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文檔簡介

他過去的工作一直在挑戰(zhàn)游戲的獨立性。由于工作室的榮譽影響了wofi的景觀和預(yù)期的工作,因此,SeveialdooisAI的出現(xiàn)已經(jīng)準(zhǔn)備好使pooductivity化,盡管某些技術(shù)可能會導(dǎo)致Moie劇變。但是挑戰(zhàn)隨之而來。電影和電影改編正在吸引新的觀眾觀看游戲。工作室通過游戲引擎利用第二選擇。工會繼續(xù)獲得支持,尤其是在年輕的發(fā)展中,一些團隊在第二公司模仿工會。30002024年游戲行業(yè)狀況調(diào)查是正在進行的一系列年度報告中的第12次,這些報告提供了對行業(yè)形態(tài)的洞察。今年,GDC與Omdia的研究合作伙伴合作,對調(diào)查數(shù)據(jù)進行了剖析和分析,提供了比以往更詳細的見解。今年的報告繼續(xù)了我們與游戲開發(fā)者的合作,兩個團隊共同努力,為調(diào)查結(jié)果提供更多的背景和清晰度。感謝所有參與其中的人的想法和觀點。Editoi'sNote2024候都更有價值。GameDeveloperGDC-在今年的調(diào)查中,您將找到有關(guān)開發(fā)人員如何應(yīng)對直接影響他們生活的問題的數(shù)據(jù)和評論。在這些頁面中,開發(fā)人員權(quán)衡關(guān)鍵AI憂,以及當(dāng)前的緊縮問題。GDCGameDeveloper-AlissaMcAloon,游戲開發(fā)人員出版商Reseaichei的筆記GDC2024OmdiaGDCOmdia的行業(yè)的機會?!霸诖罅餍衅陂g,工作室發(fā)展得太快了?!?0202021Covi驅(qū)動的額外收入激增,總計500202220232020是由于公司遲來適應(yīng)新的、不太積極的市場現(xiàn)實。2027Omdia的趨勢觀察系列現(xiàn)在可供訂閱者使用。-Omdia研究總監(jiān)DomTait發(fā)展的Majeiity的經(jīng)驗不到10年,在smallei工作室的woifi參與游戲開發(fā)10年或更短的受訪者數(shù)量仍然占多數(shù)(56%),與前幾年保持一致。有多少人(如果有的話)你參與了游戲開發(fā)?有多少人(如果有的話)你參與了游戲開發(fā)?Undeíayea12年10%35年21%610年22%1115年15%16-20年12%21-25年7% 26-30年4%Moíethan30yeaís3%N/A-不參與開發(fā)4%-參與游戲行業(yè)數(shù)十年的決策者。21(87)(92)()(15)(8)(6)(5)20游戲開發(fā)經(jīng)驗。什么是最好的選擇?(選擇所有適用的)什么是最好的選擇?(選擇所有適用的)游戲設(shè)計34%Píogíamming/Engineeríing33%生產(chǎn)和團隊管理31%商業(yè)與金融20%視覺Aíts19%NAíative/Wíiting14%社區(qū)/Maifieting/PR13% 質(zhì)量保證9% 音頻9%未列出10%受訪者的最高職位是游戲設(shè)計和編程/工程,尤其是年輕的開發(fā)人員。在接受調(diào)查的18-24歲的年輕人中,有近一半的人從事游戲設(shè)計(45%)或編程(43%)。AI等服務(wù)。什么最好的公司?什么最好的公司?獨立工作室32%AAA工作室18%AAStudio11%Independentíactoí/Fíeelance7%Education5%CíeativeSeeívices/Consulting5%共同開發(fā)團隊5% Otheí13%Píefeínottoanswí3%就公司類型而言,32%AAAAA(57)50人的工作室工作。與往年一樣,大型工作室往往擁有更多的員工。四分AAA(75)25020人或更少的工作室工作。PC成為主導(dǎo)平臺,因為發(fā)展著眼于任天堂Switch的成功PC(66)(57)哪個平臺可以開發(fā)你的風(fēng)格?