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文檔簡介
知識改變命運,學習成就未來2021自學考試《設計概論》模擬試題及答案5套自學考試《設計概論》模擬試題及答案1一、單項選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選擇并將“答題卡”的相對應代碼涂黑。錯涂、多涂或未涂均無分。1.第二次世界大戰(zhàn)后,商業(yè)設計在獲得極大地發(fā)展。A.英國B.德國C.美國
D.意大利2.目前,美國、英國、日本等國標定顏色依據(jù)的基礎是的色彩理論。A.孟塞爾
B.艾維斯C.埃舍爾D.烏特松3.人的視覺傾向于連接與聚合具有相似的物體,這種常見的視覺歸類方法是基于人的()心理。A.認知B.行為C.視覺
D.完形4.最早提出頭腦風暴法的是現(xiàn)代創(chuàng)造學創(chuàng)始人A.中村吉郎
B.奧斯本C.魯爾巴赫D.烏特松5.設計活動表現(xiàn)出一定的程序性特點,在階段,將想象帶回符合邏輯的現(xiàn)實世界。A.界定B.創(chuàng)新C.分析
D.整合6.世界上第一位專職的汽車設計師創(chuàng)造了汽車設計的模式——“有計劃的商業(yè)廢止制。A.貝倫斯
B.厄爾C.提格D.羅維7.在設計管理營銷策略中,企業(yè)開發(fā)和設計不同的類型的產品,或在同類產品中開發(fā)系列產品的策劃略是A.率先進入市場策略
B.多元化策略C.集中策略D.通用化策略8.產品的功能包括物質和精神兩個方面,其中產品本身所具備的機構性能是產品的
A.技術功能
B.使用功能C.審美功能D.象征功能9.將美國首都華盛頓規(guī)劃成方格網加放射性道路的城市格局的是A.喬治·華盛頓B.托馬斯·杰弗遜C.
皮埃爾·朗法
皮埃爾·查爾斯·郎方D.約翰·亞當斯10.漢字發(fā)展史的轉折點是的出現(xiàn),它是古今文字的分水嶺。A.大篆B.小篆C.隸書
D.楷書11.在染織圖案造型中,花果草木、鳥獸蟲魚、田園風光等傳統(tǒng)圖案屬于造型。A.寫實
B.純形C.裝飾D.組合形12.世界上第一座采用重復生產的標準預制單元構件建造起來的大型建筑是A.西格拉姆大廈B.包豪斯校舍C.紅屋
D.水晶宮13.美國工業(yè)設計的重要奠基人之一,參與多項設計計劃,從可口可樂的瓶子到美國宇航員的“空中實驗室”計劃。A.雷蒙·羅維
B.賴特C.柯布西耶D.密斯14.由弗蘭克·蓋里設計,位于西班牙畢爾包鄂市的古根海姆博物館以奇美的造型、特異的結構和嶄新的材料成為風格的代表作品。A.波普藝術B.現(xiàn)代主義C.解構主義
D.結構主義15.根據(jù)馬斯洛的需求層次理論。人的最高層次的需求是A.安全B.情感C.自我實現(xiàn)
D.尊重16.技術美的本質在于A.真
B.善C.理性D.情感17.烏爾姆設計學院與德國著名電器企業(yè)的合作,創(chuàng)造了設計教育與企業(yè)產品設計開發(fā)的成功典范。A.紅點公司B.青蛙公司C.通用電器公司
D.布勞恩公司18.使商品具有證實使用者身份和社會地位的符號意義的是A.指示符號
B.象征符號C.形式美學符號D.審美符號19.國際風格實際上是設計風格化的結果。A.構成主義B.裝飾藝術C.包豪斯
D.分格派20.烏爾姆設計學院的工業(yè)設計系主任是系統(tǒng)設計理念的奠基者。A.普洛斯B.納吉C.馬爾多納多
D.古格洛特二、多項選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)在每小題列出的五個備選項中至少有兩個是符合題目的要求的,請將其選出并將“答題卡”的相應代碼涂黑。錯涂、多涂、少涂或未涂均無分。21.人機工程學又被稱為ACDEA.人類工程學B.人類感覺學C.人類工效學D.工程心理學E.宜人學22.純藝術與實用藝術是藝術范疇中的兩種不同的藝術形態(tài),下列屬于實用藝術范疇的有ABCA.現(xiàn)代設計B.工美美術C.建筑藝術D.現(xiàn)代雕塑E.繪畫藝術23.衡量產品設計的品質的層面有ACA.物理層面B.審美層面C.心理層面D.文化層面E.展示層面產品設計品質可以分為物理層面
和心理層面
兩個層面24.日本產品設計的特點是A.豪華
B.小巧C.理性
D.經濟E.簡潔25.對現(xiàn)代字體設計的誕生有著重要影響的運動有ABA.工藝美術運動B.新藝術運動C.美學運動D.裝飾藝術運動E.現(xiàn)代主義藝術運動26.服裝材料知識包括ABCDEA.原料類別
B.織造方法C.印染形式
D.衣料性能E.風格27.應用現(xiàn)代交互技術手段的智能化信息技術有A.三維交互技術
B.語音技術C.光纖通信技術
