武漢生物工程學(xué)院《人機(jī)交互與人機(jī)接口技術(shù)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
武漢生物工程學(xué)院《人機(jī)交互與人機(jī)接口技術(shù)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
武漢生物工程學(xué)院《人機(jī)交互與人機(jī)接口技術(shù)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
武漢生物工程學(xué)院《人機(jī)交互與人機(jī)接口技術(shù)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
武漢生物工程學(xué)院《人機(jī)交互與人機(jī)接口技術(shù)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第5頁(yè)
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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁(yè),共3頁(yè)武漢生物工程學(xué)院《人機(jī)交互與人機(jī)接口技術(shù)》

2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)健身應(yīng)用時(shí),以下哪種數(shù)據(jù)展示方式最能激勵(lì)用戶(hù)堅(jiān)持鍛煉?()A.圖表統(tǒng)計(jì)B.成就徽章C.社交分享D.以上都是2、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的隱私保護(hù)設(shè)計(jì),假設(shè)一個(gè)金融應(yīng)用處理用戶(hù)的敏感信息,以下哪個(gè)措施是必要的?()A.不采取任何隱私保護(hù)措施,泄露用戶(hù)信息B.明確告知用戶(hù)數(shù)據(jù)的收集和使用目的,采用加密技術(shù)保護(hù)數(shù)據(jù)傳輸和存儲(chǔ),嚴(yán)格控制數(shù)據(jù)訪問(wèn)權(quán)限,提供用戶(hù)隱私設(shè)置選項(xiàng),并定期進(jìn)行安全審計(jì)和風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,保障用戶(hù)的隱私安全C.隱私保護(hù)設(shè)計(jì)只在表面上滿(mǎn)足法規(guī)要求,實(shí)際存在漏洞D.忽略用戶(hù)對(duì)隱私保護(hù)的關(guān)注,不進(jìn)行改進(jìn)3、在設(shè)計(jì)游戲化的交互體驗(yàn)時(shí),平衡挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于用戶(hù)的參與度和滿(mǎn)意度至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)健身追蹤應(yīng)用的游戲化元素時(shí),以下哪種策略更能激勵(lì)用戶(hù)持續(xù)參與?()A.設(shè)置合理的目標(biāo)和階段性獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)用戶(hù)的進(jìn)展提供適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)B.設(shè)定過(guò)高的挑戰(zhàn)難度,很少給予獎(jiǎng)勵(lì),以篩選出高度自律的用戶(hù)C.提供過(guò)多的獎(jiǎng)勵(lì),而不設(shè)置有意義的挑戰(zhàn),使體驗(yàn)變得過(guò)于輕松D.不設(shè)置明確的目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓用戶(hù)自行探索4、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的無(wú)障礙設(shè)計(jì)(AccessibleDesign),以下哪種說(shuō)法是正確的?()A.無(wú)障礙設(shè)計(jì)只針對(duì)殘疾人群體,普通用戶(hù)無(wú)需考慮B.無(wú)障礙設(shè)計(jì)旨在確保產(chǎn)品能夠被包括殘疾人、老年人、低視力者等在內(nèi)的所有用戶(hù)無(wú)障礙地使用,提供多種交互方式和輔助功能,體現(xiàn)設(shè)計(jì)的包容性和公平性C.無(wú)障礙設(shè)計(jì)會(huì)增加設(shè)計(jì)的難度和成本,應(yīng)盡量避免D.無(wú)障礙設(shè)計(jì)只需要滿(mǎn)足基本的法律要求,不需要追求更好的體驗(yàn)5、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的用戶(hù)測(cè)試(UserTesting)方法,以下說(shuō)法不準(zhǔn)確的是:()A.