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漫畫人物結構和身體動態(tài)二次元漫畫人物繪制主題宣講類型B是“圓形”結構。由于身體的各個部分都是由圓形構成的,所以繪制起來會非常順暢。相比線形結構而言,圓形結構能夠表現(xiàn)出人物的體積感,對草圖的繪制更加有利。匯報人:xxx匯報時間:xxx目錄01什么是人體結構02漫畫中結構畫法的分類03漫畫中結構畫法的比較04結構是必要的嗎什么是人體結構PART01類型B是“圓形”結構。由于身體的各個部分都是由圓形構成的,所以繪制起來會非常順暢。相比線形結構而言,圓形結構能夠表現(xiàn)出人物的體積感,對草圖的繪制更加有利。什么是人體結構人體由頭、軀干、上肢、下肢4部分組成,軀干由胸腔、骨盆兩部分組成,與頭部構成三塊體積,由脊柱連接人體的結構一豎,二橫,三體積,四肢。脊柱線、肩與骻、頭、胸、骨盆上肢、下肢人體的結構漫畫中結構畫法的分類PART02類型B是“圓形”結構。由于身體的各個部分都是由圓形構成的,所以繪制起來會非常順暢。相比線形結構而言,圓形結構能夠表現(xiàn)出人物的體積感,對草圖的繪制更加有利。漫畫中結構畫法的分類類型A:線形結構一表現(xiàn)速度感可以采用這種類型結構中常用的三種類型類型A是“線形”結構。因為四肢等都是用線條來表現(xiàn)的,所以是一種能夠表現(xiàn)出速度感的結構。在理解了畫面的“流暢感”和“重心”之后,這是最為適合的結構處理方式從結構開始繪制草圖的步驟用線條畫出人物的腿,關節(jié)部分用球形來表示用橢圓來表示頭部,畫出縱(正中線)橫(眼睛的高度線)十字線畫出胸部,將其畫成“倒三角形”或底邊較短的梯形將身體均勻地分為左右兩個部分的線為正中線,繪制時要意識到正中線的存在從結構開始繪制草圖的步驟胳膊也采用同樣的方法繪制。注意不要畫得過長或過短線形結構的缺點在于,手、腳的粗細不太明確將左右兩邊處理成相同的粗細,使人體結構比例基本平衡由于事先已經(jīng)畫好了身體的結構,所以能夠準確地表現(xiàn)出預期的效果不過在線形結構中,近景中伸出的手和遠景中的手之間的粗細差異,是很難按照預期的樣子表現(xiàn)出來的;在處理身體的整體動態(tài)時,簡單的線形結構是最為合適的漫畫中結構畫法的分類漫畫中結構畫法的分類類型B:圓形結構一表現(xiàn)體積感可以采用這種類型結構中常用的三種類型類型B是“圓形”結構。由于身體的各個部分都是由圓形構成的,所以繪制起來會非常順暢。相比線形結構而言,圓形結構能夠表現(xiàn)出人物的體積感,對草圖的繪制更加有利。相對類型A的“線形”結構來說,“圓形”結構更容易處理身體各部分的前后關系,以及胳膊和腿的粗細等;只需要調(diào)整細節(jié)部分的粗細就能夠根據(jù)圓形結構直接畫出人物草圖。從結構開始繪制草圖的步驟01用橢圓形和十字線來表現(xiàn)頭部。這一步與類型A相同02脖子用小圓表示。通過脖子的位置來確定畫面的重心03胸部也是圓形,但要參照倒三角形來畫04腰部為橢圓形。腹部與胸部相同,略呈“倒三角形05畫出雙腿。相對于圓形而言,雙腿更接近柱形06雖然胳膊的關節(jié)處會畫成圓球形,但有時候也會用較短的曲線來表現(xiàn)。07身體各部位間的邊界線要連接得較為平滑。08人物重心的把握略微有點困難,但人物形象基本上就是根據(jù)身體結構描繪出來的漫畫中結構畫法的分類圓形結構可以說是最常見的類型。用圓形畫出的胳膊、胸部、雙腿,幾乎可以直接用來作為草圖的輪廓線;為了凸顯整個身體的體積感可以在繪制結構時就將預期的人物體型畫出來漫畫中結構畫法的分類類型C:方形結構一表現(xiàn)透視感可以采用這種類型結構中常用的三種類型類型C是“方形”結構。由于身體的主要部分都是由立方體來構成的,所以比較容易表現(xiàn)出人物正面和側面的不同。因此,方形結構在表現(xiàn)“透視”效果時非常適用;在繪制時要充分考慮胸部與腰部的正面,側面和底面的情況,使其能夠準確地表現(xiàn)出人物的立體感。近景較大、遠景較小,體現(xiàn)透視基本規(guī)律的草圖畫起來是比較容易的.