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文檔簡介

園博園景觀廊架制作項目7項目描述

根據(jù)甲方提供的園博園景觀廊架CAD圖紙、類似項目實景參考,要求設(shè)計師完全按CAD圖紙創(chuàng)建廊架模型;不漏建、不錯建,同時要求模型坐標(biāo)歸零、無重面、無漏縫,材質(zhì)區(qū)分清晰、模型外觀美觀合理,尺寸大小符合真實世界尺寸,方可驗收合格。本項目以模型崗位的軟件操作為典型工作任務(wù)為向?qū)?,?jīng)過精選園博園景觀廊架制作項目,以3dsMax的實際操作為技術(shù)支持,使學(xué)生快速了解運用3dsMax基本命令按CAD圖紙建模流程,培養(yǎng)學(xué)生的軟件操作能力,為將來模型的制作打下堅實基礎(chǔ)。

項目分解

根據(jù)項目描述,結(jié)合項目要求,制定完成計劃,現(xiàn)將項目分解為4個環(huán)節(jié),分別為任務(wù)一至任務(wù)四。(1)任務(wù)一:清理景觀廊架CAD圖紙、導(dǎo)入Max;(2)任務(wù)二:創(chuàng)建景觀廊架臺基模型;(3)任務(wù)三:景觀廊架支撐構(gòu)件模型創(chuàng)建;(4)任務(wù)四:創(chuàng)建景觀廊架頂部木構(gòu)架模型。

項目分解

項目分解圖如下:

知識準備

1.錐化修改器(1)錐化修改器通過縮放對象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓;一段放大而另一端縮小??梢栽趦山M軸上控制錐化的量和曲線。也可以對幾何體的一段限制錐化。(2)使用方式:“修改”面板>

作出選擇。

>

“修改器列表”

>

“對象空間修改器”

>

“錐化”默認菜單:進行選擇>

“修改器”菜單

>

“參數(shù)化變形器”

>

“錐化”

知識準備

Alt菜單:進行選擇>

“修改器”菜單

>

“幾何體(參數(shù)化)”

>

“錐化”如下圖所示,添加錐化修改器調(diào)整的各種類型(左側(cè)第一個未添加)。

知識準備(3)界面,如下左圖為錐化修改器堆棧面板;下右圖為錐化修改器參數(shù)面板。

知識準備A.Gizmo:在該子對象層級,可以像其他任何對象那樣平移Gizmo和設(shè)置Gizmo的動畫,從而改變“錐化”修改器的效果。轉(zhuǎn)換gizmo將以相等的距離轉(zhuǎn)換它的中心。根據(jù)中心轉(zhuǎn)動和縮放Gizmo。B.中心:在該子對象層級,可以平移中心和設(shè)置中心的動畫,從而改變“錐化”Gizmo的形狀,以此改變錐化對象的形狀。如右圖所示移動修改器的中心改變Gizmo的圖形。

知識準備C.錐化修改器在“參數(shù)”卷展欄的“錐化軸”組框中提供兩組軸和一個對稱設(shè)置。與其他修改器一樣,這些軸指向錐化Gizmo,而不是對象本身。D.“錐化”組:數(shù)量:縮放擴展的末端。這個量是一個相對值,最大為10。曲線:對錐化gizmo的側(cè)面應(yīng)用曲率,因此影響錐化對象的圖形。正值會沿著錐化側(cè)面產(chǎn)生向外的曲線,負值產(chǎn)生向內(nèi)的曲線。值為0時,側(cè)面不變。默認值為0。

知識準備E.“錐化軸”組:主軸:錐化的中心軸或中心線:X、Y或Z。默認為Z。效果:用于表示主軸上的錐化方向的軸或軸對。可用選項取決于主軸的選取。影響軸可以是剩下兩個軸的任意一個,或者是它們的合集。如果主軸是X,影響軸可以是Y、Z或YZ。默認設(shè)置為XY。如下頁圖所示改變影響軸會改變修改器的效果。

