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站名:站名:年級專業(yè):姓名:學號:凡年級專業(yè)、姓名、學號錯寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記?!堋狻€…………第1頁,共1頁南京郵電大學
《人機交互》2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在設(shè)計辦公軟件的交互界面時,以下哪個功能對提高工作效率最為關(guān)鍵?()A.快捷鍵設(shè)置B.自動保存C.模板庫D.以上都是2、關(guān)于交互設(shè)計中的表單設(shè)計(FormDesign),以下哪種說法是正確的?()A.表單設(shè)計只需要考慮信息的收集,無需關(guān)注用戶填寫的體驗B.良好的表單設(shè)計能夠減少用戶的輸入負擔、提供清晰的提示和及時的反饋,同時要注意字段布局、必填項標識和輸入驗證等方面C.表單中的選項越多越好,能夠涵蓋所有可能的情況D.表單設(shè)計對整個交互體驗的影響微不足道3、在交互設(shè)計的語音交互(VoiceInteraction)應(yīng)用中,以下敘述錯誤的是:()A.語音交互作為一種新興的交互方式,為用戶提供了更加便捷和自然的操作體驗,尤其適用于雙手被占用或視力障礙的用戶B.語音識別技術(shù)的準確性和自然語言處理能力是影響語音交互體驗的關(guān)鍵因素,需要不斷優(yōu)化和改進C.設(shè)計語音交互界面時,需要考慮語音指令的簡潔性、明確性和容錯性,以及對用戶隱私的保護D.語音交互將完全取代其他交互方式,成為未來交互設(shè)計的主流4、在交互設(shè)計的用戶體驗評估指標中,以下關(guān)于常見評估指標的描述,哪種說法是不準確的?()A.常見的用戶體驗評估指標包括任務(wù)完成時間、錯誤率、滿意度、留存率、轉(zhuǎn)化率等,這些指標可以從不同角度反映用戶體驗的質(zhì)量B.任務(wù)完成時間越短、錯誤率越低,通常表示用戶完成任務(wù)的效率越高,體驗越好C.滿意度可以通過問卷調(diào)查、用戶評分等方式獲取,反映用戶對產(chǎn)品的整體感受和評價D.留存率和轉(zhuǎn)化率只與產(chǎn)品的市場推廣和營銷策略有關(guān),與用戶體驗設(shè)計沒有直接關(guān)系5、關(guān)于交互設(shè)計中的微交互(Micro-interaction)設(shè)計,以下說法不準確的是:()A.微交互是產(chǎn)品中那些小而細微的交互細節(jié),如按鈕的點擊效果、加載動畫、切換狀態(tài)等,它們能夠為用戶帶來愉悅和驚喜B.微交互雖然看似微不足道,但卻能夠增強用戶對產(chǎn)品的感知和情感連接,提高產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶忠誠度C.微交互的設(shè)計要注重細節(jié)和反饋,讓用戶能夠清晰地感知到操作的結(jié)果和系統(tǒng)的狀態(tài)變化D.微交互設(shè)計只需要關(guān)注視覺效果,無需考慮性能和響應(yīng)速度6、在設(shè)計語音交互界面時,語音識別的準確性和自然度是影響用戶體驗的重要因素。當開發(fā)一個車載語音導航系統(tǒng)時,以下哪種技術(shù)方案更能提高語音交互的效果?()A.采用先進的語音識別引擎,優(yōu)化語音指令的理解和回應(yīng),適應(yīng)不同口音和語速B.依賴基本的語音識別技術(shù),不進行優(yōu)化和改進C.限制可接受的語音指令范圍,減少識別難度D.完全依靠手動輸入,不提供語音交互功能7、關(guān)于交互設(shè)計中的動畫效果運用,假設(shè)要在一個社交媒體應(yīng)用中添加動畫,以下哪種目的是合理的?()A.動畫效果過多且無意義,影響應(yīng)用性能B.動畫效果用于引導用戶注意力、反饋操作結(jié)果、增強界面的趣味性和流暢性,提升用戶體驗,但要注意適度,避免過度消耗系統(tǒng)資源和造成視覺疲勞C.動畫效果只是為了裝飾,沒有實際作用D.不考慮動畫效果對用戶體驗的影響,隨意添加8、在計算機交互體驗設(shè)計的界面布局方面,以下關(guān)于布局原則和方法的說法,哪種是不正確的?()A.界面布局應(yīng)遵循一致性、簡潔性、對稱性、平衡感等原則,以營造出美觀、舒適、易于操作的視覺效果B.合理安排元素的位置、大小和間距,注重留白的運用,能夠突出重點信息,避免界面的擁擠和混亂C.