
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文檔簡(jiǎn)介
《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案
No.l
模塊一:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)單元2[]
授課題目
任務(wù)一:3dsmax入門學(xué)時(shí)4[/]
[知識(shí)目標(biāo)]:
1.了解三維軟作及其應(yīng)用領(lǐng)域;熟悉3dsmax動(dòng)畫的工作流程。
2.掌握3dsmax工作界面組成及其功能,掌握視圖的基本操作。
[能力目標(biāo)]:
教學(xué)目標(biāo)1.能利用快捷鍵和鼠標(biāo)控制視圖;
2.能熟練操作3dsMax軟件。
[素質(zhì)目標(biāo)]:
1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;
2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;
3.培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。
重點(diǎn)重點(diǎn):熟悉3dsmax的工作流程及基本操作
難點(diǎn)難點(diǎn):掌握視圖操作
教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法
能力訓(xùn)練
熟悉3dsMax工作界面組成及視圖的基本操作
(作業(yè))
教學(xué)體會(huì)
教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注
組織教學(xué)課前準(zhǔn)備2,
13,
通過課程簡(jiǎn)介,讓學(xué)生了解為什么學(xué)習(xí)本課程,怎樣
任務(wù)引入提問法
學(xué)?學(xué)完后能做什么?
講授法
新課內(nèi)容模塊一:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)
任務(wù)一:3dsmax入門
力知識(shí)解析
一、3dsmax應(yīng)用領(lǐng)域
作為性能卓越的三維動(dòng)畫軟件,3dsMax被廣泛應(yīng)
用于建筑裝潢、影視制作、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)
實(shí)等領(lǐng)域。
二、3dsmax制作流程
三維動(dòng)畫的制作流程大致可以分為構(gòu)思動(dòng)畫、故事9(r
板、建立模型、賦予材質(zhì)和貼圖、設(shè)置燈光和攝像機(jī)、動(dòng)
畫設(shè)置、渲染合成輸出7個(gè)階段。
均思動(dòng)畫.故事板.建立模型.賦干材質(zhì)
.多媒體
渲染合成輸出,動(dòng)畫設(shè)置M設(shè)置燈光攝像機(jī)
演示
三、3dsmax操作界面與布局
講授法
1.3dsmax操作界面組成
案例分
二夕「???■KJ+C.?-?--rBJr.??.;U析法
■??
?■????
*???VM
■■MM
?
M??
■?
■
?
*
V
1-
J_____c.???
(1)工作區(qū)選擇器:使用“工作臺(tái)”功能可以快速
切換任意不同的界面設(shè)置;
(2)菜單欄:3dsmax操作命令以菜單的形式劃分
歸類;
(3)工具欄:其中包括3dsmax常用的主要工具;
(4)功能區(qū):采用工具欄形式,它可以按照水平或
垂直方向??浚部梢园凑沾怪狈较蚋?dòng);
(5)場(chǎng)景資源管理器:可用于查看、排序、過濾和
選擇對(duì)象,還提供了其他功能,可用于重命名、刪除、隱
藏和凍結(jié)對(duì)象,創(chuàng)建和修改對(duì)象層次,以及編輯對(duì)象屬
性;
(6)視圖布局:提供了一個(gè)特殊的選項(xiàng)卡欄,用于
在任何數(shù)目的不同視圖布局之間快速切換;
(7)命令面板:其中集中了創(chuàng)建、修改等主要命令;
(8)視圖區(qū):是用戶完成三維設(shè)計(jì)的主要操作界面;
(9)MAXScript迷你偵聽器:是MAXScript偵聽器
窗口內(nèi)容的一個(gè)單行視圖,位于狀態(tài)行和提示行左邊的
標(biāo)記欄;
(10)狀態(tài)欄和提示行:狀態(tài)欄主要用于建模時(shí)對(duì)模多媒體
型的操作說明,提示行主要用于建模時(shí)對(duì)模型空間位置演示
的提示;講授法