D.視線跟蹤技術E.微電子技術28.裝飾藝術運動與工藝美術運動和新藝術運動的主要區(qū)別是ABCA.反對古典主義
B.反對自然的有機裝飾形式C.反對單純的手工藝的傾向
D.反對機械化生產E.反對批量生產29.系統(tǒng)設計的核心是ADA.理性主義
B.裝飾主義C.歷史主義
D.功能主義E.表現(xiàn)主義30.在人類社會發(fā)展過程中,消費者的消費態(tài)度進過了三個時代,分別是ABCA.理性消費時代B.感覺消費時代C.情感消費時代D.物質消費時代E.超前消費時代三、名詞解釋題(本大題共4小題,每小題5分。共20分)31.字體設計字體設計是指對文字形體按視覺設計規(guī)律加以整體的精心安排,是包括字形提煉、編排醞釀、情調確立、構圖想象和表現(xiàn)形式的選擇等一系列形象思維創(chuàng)造的過程。32.企業(yè)視覺識別(VI)VI是企業(yè)的視覺識別,將企業(yè)理念與價值觀通過靜態(tài)的具體化的視覺傳播模式,有組織有計劃地傳達給社會,樹立企業(yè)統(tǒng)一性的識別形象。33.流線型運動流線型運動是美國20世紀30年代流行的一種式樣設計運動,從交通工具外形設計開始,波及幾乎所有的產品,外形都以圓滑流暢的流線體為主要形式,形成了以流線型風格為主的工業(yè)設計行特征。流線型本是空氣力學中的一個術語,指在高速運動時具有降低風阻特點的圓滑流暢的形狀。34.格式塔心理格式塔心理學(gestaltpsychology),又叫完形心理學,是西方現(xiàn)代心理學的主要學派之一,誕生于德國,后來在美國得到進一步發(fā)展。反對美國構造主義心理學的元素主義,反對行為主義心理學的刺激—反應公式,主張研究直接經驗和行為.四、簡答題(本大題共2題,每小題8分,共16分)35.簡述在二維平面上創(chuàng)造三維空間的方法。(1)重疊重疊是營造空間深度幻覺的一種簡單方法。圖形空間關系因為重疊而顯得一目了然,每一圖形都掩蓋了另一圖形的一部分,因為這個圖形在另一個的上面或前面,這樣,空間深度感就出現(xiàn)了。(2)大小改變圖形的大小,是表現(xiàn)物體間距離的最明顯和最自然的方法。(3)垂直定位垂直定位是一種空間處理方法,在紙面或格式上位置的上升表示深度的隱退。物體位置越高被認為越遠。(4)透視透視法是在二維平面上構建三維空間的數(shù)學體系。透視法可以分為線性透視和空氣透視。線性透視又包括三種:一點透視、兩點透視以及多點透視。(5)錯視空間矛盾空間是一種假設的空間,在真實空間里不可能存在,是人為制造出來的錯視空間。矛盾空間的試點是矛盾的、多變的,可以從多個視角進行觀看,但結合起來卻無法成立,互相矛盾,使人產生不合理的視覺效果。36.簡述設計中的系統(tǒng)統(tǒng)論方法。所謂“系統(tǒng)”,即指具有特定功能的、互相有機聯(lián)系又相互制約的一種有序性整體。系統(tǒng)論方法是以整體分析及系統(tǒng)觀點來解決各種領域中具體問題的科學方法。系統(tǒng)論的設計方法,就是把設計對象以及相關的設計問題,如設計程序和管理、設計信息資料的分類整理、設計目標的擬定、“人-機-環(huán)境”系統(tǒng)的功能分配與動作協(xié)調等,看作是一個系統(tǒng),然后用系統(tǒng)方法加以處理和解決。五、論述題(本大題共2題,每小題12分,共24分)37.消費者消費動機的具體類型有哪些?消費者消費動機的具體類型有:一、實用動機二、便利動機三、從眾動機四、創(chuàng)新動機五、審美動機六、名譽動機一般消費者購買商品的行為,經過對商品的認識、情緒反應、意志決策三個動態(tài)過程。對商品的認識過程包括注意、興趣、聯(lián)想、欲望四個階段,情緒反應過程包括比較和依賴階段,意志決策過就是促成購買行動的過程。38.綠色設計的基本思想是什么?舉例說明。綠色設計的思想,最早在20世紀60年代美國設計理論家維克多巴巴納克的《為真實世界而設計》一書中提出,強調設計應該認真考慮地球有限資源的使用問題。綠色設計的原則:防止設計對生態(tài)與環(huán)境的破壞,防止社會過于物質化,防止傳統(tǒng)文化的葬送和人性人情的失落,防止人類的異化,使人類能夠健康、自然、適度、詩意地生活。自學考試《設計概論》模擬試題及答案2一、單項選擇題(本大題共20小題,第小題1分,共20分)在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出并將“答題卡”的相應代碼涂黑。錯涂、多涂或未涂均無分。1.19世紀末20世紀初設計先驅對設計內涵問題的討論主要集中在(D)A.設計與生產的關系B.人與物的關系C.藝術與技術的關系D.形式與功能的關系2.在中國古代藝術概念中,與設計disegno對應的一個詞是(B)A.象形B經營C.骨法D氣韻3.