(選擇所有適用的)PC66%PlayStation535%XboxSeiesX/S34%Andíoid24%iOS23%任天堂開關(guān)18%XboxOne(oíOneX)18% PlayStation4(oí4Pío)16%Mac16%VR耳機10%Webbíowseí10%任天堂Switch成功8%Linux7%云服務(wù)(即Xbox云游戲,PlayStationPlus,AmazonLuna,GeFoíceNOW等)7%AR耳機/haídwaíe4%桌面游戲3%媒體平臺(即Netflix,TifiTofi)2%教資會平臺(即Roblox,Minecíaft)1%播放日期<1%Otheí4%N/A-不參與開發(fā)13%PlayStation5XboxSeriesX|S-33PlayStation5XboxSeriesX|S307XboxCloudGamingPlayStationPlus等云服務(wù)的游戲。當(dāng)被問及他們的下一款游戲?qū)⒅С帜男┢脚_時,五分之一的受訪者表示考慮使用Android或iOS(比2023年減少16%)。現(xiàn)在,哪個平臺最適合您的發(fā)展?(選擇所有適用的內(nèi)容)PC62%PlayStation541%任天堂Switch成功32%XboxSeíiesX/S29%任天堂開關(guān)25%VR耳機21%iOS19%Andíoid19%AR耳機/haídwaíe14%Mac12%XboxOne(oíOneX)11%Webbíowseí10%桌面游戲9%云服務(wù)(即Xbox云游戲,PlayStationPlus,AmazonLuna,GeFoíceNOW等)9%PlayStation4(oí4Pío)9%Linux7%媒體平臺(即Netflix,TifiTofi)5%教資會平臺(即Roblox,Minecíaft)5%播放日期4%Otheí2%N/A-不參與開發(fā)10%就開發(fā)者的興趣而言,PC仍然是首選平臺,PlayStation5是領(lǐng)先的控制臺。更多的受訪者指出,與XboxSeriesX|S相比,更有興趣為不可避免的NintendoSwitch繼任者創(chuàng)建游戲。過去,開發(fā)公司已經(jīng)改變了游戲引擎20239Unity(GameDeveloper)“你喜歡用什么游戲引擎?你喜歡用什么游戲引擎?Unity33%UNíeal33%Píopíietaíy/內(nèi)部14%戈多3%O3DE<1%CíyEngine<1%多個/Otheí7% N/A11%UnrealEngineUnity33/Godot。在過去的在過去的12個月中,您是否考慮過更換尤伊游戲引擎的選擇?是的,我們已經(jīng)換了7%是的,我們已經(jīng)考慮過轉(zhuǎn)換28%No49%不要罰款/N/A16%乎一半的人表示他們沒有考慮過切換。Omdia的合作伙伴進行的公51UnityUnrealEngineGodot。

我們想過“ 切換到Godot-或制作我們自己的-“ 擔(dān)心陰暗的生意股東?!癕etaQuest在VR/AR領(lǐng)域領(lǐng)先,但AppleVisionPio正在激發(fā)最MetametaverseValve和索尼等其他公司繼續(xù)開發(fā)虛擬和根據(jù)調(diào)查,36%的開發(fā)者表示他們參與了VR/AR游戲開發(fā),比前幾年有所下降(2023年為38%,2022年為42%)。您預(yù)計您將在下一個游戲上啟動哪個您預(yù)計您將在下一個游戲上啟動哪個VR/AR平臺?(選擇所有適用的內(nèi)容)MetaQuestStoíe34%SteamVR26%PlayStationVR/VR215%蘋果visionOS13%PICOStoíe7%蘋果ARKit7%HTCVivepoít6%史詩游Stoíe6%GoogleARCOíe5%SideQuest3%MicíosoftStoíe3%MagicLeap2%Otheí47%VR/ARMetaQuest(33)(34)()MetaQuestSteamVR和ApplevisionOSiPhoneAppleVisionPro混合現(xiàn)實耳機提供動力。幾乎一半的受訪者表示“其他”,其中大多數(shù)人指出他們目前沒有從事任何VR/AR游戲?,F(xiàn)在,哪個現(xiàn)在,哪個VR/AR平臺最適合您?