用戶(hù)測(cè)試是評(píng)估交互設(shè)計(jì)效果和發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的重要手段,包括可用性測(cè)試、用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試和對(duì)比測(cè)試等多種方法B.在可用性測(cè)試中,可以觀察用戶(hù)在實(shí)際操作中的行為和遇到的問(wèn)題,收集用戶(hù)的反饋和意見(jiàn),以改進(jìn)設(shè)計(jì)C.用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試側(cè)重于測(cè)量用戶(hù)的情感反應(yīng)和滿(mǎn)意度,通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、訪談等方式了解用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的感受和期望D.用戶(hù)測(cè)試只需進(jìn)行一次,就可以確定設(shè)計(jì)的最終方案,無(wú)需根據(jù)測(cè)試結(jié)果進(jìn)行反復(fù)優(yōu)化6、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的聲音設(shè)計(jì),以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場(chǎng)景的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.聲音設(shè)計(jì)在交互中可以提供反饋、增強(qiáng)沉浸感、引導(dǎo)用戶(hù)操作和傳達(dá)情感。例如,在游戲中營(yíng)造氛圍,在移動(dòng)應(yīng)用中提示操作成功或失敗,在導(dǎo)航系統(tǒng)中提供語(yǔ)音指引等。聲音設(shè)計(jì)需要考慮聲音的類(lèi)型、音量、節(jié)奏和與界面元素的配合,以達(dá)到最佳的效果B.聲音設(shè)計(jì)在交互中作用不大,可有可無(wú)C.聲音設(shè)計(jì)只適用于特定類(lèi)型的產(chǎn)品,如音樂(lè)和游戲應(yīng)用D.聲音設(shè)計(jì)不需要考慮用戶(hù)的聽(tīng)覺(jué)感受,只要有聲音就行7、在交互設(shè)計(jì)的信息可視化方面,例如展示一組復(fù)雜的數(shù)據(jù),以下哪種方式是有效的?()A.數(shù)據(jù)展示混亂,無(wú)法清晰傳達(dá)信息B.運(yùn)用合適的圖表類(lèi)型(如柱狀圖、折線圖、餅圖等)、顏色編碼、數(shù)據(jù)標(biāo)簽、交互元素等手段,將復(fù)雜的數(shù)據(jù)以直觀、易懂的方式呈現(xiàn)給用戶(hù),幫助用戶(hù)快速理解數(shù)據(jù)的含義、趨勢(shì)和關(guān)系C.信息可視化只追求美觀,不注重信息傳達(dá)D.不根據(jù)數(shù)據(jù)特點(diǎn)選擇可視化方式,隨意展示8、在交互設(shè)計(jì)的流程優(yōu)化中,對(duì)于如何減少用戶(hù)操作步驟和提高任務(wù)完成效率,以下哪一種策略是最為關(guān)鍵的?()A.深入分析用戶(hù)的任務(wù)流程,識(shí)別其中的冗余和復(fù)雜環(huán)節(jié),通過(guò)簡(jiǎn)化界面元素、優(yōu)化操作邏輯、提供智能提示和自動(dòng)化功能等手段,使用戶(hù)能夠以最少的操作和最短的時(shí)間完成目標(biāo)任務(wù),同時(shí)確保操作的準(zhǔn)確性和可理解性B.為了增加產(chǎn)品的功能和復(fù)雜性,不斷添加新的操作步驟和選項(xiàng),認(rèn)為用戶(hù)會(huì)愿意花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)探索和使用豐富的功能C.保持現(xiàn)有的操作流程不變,通過(guò)培訓(xùn)用戶(hù)來(lái)提高他們的操作熟練程度,從而提高任務(wù)完成效率D.減少用戶(hù)操作步驟會(huì)降低產(chǎn)品的安全性和可控性,因此應(yīng)該盡量保持較多的操作步驟,以確保用戶(hù)能夠謹(jǐn)慎操作9、在交互設(shè)計(jì)的情感模型(EmotionalModel)應(yīng)用中,以下關(guān)于其作用和構(gòu)建方法的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.情感模型對(duì)交互設(shè)計(jì)沒(méi)有實(shí)際作用,只是理論上的概念B.幫助設(shè)計(jì)師理解用戶(hù)在與產(chǎn)品交互過(guò)程中的情感變化,從而優(yōu)化設(shè)計(jì),通過(guò)用戶(hù)研究和情感分析來(lái)構(gòu)建C.情感模型的構(gòu)建非常復(fù)雜,不適合在實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)用D.