玻璃中的中貴族_對光具有強折射性,具有絢爛奪目的裝飾效果.A.石英玻璃B.硼硅酸鹽玻璃C.鉛晶玻璃D.鋁矽酸鹽玻璃4.根據(jù)黃金分割率,最具審美意義的比例數(shù)字是A.0.125B.0.8C.0.618D.0.6255.在現(xiàn)代設計團隊中,經常用到的激發(fā)創(chuàng)意、優(yōu)選最佳方案的有效方法是A.功能論方法B.藝術論方法C.系統(tǒng)論方法D.頭腦風暴法6.像巨大翅膀一樣夸張地伸展著的肯尼迪機場候機大廈是_的設計作品.A.文丘里B.沙里寧C.格羅皮烏斯D.柯布西耶7.起源于20世紀60年代在美國興起的反消費運動,目的在于保護環(huán)境和自然資源的設計運動是A.人性化設計B.綠色設計C.非物質設計D.適度設計8.人性化設計的科學基石是A.仿生學B.社會倫理學C.人本主義心理學D.人機工程學和功能主義9.在設計管理營銷策略之中,企業(yè)集中優(yōu)勢技術和人力資源開發(fā)某一產品的策略是A.率先進入市場策略B多元化策略C.集中策略D.通用化策略10.工業(yè)設計過程中,首先要考慮的要素是A.需求B.功能C.造型D.技術11.美國建筑師_設計的流水別墅,實現(xiàn)了建筑與自然環(huán)境的高度整合.A.賴特B.密斯·凡·德·羅C.勒·柯布西耶D.邁耶12.企業(yè)精神、企業(yè)使命、企業(yè)哲學等內容屬于企業(yè)形象識別系統(tǒng)中的_系統(tǒng).A.聽覺識別B.理念識別C.行為識別D視覺識別13.新藝術運動在意大利稱之為A.分離風格B.青年風格C.自由風格D.現(xiàn)代風格14.比利時新藝術運動的核心人物是A.莫里斯B.薩繆爾·賓C.拉斯金D.維爾德15.1923年,_出版《走向建筑》提出以“住房就是居住的機器”為宣言的“機器美學”理論A.羅維B.賴特C.柯布西耶D.密斯16.在汽車設計上首次采用整塊弧形擋風玻璃以代替以前的平板擋風玻璃的設計師是A.羅維B.拉姆斯C.尼佐里D.厄爾17.查爾斯·詹克斯認為_事件代表了現(xiàn)代主義設計的死亡和后現(xiàn)代主義設計的興起.A.建造“普魯?shù)佟ぐ辍盉.炸毀“普魯?shù)佟ぐ辍盋.成立包豪斯D.關閉包豪斯18.一切突破常規(guī)的思維活動都可以稱為A.設計思維B.形象思維C.創(chuàng)造性思維D.靈感思維19.印染包括兩種不同的工程和手法,即_和染色.A.蠟染B.裝飾C.印花D.造型20.展示物質生產領域中美與善的關系的是A.技術美B.功能美C.藝術美D.形式美二、多項選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)在每小題列出的五個備選項中至少有兩個是符合題目要求的,請將其選出并將“答題卡”的相應代碼涂黑.錯涂、多涂、少涂或未涂均無分。21.節(jié)奏是一種有規(guī)律的跳動,具體類型有A.度量節(jié)奏B.流動節(jié)奏C.回旋節(jié)奏D.高潮節(jié)奏E.視覺節(jié)奏22.設計利用各種藝術手法達到理想的設計效果,其中常見的藝術手法有A.藝術抽象B.藝術造型C.藝術裝飾D.藝術解構E.藝術創(chuàng)造23.商品的附加價值包括A.實用價值B.審美價值C.精神價值D.文化價值E.自我價值24.設計改變人的生活方式主要體現(xiàn)在A.發(fā)明新產品B.改良老產品C.改善產品的外觀造型D.通過設計提高產品高附加值E.引導和塑造新的消費方式25.網頁和在線媒體設計的原則有A.面向用戶的原則B.一致性原則C.準確簡潔性原則D.適當性順序原則E.設計原創(chuàng)原則26.裝飾藝術運動風格的杰出代表作品有A.克萊斯勒大廈B.帝國大廈C.埃菲爾鐵塔D.洛克菲勒大廈E.流水別墅27.視知覺的選擇性主要受到下列因素的制約,即A.主體的主觀因素B.主體的客觀需求C.簡約性原則D.完形原則E.美學原則28.設計管理包括A.設計企業(yè)管理B.設計師管理C.設計項目管理D.公司發(fā)展管理E.設計施工管理29.設計教育的關鍵在于對_的全面教育。A.心B.手C.眼D.腦E美30.非物質設計的特征有A.服務化B.情感化C.互動化D.共享化E.美學化三、名詞解釋(本大題共4小題,每小題3分,共12分)31.計劃廢止制32.行為主義心理學33.設計美學34.象征符號四、簡答題(本大題共2小題,每小題7分,共14分)35.簡述設計師的類型。36.簡述企業(yè)形象視覺識別系統(tǒng)的基本內容。五、論述題(本大題共2小題,每小題17分,共34分)37.消費者的購買行為包括哪些具體階段38.試述包豪斯設計學院在設計教育上的主要革新。自學考試《設計概論》模擬試題及答案3一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)1.