖95:線上渠道占比提升至40%以上,線下門店(零售店+機器人商店)占比約50% 43圖96:截至2023H1公司共有零售店378家,機器人商店2291家 44圖97:2023H1抖音渠道在中國內地的線上渠道的收入占比達到13.4% 44圖98:泡泡瑪特成都寬窄巷子景區(qū)定制店 45圖99:SKULLPANDA蘇州相門城墻庭前墨梅展 45圖100:2022年12月抖音平臺泡泡瑪特月銷售額突破2000萬元 45圖101:受益于MEGA產品的銷售,抖音均價高于京東和天貓兩個平臺 45圖102:泡泡瑪特國內門店已覆蓋除西藏外的其他省份及直轄市 46圖103:泡泡瑪特國內門店三線及以下占比19% 46圖104:2023H1公司港澳臺及海外業(yè)務收入占比達到13.4% 46圖105:2023H1港澳臺及海外分部的利潤率更優(yōu) 46圖106:截至2023年9月名創(chuàng)優(yōu)品海外門店數量已達2313家(單位:家) 47圖107:FY2023美洲地區(qū)名創(chuàng)優(yōu)品單店平均收入為300萬元 47圖108:FY2024Q1名創(chuàng)優(yōu)品毛利率為41.77%,凈利率為16.31% 47圖109:名創(chuàng)優(yōu)品存貨周轉天數亦逐步優(yōu)化(單位:天) 47圖110:FY2024Q1TOPTOY門店數量為122家(單位:家) 48圖111:FY2023TOPTOY線下門店總GMV為6.06億元 48圖112:TOPTOY共有8個自研IP 48圖113:名創(chuàng)優(yōu)品海外門店擺放漫威及萬圣節(jié)玩偶 48圖114:2022年奧飛娛樂玩具銷售收入9.9億元,動漫影視收入3.44億元(單位:億元) 49圖115:2022年奧飛娛樂嬰童用品、玩具銷售、動漫影視業(yè)務的毛利率分別為29.31/32.71/43.58%(單位:%) 49圖116:奧飛娛樂“陰陽師”盲盒月銷量超10萬只 50圖117:《蛋仔派對》×《喜羊羊與灰太狼》聯(lián)動 50表1:潮玩行業(yè)競爭格局分為全產業(yè)鏈玩家、上游設計玩家、下游零售玩家 7表2:國內潮玩線下門店數增長放緩 8表3:東南亞潮玩市場規(guī)模雖小但具成長性,北美市場廣闊待發(fā)掘(單位:億美元) 表4:全球潮玩主要玩家,中國品牌價格帶處于潮玩品牌中的相對低位 表5:泡泡瑪特海外零售門店分布(不完全統(tǒng)計) 表6:2023年天貓雙十一“光與夜之戀”、“三月獸”等國產內容IP崛起 34表7:近一年海昌海洋公園與成熟IP的合作項目密集落地 36表8:泡泡瑪特城市樂園小而美定位 37表9:泡泡瑪特IP類別及代表作品 40表10:泡泡瑪特與商場合作舉辦Molly線下主題展形式的快閃店 44表11:行業(yè)2024年平均PE估值在24.1x左右 50 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明6/53求提升。根據Frost&Sullivan,20 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明7/53個性和態(tài)度以及和他人分享摯愛獲得情感價值的年輕人為目標受眾,且大多具有一人,經測算潮玩滲透率約為6.2%,伴隨潮流文化傳播及精神需求0494940201520200000.會員人數(萬人).復購率個獸-- 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明8/53---社--50在營潮玩門店數(家) 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明9/53 8.5%7.7%3.3%2019年中國潮玩市場份額,按品牌分 HotToys mm2.6%mm1.3%2021年中國潮玩市場份額,按品牌分(1)IP開發(fā)周期長:根據泡泡瑪特招股說明書,潮玩產品從設計開發(fā)要經歷(2)高昂的生產成本及起訂量:潮玩產品成本開模費用和量產費用,其中最高的是開模的成本和量產的成本,開模越復雜,產量對于初入行業(yè)的企業(yè)來說會形成一定的資金壓力。且若產品在市場上受歡迎程度不 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明10/53門,除了日常幫助工廠解決生產中遇到的工藝問題,工程與工藝部門也是產品工藝也包括產品本身材質、工藝的創(chuàng)新,如環(huán)保無毒的水性材料取代減少成本提升毛利:大批量長約合作能在滿足復雜工藝的前提下,壓縮成本,公司80604020063383720182019202020212022438%442%458%438%442%458%.37.8%18.8%13.4%.37.8%18.8%13.4%14.1%41.3%40.8%19.0%19.7%15.0%..201720182019202020212022——第一大供應商——前五大供應商藝術家經紀、藝術展覽、藝術衍生品開發(fā)銷售、運營于一體,以開發(fā)、前瞻性和可上海舉辦潮流玩具展,現已拓展至成都、新加坡等地。