情感模型只關(guān)注用戶(hù)的積極情感,忽略消極情感10、在交互設(shè)計(jì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)(IconDesign)中,以下關(guān)于其原則和要點(diǎn)的描述,哪一個(gè)是準(zhǔn)確的?()A.圖標(biāo)設(shè)計(jì)可以抽象和難以理解,讓用戶(hù)去猜測(cè)其含義B.圖標(biāo)應(yīng)具有簡(jiǎn)潔性、可識(shí)別性、一致性和隱喻性,能夠準(zhǔn)確傳達(dá)功能和操作的含義,避免歧義,適應(yīng)不同的尺寸和分辨率,同時(shí)與整體界面風(fēng)格協(xié)調(diào)C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)不需要考慮文化和地域差異D.圖標(biāo)可以頻繁更換風(fēng)格和形狀,不保持一致性11、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用,在創(chuàng)造沉浸式用戶(hù)體驗(yàn)方面,以下哪種分析是最深入的?()A.VR和AR技術(shù)通過(guò)為用戶(hù)提供身臨其境的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)體驗(yàn),打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,使用戶(hù)能夠與虛擬環(huán)境或增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)元素進(jìn)行自然而直觀的交互。在設(shè)計(jì)中,需要精心構(gòu)建虛擬場(chǎng)景、優(yōu)化交互方式、考慮用戶(hù)的身體感知和空間定位,以創(chuàng)造出高度沉浸和引人入勝的體驗(yàn)B.VR和AR應(yīng)用只是一種新奇的技術(shù),目前還沒(méi)有成熟的設(shè)計(jì)方法和應(yīng)用場(chǎng)景,不適合大規(guī)模推廣和應(yīng)用C.VR和AR技術(shù)主要用于游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域,對(duì)于其他領(lǐng)域(如教育、醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計(jì))的應(yīng)用價(jià)值有限D(zhuǎn).在設(shè)計(jì)VR和AR應(yīng)用時(shí),只需要關(guān)注技術(shù)的實(shí)現(xiàn)和視覺(jué)效果,用戶(hù)體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)相對(duì)不重要12、在交互設(shè)計(jì)的響應(yīng)式設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其應(yīng)對(duì)不同設(shè)備和屏幕尺寸的策略的描述,哪一個(gè)是正確的?()A.響應(yīng)式設(shè)計(jì)通過(guò)靈活的布局、自適應(yīng)的圖像和媒體、動(dòng)態(tài)調(diào)整的字體大小等手段,確保產(chǎn)品在各種設(shè)備和屏幕尺寸上都能提供良好的用戶(hù)體驗(yàn)。它需要考慮不同設(shè)備的分辨率、操作方式和性能特點(diǎn),采用流體網(wǎng)格、媒體查詢(xún)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)的界面展示B.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只需要針對(duì)幾種常見(jiàn)的設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化,不需要考慮所有設(shè)備C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)會(huì)增加開(kāi)發(fā)成本,不如為每個(gè)設(shè)備單獨(dú)設(shè)計(jì)界面D.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只要保證界面元素都能顯示出來(lái),不需要考慮布局和美觀13、在設(shè)計(jì)旅游預(yù)訂應(yīng)用時(shí),以下哪種信息展示方式最能幫助用戶(hù)快速做出決策?()A.列表視圖B.地圖視圖C.圖表視圖D.圖片輪播視圖14、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的社交互動(dòng)(SocialInteraction)設(shè)計(jì),以下說(shuō)法不正確的是:()A.社交互動(dòng)在許多產(chǎn)品中扮演著重要的角色,如社交媒體、在線協(xié)作工具等,它能夠促進(jìn)用戶(hù)之間的交流和合作B.