標志設計歸屬于A.染織服裝設計B.現(xiàn)代環(huán)境設計C.非物質設計D.視覺傳達設計2.在建筑設計領域,宋代____《營造法式》所謂“及有營造,位置盡皆不同”。A.謝赫B.張彥遠C.李誡D.宋應逛3.____在1960年設計的“〇”形系列剪刀是人機工程學在設計上應用的典型例子。A.亨利.德雷夫斯B.査爾斯?C.?伍徳c.斯丹納克?科維爾d.歐拉禎?貝克斯托馬斯4.新藝術運動后,當時主要的設計運動有兩個,一處裝飾藝術遠動,另一個是以____為代表的現(xiàn)代設計運動。A.工藝美術運動B.現(xiàn)代藝術C.包豪斯D.烏爾姆5.后現(xiàn)代主義設計追求裝飾的、歷史的折中主義風格,后現(xiàn)代主義經典之作大都是這種綜合的產物,如_________1983-1985年設計的德克薩斯州休斯敦大學建筑學院。A.沃爾特?格羅皮烏斯B.羅伯特?文丘里C?査爾斯?摩爾D.菲力普·約翰遜6.工藝美術運動的創(chuàng)始人是____。A.貝倫斯B.莫里斯C.奇彭代爾D.羅維7.1895年,____發(fā)明了電影,令視覺傳達的手法大為豐富。A.盧米埃兄弟B.約瑟夫·普拉多C.霍爾納D.雷諾8.在中國傳統(tǒng)藝術思想中提出“外師造化,中得心源”的是____。A.張彥遠B.沈括C.張擇端D.張璪9.以最少的消耗去創(chuàng)造最大的價值,體現(xiàn)了設計的___價值。A.實用B.審美C.經濟D.文化10后現(xiàn)代主義設計中最有影響的組織“孟菲斯集團”的創(chuàng)立者是A格雷夫斯B.索特薩斯C.文丘里D.斯達克11美國青蛙設計公司的創(chuàng)始人是A格雷夫斯B.艾斯林格C.羅維D喬布斯12包豪斯的基礎課是由_____創(chuàng)立的,由此創(chuàng)立了現(xiàn)代設計教育的基本框架A拜爾B.康定斯基C.伊頓D.密斯13臺燈的開關按鈕與燈的明滅有因果聯(lián)系所以成為燈的工作狀態(tài)的A.指示符號B.象征符號C.形式美學符號D.審美符號14顯示屏或陰極射線管是德國物理學家______的發(fā)明A.布勞恩B弗蘭克C.萊卡D.西門子15.的產生和字體的形態(tài)與當時的書寫工具—平頭鋼筆密切相關。A.羅馬字體B.哥特字體C.斜字體D.無襯線字體16.在基礎設計系統(tǒng)中,是VIs的基本要素之一,它具有傳達公司和商品名稱的用A.字體設計B.造型設計C.形象設計D.標志設計17.Ⅵ代表的是A.企業(yè)視覺識別B.企業(yè)識別系統(tǒng)C.企業(yè)行為識別D.企業(yè)理念識別18.印染包括兩種不同的工程和手法,即印花和A.繡花B.織造C.造型D.染色19.理論上可以將設計界面分為、情感性設計界面和環(huán)境性設計界面。A.功能性設計界面B.美觀設計界面C.心理設計界面D.交互設計界面20.著名的設計公司有句口號“設計追隨激情”。A.莫里斯B.青蛙C.微軟D.蘋果二、多項選擇題(本大題共10小題,每小題2分共20分)21.計劃廢止制的目的有A.以人為方式有計劃地迫使商品在短期內失效B.造成消費者心理老化C.促使消費者不斷更新、購買新的產品D.以環(huán)保為目的E.以經濟耐用為原則22.在人類社會發(fā)展過程中,消費者的消費態(tài)度經過的階段是A.人情消費時代B.理性消費時代C.提前消費時代D.感覺消費時代E.情感消費時代23.設計美學中的藝術美,從藝術形象看,主要的要素是A.造型B.色彩C.線條D.形式E.裝飾24托馬斯.馬爾多納多任烏爾姆設計學院院長,他認為訓練的基礎是A.市場學B.研究能力C科學與技術D.生產知識E.美學25.興起于20世紀晚期,成為新時期設計界影響巨大的思潮的兩種設計概念是A.“綠色設計B.“人性化設計”C.“極端設計”D.“反設計”E.“新設計”26.產品設計表達的方式有A.手繪效果圖B.三維數(shù)字模型C.油泥模型D.制作樣機E.繪制草圖27.建筑的三個基本要素是A.實用B.經濟C.堅固D.美觀E.敞亮28.染織圖案造型的基本形式有A.寫實造型B.純形造型C.裝飾造型D.組合形造型E.模糊造型29.非物質社會又被稱為A.數(shù)字化社會B.信息社會C.虛擬社會D.服務型社會E.理想社會30.消費者消費動機的具體類型有A.實用動機B.便利動機C.從眾動機D.審美動機E.創(chuàng)新動機三.名詞解釋題(本大題共四小題,每小題五分,共二十分。)31.矛盾空間32.人性化設計33.“635法”33.企業(yè)行為識別四.簡答題(本大題共兩小題,每小題十分,共二十分)35.簡述程序性設計思維的特點。36.簡述設計師的經濟意識。五.論述題(本大題共兩小題,每小題十分,共二十分)37,論述什么是黃金分割,并簡單舉例。38.試論述斐波納契級數(shù),并簡單舉例。