體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例考核試卷_第1頁
體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例考核試卷_第2頁
體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例考核試卷_第3頁
體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例考核試卷_第4頁
體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例考核試卷_第5頁
已閱讀5頁,還剩6頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例的理解和掌握程度,考察考生對(duì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型策略、技術(shù)應(yīng)用和行業(yè)發(fā)展趨勢的識(shí)別與分析能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,以下哪項(xiàng)不是常見的數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用?()

A.人工智能

B.大數(shù)據(jù)

C.5G技術(shù)

D.印刷技術(shù)

2.以下哪個(gè)平臺(tái)不屬于體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的典型電商平臺(tái)?()

A.京東

B.亞馬遜

C.淘寶

D.奧林匹克商城

3.在體育賽事直播中,以下哪種方式可以提升觀眾的觀賽體驗(yàn)?()

A.實(shí)時(shí)評(píng)論

B.賽事預(yù)告

C.賽事總結(jié)

D.賽事宣傳

4.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,以下哪項(xiàng)不是電子競技的重要組成部分?()

A.電競俱樂部

B.電子競技比賽

C.電競主播

D.電競賽事解說

5.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中常見的商業(yè)模式?()

A.SaaS模式

B.P2P模式

C.B2B模式

D.O2O模式

6.以下哪項(xiàng)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的數(shù)據(jù)來源?()

A.用戶行為數(shù)據(jù)

B.賽事數(shù)據(jù)

C.社交媒體數(shù)據(jù)

D.天氣數(shù)據(jù)

7.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,以下哪項(xiàng)不是提升用戶體驗(yàn)的策略?()

A.個(gè)性化推薦

B.實(shí)時(shí)互動(dòng)

C.線上線下聯(lián)動(dòng)

D.廣告推送

8.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的數(shù)據(jù)分析工具?()

A.Excel

B.Tableau

C.MySQL

D.Photoshop

9.以下哪項(xiàng)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的賽事營銷策略?()

A.跨界合作

B.品牌贊助

C.線下活動(dòng)

D.線上投票

10.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的電子競技賽事組織模式?()

A.線上賽事

B.線下賽事

C.虛擬賽事

D.聯(lián)合賽事

11.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的健身應(yīng)用功能?()

A.訓(xùn)練計(jì)劃

B.社交互動(dòng)

C.在線支付

D.健康數(shù)據(jù)追蹤

12.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的運(yùn)動(dòng)裝備銷售渠道?()

A.線上商城

B.線下門店

C.移動(dòng)應(yīng)用

D.實(shí)體展會(huì)

13.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)分析方法?()

A.時(shí)間序列分析

B.機(jī)器學(xué)習(xí)

C.線性回歸

D.文本分析

14.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的運(yùn)動(dòng)健康監(jiān)測設(shè)備?()

A.智能手環(huán)

B.運(yùn)動(dòng)相機(jī)

C.心率帶

D.耳機(jī)

15.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育版權(quán)交易方式?()

A.線上交易

B.線下交易

C.版權(quán)授權(quán)

D.版權(quán)拍賣

16.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事數(shù)據(jù)服務(wù)?()

A.實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)

B.歷史數(shù)據(jù)

C.預(yù)測數(shù)據(jù)

D.評(píng)論數(shù)據(jù)

17.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事直播平臺(tái)?()

A.騰訊體育

B.虎撲直播

C.奧運(yùn)頻道

D.微博直播

18.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育用品品牌營銷策略?()

A.社交媒體營銷

B.KOL合作

C.電視廣告

D.官方贊助

19.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事直播互動(dòng)功能?()

A.彈幕評(píng)論

B.投票互動(dòng)

C.問答環(huán)節(jié)

D.賽事回顧

20.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)?()

A.Bilibili

B.抖音

C.YouTube

D.豆瓣

21.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育票務(wù)平臺(tái)?()

A.大麥網(wǎng)

B.水滴籌

C.攜程

D.票務(wù)通

22.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育健身應(yīng)用?()

A.Keep

B.健身房會(huì)員卡

C.Fitbit

D.微信運(yùn)動(dòng)

23.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育數(shù)據(jù)分析公司?()

A.Opta

B.NextGenerationSports

C.賽事星

D.網(wǎng)易公開課

24.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育俱樂部會(huì)員管理系統(tǒng)?()

A.騰訊會(huì)員

B.俱樂部官網(wǎng)

C.移動(dòng)端應(yīng)用

D.紙質(zhì)會(huì)員卡

25.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事贊助商營銷策略?()

A.賽事冠名

B.賽事宣傳

C.線上活動(dòng)

D.線下體驗(yàn)

26.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事數(shù)據(jù)分析師的工作內(nèi)容?()

A.數(shù)據(jù)收集

B.數(shù)據(jù)處理

C.數(shù)據(jù)可視化

D.數(shù)據(jù)分析報(bào)告

27.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事直播平臺(tái)運(yùn)營模式?()