(11)孤立當(dāng)前選擇和選擇鎖定切換:孤立當(dāng)前選擇案例分
按鈕可以將暫時(shí)隱藏除了正在處理的對(duì)象以外的所有對(duì)析法
象;選擇鎖定切換可啟用或禁用選擇鎖定;
(12)坐標(biāo)顯示:坐標(biāo)顯示區(qū)域顯示光標(biāo)的位置或變
換的狀態(tài),并且可以輸入新的變換值;
(13)動(dòng)畫和時(shí)間控件:動(dòng)畫和時(shí)間控件主要用于進(jìn)
行動(dòng)畫的記錄、動(dòng)畫幀的選擇、動(dòng)畫播放以及動(dòng)畫時(shí)間的
控制,包括主動(dòng)畫控件和時(shí)間滑塊;
(14)視圖導(dǎo)航控件:視圖導(dǎo)航控件位于操作界面的
右下角,是可以控制視圖顯示和導(dǎo)航的按鈕,但不改變視
圖中物體對(duì)象本身的大小及結(jié)構(gòu),部分按鈕內(nèi)還有附屬
按鈕;
(15)項(xiàng)目工具欄:便于用戶有組織地為特定項(xiàng)目放
置所有文件。
2.視圖布局與設(shè)置
《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案
No.2
模塊一:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)單元2[]
授課題目
任務(wù)二:3dsmax對(duì)象的基本操作學(xué)時(shí)4[/]
[知識(shí)目標(biāo)]:
1.熟練掌握3dsMax主要工具的使用方法和技巧。
2.掌握3dsmax對(duì)象的基本操作。
[能力目標(biāo)]:
教學(xué)目標(biāo)
1.能靈活運(yùn)用主要工具完成對(duì)象的基本操作。
[素質(zhì)目標(biāo)]:
1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;
2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;
3.培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。
重點(diǎn)重點(diǎn):3dsMax主要工具的使用方法和技巧
難點(diǎn)難點(diǎn):掌握對(duì)象基本操作
教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法
能力訓(xùn)練
熟悉3dsMax工作界面組成及視圖的基本操作
(作業(yè))
教學(xué)體會(huì)
教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注
組織教學(xué)課前準(zhǔn)備2,
13,
任務(wù)引入基本操作是任何一款軟件所必備的知識(shí),如果最基提問法
本的操作方法都無(wú)法掌握,那對(duì)于進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)而言根講授法
本無(wú)從談起。
新課內(nèi)容模塊一:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)
任務(wù)二:3dsmax對(duì)象的基本操作
,知識(shí)解析
一、選擇操作
1.選擇工具
選擇對(duì)象按鈕:?jiǎn)螕魧?duì)象直接進(jìn)行選擇,快捷鍵這
“Q〃
配合Ctrl鍵單擊可以增加一個(gè)選擇對(duì)象;85,
配合Alt鍵單擊可以減少一個(gè)選擇對(duì)象;
若想取消所有選擇對(duì)象,單擊視圖的空白位置即可。
2.按名稱選擇
當(dāng)在視圖中建立了很多對(duì)象時(shí),各個(gè)對(duì)象交錯(cuò)在一多媒體
起,構(gòu)成了一個(gè)很復(fù)雜的場(chǎng)景時(shí),要快速、準(zhǔn)確的選擇對(duì)演示
象,可以根據(jù)對(duì)象的名稱進(jìn)行選擇??旖萱I為“H"。講授法
3.區(qū)域選擇案例分
區(qū)域選擇是指在視圖中通過拖拽鼠標(biāo)框出一個(gè)區(qū)域析法
選擇要操作的對(duì)象。
4.設(shè)置選擇范圍
在按區(qū)域選擇時(shí),可以選擇按窗口模式或交叉模式
選擇對(duì)象。
5.選擇過濾器
使用可以從復(fù)雜場(chǎng)景中確切地選擇某種類型的對(duì)
象,主工具欄上“選擇過濾器”列表中包含了幾何體、圖
形、燈光、攝影機(jī)等可以使用的過濾器
二、變換操作
1.選擇并移動(dòng)
可以通過X、Y、Z軸方向的移動(dòng)來改變選中對(duì)象的空