泡泡瑪特以舉辦方的形式向潮玩行業(yè)宣布其頭部地位,潮玩展面向全球藝術家,聚集粉絲人氣的同時挖掘優(yōu)秀 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明11/53的設計師平臺,致力于培養(yǎng)和挖掘更多優(yōu)秀的原創(chuàng)潮玩設計師,協(xié)力設計及開發(fā)潮通過凝聚內部及外部的設計師力量,頭部的推新能力更強。泡泡瑪特2023年52Toys/尋找獨角獸/若來平均每月上新400——泡泡瑪特——TOPTOYTNTSPACE——52Toys——尋找獨角獸若來864204.20.41.61.10.42023周度推新頻次數據來源:各家品牌微信公眾號、開源證券研究所(數據統(tǒng)計截 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明12/53藝術品商品化,潮玩自帶輕奢屬性及收藏價值,賞能力,追求品位生活,相對年輕的“潮”圈層來說,相比傳統(tǒng)奢侈大牌的高品牌溢價,他們更愿意投身兼具了好設計和好品質,又能突出個性和時尚敏感度的“輕奢”品類。泡泡瑪特將藝術品商品化,在注重產品的創(chuàng)意及時尚性的同時,用年輕人喜歡的方式重新詮釋,使得消費者只需付出較低的價格,就能獲得較高的精神愉題常在媒體平臺上引發(fā)熱度,同時通過隱藏款、盲盒的方式釋放話題量,提高用戶粘性、提升品牌知名度,粉絲與粉絲之間形成圈層互動,從而實現營銷裂變,打破2023H1會員貢獻銷售額占比為92.2%,會員復購率為44.5%,保持高粘性。88.8%92.2%93.1%92.2%88.8%92.2%93.1%92.2%78.9%78.9%58.0%50.7%44.5%56.5%2019202020212022戶提供最新潮玩咨詢、推廣藝術家和IP,同時兼售泡泡瑪特族”作為中國最大的潮玩社區(qū)和交易平臺,擁有幾百萬核心玩家,與潮玩品牌一同 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明13/53的購物欲又需要紓解,購買生活必備品無法紓解購物欲。這時候就出現了如口紅、20.0010.00 資料來源:開源證券研究所數據來源:Wind、開源證券研究所尋到情感共鳴。2021年推出成人向EMO初始設計的haci背著手,留著小鼻涕,想和大家玩請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明14/53元,消費市場開始從物質需求轉向精神需求。2015年以后,中國城鎮(zhèn)雖然中國經濟增速下臺階,潮玩作為可選消費品或受影響,但因盲盒產品普遍售價0——日本:人均GDP中國:人均GDP請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明15/532、趨勢一:全面出海,傳播中國潮流文化,搭建全球潮玩平圖23:預計2024年全球潮玩市場規(guī)模約圖24:2022年全球玩具市場美國和中國合計占據約所其他國家,15.0%墨西哥,韓國,其他國家,15.0%墨西哥,韓國,1.6%1.7%1.5%俄羅斯,1.9%印度尼西亞,美國,印度尼西亞,2.1%加拿大,2.3%巴西,2.7%中國,15.3%法國,4.3%英國,4.7%英國,4.7%德國,5.1%國作為海外首家實體店。作為東南亞經濟最發(fā)達的國家,新加坡是泡泡瑪特出海的在東亞和東南亞。東南亞的潮玩消費者畫像也與國內接近,女性比例占比在65%左 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明16/53(泡泡瑪特所在分類)及建筑玩具(樂高所在分類)三個類目作為潮玩玩具市場規(guī)模,由此得到的2022年全球潮玩市場規(guī)模約為338億美元,與沙利文預測的312億之寶、美泰來自除本土以外其他區(qū)域的收入占比分別為60 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明17/53圖27:全球玩具市場份額分散,2022年CR5占比僅三麗鷗,60%42%60%42%41%29%29%27%2022年海外收入占比數據來源:各公司公告、開源證券研究所(受數據披露局限,樂高本土市場定義為歐洲、中東和非洲地區(qū),孩之寶、美泰本土市產品單價較高,偏潮酷風、男性向,且單個潮玩品牌難有多Funko等等請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明18/53等伴隨國內市場內卷加劇,中國潮玩出海已成為10億元,2024年的海外收入將有信心超過2019年整體集多個國家消費者,除了中東、非洲、南美以外,基本覆蓋全球。