A.自營模式

B.合作模式

C.平臺(tái)模式

D.聯(lián)合模式

28.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育用品電商平臺(tái)?()

A.阿里巴巴

B.淘寶

C.京東

D.蘇寧易購

29.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)?()

A.Opta

B.Plusvision

C.Prozone

D.賽事星

30.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育健身俱樂部營銷策略?()

A.優(yōu)惠活動(dòng)

B.會(huì)員推薦

C.線上推廣

D.線下廣告

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,以下哪些是重要的數(shù)據(jù)來源?()

A.用戶行為數(shù)據(jù)

B.賽事數(shù)據(jù)

C.社交媒體數(shù)據(jù)

D.財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)

2.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中常見的數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用?()

A.人工智能

B.大數(shù)據(jù)

C.云計(jì)算

D.物聯(lián)網(wǎng)

3.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,以下哪些是提升用戶體驗(yàn)的策略?()

A.個(gè)性化推薦

B.實(shí)時(shí)互動(dòng)

C.線上線下聯(lián)動(dòng)

D.營銷活動(dòng)

4.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的商業(yè)模式?()

A.SaaS模式

B.P2P模式

C.B2B模式

D.O2O模式

5.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的電子競技賽事組織模式?()

A.線上賽事

B.線下賽事

C.虛擬賽事

D.聯(lián)合賽事

6.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的健身應(yīng)用功能?()

A.訓(xùn)練計(jì)劃

B.社交互動(dòng)

C.在線支付

D.健康數(shù)據(jù)追蹤

7.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的運(yùn)動(dòng)裝備銷售渠道?()

A.線上商城

B.線下門店

C.移動(dòng)應(yīng)用

D.實(shí)體展會(huì)

8.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的賽事營銷策略?()

A.跨界合作

B.品牌贊助

C.線下活動(dòng)

D.線上投票

9.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育版權(quán)交易方式?()

A.線上交易

B.線下交易

C.版權(quán)授權(quán)

D.版權(quán)拍賣

10.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事數(shù)據(jù)服務(wù)?()

A.實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)

B.歷史數(shù)據(jù)

C.預(yù)測數(shù)據(jù)

D.評(píng)論數(shù)據(jù)

11.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事直播平臺(tái)?()

A.騰訊體育

B.虎撲直播

C.奧林匹克頻道

D.微博直播

12.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育用品品牌營銷策略?()

A.社交媒體營銷

B.KOL合作

C.電視廣告

D.官方贊助

13.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事直播互動(dòng)功能?()

A.彈幕評(píng)論

B.投票互動(dòng)

C.問答環(huán)節(jié)

D.賽事回顧

14.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)?()

A.Bilibili

B.抖音

C.YouTube

D.豆瓣

15.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育票務(wù)平臺(tái)?()

A.大麥網(wǎng)

B.水滴籌

C.攜程

D.票務(wù)通

16.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育健身應(yīng)用?()

A.Keep

B.健身房會(huì)員卡

C.Fitbit

D.微信運(yùn)動(dòng)

17.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育數(shù)據(jù)分析公司?()

A.Opta

B.NextGenerationSports

C.賽事星

D.網(wǎng)易公開課

18.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育俱樂部會(huì)員管理系統(tǒng)?()

A.騰訊會(huì)員

B.俱樂部官網(wǎng)

C.移動(dòng)端應(yīng)用

D.紙質(zhì)會(huì)員卡

19.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事贊助商營銷策略?()

A.賽事冠名

B.賽事宣傳

C.線上活動(dòng)

D.線下體驗(yàn)

20.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育賽事數(shù)據(jù)分析師的工作內(nèi)容?()

A.數(shù)據(jù)收集

B.數(shù)據(jù)處理

C.數(shù)據(jù)可視化

D.數(shù)據(jù)分析報(bào)告

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,人工智能技術(shù)常用于______領(lǐng)域,以提高效率和準(zhǔn)確性。

2.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)大量數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、處理和分析。

3.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的一個(gè)關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力是______,它改變了消費(fèi)者獲取信息和服務(wù)的方式。

4.在體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______可以提供實(shí)時(shí)的賽事數(shù)據(jù)和統(tǒng)計(jì)信息。

5.電子競技作為體育產(chǎn)業(yè)的一部分,其核心價(jià)值在于______。

6.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______模式是指軟件即服務(wù),用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)訪問軟件服務(wù)。

7.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指個(gè)人對(duì)個(gè)人的網(wǎng)絡(luò)借貸平臺(tái)。

8.在體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指商家與商家之間的業(yè)務(wù)合作。

9.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______模式是指線上到線下的業(yè)務(wù)模式。

10.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是體育數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ),它涉及數(shù)據(jù)的收集、整理和分析。

11.在體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______技術(shù)可以用于提升觀眾的觀賽體驗(yàn),如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)。

12.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過社交媒體平臺(tái)進(jìn)行的內(nèi)容創(chuàng)作和分享。

13.在體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過線上平臺(tái)進(jìn)行的體育賽事直播。