參考答案一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)1.D2.C3.D4.C5.D6.B7.A8.D9.C10.B11.B12.C13.A14.A15.A16.A17.A18.D19.A20.B二、多項選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)21.abc22.bde23.abe24abcde25.AB26.abcde27.acd28.abcd29.abd30.abcde三、名詞解釋題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)31.是一種假設的空問,在真實空間里不可能存在,是人為制造出來的錯視空、矛盾空間的視點是矛盾的、多變的,可以從多個視角進行觀看,但結合起卻無法成立,互相矛盾,使人產生不合理的視覺效果。32.是科學的人本主義,在以科學的手段和方式滿足人的生理需求之外,更需要關更高層的心理需求,諸如安全需求、歸屬與愛的需求、尊重需求、自我實現(xiàn)需人性化設計是平等尊重的人文主義,即對特殊人群和各個特定社會群體特殊關懷,全面尊重不同年齡、不同身份、不同文化、不同性別、不同生理條用者的人格和理及心理需求。人性化設計必須有助于提高和改善人的性和人格促進人的社會化,有助于改善人與人之間的關系,形成良好的人際環(huán)促進社會的和諧發(fā)展。33.就是6個人在一起針對某一個課題,要求每人在5分鐘內寫出3條設想;第二個5分鐘內每人再寫出3條設想,每個人不能重復自己的設想,這樣在半小時內每人共寫出18條設想,6個人共寫出108條設想,這就是“635”法。34.(Behavioridentity)是企業(yè)的行為識別。是指企業(yè)在實際經營過程其有的執(zhí)行彳了行了為,體現(xiàn)為操作中的規(guī)范化、協(xié)調化和經營管理的統(tǒng)一化。BI是業(yè)實踐經營理念與創(chuàng)造企業(yè)文化為準則,對內而言,是建立完善的組織制度理、教育訓練、禍利制度、行為規(guī)范(說話、動作、態(tài)度、著裝、儀表);對言,是透過社會公益文化、公共關系、行銷活動等方式傳達企業(yè)理念,獲得消眾識別認同的形式。行為識別是在MI指導下逐漸育起來的全體員工的行為方式和工作方式,可直接顯示MI的內涵。四、簡答題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)35.程序性設計思維基本上是一種理性思維,同時也是一種系統(tǒng)的思維習慣。程序性設計思維認為設計是制造滿足人們需要的人造工具,而人造工具之所以現(xiàn),是因為人的活動有所不便或不滿,這種不便或不滿就是“問題”,而這種問不但可以定義,更可以分解與組合。依據(jù)系統(tǒng)論,先將大問題分解成小題,然后各個擊破這些小問題,再將這些答案組合起來,這個大問題就有解答了初步設計方案也就形成了。36.設計的經濟性質決定了設計師必須具備一定的經濟意識:了解消費者的需求,掌握消費者的心理,理解消費的文化,預測消費的趨勢,從而使設計適應消費,進而引導消費,實現(xiàn)設計的經濟價值與社會價值。五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)37.黃金分割又稱為黃金律,是指事物各部分間一定的數(shù)學比例關系,即將整體一分為二,較大的部分與較小的部分之比等于整體與較大部分之比,其比值為1:0.618或1.618:1,即長段為全段的0.618。0.618被公認為最具有審美意義的比例數(shù)字。希臘人的許多文獻表明,他們相信數(shù)學是控制宇宙的力量之一。歐幾里得因提出黃金分割的規(guī)律而享有盛譽,這是對比例與平衡的重要性的簡單表達,它意味著所有事物都有適切的度。希臘畫家、雕塑家、建筑師將黃金分割廣泛地運用到藝術創(chuàng)作的過程中,黃金分割矩形成為廟宇建筑、花瓶構造或雕塑結構的基礎。38.菜昂納多·達·比薩—歐洲中世紀被人稱為斐波那契的學者將它們作為自己諸多數(shù)學研究的基礎。他發(fā)現(xiàn)有一系列數(shù)字與自然成長的規(guī)律有著緊密聯(lián)系,就像大象的長牙和公羊的角一樣,這一系列的數(shù)字以一種有規(guī)律的模式遞增,每個數(shù)字都是前兩個數(shù)字的和:1+1=2,1+2=3,2+3=5,3+5=8,5+8=13,8+13=21,?,斐波那契研究了許多數(shù)值以及數(shù)學關系,發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字與黃金分割矩形之間具有精確對應的數(shù)學關系。