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目錄第一章全球主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 3主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈狀況 3主機(jī)游戲行業(yè)年度特征 3全球主機(jī)游戲市場(chǎng)及用戶(hù)規(guī)模狀況 4主機(jī)游戲及終端特色介紹 5主機(jī)游戲社會(huì)價(jià)值 5第二章海外主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 7海外游戲主機(jī)硬件狀況 7海外主機(jī)游戲產(chǎn)品狀況 9海外整體主機(jī)游戲產(chǎn)品狀況 9海外熱門(mén)主機(jī)游戲產(chǎn)品狀況 11第三章中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 14中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)狀況 14中國(guó)主機(jī)游戲產(chǎn)品狀況 15熱門(mén)產(chǎn)品狀況 15自研產(chǎn)品狀況 24中國(guó)主機(jī)游戲企業(yè)狀況 26中國(guó)主機(jī)游戲用戶(hù)狀況 28中國(guó)主機(jī)游戲用戶(hù)基礎(chǔ)狀況 28中國(guó)主機(jī)游戲用戶(hù)特色狀況 29第四章主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展方向分析 33補(bǔ)充性游戲設(shè)備或因場(chǎng)景及陣容推動(dòng)主機(jī)行業(yè)擴(kuò)張 33高自由度玩法仍具潛力 34借IP續(xù)作實(shí)現(xiàn)口碑、收入等的多贏(yíng),但I(xiàn)P還有更廣應(yīng)用空間 35跨平臺(tái)游戲?qū)⒊墒袌?chǎng)主流,主機(jī)游戲具備優(yōu)勢(shì) 36第五章附錄 385.1主機(jī)游戲發(fā)展歷程 38第一章全球主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈狀況主機(jī)游戲行業(yè)年度特征全球特征:行業(yè)回暖,市場(chǎng)規(guī)模及用戶(hù)規(guī)模雙增長(zhǎng),游戲主機(jī)銷(xiāo)量及銷(xiāo)售額雙增長(zhǎng)補(bǔ)充性游戲設(shè)備的出現(xiàn),更好地促進(jìn)用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)游戲跨平臺(tái)游戲成為市場(chǎng)主流,其中主機(jī)市場(chǎng)表現(xiàn)尤為亮眼IP中國(guó)特征:22.9%28.936,52.5%30用戶(hù)更愿為游戲承擔(dān)相對(duì)對(duì)等的價(jià)格,“叫好不叫座”的現(xiàn)象或改善全球主機(jī)游戲市場(chǎng)及用戶(hù)規(guī)模狀況2023年2022年2023年2022年471.811.0%425.0全球主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模(億美元)北美 歐洲 日本 中國(guó)大陸 其他地?fù)?jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)471.8億美元,較2022年同期增長(zhǎng)11%,經(jīng)歷去年的行業(yè)寒冬后,市場(chǎng)回暖較為強(qiáng)勁。從市場(chǎng)回暖的成因來(lái)看,2023XS2XGP,20234-62023年2023年2022年其他地區(qū)4.40日本 中國(guó)大陸5.0%北美 歐洲4.19全球主機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模狀況(億)20234.45%。