間位置,快捷鍵為“W”。
2.選擇并旋轉(zhuǎn)
主要作用是通過旋轉(zhuǎn)來改變所選對(duì)象在視圖中的空
間方向,快捷鍵為“E”。
3.選擇并縮放
可以根據(jù)操作的需要采用不同的縮放類型。選擇并
縮放工具的快捷鍵為“R”。
4.變換復(fù)制
變換復(fù)制是在選擇對(duì)象后,按住Shift鍵,使用移
動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放三種變換工具中任意一種對(duì)對(duì)象進(jìn)行變
換,就能得到變換復(fù)制的效果。
5.鏡像復(fù)制
鏡像復(fù)制得到對(duì)象沿某個(gè)軸鏡像的對(duì)象C多媒體
6.陣列復(fù)制演示
陣列復(fù)制通過對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放的數(shù)講授法
值設(shè)定可以創(chuàng)建一維、二維和三維的陣列對(duì)象。案例分
7.對(duì)齊變換析法
對(duì)齊變換用于對(duì)象的對(duì)齊操作,任何可以被變換的
對(duì)象都可以應(yīng)用“對(duì)齊”命令,包括燈光、攝像機(jī)和空間
扭曲。
68,
6學(xué)生任務(wù)實(shí)施任務(wù)驅(qū)
1.制作DNA分子模型;動(dòng)
2.創(chuàng)建一個(gè)繞世界坐標(biāo)系中Z軸布局的圓形陣列。學(xué)生實(shí)
踐教師
IIIO指導(dǎo)
評(píng)價(jià)與總結(jié)一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果10,
二、任務(wù)評(píng)價(jià)評(píng)價(jià)教
1.學(xué)生自評(píng)、互評(píng)2.教師點(diǎn)評(píng)學(xué)
三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識(shí),指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對(duì)鼓勵(lì)教
學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注學(xué)
意事項(xiàng)。
《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案
No.3
模塊二:基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)教學(xué)單元2[]
授課題目
任務(wù)一:基本體建模-休息亭場(chǎng)景模型學(xué)時(shí)4[/]
[知識(shí)目標(biāo)]:
1.了解建模方法的分類及主要特征。
2.掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模思路和方法。
[能力目標(biāo)]:
教學(xué)目標(biāo)
1.能熟練運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模方法制作簡(jiǎn)單模型。
[素質(zhì)目標(biāo)]:
1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;
2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;
3.培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。
重點(diǎn)重點(diǎn):標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模思路和方法
難點(diǎn)難點(diǎn):運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模方法制作模型
教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法
能力訓(xùn)練
根據(jù)所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)制作手推車、鐘表模型
(作業(yè))
教學(xué)體會(huì)
教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注
組織教學(xué)課前準(zhǔn)備2,
13'