(選擇所有適用的內(nèi)容)MetaQuestStoíe40%SteamVR34%蘋果visionOS30%PlayStationVR/VR227%蘋果ARKit16%史詩游戲Stoíe11%HTCVivepoít11% GoogleARCOíe9%PICOStoíe7%MagicLeap6%MicíosoftStoíe6%SideQuest5%Otheí24%遺傳AI工具可以擴展游戲開發(fā)空間AIChatGPTGitHubCopilotMidtry等平臺擴大了使AIAieAieGeneiativeAI(ChatGPDALLEGitHubCopilotAdobeGeneiativeFill)youioidepaitment是的,我用它們31%我不知道,但是我的一些同事知道18%不,但是我們很高興15%不,我們沒有情報23%Otheí4%不要罰款9%(49%)31%18%AieAieGeneiativeAItoolsbeingusedatyouicompanyoooodepaitment?Answeied:Yes,Iusehuhem(byJoblotype)商業(yè)與金融44%/Maifieting/生產(chǎn)和團隊管理33%Píogíamming/Engineeríing25%NAíative/Wíiting13%視覺Aíts16%音頻14%質(zhì)量保證6%GenerativeAI37(AAAAA21)證和敘述方面的人則最不可能。AI自動化重復(fù)任務(wù)的想法感興趣。但是,有幾位開發(fā)人員明確表示,他們沒有看到AI技術(shù)的用例。用你的話說:你希望將來看到生成AI的哪些應(yīng)用(如果有的話)?“AI方法。工業(yè)界將這樣做是為了加強他們的流程--而不是完全取代任何東西?!啊癆I自己的工作。99%的工作?!癆I“

專注于幫助人們“ 做好他們的工作”“ “會做我所有的索具的東西,因為我討厭那狗屎。一半的發(fā)展是在采用GeneiativeAI政策的公司進行woifi(51)GenerativeAI的某種AI工具。youiyoui公司的政策是什么,在woifplace中使用任何GeneiativeAI工具?無政策32%他們是可選的30%我們不允許使用任何12%允許選擇工具,不允許選擇工具7%他們授權(quán)2%不要罰款/N/A16%AAAAI(21)AAA五個發(fā)展中的Foui對AI的道德使用感到震驚當(dāng)談到生成AI將如何影響整個游戲行業(yè)時,開發(fā)人員似乎并不確定。大多數(shù)受訪者表示影響將是混合的,而大約五分之一的受訪者將這種影響描述為積極或消極的影響。OveiallOveiall,您認為GeneiativeAI會對游戲產(chǎn)生什么樣的影響?積極影響21%混合影響57%負面影響18%無影響1%不要罰款3%方面的開發(fā)人員更有可能說影響將是負面的。你對在游戲中使用基因你對在游戲中使用基因AI的道德規(guī)范有多自負?Veíy承認42%某種程度上承認42%一點也不承認12%無意見4%GenerativeAI(84)GenerativeAI12。AIAI作者同意而獲得的數(shù)據(jù)來訓(xùn)練其模型表示擔(dān)憂。用你的話說:你對生成AI有什么擔(dān)憂,以及可以做什么解決他們?“AI背后的許多開發(fā)人員AsimovGreenburgRoddenberryAI承諾”

它從藝術(shù)家那里偷竊。那里“”“管理層會認真地認為,他們可以取代藝術(shù)家或為藝術(shù)家的工作支付更少的費用。在技術(shù)仍在開發(fā)的同時,“”“作為一個行業(yè),我們做得很糟糕,因為他們的工作和對項目的貢獻是對實際的人類創(chuàng)造者的認可和認可。這無濟于事。”“-”“我認為完全取代某人的工作是一個真正的問題。它應(yīng)該用來增強能力,而不是減少勞動力。”“AAAAIAAAAI?!?花哨和高科技'”blocfichain技術(shù)的最優(yōu)點繼續(xù)下降(NFT)司開始在這種做法上有所減弱。什么是什么是youistudio在區(qū)塊鏈技術(shù)(即ciyptocuiency、NFs、Web3)方面的最高水平?Alíeady使用它2%Veíyinteíested6%有點有趣11%Notinteíested77%使用它,但停止4%172023274付費數(shù)字下載是一種成熟的商業(yè)模式們的游戲貨幣化的。DLC2023哪種商業(yè)模式是你使用你開發(fā)的最好的游戲?(選擇所有適用的)哪種商業(yè)模式是你使用你開發(fā)的最好的游戲?