以中國(guó)地區(qū)為代表的新興市場(chǎng)是用戶(hù)增長(zhǎng)的主要來(lái)源。球主機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展。主機(jī)游戲及終端特色介紹主機(jī)游戲終端特色(部分)說(shuō)明付費(fèi)價(jià)格更透明主機(jī)游戲大多采取先付費(fèi)、后游戲的模式,價(jià)格透明。付費(fèi)項(xiàng)目更可控DLC綜合游戲質(zhì)量較高游戲環(huán)境更安全種防破解手段,使得主機(jī)平臺(tái)上的盜版游戲也因始終伴隨著適宜成為文化傳播載體主機(jī)游戲更具沉浸感與敘事性,幫助用戶(hù)潛移默化地感受游戲文化內(nèi)容的傳達(dá)。更適合未成年人主機(jī)游戲易于被監(jiān)護(hù)人管控,幫助未成年人合理安排游戲時(shí)主機(jī)游戲社會(huì)價(jià)值主機(jī)游戲助力提升合作、溝通能力NPC幣、減小過(guò)關(guān)阻力等利好。主機(jī)游戲可增加用戶(hù)知識(shí)儲(chǔ)備,“真實(shí)性”是關(guān)鍵30.9%30.9%喜歡一般不太喜歡不喜歡10.9%0.8%1.9%55.5%中國(guó)主機(jī)游戲用戶(hù)對(duì)主機(jī)游戲“真實(shí)性”的偏好狀況戶(hù)也可以習(xí)得現(xiàn)實(shí)世界的知識(shí)。優(yōu)勝美地等的地貌。戶(hù)可在《微軟模擬飛行》中了解航空知識(shí)和飛機(jī)駕駛技術(shù)。第二章海外主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r海外游戲主機(jī)硬件狀況游戲主機(jī)銷(xiāo)量增長(zhǎng)20.2%,供應(yīng)量充足幫助用戶(hù)釋放積壓需求2023年前三季度2023年前三季度2022年前三季度2380 20.2%微軟(XboxOne及XboxSeriesX|S)2860索尼(PS5)任天堂(Switch)游戲主機(jī)各季度銷(xiāo)量變動(dòng)情況(萬(wàn)臺(tái))注:任天堂和索尼的數(shù)據(jù)來(lái)自官方公布,微軟數(shù)據(jù)來(lái)自vgchartz游戲主機(jī)是主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的重要組成部分。2023年游戲主機(jī)的銷(xiāo)量表現(xiàn)較為強(qiáng)勁,2023年前三季度主要游戲主機(jī)銷(xiāo)量增長(zhǎng)20.2%。PS5持續(xù)推進(jìn)共享到獨(dú)占的轉(zhuǎn)變,用戶(hù)滲透程度提升維穩(wěn)游戲主機(jī)銷(xiāo)量4NS、PS4、XONE3廠(chǎng)商提升設(shè)備滲透程度的規(guī)劃。2021年4季度2022年1季度2022年2季度2022年3季度2022年4季度2023年1季度2023年2季度2021年4季度2022年1季度2022年2季度2022年3季度2022年4季度2023年1季度2023年2季度NintendoSwitch—OLEDModel NintendoSwitchLite NintendoSwitch50.0%50.6%44.2%43.8%36.9%72.6%61.5%12.6%13.1%17.3%13.3%20.6%10.5%10.8%50.5%16.7%NS各型號(hào)主機(jī)銷(xiāo)量占比變動(dòng)29.4%36.3%28.0%38.6%42.9%NS型號(hào)NintendoSwitch—OLEDModelNintendoSwitchLiteNintendoSwitch上線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)_年1.73.86.3NS6NS696力型號(hào)已由發(fā)售之初的NintendoSwitch轉(zhuǎn)為上線(xiàn)不足2年的NintendoSwitch—OLEDModel,NintendoSwitchLite新世代主機(jī)銷(xiāo)量預(yù)計(jì)超過(guò)上世代,但所需時(shí)間較長(zhǎng)XS世代主機(jī)的銷(xiāo)量在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)保持穩(wěn)定。