此外,斐波那契與其合作者發(fā)現(xiàn)斐波那契級數(shù)中的數(shù)字與松果、葵花籽、菠蘿種子的排數(shù)或是層數(shù)恰好吻合??ㄗ焉L的形狀是一個螺旋形和倒螺旋形,完全對應斐波那契級數(shù),每一個生長部分的種子是前兩部分種子數(shù)的總和。自學考試《設計概論》模擬試題及答案4一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)1.齊梁之時,謝赫將相對成熟的建筑術語____引入中國古代的畫論。A.設置B.計謀C.布局D.經營2.現(xiàn)代設計的基本設計元素中,___是材料表面的組織構造。A.空間B.色彩C線條D.肌理3.最早系統(tǒng)地論述黃金分割,將比例與平衡的關系進行了系統(tǒng)的描述的是____A.亞里士多德B.歐幾里德C.斐波納契D.沙里寧4.世界著名建筑悉尼歌劇院的設計師是______。A、文丘里B沙里寧C.格羅皮烏斯D烏特松5.朗香教堂的設計師是_____。A.萊特.B沙里寧C.格羅皮烏斯D.柯布西耶6.所有設計項目都包括創(chuàng)建計劃、跟蹤和管理計劃、三個主要階段。A.反思計劃B.檢驗計劃C.結束計劃D.完善計劃7.產品的生產和銷售周期可分為六個階段:引入期、成長期、成熟期、飽和期、期和_____A.放棄期B.循環(huán)期C.升級期D.改造期8.創(chuàng)造良好的設計工作環(huán)境,企業(yè)一方面要根據(jù)任務要求,進行充分的授權;另面要_____A.提供監(jiān)督指導B.為其提供其創(chuàng)新活動所需要的資源C.制定各種制度D.為其提供評價標準9.精神文化是文化,包括知識、態(tài)度、價值觀等精神、心理現(xiàn)象。A.顯性B.觀念C.隱性D.傳統(tǒng)10.英國人類學家認為,文化或文明,是包括知識、信仰、藝術、道德、法律、習俗和任何人作為一名社會成員而獲得的能力和習慣在內的復雜整體。A.康德B.卡岡C.泰勒D.克魯柯亨11.工業(yè)產品造型設計是工程技術與____相結合的一種現(xiàn)代設計方法。A.自然科學B.人文學科C.歷史文化D.美學藝術12.起源于18世紀末19世紀初,產生于蒸汽機發(fā)明和工業(yè)革命帶來的社會工業(yè)化大生產,為了解決人與機器之間的矛盾,解決批量生產與人的審美需求之間的矛盾而產生的設計是____A.建筑設計B.視覺傳達設計C.平面設計D.工業(yè)設計13.人類用以構造人工環(huán)境的最悠久、最基本的手段是A.建筑設計B.工業(yè)設計C.平面設計D.非物質設計14.稱風景設計或室外設計,泛指對所有建筑外部空間進行的環(huán)境設計的是2A.環(huán)境藝術設計B.景觀設計C.城市規(guī)劃設計D.裝潢設計15.產生于12世紀末,由德國人通過對卡羅林小寫字體的改變而創(chuàng)造的是A.羅馬字體B.哥特字體C.斜字體D.無襯線字體16.招貼廣吿是商品宣傳的重要手段,其基本構成要素為:圖形、色彩和A.造型B.字體C.線條D.布局17.廣告包括很多種類,以空間存在形態(tài)來劃分,可以分為平面廣告、電波廣告和A.網絡廣告B.立體廣告C.二維廣告D.視覺廣告18.紡織纖維材料可以分為天然纖維和A.動物纖維B.植物纖維C.自然纖維D.化學纖維19.物傳遞感受給人,取得與人的感情共鳴,反映著設計與人的關系的是A.功能性設計界面B.情感性設計界面C.環(huán)境性設計界面D.交互性設計界面20.網頁的每個版面的基本架構由4個要素組成,即標題、正文、圖片和A.特效B.文字C.空白D.動態(tài)二、多項選擇題{本大題共10小題,每小題2分?共20分)21.下列作品屬于后現(xiàn)代主義建筑的有A.新奧爾良市“意大利廣場”B.栗子山別墅C.斯圖加特市新國家藝術博物館D包豪斯校舍E.烏爾姆校舍22.設計項目的三個主要階段包括A.創(chuàng)建計劃B評估計劃C.跟蹤和管理計劃D結束計劃E.修改計劃23.20世紀80年代以來,以信息技術為中心的科技革命包括A.原子能技術B.計算機技術C.光纖通信技術D.新材料技術E.照相印刷技術24.設計三部曲的基本步驟包括A.問題概念化B.概念視覺化C.視覺產品化D.設計商品化E.產品價格化25·現(xiàn)代設計的核心內容包括A.計劃、構思的形成B.解決工程技術問題C.視覺傳達方式D.計劃通過傳達后的具體應用E.統(tǒng)一化管理26.設計中幾個主要元素是材料和A.線條B.空間C.明度D.色彩E.肌理27.作為設計原則之一的多樣性,它的精髓在于對比,包括A.粗糙與光滑B.變化與統(tǒng)C.淺色與深色D.龐大與微小E.平衡與節(jié)奏28.創(chuàng)造性思維的特征有A.獨特性B.流暢性C.多向性D.跨越性E.