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三維角色日常動畫制作數(shù)字媒體藝術(shù)特色高水平骨干專業(yè)群建設(shè)課程模塊名稱:三維動畫入門三維動畫入門本章學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)操作命令和Maya

中的一些動畫制作工具,通過學(xué)習(xí)小球彈跳動畫和臺燈原地彈跳動畫基礎(chǔ)動畫制作,不同的物體在彈跳過程中節(jié)奏不同,培養(yǎng)動畫師的節(jié)奏感。掌握Maya動畫制作工具掌握小球彈跳動畫掌握臺燈原地彈跳動畫彈跳動畫應(yīng)用教學(xué)目標(biāo)教學(xué)重點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn)項(xiàng)目實(shí)施學(xué)習(xí)活動1:學(xué)習(xí)軟件的基礎(chǔ)操作學(xué)習(xí)活動2:掌握Maya動畫制作工具學(xué)習(xí)活動3:掌握小球彈跳動畫學(xué)習(xí)活動4:掌握臺燈原地彈跳動畫CONTENT目錄項(xiàng)目實(shí)施學(xué)習(xí)活動1:學(xué)習(xí)軟件的基礎(chǔ)操作學(xué)習(xí)活動2:掌握Maya動畫制作工具學(xué)習(xí)活動3:掌握小球彈跳動畫學(xué)習(xí)活動4:掌握臺燈原地彈跳動畫CONTENT目錄2.1.1視圖布局視圖面板是用于查看場景中對象的區(qū)域。視圖布局既可以是單個視圖面板,也可以是多個視圖面板,視圖布局的方案靈活多變,具體可根據(jù)用戶需要隨時改變??梢园碈trl+Shift+M來切換面板工具欄的顯示。在Maya軟件中有一個標(biāo)準(zhǔn)的四視圖,分別是頂視圖、透視圖、前視圖、側(cè)視圖,以方便用戶從各個角度觀察、操作。2.1.2視圖切換在多個視圖中相互切換,是將鼠標(biāo)選擇在要進(jìn)行切換的視圖上,按鍵盤上的空格鍵就可以使當(dāng)前的視圖最大化顯示,若再次按下空格鍵就會恢復(fù)原來的視圖布局。2.1.2視圖切換也可以在任意視圖中按住空格鍵會出現(xiàn)浮動菜單命令,同時在中心區(qū)Maya熱鍵盒上用鼠標(biāo)左鍵或右鍵滑動選擇要切換到的視圖,然后再松開空格鍵,即可切換到你想要的視圖。熟練其視圖切換操作將有助于工作效率的提高。2.1.3視圖操作1、旋轉(zhuǎn)視圖操作,Alt鍵+鼠標(biāo)左鍵,如圖所示。注意,只適用于三維透視圖操作。2.1.3視圖操作2、平移視圖操作,Alt鍵+鼠標(biāo)中鍵,如圖所示。適用于任何視圖操作。2.1.3視圖操作3、推拉視圖操作,Alt鍵+鼠標(biāo)右鍵(Alt鍵+鼠標(biāo)右鍵向右拖動為拉近、向左為拉遠(yuǎn)、向上為推遠(yuǎn)、向下為推進(jìn)),如圖所示。適用于任何視圖操作。2.1.4視圖顯示1、線框顯示模式??旖萱I為鍵盤上數(shù)字鍵4。視圖中的模型物體將以線框模式顯示,如圖所示。注意:默認(rèn)狀態(tài)下是線框顯示模式。2.1.4視圖顯示2、實(shí)體顯示模式??旖萱I為鍵盤上數(shù)字鍵5。視圖中的模型物體將以材質(zhì)模式顯示,如圖所示。2.1.4視圖顯示3、材質(zhì)貼圖顯示模式。快捷鍵為鍵盤上數(shù)字鍵6。視圖中的模型物體將會顯示出鏈接在其表面上的紋理貼圖,如圖所示。2.1.4視圖顯示4、燈光顯示模式。快捷鍵為鍵盤上數(shù)字鍵7。視圖中的模型物體將會顯示出受到燈光照射的效果,可以在視圖中看到燈光照射顏色、照射范圍和投影效果等,如圖所示。項(xiàng)目實(shí)施學(xué)習(xí)活動1:學(xué)習(xí)軟件的基礎(chǔ)操作學(xué)習(xí)活動2:掌握Maya動畫制作工具學(xué)習(xí)活動3:掌握小球彈跳動畫學(xué)習(xí)活動4:掌握臺燈原地彈跳動畫CONTENT目錄2.2動畫制作工具