新世代、上世代主機(jī)均登陸新世代、上世代主機(jī)均登陸只登陸上世代主機(jī)只登陸新世代主機(jī)PS4/XONE對(duì)比PS3/X360PS5/XS對(duì)比PS4/XONE60.7%18.4%17.3%21.6%17.7%64.3%游戲登陸時(shí)的新舊世代主機(jī)選擇注:統(tǒng)計(jì)期間為,新世代主機(jī)發(fā)售2年時(shí)游戲的登陸狀況。PS3/X360PS4/XONEPS4/XONEPS5/XS挖掘仍需要一定的時(shí)間周期來(lái)實(shí)現(xiàn)。海外主機(jī)游戲產(chǎn)品狀況海外整體主機(jī)游戲產(chǎn)品狀況任天堂、索尼游戲軟件銷(xiāo)售額及銷(xiāo)量331.4任天堂、索尼游戲軟件銷(xiāo)售額及銷(xiāo)量331.4331.0300.0100.0350.0300.0250.0200.0150.0100.050.00.02022年前三季度 2023年前三季度游戲軟件銷(xiāo)售額(百億日元)游戲軟件銷(xiāo)量(百萬(wàn)份)223.1266.0注2:任天堂游戲軟件銷(xiāo)售額計(jì)算方式為數(shù)字版銷(xiāo)售額除以數(shù)字版所占游戲軟件銷(xiāo)售額的比例。注3:索尼游戲軟件銷(xiāo)售額計(jì)算方式為游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)總銷(xiāo)售額減掉硬件部分銷(xiāo)售額。2023銷(xiāo)量略有下滑。31.2%2023年31.2%2023年26.7%2022年當(dāng)年新上線(xiàn)主機(jī)游戲中高評(píng)分游戲占比注:高評(píng)分游戲占比指,在Metascore取得>=80分的主機(jī)游戲占比。31.2%20224.5,202320222023中上線(xiàn)。2250PS5SSD1.33游戲價(jià)格普遍上漲,銷(xiāo)量下降或延續(xù)92.492.487.291.8150元以下年年年224.8150-300元 216.6223.6379.3384.8300-500元418.5海外新上線(xiàn)主機(jī)游戲主要區(qū)間平均價(jià)格分布(元)注:“海外新上線(xiàn)主機(jī)游戲主要區(qū)間平均價(jià)格分布”指初始售價(jià)在該價(jià)格區(qū)間的游戲的平均價(jià)格,例如2023年“150元以下”區(qū)間的數(shù)值92.4即代表平均價(jià)格為92.4元。雖然受用戶(hù)花費(fèi)更集中于高價(jià)的高品質(zhì)游戲的影響,2023年游戲軟件的銷(xiāo)售金額保持增長(zhǎng),但“銷(xiāo)量下降”的狀況預(yù)計(jì)仍將延續(xù)。升趨勢(shì):2023150150-30020226%、3.8%、10.3%。用戶(hù)付費(fèi)更為謹(jǐn)慎但游戲價(jià)格上升,這成為了造成游戲銷(xiāo)量的下降主因。海外熱門(mén)主機(jī)游戲產(chǎn)品狀況2023年海外主機(jī)游戲熱度榜TOP100部分產(chǎn)品示例:代表產(chǎn)品名單EASportsFC24星空漫威蜘蛛俠2博德之門(mén)3暗黑破壞神4生化危機(jī)4:重制版使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2光環(huán):士官長(zhǎng)合集塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚裝甲核心6霍格沃茨之遺心靈殺手2戰(zhàn)神5機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市NBA2K24飆酷車(chē)神:轟鳴盛典刺客信條:幻景墮落之主寶可夢(mèng):朱/紫女神異聞錄5:皇家版注:產(chǎn)品排名不分先后。