綜合性29.通常對“新產品”的概念,會以文字的方式來在做敘述,會將做定義式的條描述。A.目標客層B.商品的訴求C.市場定位D.售價定位30.下列關于設計師的描述,正確的有A.指的是現(xiàn)代職業(yè)設計師B.從事設計工作的人C.從威廉·莫里斯年代算起D.懂得設計的技能與技巧E.擁有設計的知識與理解力三、名詞解釋題(本大題共3小題,每小題4分,共12分}31.純度32.產品創(chuàng)新設計策略33.獨立設計師四、筒答題(本大題共3小題,每小題6分,共18分)34.簡述肌理的類型。35.簡述設計思維中的敘事性設計思維。36.簡述服裝設計的特性。五、論述題(本大題共2小題,每小題15分,共30分)37試述技術美的主要特征。38試論述一般設計程序中的“情報收集,分析形成觀念”。參考答案一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)1.D2.D3.B4.D5.D6.C7.A8.B9.C10.C11.D12.D13.A14.B15.B16.B17.A18.D19.B20.C二、多項選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)21.abc22.acd23.bcd24.abd25.acd26.abcde27.acd28.abcde29.abcde30.abcde三、名詞解釋題(本大題共3小題,每小題4分,共12分)31.也稱為濃度,是一種顏色的明度或晦暗程度。沒有變灰的極端鮮亮的顏色純度最高。32.一是企業(yè)運用新原理、新技術、新結構、新材料研制并生產、銷售市場全新二是企業(yè)在原有產品的基礎上部分采用新技術、新材料而制成性能有顯提高的換代新產品;三是企業(yè)在原有產品基礎上為了改進其性能而生產改進新產品。33.是指在獨立的設計公司、事務所或工作室)進行設計工作的專業(yè)設計師,屬于自由職業(yè)者。四、簡答題(本大題共3小題,每小題6分,共18分34.肌理包括自然肌理和人工肌理。自然肌理指的是自然材質所呈現(xiàn)出來的肌理。人為加工的材質則取決于切、磋、琢、磨、刻、鑿、壓等加工技法,呈現(xiàn)多樣與豐富的肌理。肌理還可以分為觸覺肌理和視覺肌理?,F(xiàn)實生活中可觸的物質表面,屬于真實觸覺肌理;而藝術與設計中在二維平面上的肌理,則是對可觸表面肌理的模仿,是一種可視的依靠觸覺經驗來感知的肌理,可稱為視覺肌理。35.所謂敘事性設計思維是指設計的創(chuàng)作重點不在于實用,而在于表達和宣傳。該思維類型是一種敘述故事思維,傾向于以故事或主題表達的方式來思考設計創(chuàng)作。這種思維習慣在廣告設計、展示設計與商業(yè)空間設計等視覺傳達設計領域經常使用。36.服裝設計在設計內容、形式和手法等方面有其自身的特性。(1)服裝設計以人體為中心;(2)服裝設計具有綜合性;(3)服裝設計具有民族文化性;(4)服裝設計是藝術性和實川性的結合。五、論述題(本大題2小題,每小題15分,共30分)37.(1)技術美的本質在于“真”,也就是符合自然規(guī)律性。技術的產生在于人對于然規(guī)律的把握,因此技術的本質特性是符合自然規(guī)律性的。(2)技術美是人類創(chuàng)造的第一種審美形態(tài),也是生活中應用最普遍的審美形態(tài)(3)技術美是功能與形式的統(tǒng)一。技術產品總是以功能滿足為目的,只有在產品的功能得到了保障的前提下,技術美才能進入我們的視野。(4)技術美具有變化性,是社會發(fā)展水平的表現(xiàn)。產品的技術美存在和依賴于學技術的發(fā)展水平,因此技術美具有很強的變化性。38.目標確定以后,要充分收集與該目標相關的各種信息與資料。收集的資料是否全面完整、準確可靠,關系到整個設計的成敗。設計師主要收集人、物、環(huán)境、社會四個方面的材料:人的動機、欲求、價值觀念的資料;人體工學資料;物的功能資料和審美方面的資料;物的材料、生產技術資料;使用環(huán)境資料;社會法規(guī)和市場狀況資料。還要調查生產、消費等方面的情況:材料、技術等客觀條件,生產方的經濟或其他需求,市場目標,市場情況、消費對象的詳細情況,同類或相關產品的情況,產品的使用環(huán)境等。設計團隊共同對各方面的調查結果進行統(tǒng)計和分析,如市場前景分析、價格分析市場目標分析、消費群體的需求分析,使用環(huán)境分析、材料技術分析、造型及發(fā)展趨勢分析、現(xiàn)有技術條件分析等。根據(jù)分析結果,探討最佳解決方案,明確設計定位,形成設計概念及其規(guī)劃。自學考試《設計概論》模擬試題及答案5一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)1.