漫畫中結構畫法的分類01頭部為圓形(方形也可以)02脖子用圓形、方形表現(xiàn)均可03用四方形來畫胸部與腹部這時,注意分隔各部位的橫線不要顯得過于散亂。04由于腿部較細,所以沒有必要強行將其畫成四方形,畫成柱狀就可以。05畫出胳膊。胳膊和肩部的連接處、手臂的接合處以及腹部為圓形。各關節(jié)部位也同樣表現(xiàn)為圓形06開始修改、潤飾。無論是上半身還是下半身,在繪制草圖時都要使用“活潑”的曲線來畫07若過于糾結四方形,就會產(chǎn)生機器人式的效果,這一點要特別注意08這張畫中,人物穩(wěn)穩(wěn)地站在立體空間內(nèi)漫畫中結構畫法的分類方形結構適合用來表現(xiàn)畫面的進深感。因此,在需要表現(xiàn)人物的立體感時,這種畫法是一種最有效的結構處理方式。在整個身體呈仰角或俯角時方形結構也同樣非常適用。漫畫中結構畫法的比較PART03類型B是“圓形”結構。由于身體的各個部分都是由圓形構成的,所以繪制起來會非常順暢。相比線形結構而言,圓形結構能夠表現(xiàn)出人物的體積感,對草圖的繪制更加有利。根據(jù)A~C三種不同類型進行結構、局部的比較漫畫中結構畫法的比較頭部大部分情況下,用圓形來表現(xiàn)。A類型:在圓形中畫出確定眼睛和鼻子位置的十字線。表現(xiàn)脖子的線條要畫成與身體后側相連的樣子。B類型:雖然頭部與類型A的畫法相同,但是脖子的形狀卻有差異01繪制前要考慮脖子的粗細,并根據(jù)脊椎骨的位置使其與身體后側相連,這一點與類型A的原理相同;C類型:雖然與類型A的畫法相同,不過有時也會根據(jù)具體情況而采用四方形來表現(xiàn)。相對類型B而言類型C的脖子為直線式的02漫畫中結構畫法的比較0201胸部根據(jù)“倒三角形”或底邊較短的梯形來畫。A:這是個接近倒三角的橢圓形。有時會在中心位置畫出將胸部分為左右兩個部分的正中線;B:雖然胸部的畫法與類型A相同但要將腰部處理為球形先畫出正中線比較便于畫面的處理;C:胸部為四方形或底邊較短的梯形,要將正面和側面都畫出來。漫畫中結構畫法的比較C:腹部的形狀像是被壓扁的梯形,在繪制時同樣要考慮到其正面和側面的表現(xiàn)。此外,這種類型要在腰部和大腿之間加上表示關節(jié)的球形0102腹部通常都是以壓得略扁的形狀來表現(xiàn);A:與胸部相比,這是一個橫寬式的,近似于倒三角的橢圓形B:雖然腹部的畫法與類型A基本相同,但有時會將其畫成下部近似銳角的五角形;市場上所出售的用于素描繪畫的人偶中其關節(jié)位置都有一個球形的結構。繪制結構時,用球形來表示關節(jié)的情況很多。此外,也有用曲線來表現(xiàn)關節(jié)的畫法。任何類型的關節(jié),都可用球形來表現(xiàn)漫畫中結構畫法的比較關節(jié)表現(xiàn)的基本點一一使用球形或曲線表現(xiàn)1:關節(jié)球在采用類型B的畫法時,也可以不用球形來表現(xiàn)關節(jié)而以曲線代之。這種畫法雖然不如類型A的畫法準確,但卻能夠很快速地畫出人體的結構表現(xiàn)2:關節(jié)曲線從結構到草圖的繪制過程可以被稱為“漫畫素描”;為了能夠按照這種方法畫出近似草圖效果的人物,我們必須在日常生活中大量地練習素描和速寫,對人物的結構諳熟于心。為了做到這一點,需要在平時進行大量練習。先從采用類型A~C畫法的練習開始吧!漫畫中結構畫法的比較““結構是必要的嗎PART04類型B是“圓形”結構。由于身體的各個部分都是由圓形構成的,所以繪制起來會非常順暢。相比線形結構而言,圓形結構能夠表現(xiàn)出人物的體積感,對草圖的繪制更加有利。當畫熟練之后,大部分情況下就都能夠用類似草圖效果的結構圖來繪制,這是相當準確的“結構”素描。但是完全像草圖效果那樣直接準確地將人物畫出來,是不可能的。我們應該先畫出整個身體的輪廓線,然后再畫出人物的正中線,這樣就能夠?qū)⑸眢w作為一種立體結構來認識了結構是必要的嗎那些到目前為止從未畫過結構而總是直接畫草圖的人可以借此機會試著練習一下“處理結構”但是,繪制的要點是“畫得淺一點”,若顏色畫得較深就會給草圖的繪制帶來麻

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