2017201820192020202120222023H104938284938282020202120222023H1請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明19/532761113381112機器人商店,零售店,43.9%批發(fā),46.9%46.9%22.4%2.8%20212022請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明20/53類似,同樣采用授權海外代理的方式銷售產品,并已成功進入日本、美國、澳大利亞、東南亞等國家和地區(qū)。2020年隨著疫情蔓延海外跨境電商快速發(fā)展,52TOYS潮玩產品是重要品類之一。請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明21/53的頑皮、Hacipupu的社恐,沒有固定的文化標簽或者穿搭形式象的塑造,更易迎合各類民俗風格或地區(qū)喜好,具備全球化的發(fā)展基礎。經測算08383資料來源:泡泡瑪特公眾號數據來源:泡泡瑪特公司公告、開源證券研究所0FunkoMinisoPopmart52Instagram主賬號粉絲數量 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明22/53動國際知名IP打開市場,北美地區(qū)注重男性向IP,開發(fā)大號、收藏版和限定版。通過不同市場的差異化策略給不同國家和地區(qū)的消費者帶來更豐富多樣的潮玩文化體的玩具產業(yè)鏈配套,包括企業(yè)先進的生產技術、高素質的生產管理,以及技術工人成立常駐東莞的工程與工藝部門,設計端與生產端直接對接,將先進的生產工藝與設計理念有機結合。背靠中國供應鏈,對比海外同類產品,中國潮玩產品工藝能做 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明23/5304.4.7%7.5%5.6%461.2250.824.1%483.6數據來源:中國玩具和嬰童用品協(xié)會、開源證券研究所資料來源:泡泡瑪特美國官網、Funko官網同中國潮玩產業(yè)發(fā)展初期類似,海外獨立設計師缺乏固定的變現模式。Funko月,泡泡瑪特舉辦了首屆北京國際潮流玩具展,亮相后泡泡瑪特陸續(xù)收到韓國、日本、新加坡甚至歐美的合作需求。出海的意義遠超過市場本身,通過在海外發(fā)掘優(yōu)請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明24/53為拯救危機的經濟學。1940s-1950s,白雪公主、匹諾曹、小鹿斑比等迪士尼經典IP業(yè),推動迪士尼形象的海外傳播。1980s,大量好萊塢動作片士尼的合家歡類型,公司幾近破產。80年代后期人電影,多部影片引領票房;同時為適應時代變革,迪士尼樂園新增星際穿越、激業(yè)。1990s,小美人魚、美女與野獸、阿拉丁、獅子王、玩具總動員等電影豐富IP及ESPN體育頻道,完備傳媒渠道。2003年,與皮克斯合作海底總動員,真人電影制作了一系列漫威宇宙超級英雄電影。2012年,收購盧克斯影業(yè),體。2020年,受Covid-19擾動,樂園、郵輪等業(yè)務暫時停業(yè),電影制作等推遲,收 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明25/53及度假區(qū)/影視娛樂/消費品和互動媒體收入的年均復合增速分別為4.0/7.3/0.6/8.0%,0數據來源:Wind、開源證券研究所(FY2021后公司調整營收拆分口徑) 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明26/53 ..14.5%7.7%FY2023operatingprofitmargin(OP兒童中獲超高人氣。1966年三麗鷗開始了出1975年第一部動畫電影上映,次年原后進入負增長時期,門店拓展放緩,庫存疊高。2008年,鳩山玲原來的“商品銷售”,轉向“開放的IP授權”戰(zhàn)略,減少商品海外授權市場分區(qū)域戰(zhàn)略。美國通過電商平臺和大型在線游戲平臺提高客戶參與度,多角色戰(zhàn)略推動商品銷售及授權業(yè)務大幅增長。2022年,防疫措施及入境限制的放松,樂園游客大60.040.020.0 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明27/53資料來源:三麗鷗公司公告、開源證券研究所(海外子公司按照其特許權使用費收入的比例,向版權持有人日本母公司支付費用(計樂園的收入占比分別為47%/18%/17%,其中,由于缺乏供應鏈0..14.6%16.4%7.9%709% 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明28/53零售,以汽車和軍事相關玩具為主。