知識準備對稱:圍繞主軸產(chǎn)生對稱錐化。錐化始終圍繞影響軸對稱。默認設(shè)置為禁用狀態(tài)。

知識準備F.“限制”組:錐化偏移應(yīng)用于上下限之間。圍繞的幾何體不受錐化本身的影響,它會旋轉(zhuǎn)以保持對象完好。如下頁圖所示左圖:限制錐化的效果,右圖:使用對稱。限制效果:對錐化效果啟用上下限。上限:用世界單位從傾斜中心點設(shè)置上限邊界,超出這一邊界以外,傾斜將不再影響幾何體。

知識準備下限:用世界單位從傾斜中心點設(shè)置下限邊界,超出這一邊界以外,傾斜將不再影響幾何體。

知識準備2.陣列工具(1)“陣列”命令將顯示“陣列”對話框,使用該對話框可以基于當(dāng)前選擇創(chuàng)建對象陣列。(2)使用方式:“附加”工具欄

>

(陣列)(在“陣列”彈出按鈕上)標(biāo)準菜單:“工具”菜單

>

“陣列”增強型菜單:“編輯”菜單

>

“復(fù)制”

>

“陣列”

知識準備(3)使用“陣列維度”組中的項可以創(chuàng)建一維、二維和三維陣列。例如,即使在場景中占用的是三維空間,五個對象排成一行也是一維陣列。五行三列的對象陣列是二維陣列,五行三列兩層的對象陣列是三維陣列。提示:您可以通過啟用預(yù)覽按鈕,預(yù)覽陣列。隨著預(yù)覽處于啟用狀態(tài),陣列設(shè)置更改將實時更新視口。(4)要創(chuàng)建陣列,請執(zhí)行以下操作:A.選擇要排列的對象。B.執(zhí)行下列操作之一:

知識準備在“附加”工具欄上,單擊

(“陣列”)。從“工具”菜單中選擇“陣列”。如果使用增強型菜單系統(tǒng),請選擇“編輯”菜單

“復(fù)制”“陣列”。3dsMax

將打開“陣列”對話框。C.在“陣列”對話框中,選擇要輸出的對象類型(副本、實例或參考)。D.在預(yù)覽組中,單擊預(yù)覽按鈕以將其啟用。使用此按鈕可以隨著實時出現(xiàn)的更改查看視口中陣列操作的結(jié)果。E.在“陣列變換”組中,單擊箭頭以設(shè)置“移動”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”的“增量”或“總計”陣列參數(shù)。

知識準備F.輸入“陣列變換”參數(shù)的坐標(biāo)。G.指示是需要1D、2D還是3D陣列。H.在每個軸上將“計數(shù)”設(shè)置為副本的數(shù)量。I.在“增量行偏移”數(shù)值字段中輸入適當(dāng)?shù)闹?。J.單擊“確定”。將按指定次數(shù)復(fù)制當(dāng)前選擇,每個對象按指示進行變換。(5)要替換陣列,請執(zhí)行以下操作:A.使用“編輯”“撤消創(chuàng)建陣列”或按

Ctrl+Z,撤消要替換的陣列。B.如果需要,更改坐標(biāo)系和變換中心。

知識準備C.執(zhí)行下列操作之一:在“附加”工具欄上,單擊

(“陣列”)。從“工具”菜單中選擇“陣列”。如果使用增強型菜單系統(tǒng),請選擇“編輯”菜單

“復(fù)制”“陣列”。3dsMax

將打開“陣列”對話框。D.調(diào)整所顯示的“陣列”對話框上的任意參數(shù)。E.單擊“確定”以創(chuàng)建用于替換舊陣列的新陣列。重復(fù)這些步驟以微調(diào)陣列。

知識準備(6)使用“陣列”工具注意事項A.使用“陣列”的最佳方法是啟用預(yù)覽,以使該過程是交互式的。默認情況下預(yù)覽處于禁用狀態(tài),因此請確保先啟用它,然后再更改設(shè)置。B.“陣列”對話框是無模式的,因此可在該對話框處于打開狀態(tài)時使用任意標(biāo)準方法導(dǎo)航視口。例如,如果陣列超出視口邊界(已啟用預(yù)覽),則可平移或縮放視口以將整個陣列帶回視圖中。C.創(chuàng)建陣列并檢查其結(jié)果之后,使用“編輯”菜單