各類數(shù)字多媒體設計屬于A.染織服裝設計B.現(xiàn)代環(huán)境設計C.非物質設計D.視覺傳達設計2.唐代在其名著《歷代名畫記》中指出“至于經營位置,則畫之總要”,將“經營”上升為繪畫技術范疇的中心。A.謝赫B.張彥遠C.李誡D.柏拉圖3.人機工程學的研究中心就是“”的系統(tǒng)。A.人一機一產品B.人一機一環(huán)境C.產品一機一人D.人一產品一人4.以古今藝術或設計藝術為對象,根據(jù)設計的需要,進行符號意義的分解,分解成語詞、紋樣、標志、單形、樂句之類,使之進入符號貯備,有待設計重構。這是現(xiàn)代藝術流派中的手法。A.藝術解構B.藝術表現(xiàn)C.藝術創(chuàng)造D.藝術結構5.后現(xiàn)代主義設計追求裝飾的、歷史的折中主義風格,后現(xiàn)代主義經典之作大都是這種綜合的產物,如美國建筑師20世紀60年代設計的住宅。A.沃爾特·格羅皮烏斯B.羅伯特·文丘里C.查爾斯·摩爾D.菲利普·約翰遜6.對于優(yōu)秀和高品位的設計,還具有持有價值和A.交換價值B.使用價值C.實用價值D.榮譽價值7.設計管理和營銷策略中,指通過開發(fā)和設計各種不同類型的產品,或在同類產品中開發(fā)系列產品,使企業(yè)的產品形成多品種、多規(guī)格的格局的是A.多元化策略B.通用化策略C.企業(yè)形象設計策略D.產品創(chuàng)新設計策略8.設計師的培養(yǎng)要通過培訓,首先應讓員工了解公司經營的基本情況,其次是使員工A.掌握完成本職工作所必備的技能B.掌握本公司的企業(yè)文化C.掌握基本工作流程D.了解本職工作的社會價值9.器物文化是人類生存的物質環(huán)境、物質用具和____的總和。A.生產技術B.生產工具C.生活工具D.生活水平10.認為文化除了包括人類的能力、習俗和活動方式等精神性因素以外,還包括人類各類活動的產物——物質產品,強調了物質文化的重要性的是A.康德B.卡岡C.泰勒D?克魯柯亨11.產品的功能、造型及是構成產品造型設計的基本要素。A.材料B.技術條件C.美感D.藝術條件12.現(xiàn)代產品的功能性要求包括、心理功能、生理功能和社會功能。A.愉悅功能B.創(chuàng)新功能C.審美功能D.物理功能13.看似解決了城市擁堵和污染的問題,但卻帶來了一大堆新的問題。A.城市復興B.去中心化C.文脈主義D.城市規(guī)劃設計14.對建筑內部空間、環(huán)境和裝飾進行的設計,是A.環(huán)境藝術設計B.室內設計C.城市規(guī)劃設計D.裝潢設計15新藝術運動這一名稱出自法國著名的設計師A莫里斯B.薩繆爾·賓C.拉斯金D·維爾德16后現(xiàn)代主義大師____提出“少則令人生厭"(Lessisalore)的口號。A.摩爾B.文丘里C.山崎實D.密斯17產品的使用樂趣和效率是設計情感層次中的A.行為層B.反思層C.審美層D.本能層18環(huán)境藝術設計的主體和服務對象是A.建筑B人C.自然D.城市19經紗和緯紗交織的過程被稱作A.印花B.印染C.織造D.提花20字體設計的主要目的是A.傳播信息B.塑造形象C.美化形式D.引領潮流二、多項選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)21.有機建筑流派的主要原則有A.創(chuàng)造高度現(xiàn)代化的建筑B.由具體功能和自然環(huán)境決定建筑物的個體特征C.不采用城市工業(yè)化建造方法D.使用天然材料E.創(chuàng)造與周圍自然環(huán)境連成一體的流動空間22.設計消費心理學應考察消費者消費過程中的四個方面的心理因素。A.情感B.需求C.態(tài)度D.動機E.購買23.設計美學中的藝術美,從藝術形式看,主要有A.結構美B.均衡感C.節(jié)奏感D.形式美E.形式美的規(guī)律24.烏爾姆學院的預科課程包括A.視覺文化導論B.造型基礎C.制造技術D.人文教育課程E.美術技法25.設計經過構思、創(chuàng)意和制作成為產品以后,就進入了設計產品的__階段。A.銷售B.使用C.欣賞D.評價E.批評26.塑料的種類有A.丙烯酸樹脂B.玻璃纖維C.聚乙烯D.玻璃E.陶塑27.兩種不和諧的色彩相鄰放置、光滑和粗糙的肌理并排排列都能導致緊張和不安的效果。當這種情況出現(xiàn)時,我們可以采用達到統(tǒng)一的方式是A.使色彩發(fā)生漸變,逐漸混合在一起B(yǎng).以一定的間隔重復肌理的變化C.增加色彩的跳躍性,逐漸擴大差異性D.消除肌理的變化E.色彩效果和肌理效果都弱化28.設計的創(chuàng)意是創(chuàng)造性思維活動的結果
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