Maya中提供了很多關(guān)于制作三維動畫的重要工具,主要包括動畫時間線、設(shè)置關(guān)鍵幀、油性鉛筆工具、曲線圖編輯器、攝影機(jī)序列器、時間編輯器、Trax編輯器、動畫層、動畫重影、運(yùn)動軌跡、預(yù)演播放等等,詳細(xì)介紹請參閱教材,這里不再分別贅述。項(xiàng)目實(shí)施學(xué)習(xí)活動1:學(xué)習(xí)軟件的基礎(chǔ)操作學(xué)習(xí)活動2:掌握Maya動畫制作工具學(xué)習(xí)活動3:掌握小球彈跳動畫學(xué)習(xí)活動4:掌握臺燈原地彈跳動畫CONTENT目錄2.3小球動畫小球彈跳動畫是動畫師學(xué)習(xí)動畫的入門基礎(chǔ)訓(xùn)練課程。本章節(jié)通過簡單小球下落動畫制作,學(xué)習(xí)制作動畫前必須掌握的軟件基本操作命令。學(xué)習(xí)小球彈跳原理、學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀及如何在曲線編輯器中調(diào)整動畫。學(xué)習(xí)

Maya

中的一些動畫工具應(yīng)用,目的是讓大家熟練的掌握這些工具的使用。這些工具在三維動畫的制作過程中都會經(jīng)常使用。小球彈跳動畫雖然簡單,但是卻也包含了動畫中許多基礎(chǔ)的運(yùn)動規(guī)律。2.3.1小球彈跳原理小球受重力影響下落(呈現(xiàn)加速度),接觸地面反作用力彈起(同時受重力影響,速度遞減),因?yàn)橛凶枇Γ叨纫苍絹碓降停ǜ叨瘸室粋€遞減的變化),如圖所示。2.3.1小球彈跳原理小球從空中落下,是加速運(yùn)動,所以,小球Y軸位移曲線在小球落地前,應(yīng)呈現(xiàn)加速度曲線。小球落地后,受到地面反彈向上彈起,此時為減速度運(yùn)動,所以小球Y軸位移曲線為減速度曲線,如圖所示。2.3.1小球彈跳原理不同材質(zhì)的球彈跳的節(jié)奏也不同,如圖所示。不同質(zhì)量的球體,其運(yùn)動狀態(tài)也是不同的。我們分別以桌球、足球和彈力球?yàn)槔瑏砝斫庖幌滤麄兏髯缘倪\(yùn)動特點(diǎn)。桌球彈跳的次數(shù)少,而足球由于重量的關(guān)系,彈跳的次數(shù)和高度會比桌球多很多。彈力球的運(yùn)動速度則是最快的,而且彈的次數(shù)和高度最高。2.3.2小球關(guān)鍵幀動畫(案例詳細(xì)操作請參看本章教材配套微課視頻教學(xué))項(xiàng)目實(shí)施學(xué)習(xí)活動1:學(xué)習(xí)軟件的基礎(chǔ)操作學(xué)習(xí)活動2:掌握Maya動畫制作工具學(xué)習(xí)活動3:掌握小球彈跳動畫學(xué)習(xí)活動4:掌握臺燈原地彈跳動畫CONTENT目錄2.4.1原地彈跳動畫分析臺燈的彈跳動畫原理,臺燈本身是剛性的金屬物體,當(dāng)它準(zhǔn)備彈跳的時候,首先它要做出彎曲的預(yù)備動作,跳起來后要做拉伸的動作,主要應(yīng)用擠壓拉伸的動畫原理。臺燈彈跳動畫,力主要來自臺燈本身,臺燈的底部應(yīng)先進(jìn)行運(yùn)動,然后力向上傳遞,帶動臺燈中間部分進(jìn)行運(yùn)動,最后頭部跟隨臺燈中間部分進(jìn)行運(yùn)動。2.4.2臺燈原地彈跳動畫(案例詳細(xì)操作請參看本章教材配套微課視頻教學(xué))本章總結(jié)本章學(xué)習(xí)動畫制作前必須掌握的軟件基礎(chǔ)操作命令和Maya

中的一些動畫制作工具,目的是讓大家掌握這些動畫工具的使用,為以后在三維動畫制作過程中奠定基礎(chǔ)。本章通過學(xué)習(xí)小球下落

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