14.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的體育用品銷售。

15.在體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過移動(dòng)設(shè)備提供的健身指導(dǎo)和服務(wù)。

16.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的體育票務(wù)銷售。

17.在體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過數(shù)據(jù)分析對(duì)體育市場進(jìn)行預(yù)測和洞察。

18.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過電子商務(wù)平臺(tái)進(jìn)行的體育用品銷售。

19.在體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過社交媒體和數(shù)字營銷進(jìn)行的品牌推廣。

20.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過數(shù)據(jù)可視化技術(shù)將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖形和圖表。

21.在體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的體育賽事贊助和營銷活動(dòng)。

22.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過數(shù)據(jù)分析對(duì)體育運(yùn)動(dòng)員的表現(xiàn)進(jìn)行分析。

23.在體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的體育俱樂部會(huì)員管理。

24.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的體育賽事組織和管理。

25.在體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______是指通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的體育用品設(shè)計(jì)和生產(chǎn)。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型意味著所有體育活動(dòng)都必須在線上完成。()

2.人工智能在體育產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用僅限于數(shù)據(jù)分析。()

3.大數(shù)據(jù)技術(shù)在體育產(chǎn)業(yè)中的主要作用是提升觀眾觀賽體驗(yàn)。()

4.電子競技的崛起對(duì)傳統(tǒng)體育賽事的觀看人數(shù)沒有影響。()

5.SaaS模式在體育產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用主要集中在體育用品銷售領(lǐng)域。()

6.P2P模式在體育產(chǎn)業(yè)中的使用,主要是通過用戶之間的直接交易來提供服務(wù)。()

7.B2B模式在體育產(chǎn)業(yè)中的核心是體育組織和商業(yè)機(jī)構(gòu)之間的合作。()

8.O2O模式在體育產(chǎn)業(yè)中的實(shí)現(xiàn),依賴于線上平臺(tái)和線下活動(dòng)的結(jié)合。()

9.用戶行為數(shù)據(jù)是體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中最重要的數(shù)據(jù)來源。()

10.云計(jì)算技術(shù)可以提高體育賽事直播的穩(wěn)定性和流暢性。()

11.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的健身應(yīng)用主要提供線上健身課程。()

12.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的運(yùn)動(dòng)裝備銷售渠道,全部依賴于線上平臺(tái)。()

13.賽事贊助商在體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的角色被削弱了。()

14.體育賽事數(shù)據(jù)分析師的工作內(nèi)容不包括數(shù)據(jù)可視化。()

15.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的電子競技賽事組織模式都是線上進(jìn)行的。()

16.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)主要依賴于專業(yè)媒體機(jī)構(gòu)。()

17.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育票務(wù)平臺(tái)不再需要實(shí)體售票點(diǎn)。()

18.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育健身應(yīng)用可以通過移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)追蹤。()

19.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育數(shù)據(jù)分析公司只為職業(yè)體育團(tuán)隊(duì)提供服務(wù)。()

20.體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的體育俱樂部會(huì)員管理系統(tǒng)完全取代了傳統(tǒng)會(huì)員卡。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.五、請(qǐng)簡要分析體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型對(duì)傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)的影響,包括積極影響和潛在挑戰(zhàn)。

2.五、結(jié)合實(shí)際案例,論述體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,人工智能技術(shù)在提升賽事體驗(yàn)和運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練效率方面的應(yīng)用。

3.五、探討體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型背景下,如何利用大數(shù)據(jù)分析為體育組織和賽事營銷提供決策支持。

4.五、分析體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型趨勢,預(yù)測未來五年內(nèi)可能出現(xiàn)的創(chuàng)新技術(shù)和商業(yè)模式,并說明其對(duì)體育產(chǎn)業(yè)的影響。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.六、案例分析:某知名體育品牌如何通過數(shù)字化轉(zhuǎn)型提升其產(chǎn)品銷售和市場占有率。請(qǐng)分析該品牌采取了哪些數(shù)字化策略,以及這些策略如何幫助其實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)。

2.六、案例分析:某電子競技公司如何利用數(shù)字化技術(shù)打造成功賽事IP,并探討其商業(yè)模式和市場價(jià)值。請(qǐng)?jiān)敿?xì)描述該公司的數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程,包括賽事組織、營銷推廣和商業(yè)合作等方面。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.D

3.A

4.C

5.B

6.D

7.D

8.C

9.D

10.A

11.A

12.B

13.C

14.A

15.C

16.D

17.D

18.D

19.A

20.B

21.A

22.D

23.A

24.B

25.D

26.B

27.D

28.D

29.C

30.D

二、多選題

1.ABCD

2.ABCD

3.ABC

4.ABCD

5.ABCD

6.ABCD

7.ABC

8.ABC

9.ABCD

10.ABC

11.ABCD

12.ABCD

13.ABC

14.ABC

15.ABCD

16.ABC

17.ABCD

18.ABCD

19.ABC

20.ABC

三、填空題

1.人工智能

2.云計(jì)算

3.數(shù)字化

4.

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論