本次報(bào)告從海外主機(jī)游戲銷(xiāo)售狀況、用戶(hù)口碑等維度入手,評(píng)選出海外主機(jī)游戲熱度榜TOP100,并摘出部分產(chǎn)品在此展示。4% 1%4% 1%3%2%4%7%4%4%5% 2%5%7%7% 3%7%16%38%33%海外主機(jī)游戲熱度榜TOP100類(lèi)型分布2022年 2023年2023TOP3色扮演仍為用戶(hù)最偏好的品類(lèi),38游戲集中上線(xiàn)、占據(jù)用戶(hù)更多游戲時(shí)間的影響。11%192IP度。乎均為“年貨”類(lèi)產(chǎn)品,真實(shí)人物的版權(quán)較為重要。闖關(guān)類(lèi)占比下滑,受熱度集中于單款產(chǎn)品、供給減少的影響2023年2022年4%2023年2022年4%海外主機(jī)游戲熱度榜TOP100中闖關(guān)卡占比16%2022TOP3,2023IPIP新品《超級(jí)舞動(dòng):瓦里奧制造》選擇了健身玩法。強(qiáng)區(qū)域性產(chǎn)品入榜,可考慮向全球化產(chǎn)品轉(zhuǎn)型2023TOP100世界:地球圍繞著希望轉(zhuǎn)動(dòng)》雖然熱度較高,但幾乎僅來(lái)自日本。1988)、發(fā)布續(xù)作多(20)(的在意程度在意本土化19.7%80.3%32.4%30.6%29.3%29.2%27.9%的在意程度在意本土化19.7%80.3%32.4%30.6%29.3%29.2%27.9%27.0%24.8%23.9%23.9%23.0%20.0%在常用的平臺(tái)上看到游戲相關(guān)內(nèi)容//您的游戲習(xí)慣?未來(lái),此類(lèi)強(qiáng)區(qū)域性產(chǎn)品及IP或可考慮提升全球化商業(yè)前景。這是由于雖IPIP為突出,有望獲取更為廣泛的市場(chǎng)空間。第三章中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)狀況2023年2022年2023年2022年23.5328.93中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模(億元)22.922.9%主機(jī)的帶動(dòng)作用尤為顯著。2023年2022年893.542023年2022年893.541012.38中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模(萬(wàn)人)2023年用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)13.3%,增速雖弱于市場(chǎng)規(guī)模,但首次突破千萬(wàn)。增速主機(jī)用戶(hù)的原因。中國(guó)用戶(hù)偏好產(chǎn)品及中國(guó)自研主機(jī)游戲中國(guó)用戶(hù)偏好產(chǎn)品狀況2023年中國(guó)主機(jī)游戲熱度榜TOP100部分產(chǎn)品示例:代表產(chǎn)品塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚八方旅人2戰(zhàn)神5噴射戰(zhàn)士3霍格沃茲之遺舞力全開(kāi)2023星之卡比Wii豪華版異度之刃3女神異聞錄5十三機(jī)兵防衛(wèi)圈FIFA23拳皇15NBA2K23皮克敏4漫威蜘蛛俠2火焰之紋章Engage使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II2022最終幻想16寶可夢(mèng)朱/紫暗黑破壞神4注:產(chǎn)品排名不分先后。本次報(bào)告從中國(guó)主機(jī)游戲銷(xiāo)售狀況、用戶(hù)口碑等維度入手,評(píng)選出中國(guó)主機(jī)游戲熱度榜TOP100。