設(shè)計(jì)社交互動(dòng)功能時(shí),需要考慮用戶(hù)的隱私保護(hù)、信息傳播的控制和社交關(guān)系的建立與維護(hù)C.可以通過(guò)點(diǎn)贊、評(píng)論、分享、私信等功能來(lái)增強(qiáng)用戶(hù)之間的互動(dòng),但要避免過(guò)度干擾用戶(hù)的正常使用D.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)只關(guān)注用戶(hù)之間的交流,無(wú)需考慮產(chǎn)品的核心功能和業(yè)務(wù)目標(biāo)15、在交互設(shè)計(jì)的原型設(shè)計(jì)(PrototypeDesign)階段,以下對(duì)于不同原型類(lèi)型和用途的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.原型設(shè)計(jì)只有一種類(lèi)型,能夠滿(mǎn)足所有的設(shè)計(jì)需求B.低保真原型、中保真原型和高保真原型各有特點(diǎn)和用途,如低保真原型用于快速驗(yàn)證概念,高保真原型用于展示細(xì)節(jié)和交互效果C.原型設(shè)計(jì)越逼真越好,能夠直接替代最終產(chǎn)品D.原型設(shè)計(jì)只是為了給客戶(hù)展示,對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程沒(méi)有實(shí)質(zhì)幫助16、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶(hù)需求分析的重要性,以下描述正確的是()A.用戶(hù)需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過(guò)深入了解用戶(hù)的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣和痛點(diǎn),為后續(xù)的設(shè)計(jì)提供明確的方向B.它需要綜合運(yùn)用多種研究方法,如用戶(hù)訪談、問(wèn)卷調(diào)查、觀察法等,收集和整理大量的用戶(hù)數(shù)據(jù),并從中提煉出關(guān)鍵的需求信息C.準(zhǔn)確的用戶(hù)需求分析有助于避免設(shè)計(jì)的盲目性,提高設(shè)計(jì)方案的針對(duì)性和有效性,從而更好地滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,提升用戶(hù)滿(mǎn)意度D.同時(shí),用戶(hù)需求是不斷變化的,因此需求分析應(yīng)該是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,以便及時(shí)捕捉用戶(hù)需求的動(dòng)態(tài)變化,調(diào)整設(shè)計(jì)策略17、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的游戲化設(shè)計(jì)(GamificationDesign)元素,以下說(shuō)法不準(zhǔn)確的是:()A.游戲化設(shè)計(jì)將游戲的元素和機(jī)制應(yīng)用于非游戲場(chǎng)景,如產(chǎn)品設(shè)計(jì)、教育和工作中,以提高用戶(hù)的參與度和積極性B.常見(jiàn)的游戲化元素包括積分、等級(jí)、成就、排行榜、挑戰(zhàn)等,它們可以激發(fā)用戶(hù)的競(jìng)爭(zhēng)欲望和成就感C.游戲化設(shè)計(jì)需要與產(chǎn)品的核心功能和目標(biāo)相結(jié)合,避免為了游戲而游戲,導(dǎo)致用戶(hù)偏離產(chǎn)品的主要價(jià)值D.游戲化設(shè)計(jì)只適用于娛樂(lè)類(lèi)產(chǎn)品,對(duì)于嚴(yán)肅的工具類(lèi)或商務(wù)類(lèi)產(chǎn)品不適用18、在交互設(shè)計(jì)中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,以下關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的要點(diǎn)和挑戰(zhàn),哪種描述是不準(zhǔn)確的?()A.圖標(biāo)應(yīng)具有簡(jiǎn)潔、清晰、可識(shí)別性強(qiáng)的特點(diǎn),能夠準(zhǔn)確傳達(dá)其代表的功能或含義,避免產(chǎn)生歧義B.設(shè)計(jì)師需要考慮圖標(biāo)的視覺(jué)風(fēng)格、尺寸適應(yīng)性、一致性和可擴(kuò)展性,以確保在不同場(chǎng)景下都能保持良好的表現(xiàn)C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)要遵循通用的設(shè)計(jì)規(guī)范和用戶(hù)認(rèn)知習(xí)慣,同時(shí)也要具有創(chuàng)新性和獨(dú)特性,以在眾多產(chǎn)品中脫穎而出D.