考慮不同設(shè)備和屏幕尺寸的適配性,采用響應(yīng)式設(shè)計或自適應(yīng)布局,確保在各種終端上都能提供良好的用戶體驗D.界面布局只需要關(guān)注視覺美觀,無需考慮用戶的操作流程和習慣,因為用戶會逐漸適應(yīng)任何布局9、關(guān)于交互設(shè)計中的隱私保護設(shè)計(PrivacyProtectionDesign),以下哪種觀點是正確的?()A.隱私保護不重要,不需要在設(shè)計中考慮B.在設(shè)計過程中,充分考慮用戶數(shù)據(jù)的收集、存儲、使用和共享,明確告知用戶隱私政策,提供用戶控制和選擇的權(quán)利,采取加密、匿名化等技術(shù)手段保護用戶隱私C.隱私保護設(shè)計會影響產(chǎn)品的功能和用戶體驗,應(yīng)盡量簡化D.只要符合法律法規(guī)的最低要求,就不需要進一步加強隱私保護10、在交互設(shè)計的手勢交互(GestureInteraction)設(shè)計中,以下哪種原則是重要的?()A.手勢設(shè)計復(fù)雜、難以記憶和操作B.手勢應(yīng)具有自然性、直觀性、一致性和可發(fā)現(xiàn)性,符合用戶的習慣和預(yù)期,避免與常見的系統(tǒng)手勢沖突,同時提供清晰的引導和反饋C.手勢交互不需要考慮誤操作的可能性D.手勢交互只適用于觸摸屏設(shè)備,不考慮其他輸入方式11、在交互設(shè)計的社交互動設(shè)計(SocialInteractionDesign)方面,以下對于其目標和策略的描述,哪一項是正確的?()A.社交互動設(shè)計的目標只是讓用戶能夠交流,沒有其他要求B.旨在促進用戶之間的交流、分享和合作,通過建立社區(qū)、提供互動功能和激勵機制等策略,增強用戶的粘性和參與度C.社交互動設(shè)計會導致用戶隱私泄露,應(yīng)該盡量避免D.社交互動設(shè)計只適用于社交媒體平臺,在其他類型的產(chǎn)品中沒有作用12、對于交互設(shè)計中的聲音設(shè)計,以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場景的描述,哪一種是準確的?()A.聲音設(shè)計在交互中可以提供反饋、增強沉浸感、引導用戶操作和傳達情感。例如,在游戲中營造氛圍,在移動應(yīng)用中提示操作成功或失敗,在導航系統(tǒng)中提供語音指引等。聲音設(shè)計需要考慮聲音的類型、音量、節(jié)奏和與界面元素的配合,以達到最佳的效果B.聲音設(shè)計在交互中作用不大,可有可無C.聲音設(shè)計只適用于特定類型的產(chǎn)品,如音樂和游戲應(yīng)用D.聲音設(shè)計不需要考慮用戶的聽覺感受,只要有聲音就行13、關(guān)于交互設(shè)計中的用戶測試方法選擇,假設(shè)要評估一個新的電商平臺的交互效果,以下哪種方法是合適的?()A.只使用一種用戶測試方法,不進行綜合評估B.綜合運用可用性測試、用戶體驗測試、A/B測試、眼動追蹤等方法,從不同角度收集用戶的行為、態(tài)度、情感等數(shù)據(jù),全面評估平臺的交互效果,發(fā)現(xiàn)問題并提出改進建議C.用戶測試方法選擇隨意,不考慮測試目的和對象D.認為用戶測試沒有必要,依靠設(shè)計師的直覺判斷14、在交互設(shè)計的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)應(yīng)用中,以下說法錯誤的是:()A.VR和AR為交互設(shè)計帶來了全新的挑戰(zhàn)和機遇,需要考慮沉浸式體驗、空間交互、手勢追蹤等特殊的設(shè)計需求B.在VR和AR環(huán)境中,用戶的視角和動作更加自由,設(shè)計師要創(chuàng)造自然、直觀和舒適的交互方式C.VR和AR技術(shù)目前還不成熟,在交互設(shè)計中的應(yīng)用有限,未來也不太可能成為主流D.考慮到用戶在VR和AR環(huán)境中的身體和視覺疲勞,交互設(shè)計要注意控制交互的強度和時長15、在交互設(shè)計的可訪問性測試(AccessibilityTesting)中,以下哪種方法是有效的?()A.可訪問性測試只由設(shè)計師自己進行,不邀請真實用戶參與B.邀請具有不同能力和需求的用戶,包括殘疾用戶,使用輔助技術(shù)如屏幕閱讀器、放大鏡等,對產(chǎn)品進行實際的測試和評估,發(fā)現(xiàn)并解決可訪問性問題C.可訪問性測試只關(guān)注界面的外觀,不考慮功能的可操作性D.可訪問性測試只在產(chǎn)品開發(fā)完成后進行一次,不需要持續(xù)進行16、對于交互設(shè)計中的多平臺一致性(Multi-platformConsistency),以下關(guān)于其重要性和實現(xiàn)方法的描述,哪一項是正確的?