涉及的產(chǎn)品不對(duì)來(lái)源地區(qū)、是否取得版號(hào)進(jìn)行限制,這是由于高熱度產(chǎn)品可以在較大程度上代表中國(guó)用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的真實(shí)需求,從而反映中國(guó)市場(chǎng)的區(qū)域化特征,為未來(lái)引入、自研更多兼顧用戶(hù)需求與中國(guó)國(guó)情的主機(jī)游戲做準(zhǔn)備。其他競(jìng)速類(lèi) 音舞類(lèi)其他競(jìng)速類(lèi) 音舞類(lèi)ACT角色扮演 闖關(guān)類(lèi) 回合制 體育類(lèi) 射擊類(lèi)4%3%4%4%5%5%7%5%6%5%11%9%16%14%14%21%29%2022年 2023年38%中國(guó)主機(jī)游戲熱度榜TOP100類(lèi)型分布注:統(tǒng)計(jì)期間為各年的1-8月。告將針對(duì)上述品類(lèi)呈現(xiàn)其用戶(hù)特征。角色扮演類(lèi)(不含回合制)女男女男不同性別用戶(hù)中,偏好角色扮演類(lèi)的用戶(hù)占比81.6%66.1%(4.6),因此進(jìn)一步拔高了品類(lèi)中男性用戶(hù)的占比。角色扮演類(lèi)用戶(hù) 其他品類(lèi)用戶(hù)>4h角色扮演類(lèi)用戶(hù) 其他品類(lèi)用戶(hù)>4h2-4h1-2h<1h7.0%10.6%20.0%30.9%30.4%28.5%30.1%42.6%角色扮演類(lèi)主機(jī)游戲用戶(hù)每周游戲時(shí)長(zhǎng)角色扮演類(lèi)用戶(hù)的游戲時(shí)間更長(zhǎng),每周超4成用戶(hù)在主機(jī)游戲上花費(fèi)4小時(shí)或更多,是其他品類(lèi)用戶(hù)的1.38倍。67.6%的角色扮演類(lèi)用戶(hù)會(huì)受劇情較佳的因素購(gòu)買(mǎi)游戲,而這類(lèi)游戲呈現(xiàn)完整劇NPC任務(wù),因而吸引部分偏好達(dá)成全成就的用戶(hù)長(zhǎng)時(shí)間游玩。24.2%21.1%24.2%21.1%受主播/UP主推薦15.4%34.4%27.6%28.7%游戲價(jià)格IP26.8%44.7%47.9%41.5%39.2%36.6%36.9%游戲題材61.1%游戲知名度52.0%67.6%游戲劇情55.3%76.8%69.9%67.8%游戲玩法游戲畫(huà)面您會(huì)受下列哪些因素影響購(gòu)買(mǎi)一款主機(jī)游戲?(TOP10)角色扮演用戶(hù) 非角色扮演用戶(hù)因素均更易促進(jìn)其購(gòu)買(mǎi)行為。IP3IP3A易受用戶(hù)關(guān)注。IPIP、IP92.5%91.8%90.3%92.5%91.8%90.3%86.0%84.5%84.0%80.5%77.6%74.3%70.1%69.3%65.8%59.1%54.4%自由度新鮮感真實(shí)性成就感創(chuàng)造性收集養(yǎng)成硬核您對(duì)下列主機(jī)游戲元素的偏好程度為?65.8%56.1%征服感(如,征服某個(gè)國(guó)家)84.5%70.7%成就感(如,擊敗強(qiáng)大的BOSS)90.3%82.1%新鮮感(如,新鮮玩法)角色扮演類(lèi)用戶(hù)游戲元素的偏好程度狀況角色扮演類(lèi)用戶(hù) 其他類(lèi)型用戶(hù)也是主機(jī)用戶(hù)普遍偏好的元素。1進(jìn)行其他題材中難以實(shí)現(xiàn)的舉動(dòng)。成就感及征服感更多集中于用戶(hù)自身,例如,達(dá)成全成就、擊敗困難的BOSS。偏好幻想題材,易于塑造故事是主因日式奇幻日式奇幻玄幻魔幻科幻11.4%23.4%25.2%26.8%37.9%40.7%58.1%其他類(lèi)型游戲用戶(hù)角色扮演類(lèi)用戶(hù)56.6%角色扮演類(lèi)用戶(hù)受吸引的游戲題材因此,其本質(zhì)仍為角色扮演類(lèi)用戶(hù)重視劇情。