1971年“假面騎士腰帶”大獲成功,發(fā)力角色玩具。1974年,與日本動畫巨頭東映公司合作,美少女戰(zhàn)士、龍寶貝等火爆全球。1977年,萬代推出自動扭蛋機,創(chuàng)造力全新的玩斗士系列并代理奧特曼玩具版權。公司庫存高企虧損嚴重。1999年進軍電子游戲行業(yè)但又因任天堂等的0營業(yè)收入(億元)營業(yè)利潤(億元)——營業(yè)利潤率 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明29/53圖59:萬代FY2023玩具及相關產品的收入占比為IP創(chuàng)作及IP創(chuàng)作及45.2%圖60:萬代FY2023玩具及相關產品的營業(yè)利潤率為8.0%6.0%4.0%2.0%.FY2023各業(yè)務OPM 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明30/53聯(lián)名,實現由玩具廠商轉型為創(chuàng)造力體驗供應商的形象轉變。目占據消費者娛樂時間,另一方面樂高,盲目擴張多項業(yè)務導致支出大幅增加。擴等,同時還拓展學習概念、零售、電視節(jié)目、角色、出版和軟件等多項新興業(yè)務。第二位職業(yè)CEO,由原先的內部團隊開發(fā)轉向粉絲共創(chuàng),塑造“樂高”=“創(chuàng)造力”戰(zhàn)》等多部電影,一方面圍繞電影推出的玩具套裝大賣,另0營業(yè)收入(億元)營業(yè)利潤(億元)——營業(yè)利潤率2018201920202020904904832678570201920202021 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明31/532005年默林娛樂收購樂高樂園業(yè)務,默林娛樂是一合計3433間酒店客房。2022年營業(yè)收入為9.24億英鎊,折合人民幣83.5億元,已020182019202020212022住宿收入,住宿收入,餐飲等), 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明32/53圖69:預計2024年中國IP授權行業(yè)市場規(guī)模為1289.7042.278.125.83 289.7042.278.125.83泡泡瑪特始終堅持精品策略,2023H1泡泡瑪特圍繞立體消費場華為、夢龍、巴黎水等行業(yè)頭部品牌展開合作,樹立獨特的品牌調性,同時授權區(qū) 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明33/5300201720182019202020212022授權費收入(萬元,左軸)——YOY(右軸)資料來源:首席商業(yè)評論公眾號數據來源:泡泡瑪特公司公告、開源證券研究所視節(jié)目市場。迪士尼通過收購皮克斯動畫、??怂沟蓉S富影視創(chuàng)作;萬代通過收購南夢宮開發(fā)游戲市場;三麗鷗主要靠內生團隊孵化影視動畫,規(guī)模較小;樂高采取45004000350030002500200015001000500080%80%70%60%50%40%30%20%10%0%401775%迪士尼萬代最近一財年影視娛樂收入(億元)收入占比,%數據來源:Frost&Sullivan、第七名上升至第二名,國產動漫衍生品三月獸店鋪首次上榜,排名第四。以游戲、請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明34/53112233445566778899泡泡瑪特布局游戲、影視等內容領域,上線后有望賦請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明35/53驗內容,二是以精良的設備設施和主題場館給IP影響力。IP主題樂園帶給消費者沉浸式體驗,等社交媒體將擴大IP影響力,據前瞻產業(yè)研究院,東京公園的重游率低于國外的知名主題公園較多。同時,IP的吸引力體源于門票,但迪士尼樂園和三麗鷗樂園非門宿、商品31%31%50%69%50%2019租金收入, 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明36/53友出現,并沒有過多的內容設定與故事背景,但卻通過線下樂園的形象展示,展現短視頻等方式,不斷走出迪士尼樂園、走進不同媒介,輕松完成裂變式傳播,迪士尼樂園順勢依托玩偶等周邊實現流量變現。