“撤消創(chuàng)建陣列”或

Ctrl+Z

可以撤消陣列。這樣將使原始選擇集位于原位。

知識準備D.“陣列”對話框提供了兩個主要控制區(qū)域,用于設(shè)置下面兩個重要參數(shù):“陣列變換”和“陣列維度”。您可以按照任何順序設(shè)置參數(shù)。但是,實際上,開始時使用“陣列變換”是很有用的。因為這樣可以為大型陣列創(chuàng)建基本構(gòu)建塊,如“陣列維度”定義所述。E.創(chuàng)建陣列后,對象選擇將移動到陣列中最后一個副本或副本集。通過簡單重復(fù)當(dāng)前設(shè)置,可以創(chuàng)建一個無縫且連續(xù)的原始陣列。F.陣列與坐標(biāo)系和變換中心的當(dāng)前視口設(shè)置有關(guān)。G.不應(yīng)用軸約束,因為“陣列”可以指定沿所有軸的變換。

知識準備H.可以為陣列創(chuàng)建設(shè)置動畫。通過更改默認的“動畫”首選項設(shè)置,可以激活所有變換中心按鈕,可以圍繞選擇或坐標(biāo)中心或局部軸直接設(shè)置動畫。關(guān)于更改默認設(shè)置的信息,請參見要在設(shè)置動畫時更改默認軸。I.要生成層次鏈接的對象陣列,請在單擊“陣列”之前選擇層次中的所有對象。J.只在當(dāng)前會話期間才保存陣列設(shè)置,但并不與文件一起保存。確保已完成陣列,然后再退出或重置

3dsMax。

知識準備(7)界面,如下圖陣列工具窗口

知識準備A.“陣列變換”組:該區(qū)域列出了活動坐標(biāo)系和變換中心。它正是設(shè)置定義第一行陣列的變換所在的位置。此時,可以確定各個元素的距離、旋轉(zhuǎn)或縮放以及所沿的軸。然后,以其他維數(shù)重復(fù)該行陣列,以便完成陣列。在每個對象之間,可以按增量指定變換范圍;對于所有對象,可以按總計指定變換范圍。在任何一種情況下,都測量對象軸點之間的距離。使用當(dāng)前變換設(shè)置可以生成陣列,因此該組標(biāo)題會隨變換設(shè)置的更改而改變。

知識準備對于每種變換,都可以選擇是否對陣列中每個新建的元素或整個陣列連續(xù)應(yīng)用變換。例如,如果將“增量”

X

“移動到120.0”和“陣列維度”

1D

“計數(shù)”設(shè)置為3,則結(jié)果是一個包含三個對象的陣列,其中每個對象的變換中心相距120.0個單位。但是,如果設(shè)置“總數(shù)”

X

“移動到120.0”,則對于總長為120.0個單位的陣列,三個元素的間隔是40.0個單位。單擊“移動”、“旋轉(zhuǎn)”或“縮放”的左或右箭頭按鈕,指示是否要設(shè)置“增量”或“總計”陣列參數(shù)。

知識準備對于每種變換,可以在“增量”和“總計”之間切換。對一邊設(shè)置值時,另一邊將不可用。但是,不可用的值將會更新,以顯示等價的設(shè)置。B.增量X/Y/Z微調(diào)器:該邊上設(shè)置的參數(shù)可以應(yīng)用于陣列中的各個對象。下面舉例說明:如果“增量移動X”設(shè)置為25,則表示沿著X軸陣列對象中心的間隔是25個單位。如果“增量旋轉(zhuǎn)Z”設(shè)置為30,則表示陣列中每個對象沿著Z軸向前旋轉(zhuǎn)了30度角。在完成的陣列中,每個對象都發(fā)生了旋轉(zhuǎn),均偏離原來位置30度角。

知識準備移動:指定沿X、Y和Z軸方向每個陣列對象之間的距離。“移動”可以用當(dāng)前單位設(shè)置。使用負值時,可以在該軸的負方向創(chuàng)建陣列。