闖關(guān)類(lèi)女性用戶(hù)更偏好,能與朋友一同游玩是主因女女男不同性別用戶(hù)中,偏好闖關(guān)類(lèi)的用戶(hù)占比55.0%更高,部分原因在于女性用戶(hù)更偏好與朋友一同游玩:55.6合和朋友/23.6%闖關(guān)類(lèi)在女性用戶(hù)中的占比。多集中于NS平臺(tái),闖關(guān)類(lèi)游戲數(shù)量多、獨(dú)占多是主因其他品牌Win掌機(jī)其他品牌Win掌機(jī)XONE/XSNSPS4/PS532.2%非闖關(guān)類(lèi)44.8%48.3%闖關(guān)類(lèi)61.7%71.3%62.6%您擁有下列哪些主機(jī)游戲設(shè)備?NSNSNS近一年,您購(gòu)買(mǎi)的主機(jī)游戲數(shù)量為?闖關(guān)類(lèi) 非闖關(guān)類(lèi)近一年,您購(gòu)買(mǎi)的主機(jī)游戲數(shù)量為?闖關(guān)類(lèi) 非闖關(guān)類(lèi)47.7%38.7%31.5%26.8%11.9%9.9%13.6%5.0%未購(gòu)買(mǎi)1-2款3-5款6-8款2.3%4.1%5.0%0.9%1.7%0.9%9-11款12款及以上記不清現(xiàn)是,闖關(guān)類(lèi)用戶(hù)更愿意購(gòu)買(mǎi)低價(jià)主機(jī)游戲(34.815.2%),且年游戲購(gòu)買(mǎi)數(shù)量更多。10面,為滿(mǎn)足游玩需求需更頻繁的購(gòu)買(mǎi)游戲,即低價(jià)、高頻的付費(fèi)行為。萌寵現(xiàn)實(shí)萌寵現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫玄幻恐怖14.0%24.8%25.7%32.1%28.4%36.1%38.1%39.7%36.0%48.0%能夠吸引你的游戲題材有哪些?闖關(guān)類(lèi) 非闖關(guān)類(lèi)30%高但變現(xiàn)不足,未來(lái)或存機(jī)會(huì)。射擊類(lèi)女男女男40.4%58.1%不同性別用戶(hù)中,偏好射擊類(lèi)的用戶(hù)占比(12.6(24。43.1%的用戶(hù)周均游玩4小時(shí)以上,>4h2-4h>4h2-4h1-2h<1h4.4%11.6%23.4%21.2%29.2%30.8%36.4%43.1%非射擊類(lèi)射擊類(lèi)您每周玩主機(jī)游戲的時(shí)間大約為?4更集中于PS系列及Xbox系列主機(jī),硬件性能及游戲獨(dú)占是主因其他品牌Win掌機(jī)其他品牌Win掌機(jī)NSXONE/XSPS4/PS512.0%22.6%23.4%45.3%49.5%56.9%68.9%射擊類(lèi) 非射擊類(lèi)74.2%您擁有下列哪些主機(jī)游戲設(shè)備?PSXboxPSXboxXbox廣告宣傳游戲社區(qū)評(píng)價(jià)較優(yōu)廣告宣傳游戲社區(qū)評(píng)價(jià)較優(yōu)游戲體量游戲IP5.6%8.8%8.8%18.2%17.6%21.9%26.6%射擊類(lèi) 非射擊類(lèi)32.8%您會(huì)受下列哪些因素影響購(gòu)買(mǎi)一款主機(jī)游戲?IPBUG以期獲取更佳的游戲體驗(yàn)硬核對(duì)抗性硬核對(duì)抗性征服感42.4%44.8%52.0%65.7%74.1%非射擊類(lèi)射擊類(lèi)用戶(hù)游戲元素的偏好程度狀況40%武器的使用方式、彈道軌跡等。其他類(lèi)型游戲用戶(hù)射擊類(lèi)游戲用戶(hù)其他類(lèi)型游戲用戶(hù)射擊類(lèi)游戲用戶(hù)恐怖戰(zhàn)爭(zhēng)生存34.00%28.40%39.60%51.09%62.04%65.69%射擊類(lèi)用戶(hù)受吸引的游戲題材5式,因而用戶(hù)的熟悉程度更高。中國(guó)自研產(chǎn)品狀況來(lái)幾年內(nèi),自研游戲或出現(xiàn)顯著改善。