玲娜貝兒的周邊產品發(fā)售后秒空,火遍全網。泡泡瑪特未來或可借鑒上海迪士尼打造玲娜貝兒的路徑,同步孵化專屬樂園資料來源:AECOM公眾號、中國網、上海迪士尼度假區(qū) 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明37/53長周期、輕運營的開發(fā)模式,泡泡瑪特首個城市樂園采取小型化、輕內容的差異路線,重在提升品牌多維度曝光,創(chuàng)新線下空朝陽公園,可依托公園休閑游客流量和區(qū)位優(yōu)勢,打造城市潮流社交線下打卡地,進行創(chuàng)意優(yōu)化,在有限空間區(qū)域設置泡泡街、Labubu森林區(qū)、Molly城游玩動線,覆蓋親子、演藝、游戲等豐富娛樂休閑場景。泡泡瑪特具備相對國內主---43-數據來源:攜程、TEA/AECOM、各樂園官網、泡泡瑪特公眾號等、開源證輕度內容創(chuàng)作賦予IP故事背景以活化形象,偶裝圈層粘性,反哺潮玩銷售。請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明38/53資料來源:北京朝陽公眾號、時尚北京公眾號費,有望于其他城市復制。公司披露運營數據,開業(yè)首月,北京泡泡瑪特城市樂園要來自商店和餐飲,迪斯尼、三麗鷗、海昌等二消占比高的樂園均包含住宿。樂園 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明39/53弗若斯特沙利文,以2019年零售額及2017-最大且增長最快的潮流玩具公司。公司持續(xù)致力于潮流玩具文化推廣及創(chuàng)新業(yè)務的等眾多高知名度的爆款藝術家IP,同時對外和迪士尼、環(huán)球、華納一體化平臺,包括藝術家發(fā)掘、IP運營、消費者觸達及潮流玩具文零售業(yè)務,持續(xù)探索多元業(yè)態(tài),向IP授權、樂園建設請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明40/5365.0%65.0%57.6%39.0%26.0%42.0%37.2%2017201820192020 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明41/53100%80%60%40%20%0%2017201820192020202120222023H1MollyDimooBOBO&COCOYukiSKULLPANDA小甜豆Bunny小野HACIPUPUPUCKYTheMonstersSATYRRORY其他(非頭部IP)15個提升至2023年的55個(截至2023/10/30推新思路發(fā)生轉換。 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明42/535%MOLLYDIMOOSKULLPANDALABUBUBUNNY小甜豆PUCKY2023上新數量占比2023H1銷售額占比圖92:公司新發(fā)的蘭博基尼聯(lián)名Mega、萌請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明43/5303413412020202120222864209.9%9.9%23.2%42.4%14.8%10.5%63.9%37.3%10.3%41.6%8.5%39.6%9.2%37.9%13.1%10.6%31.1%10.5%15.0%20.0%16.8%9.3%32.0%9.4%3.5%48.3%43.9%47.8%39.9%201720182019202020212022請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明44/530201720182019202圖97:2023H1抖音渠道在中國內地的線上渠道的收入抽盒機,45.6%抽盒機,45.6%的空地區(qū)域,是創(chuàng)意營銷模式與零售店面結合的新業(yè)態(tài)。泡泡瑪特在沈陽、溫州、潮流破圈效應。如南京的云章公所店、成都的寬窄巷子店、廣州的永慶坊店、北京的環(huán)球影城店、三亞的亞特蘭蒂斯店等,將古建筑或景區(qū)特色相結合,進行文化二請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明45/53源大量傾斜至抖音直播間,包括開設多個抖音賬號、培養(yǎng)自己的主播。2022年12艦店內上架就“秒售罄”。00抖音平臺銷售額(萬元)——同比,%0—————— 行業(yè)深度報告請務必參閱正文后面的信息披露和法律聲明46/53國內公司已覆蓋除西藏外的其他省市,其中北京、上海、江蘇、廣東

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