()A.多平臺一致性不重要,不同平臺可以有完全不同的設(shè)計B.保持產(chǎn)品在不同平臺(如桌面端、移動端、平板端)上的一致性,能夠提供熟悉的用戶體驗,降低學習成本,通過統(tǒng)一的設(shè)計語言、交互模式和品牌形象來實現(xiàn)C.實現(xiàn)多平臺一致性非常簡單,不需要額外的努力D.多平臺一致性會限制設(shè)計的創(chuàng)新,應(yīng)該盡量避免17、以下哪種交互設(shè)計原則強調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該對用戶的操作做出及時和明確的響應(yīng)?()A.反饋原則B.靈活易用原則C.審美原則D.容錯原則18、在交互設(shè)計的手勢交互設(shè)計中,以下關(guān)于其設(shè)計原則和用戶習慣的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.手勢交互設(shè)計需要遵循簡潔性、一致性、可發(fā)現(xiàn)性和反饋性等原則。要考慮用戶對手勢的自然認知和習慣,避免過于復(fù)雜或不常見的手勢。同時,及時提供清晰的視覺和觸覺反饋,讓用戶知道手勢操作的結(jié)果,增強交互的確定性和流暢性B.手勢交互設(shè)計可以隨意創(chuàng)新,不需要考慮用戶的習慣C.手勢交互設(shè)計不需要提供反饋,用戶應(yīng)該能夠自行理解操作結(jié)果D.手勢交互設(shè)計只需要考慮年輕用戶的習慣,老年用戶不重要19、在交互設(shè)計的游戲化設(shè)計(GamificationDesign)中,以下關(guān)于其原理和應(yīng)用場景的描述,哪一項是準確的?()A.游戲化設(shè)計就是在產(chǎn)品中加入游戲元素,沒有其他作用B.運用游戲的機制、元素和策略,如積分、等級、挑戰(zhàn)等,能夠提高用戶的參與度和積極性,適用于教育、工作效率等多種場景C.游戲化設(shè)計只適用于游戲類產(chǎn)品,在其他領(lǐng)域效果不佳D.游戲化設(shè)計會讓產(chǎn)品變得過于娛樂化,失去原本的功能20、關(guān)于交互設(shè)計中的動畫效果(AnimationEffects),以下說法不正確的是:()A.動畫效果可以為交互界面增添活力和趣味性,引導用戶的注意力,提高用戶的參與度和滿意度B.動畫的設(shè)計應(yīng)該具有目的性和合理性,例如用于過渡、提示、反饋或增強情感體驗等,避免過度使用造成視覺干擾C.動畫的速度、節(jié)奏和流暢性對于用戶體驗至關(guān)重要,需要根據(jù)操作的性質(zhì)和用戶的心理預(yù)期進行調(diào)整D.動畫效果只是為了裝飾界面,對交互的功能性和可用性沒有實質(zhì)性的影響二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)描述圖標設(shè)計的原則和要點。2、(本題5分)解釋字體選擇在交互體驗中的重要性。3、(本題5分)闡述在人力資源管理培訓應(yīng)用中如何優(yōu)化人員管理的交互指導?三、設(shè)計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為室內(nèi)設(shè)計師設(shè)計一款靈感收集與方案展示應(yīng)用。應(yīng)用能夠收集室內(nèi)設(shè)計案例、材質(zhì)與家具素材、空間布局規(guī)劃、3D效果預(yù)覽、客戶溝通記錄等功能,界面富有設(shè)計感,方便設(shè)計師與客戶溝通。2、(本題5分)為一款在線寵物領(lǐng)養(yǎng)平臺設(shè)計應(yīng)用,領(lǐng)養(yǎng)人可以查看寵物信息、與送養(yǎng)人溝通、提交領(lǐng)養(yǎng)申請,送養(yǎng)人可以發(fā)布寵物待領(lǐng)養(yǎng)信息、審核領(lǐng)養(yǎng)申請。平臺要提供寵物養(yǎng)護知識和領(lǐng)養(yǎng)協(xié)議。請描述平臺的功能架構(gòu)和用戶互動流程。3、(本題5分)為模型愛好者設(shè)計一款模型制作教程和材料采購應(yīng)用程序,提供模型制作步驟、材料購買鏈接、作品展示。界面要清晰明了,方便愛好者學習和制作。4、(本題5分)為一款在線服裝定制平臺設(shè)計交互流程,用戶可以選擇服裝款式、面料、顏色、尺寸,進
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