自研游戲知名度及質(zhì)量或提升,頭部企業(yè)的布局進(jìn)入成果產(chǎn)出期是主因作人加盟、代理海外游戲,進(jìn)而通過(guò)吸收較成熟團(tuán)隊(duì)/2021戲的平均推出周期,報(bào)告認(rèn)為部分自研游戲或于未來(lái)幾年面世。PCPS51PlayStationTOP2TOP5;PS5100自研游戲的創(chuàng)收能力或改善,增加主機(jī)登陸平臺(tái)是主因6新發(fā)售新發(fā)售登陸新平臺(tái)72.73%27.27%中國(guó)相關(guān)主機(jī)游戲多平臺(tái)登陸狀況XboxSeriesXXboxSeriesXXboxOnePS4PS5Switch0.0%15.8%15.8%27.8%22.2%15.8%20.0%33.3%40.9%36.4%33.3%31.6%40.0%50.0%54.5%60.0%2023年78.9%68.2%61.1%80.0%2021年 2022年100.0%中國(guó)相關(guān)主機(jī)游戲登陸平臺(tái)分布從數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)企業(yè)對(duì)這一方式的運(yùn)用已更為充分:企業(yè)較為偏好的SwitchPS4XONE取用戶(hù)的重要平臺(tái),在較近年份發(fā)售的主機(jī)游戲需重點(diǎn)考慮相關(guān)平臺(tái)。中國(guó)游戲均價(jià)不足全球的50%,體量較小、質(zhì)量較差的問(wèn)題仍較突出2023年2023年2022年2021年85.3122.4137.6206.4181.7248.6主機(jī)游戲平均價(jià)格對(duì)比(元)中國(guó)相關(guān)主機(jī)游戲 全球主機(jī)游戲注:主機(jī)游戲平均價(jià)格指產(chǎn)品于主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的價(jià)格,PC、移動(dòng)端價(jià)格不計(jì)入。122202120222022著高于中國(guó)主機(jī)游戲,在變現(xiàn)方面更具優(yōu)勢(shì)。中國(guó)主機(jī)游戲企業(yè)狀況PC團(tuán)隊(duì)或可成主機(jī)企業(yè)補(bǔ)充,游戲質(zhì)量較優(yōu)且可拓展團(tuán)隊(duì)變現(xiàn)渠道2023年中國(guó)主機(jī)游戲企業(yè)并未出現(xiàn)明顯改變,數(shù)量較少、以中小型團(tuán)隊(duì)為PCPC200PC主機(jī)平臺(tái)能提供數(shù)量較龐大的潛在用戶(hù)。移植主機(jī)版本的意愿較低,成本或超收益是主因PC低的原因并逐一解決,或能調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)的積極性。PC嚴(yán)重問(wèn)題(如內(nèi)存泄露嚴(yán)重、消耗過(guò)高)PCNS6法推進(jìn)。團(tuán)隊(duì)登陸主機(jī)平臺(tái)意愿不高的主因。提升移植意愿或受扶持政策、頭部企業(yè)、PC掌機(jī)的帶動(dòng)PCPC(如舉辦沙龍(成本PC游戲移植投入。PCPC板,以更低的成本向團(tuán)隊(duì)展示登陸主機(jī)平臺(tái)的可能利好。以SteamDeckSteamDeckSteamSteam時(shí),PC團(tuán)隊(duì)能夠收集適配優(yōu)化建議及于主機(jī)平臺(tái)游玩時(shí)的差異化偏好,進(jìn)而為登陸其他主機(jī)平臺(tái)做準(zhǔn)備。中國(guó)主機(jī)游戲用戶(hù)狀況中國(guó)主機(jī)游戲用戶(hù)基礎(chǔ)狀況男性用戶(hù)占6成男男女36.4%63.6%主機(jī)游戲用戶(hù)性別分布狀況中國(guó)主機(jī)游戲用戶(hù)中男性占比為63.6%,用戶(hù)畫(huà)像表現(xiàn)更集中于男性。