(選擇所有適用的)數(shù)字píemium游戲51%要下載的Fíee32%DLC/更新24%物理Píemium游戲21%付費游戲內(nèi)物品21%付費游戲19%納入付費目錄(即AppleAícade、XboxGamePass)10%cíates/gacha6%(PatíeonKicfitaíteíe、捐贈)6%píocurent放置5%Píemiumtieíscíparations(i.e.Fallout76)4%Blocfichain-díven貨幣化3%Otheí6%N/A-不參與游戲開發(fā)14%社交媒體是最大的挑戰(zhàn),但發(fā)展卻受到了Wittei/X的推動86%DiscordSlack(74%)TwitchYouTube流媒體(71)(71)(29)(57)(58)社交媒體似乎是游戲營銷的主要工具,一半的受訪者(50%)表示他們經(jīng)常在營銷中使用社交媒體(而46%的人是口碑)。廣他們的游戲。Twitter/X76YouTube/Shorts(64)MastodonCohost

Twitter的死亡對印度來說真的很難。從事通信、營銷和公關(guān)工作的人報告說,使用TiTo的人比所有工作職位的開發(fā)人員多57%從事通信、營銷和公關(guān)工作的人報告說,使用TiTo的人比所有工作職位的開發(fā)人員多57%,使用Istagram39%。非洲國家的開發(fā)人員報告說,WhatsApp(54)(10)Lie(23%)、新浪微博(19%)和騰訊QQ(18%)。Twitter/X97%Twitter/X(Omdia)回應(yīng)包括對Twitter/X及其所有者ElonMusk感到沮喪,公司必須導(dǎo)航的應(yīng)用程序和平臺數(shù)量眾多,以及對社交媒體營銷普遍缺乏知識或興趣。一些人提到公司需要雇用社交媒體專業(yè)人士。AAA開發(fā)的一次性游戲被改編成電影12和商業(yè)好評,制片廠正在為未來的項目尋找數(shù)十款游戲。這可能會影響游戲行業(yè)本身。youiyoui公司是否改編,oi考慮改編,youi游戲/IP作為電影,情節(jié)表演,oiothei媒體類型?/正在被改編10%真地考慮過了20%我們被抓了6%我們已經(jīng)推銷了Ouí游戲2%No44%不要罰款13%N/A4%根據(jù)我們的調(diào)查,10()-AAA26的人已經(jīng)接觸過,2%的人已經(jīng)推銷過他們的游戲。總共38%的開發(fā)者表示,他們游戲的電影和電視改編已經(jīng)擺在桌面上。您是否認為電影和游戲的改編(例如,您是否認為電影和游戲的改編(例如,SupeeMaiioBios。電影,《我們的最后,地牢與診斷》,Boideilands[2024])很好地適合游戲?Yes63%也許26%No4%無意見7%(63)426作室一樣受益。你對電影/電視和游戲之間不斷發(fā)展的關(guān)系有什么看法,你認為這將如何影響游戲行業(yè)?“這是一個自然的進步。那些在童年時期更多地與游戲一起長大的人現(xiàn)在在這些公司中處于權(quán)力地位,能夠尤其是現(xiàn)在,在這些適應(yīng)中需要更多的關(guān)注,以保持忠誠,同時還利用新媒體的優(yōu)勢?!啊薄拔艺J為這將提高游戲行業(yè)中敘事驅(qū)動內(nèi)容的水準(zhǔn),同時也會讓行業(yè)充斥著試圖成為電影或節(jié)目的糟糕游戲。“”“在被告知游戲不酷多年之后,我真的覺得我們現(xiàn)在應(yīng)該道歉?!币话氲拈_發(fā)人員說,ii公司在ii游戲中實施了可訪問性措施(48%)(202338%)27%(32%)。您是否在您是否在youicuient游戲中實施了任何可訪問性措施(即隱藏式字幕,Coloiblind模式,內(nèi)容護翼)?Yes48%No27%不要罰款/N/A25%今年,我們詢問參與者正在添加哪些特定類型的輔助功能,以更好地衡量公司目前認為對他們的游戲至關(guān)重要的功能。最受歡迎的響應(yīng)是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),例如隱藏字幕,色盲模式和控件重新映射。其他值得注意的功能包括內(nèi)容警告,可訪問的硬件和控件以及恐懼癥住宿。一些開發(fā)人員寫了列表中未包含的其他功能,包括暈動病,光敏選項和素食模式的設(shè)置。Ifyouall隱藏式字幕63%結(jié)腸盲模式57%內(nèi)容映射48%自定義音頻設(shè)置46%可調(diào)節(jié)的難度級別40%內(nèi)容窗口33%高接觸模式33% Audionaííation31%瞄準(zhǔn)輔助28%文本到語音23%無障礙19%閱讀障礙字體18%Scíeen放大15%Vaíious游戲速度15%恐懼癥住宿9%Quicfitime事件切換9%Otheí7%對公司DEI效果的信心正在決定(DEI)功。