單擊左箭頭以輸入“移動”變換的增量值。旋轉(zhuǎn):指定陣列中每個對象圍繞三個軸中的任一軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。“旋轉(zhuǎn)”用度數(shù)設(shè)置。使用負值時,可以沿著繞該軸的順時針方向創(chuàng)建陣列。

單擊左箭頭以輸入“旋轉(zhuǎn)”變換的增量值??s放:指定陣列中每個對象沿三個軸中的任一軸縮放的百分比。

單擊左箭頭以輸入“縮放”變換的增量值?!翱s放”用百分比設(shè)置。100%是實際大小。設(shè)置值小于100時,將減小大?。辉O(shè)置值高于100時,將會增加大小。

知識準備C.總計X/Y/Z微調(diào)器:該邊上設(shè)置的參數(shù)可以應(yīng)用于陣列中的總距、度數(shù)或百分比縮放。下面舉例說明:如果“總計移動X”設(shè)置為25,則表示沿著X軸第一個和最后一個陣列對象中心之間的總距離是25個單位。如果“總計旋轉(zhuǎn)Z”設(shè)置為30,則表示陣列中均勻分布的所有對象沿著Z軸總共旋轉(zhuǎn)了30度角。移動:指定沿三個軸中每個軸的方向,所得陣列中兩個外部對象軸點之間的總距離。例如,如果您要為6個對象編排陣列,并將“移動X”總計設(shè)置為100,則這6個對象將按以下方式排列在一行中:行中兩個外部對象軸點之間的距離為100個單位。

單擊右箭頭以輸入“移動”變換的總計值。

知識準備旋轉(zhuǎn):指定沿三個軸中的每個軸應(yīng)用于對象的旋轉(zhuǎn)的總度數(shù)。例如,可以使用此方法創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)總度數(shù)為360度的陣列。

單擊右箭頭以輸入“旋轉(zhuǎn)”變換的總計值。重新定向:將生成的對象圍繞世界坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)的同時,使其圍繞其局部軸旋轉(zhuǎn)。清除此選項時,對象會保持其原始方向??s放:指定對象沿三個軸中的每個軸縮放的總計。

單擊右箭頭以輸入“縮放”變換的總計值。均勻:禁用Y和Z微調(diào)器,并將X值應(yīng)用于所有軸,從而形成均勻縮放。

知識準備D.“對象類型”組:確定由“陣列”功能創(chuàng)建的副本的類型。復(fù)制:(默認設(shè)置。)將選定對象的副本陣列化到指定位置。實例:將選定對象的實例陣列化到指定位置。參考:將選定對象的參考陣列化到指定位置。E.“陣列維度”組:用于添加到陣列變換維數(shù)。附加維數(shù)只是定位用的。未使用旋轉(zhuǎn)和縮放。1D:根據(jù)“陣列變換”組中的設(shè)置,創(chuàng)建一維陣列。如下頁圖所示一維陣列。計數(shù):指定在陣列的該維中對象的總數(shù)。對于1D陣列,此值即為陣列中的對象總數(shù)。

知識準備計數(shù):指定在陣列的該維中對象的總數(shù)。對于1D陣列,此值即為陣列中的對象總數(shù)。

知識準備2D:創(chuàng)建二維陣列。如下圖所示二維陣列。計數(shù):指定在陣列的第二維中對象的總數(shù)。X/Y/Z:指定沿陣列第二維的每個軸的增量偏移距離。

知識準備3D:創(chuàng)建三維陣列。如下圖所示三維陣列。計數(shù):指定在陣列的第三維中對象的總數(shù)。X/Y/Z:指定沿陣列第三維的每個軸的增量偏移距離。

知識準備F.增量行偏移:選擇2D或3D陣列時,偏移字段將變?yōu)榭捎?。這些參數(shù)是當(dāng)前坐標(biāo)系中任意三個軸方向的距離。如果對2D或3D設(shè)置“數(shù)量”值,但未設(shè)置行偏移,將會使用重疊對象創(chuàng)建陣列。因此,必須至少指定一個偏移距離,以防這種情況的發(fā)生。如果陣列中似乎缺少某些對象,可能是已經(jīng)在陣列其他對象的正上方創(chuàng)建了這些對象。要確定

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