圖標(biāo)一旦設(shè)計(jì)完成就不能進(jìn)行修改和優(yōu)化,即使在用戶(hù)測(cè)試中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,也應(yīng)保持其原始設(shè)計(jì)19、在交互設(shè)計(jì)的用戶(hù)隱私保護(hù)設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其原則和措施的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.用戶(hù)隱私保護(hù)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循最小化收集、明確告知、用戶(hù)同意、安全存儲(chǔ)和嚴(yán)格使用等原則。采取的措施包括匿名化處理、加密傳輸、訪問(wèn)控制、隱私政策透明等,以保障用戶(hù)的個(gè)人信息安全和隱私權(quán),增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的信任B.用戶(hù)隱私保護(hù)設(shè)計(jì)會(huì)增加開(kāi)發(fā)成本,影響產(chǎn)品的功能,應(yīng)該弱化C.用戶(hù)隱私保護(hù)設(shè)計(jì)只需要在產(chǎn)品上線前考慮,后續(xù)不需要關(guān)注D.用戶(hù)隱私保護(hù)設(shè)計(jì)只要符合法律法規(guī)的最低要求就行,不需要做得更好20、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的數(shù)據(jù)隱私保護(hù)(DataPrivacyProtection),以下關(guān)于其措施和意義的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.數(shù)據(jù)隱私保護(hù)會(huì)影響產(chǎn)品的功能和用戶(hù)體驗(yàn),應(yīng)該優(yōu)先考慮功能B.采取加密、匿名化、用戶(hù)授權(quán)等措施保護(hù)用戶(hù)數(shù)據(jù)的安全和隱私,能夠建立用戶(hù)信任,符合法律法規(guī)要求,促進(jìn)產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展C.數(shù)據(jù)隱私保護(hù)是技術(shù)部門(mén)的事情,與交互設(shè)計(jì)師無(wú)關(guān)D.用戶(hù)不關(guān)心數(shù)據(jù)隱私,所以不需要重視二、簡(jiǎn)答題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)簡(jiǎn)述語(yǔ)音交互設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)和解決方案。2、(本題5分)說(shuō)明在辯論教學(xué)應(yīng)用中如何增強(qiáng)邏輯思維和反駁的交互?3、(本題5分)簡(jiǎn)述如何設(shè)計(jì)具有動(dòng)態(tài)感知優(yōu)化的復(fù)雜任務(wù)。4、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮用戶(hù)的社交需求。5、(本題5分)說(shuō)明在二手交易應(yīng)用中如何保障交易雙方的交互安全?三、設(shè)計(jì)題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)為舞蹈教師設(shè)計(jì)一款舞蹈教學(xué)和學(xué)員管理應(yīng)用程序,包含舞蹈教學(xué)視頻、學(xué)員考勤、作業(yè)布置、學(xué)習(xí)進(jìn)度跟蹤。界面要充滿(mǎn)動(dòng)感,方便教學(xué)管理。2、(本題5分)為一款公益活動(dòng)組織與參與應(yīng)用程序進(jìn)行設(shè)計(jì),展示各類(lèi)公益項(xiàng)目,用戶(hù)可以報(bào)名參加志愿者活動(dòng)、捐款或捐贈(zèng)物資。應(yīng)用提供活動(dòng)進(jìn)展跟蹤和公益證書(shū)頒發(fā)功能,界面要充滿(mǎn)正能量,具備公益故事分享和愛(ài)心排行榜,鼓勵(lì)更多人參與公益。3、(本題5分)設(shè)計(jì)一款適用于舞蹈教師的舞蹈教學(xué)與編舞應(yīng)用,包含舞蹈動(dòng)作庫(kù)、教學(xué)視頻錄制、學(xué)生表現(xiàn)評(píng)估和編舞工具,支持音樂(lè)導(dǎo)入和舞蹈作品分享,界面動(dòng)感活力。4、(本題5分)為旅游愛(ài)好者設(shè)計(jì)一款旅行規(guī)劃應(yīng)用。應(yīng)用支持目的地推薦、行程自動(dòng)規(guī)劃(根據(jù)時(shí)間和預(yù)算)、景點(diǎn)詳細(xì)介紹(包括圖片、用戶(hù)評(píng)價(jià))、交通和住宿預(yù)訂整合、旅

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