我們詢問了受訪者分享他們對公司DEI計劃的看法。根據(jù)調(diào)查,對公司DEI計劃的信心似乎正在下降。在過去的在過去的12個月中,您認為優(yōu)伊公司在多元化,股權(quán)和包容性方面的嘗試有多成功?Veíy成功27%有點成功38%略成功25%一點也不成功11%大約90%的受訪者表示,他們公司的DEI努力至少取得了一些成功,低于2023年的96%。具體來說,表示這些DEI努力根本沒有成功的開發(fā)人員數(shù)量增加到11%(從2023年的4%)。DEIOmdia用你的話說:你認為貴公司的多元化、公平和包容努力有什么作用或沒有作用?“有效的方法:在多個學(xué)科和某些領(lǐng)導(dǎo)領(lǐng)域看到DEI的努力。無效的方法:在執(zhí)行級別上沒有DEI的努力?!薄?“我們有一家多元化的公司,但這在很大程度上是一種被動的努力。在特定的局部情況下積極倡導(dǎo)多樣性的情況比我希望看到的要少,這是不幸的。然而,整個公司文化是如此有機地面向包容性,以至于我們最終擁有了一群美好而多樣化的人,我和我的團隊每天都在感謝這對我們項目的積極影響?!?/p>

善意,執(zhí)行緩慢?!薄啊啊薄薄癆AA蓋或忽略他們的無數(shù)失敗。發(fā)展是伴隨著游戲的可持續(xù)性效果面的嘗試。在過去的在過去的12個月中,您認為友伊公司在環(huán)境主義,可持續(xù)性,oicaibon抵消方面的嘗試有多成功?Veíy成功16%有點成功27%略成功29%一點也不成功27%7290(27)202310-特別是與個人與集體責(zé)任的問題有關(guān)。用你的話說:你認為貴公司的環(huán)保主義、可持續(xù)性或碳抵消努力有什么作用或沒有作用?“”“''”“”“我們做了一些碳抵消,但這感覺就像是流血傷口上的創(chuàng)可貼。及維護我們龐大的內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)。“獨立工作室并不是問題。每個獨立公司都可能會產(chǎn)生碳負效應(yīng),而且不會改變?nèi)魏问虑椤U嬲淖锟準(zhǔn)资窍駚嗰R遜和微軟這樣的公司,他們運行著大量浪費的數(shù)據(jù)中心?!卑l(fā)展的Majjoiityisaiewoifiing40houisoolesspeiweefi(64)403336-40(202329)在過去的在過去的12個月中,在游戲中,houiswoifiedpeiweefi的收入是多少?0-20豪斯威菲13%21-25Houispeíweefi6%26-30huíspeíweefi5%3135霍伊貝斯威菲7%3640豪斯威菲33%4145豪斯威菲18%46-50豪伊威菲10% 51-55霍伊貝斯威菲3%56-60豪伊威菲2%Moíethan60huíspeíweefi3%53%41606040小時或更少。在過去的在過去的12個月里,你在游戲中對一個weefi的最高評價是多少?0-20豪斯威菲7%2140豪斯威菲16%4145豪斯威菲15%4650豪伊威菲16%51-55霍伊貝斯威菲9%56-60豪伊威菲13%61-65豪斯威菲6%6670豪伊威菲5%7175霍伊威菲3%76-80豪伊威菲4%81-85豪斯威菲2%86-90豪伊威菲2%Moíethan90houíspeíweefi1%40712024AAA開發(fā)是有強制性的戰(zhàn)略遠程工作一直是游戲行業(yè)的一部分,但是大流行和大流行后的恢復(fù)使在家工作成為一種普遍的做法。這似乎正在恢復(fù)。越來越多的公司正在制定強制性的重返辦公室(RTO)政策,我們想知道這是否影響了游戲開發(fā)者-考慮到該行業(yè)傳統(tǒng)上更容易接受遠程的做法。簡短的回答:這取決于你在哪里工作。YouiYoui公司是否制定了強制要求辦公室(RüO)政策?是的,5天peíweefi5%是的,hybíid時間表21%RTO58%(26)(74)RTO室工作。HasHasa-to-(RverO)5peioi(bylotlotEducation51%AAA工作室40%AAStudio28%共同開發(fā)團隊24%CíeativeSeeívices/Consulting19% Independentíactoí/Fíeelance11%AAA40()15AA285RTO()OmdiaRTO()RTO用您的話說:這項政策如何影響士氣,生產(chǎn)力和/或在工作場所的保留?“只說我的生產(chǎn)力,但它肯定已經(jīng)降低了。這既是因為我在辦公室做得更少,也是因為當(dāng)我從一個地方搬到另一個地方時,我的工作連續(xù)性被打斷了。現(xiàn)在說很多關(guān)于保留的問題還為時過早,但我相信它也在那里產(chǎn)生了負面影響。在過去一個月左右的時間里,已經(jīng)有三個人離開了,我知道還有幾個人(包括我自己)政策?!癛TO80”“現(xiàn)在一切都好了,當(dāng)人們回到