30歲以下用戶(hù)占52.5%50歲以上50歲以上40—49歲30—39歲20—29歲19歲以下1.8%6.6%11.8%39.1%40.7%主機(jī)游戲用戶(hù)年齡分布狀況52.5%30原因在于,受價(jià)值觀(guān)影響,青年用戶(hù)愿意為更優(yōu)的體驗(yàn)付費(fèi),且更支持正版。其他品牌Win掌機(jī)Xbox系列其他品牌Win掌機(jī)Xbox系列SwitchPS系列17.6%37.3%56.3%66.1%您擁有下列哪些主機(jī)游戲設(shè)備?(按系列劃分)PSNSPS4PS5,PS較多。XboxOneXboxOnePS4Switch19.9%38.1%56.3%您擁有下列哪些主機(jī)游戲設(shè)備?(單設(shè)備)NSNSNS法(NS10.2)、萌寵類(lèi)題材(NS4.7點(diǎn)),NS中國(guó)主機(jī)游戲用戶(hù)特色狀況游戲樂(lè)趣的感召力進(jìn)一步增加,口碑向外部傳導(dǎo)或加速主機(jī)用戶(hù)擴(kuò)張戶(hù)購(gòu)買(mǎi)游戲主機(jī)、加速中國(guó)主機(jī)用戶(hù)規(guī)模擴(kuò)張。您在主機(jī)游戲投入時(shí)間變長(zhǎng)的原因有什么?找到了一起游玩的朋友62.0%發(fā)售了自己感興趣的游戲62.0%整體游戲質(zhì)量變高55.9%購(gòu)買(mǎi)了更多游戲55.9%有更多空余時(shí)間54.2%對(duì)主機(jī)游戲的興趣程度加深37.4%更新了游戲設(shè)備33.0%您在主機(jī)游戲投入時(shí)間變短的原因有什么?生活?yuàn)蕵?lè)時(shí)間變少77.4%您在主機(jī)游戲投入時(shí)間變短的原因有什么?生活?yuàn)蕵?lè)時(shí)間變少77.4%沒(méi)有一起玩的朋友游戲售價(jià)變高28.4%28.4%26.5%21.9%21.3%7平臺(tái)粘性。54.01%非常關(guān)注54.01%非常關(guān)注一般不太關(guān)注41.60%您對(duì)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲的關(guān)注狀況如何?4.39%重點(diǎn)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲用戶(hù)反饋分析沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò) 2.9%3.2%沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò) 2.9%3.2%不太了解,且沒(méi)有意愿/興趣去了解12.2%不太了解,但有興趣了解更多13.5%有所了解,但不再關(guān)注游戲相關(guān)信息37.8%有所了解,且關(guān)注游戲后續(xù)發(fā)展30.3%比較了解,愿意主動(dòng)獲取游戲資訊》的了解程度如何?25.2%最新游戲引擎虛幻530.5%游戲?qū)崣C(jī)演示所展示的效果39.8%是國(guó)產(chǎn)游戲45.9%游戲細(xì)節(jié)刻畫(huà)51.0%“有魂系味道”的ARPG玩法52.6%延伸與《西游記》主線(xiàn)故事外的劇情創(chuàng)新62.6%視聽(tīng)表現(xiàn)效果70.7%對(duì)您來(lái)說(shuō)《黑神話(huà):悟空》的吸引點(diǎn)在哪?基于中國(guó)傳統(tǒng)神話(huà)為核心的游戲題材8的用戶(hù)被視聽(tīng)表現(xiàn)效果(美術(shù)、音樂(lè))吸引、51TOP3引點(diǎn)。0.4%50元以下 51-100元 101-150元 151-300元 301-500元0.4%50元以下 51-100元 101-150元 151-300元 301-500元501元及以上不愿意購(gòu)買(mǎi)4.9%3.5%15.4%18.7%24.2%32.9%對(duì)于《黑神話(huà):
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