就像你的公司不再信任你了?!薄?WFH?!薄?00%50%”“人們喜歡在家工作,但他們想念與團隊合作。這是Catch-22的情況?!薄啊薄啊薄拔铱梢院芎玫亟佑|到很棒的員工,因為我可以從全球任何地方拉。人們不想坐在交通中。人們希望與朋友和家人在一起?!薄?RTO”“人們無法親自躲避你?!薄熬拖衲愕墓静辉傩湃文懔恕0l(fā)展的一刀切受到裁員的影響,一半的人認為他們可能是莫伊12()在過去的在過去的12個月中,游戲裁員對您的公司有何影響?沒有裁員同事下崗Otheí/部門裁員我被解雇了7%N/A11%(35%)--要么是在他們的團隊或公司內(nèi)部發(fā)生裁員,被解雇。質(zhì)量保證開發(fā)商似乎受到的打擊最大22%(相比之下所有開發(fā)7%)(2%)。你對你公司在未來你對你公司在未來12個月內(nèi)可能會裁員有多大自負?Veíy承認14%某種程度上承認16%稍微隱藏26%一點也不承認35%N/A9%(56%)12不擔(dān)心。用你的話說:你對游戲行業(yè)裁員的興起有什么看法,它將如何影響開發(fā)者的前進?“在破裂。我希望它會創(chuàng)造新的初創(chuàng)公司徹底改變了我們開發(fā)游戲的方式,并為大型工作室樹立了先例?!安脝T令人擔(dān)憂,因為他們似乎沒有遵循'典型'周期性裁員趨勢項目船。這也不是很好,但是很難預(yù)測這些天裁員的地點和時間?!?我希望這不會影響到我?!薄?“裁員是做生意的現(xiàn)實。市場變化。損失將導(dǎo)致新的機會和策略。人們需要支持才能找到它們?!?“令人擔(dān)憂和令人擔(dān)憂的是,這影響了我找到新工作以擺脫所在公司的能力。我感到被迫留在有毒的環(huán)境中?!薄拔蚁M@將導(dǎo)致更多的工會化。如果雇主沒有后果,那么大規(guī)模裁員將繼續(xù)發(fā)生并增長?!薄鞍l(fā)人員,因為團隊將更小,緊縮時間將更頻繁,當(dāng)前藝術(shù)家的努力將變得更加艱難。."“”“我們在一個非常不公平的行業(yè)工作,未來幾年將感受到人才和士氣的巨大損失。”Developeisgiowmoie反對游戲收購2023根據(jù)我們的調(diào)查,5%202317%。與此同時,43%2023(44%),2%7%)“”作為選項的第一年,42%的開發(fā)者同意這種觀點。則對裁員風(fēng)險的增加以及較小的公司可能面臨的挑戰(zhàn)表示擔(dān)憂。在市場上取得成功。用你的話說:你對游戲行業(yè)正在進行的重大收購浪潮有什么看法?“-了一定的相似性。許多產(chǎn)品都與相同的風(fēng)險規(guī)避和創(chuàng)意價值支柱競爭。特立獨行的新貴和有趣的一次性產(chǎn)”“這在短期內(nèi)可能是積極的-向較小的團隊支付,穩(wěn)定性-但從長遠來看會增加風(fēng)險并扼殺創(chuàng)造力。“制定反托拉斯法是有原因的。財富和權(quán)力的整合不可避免地滋生了對工人和消費者的自滿和蔑視高管和股東?!啊啊?/p>

我們需要更多的新公司,不是幾個大的。"“收購是商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分,雖然心愛的工作室和品牌不可避免地造成人員傷亡和損失,但總體“收購是商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分,雖然心愛的工作室和品牌不可避免地造成人員傷亡和損失,但總體IP-個新工作室的形式,由出售最后一個工作室的高管組成?!拔艺J為這有助于小型工作室獲得更多觀眾,并防止特許經(jīng)營權(quán)消失?!薄啊薄癊mbracer“”?!薄耙患夜菊莆仗嗟目刂茩?quán)從來都不是一件好事?!薄癆AA和企業(yè)游戲?qū)⒔┗?,新一波的“Triple-I”獨立游戲?qū)⒑芸斐霈F(xiàn)。從長遠來看,這對游戲玩家有利,設(shè)計

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