新課內(nèi)容模塊二:基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)
任務(wù)一:基本體建模-休息亭場(chǎng)景模型
罪知識(shí)解析85'
一、標(biāo)準(zhǔn)基本體建模
3dsmax2020中包含了11種標(biāo)準(zhǔn)基本體,這些標(biāo)準(zhǔn)
基本體可以通過單擊或拖拽鼠標(biāo)創(chuàng)建,也可以通過鍵盤
輸入來創(chuàng)建。多媒體
演示
講授法
案例分
析法
1.長(zhǎng)方體:長(zhǎng)方體生成最簡(jiǎn)單的基本體。立方體是長(zhǎng)
方體的唯一變量。但是,可以改變縮放和比例以制作不同
種類的矩形對(duì)象,類型從大而平的面板和板材到高圓柱和
小塊。
2.圓錐體:“圓錐體”功能用于生成圓形圓錐體:直
立、反轉(zhuǎn)、截?cái)唷?/p>
3.球體:球體將生成完整的球體或球體的水平部分,
如半球。還可以圍繞球體的垂直軸對(duì)其進(jìn)行“切片”。
4.幾何球體:使用“幾何球體”可以基于三類規(guī)則多
面體制作球體和半球。
5.圓柱體:“圓柱體”功能用于生成圓柱體,您可以
圍繞其主軸進(jìn)行“切片二
6.管狀體:“管狀體”基本體生成一個(gè)帶有同心孔的
圓柱體。該國(guó)形可以是圓形或棱柱。
7.圓環(huán):圓環(huán)可生成一個(gè)具有圓形橫截面的環(huán),有時(shí)
稱為圓環(huán)。
8.四棱錐:四棱錐基本體擁有方形或矩形底部和三角
形側(cè)面。
9.茶壺:茶壺基本體生成由蓋子、壺身、壺柄、壺嘴
組成的合成對(duì)象。您可以選擇一次制作整個(gè)茶壺(默認(rèn)設(shè)
置)或茶壺的部分組合。由于茶壺是參量對(duì)象,因此可以
選擇創(chuàng)建之后顯示茶壺的哪些部分。
10.平面:“平面”對(duì)象是特殊類型的平面多邊形網(wǎng)格,多媒體
可在渲染時(shí)無(wú)限放大。您可以放大分段的大小和/或數(shù)量。演示
使用“平面”對(duì)象來創(chuàng)建大型地平面并不會(huì)妨礙在視口中講授法
工作。您可以將任何類型的修改器應(yīng)用于“平面”對(duì)象(如案例分
置換),以模擬陡峭的地形。析法
11.加強(qiáng)型文本:加強(qiáng)型文本提供了內(nèi)置文本對(duì)象。可
以創(chuàng)建樣條線輪廓或?qū)嵭?、擠出、倒角幾何體。通過其他
選項(xiàng)可以根據(jù)每個(gè)角色應(yīng)用不同的字體和樣式并添加動(dòng)
畫和特殊效果。
二、擴(kuò)展基本體建模
擴(kuò)展基本體是3dsMax中復(fù)雜基本體的集合,在創(chuàng)
建三維形體命令面板中單擊標(biāo)準(zhǔn)基本體按鈕,可以打開下
拉菜單,選擇擴(kuò)展基本體,擴(kuò)展基本體共有13種。
1.異面體:使用“異面體”可通過幾個(gè)系列的多面體
生成對(duì)象。
2.環(huán)形結(jié):“環(huán)形結(jié)”通過在法向平面中圍繞3D曲
線繪制2D曲線來創(chuàng)建復(fù)雜或帶結(jié)的環(huán)形。3D曲線(稱
為“基礎(chǔ)曲線”)既可以是圓形,也可以是環(huán)形結(jié)。
3.切角長(zhǎng)方體:使用“切角長(zhǎng)方體”來創(chuàng)建具有倒角
或圓形邊的長(zhǎng)方體。
4.切角圓柱體:使用“切角圓柱體”來創(chuàng)建具有倒角
或圓形封口邊的圓柱體。
5.油罐:使用“油罐”可創(chuàng)建帶有凸面封口的圓柱體。
6.膠囊:使用“膠囊”可創(chuàng)建帶有半球狀端點(diǎn)封口的
圓柱體。
7.紡錘:使用“紡錘”基本體可創(chuàng)建帶有圓錐形封口
的圓柱體。
8.L形擠出:使用“L形擠出”可創(chuàng)建擠出的L形
對(duì)象。
9.球棱柱:使用“球棱柱”可以利用可選的圓角面邊
創(chuàng)建擠出的規(guī)則面多邊形。
10.C形擠出:使用“C形擠出”可創(chuàng)建擠出的C形
對(duì)象。
11.環(huán)形波:使用“環(huán)形波”對(duì)象來創(chuàng)建一個(gè)環(huán)形,可
選項(xiàng)是不規(guī)見內(nèi)部和外部邊,它的圖形可以設(shè)置為動(dòng)畫。
也可以設(shè)置環(huán)形波對(duì)象增長(zhǎng)動(dòng)畫,也可以使用關(guān)鍵幀來設(shè)
置所有數(shù)字設(shè)置動(dòng)畫。
12.棱柱:使用“棱柱”可創(chuàng)建帶有獨(dú)立分段面的三面
棱柱。
13.軟管:軟管對(duì)象是一個(gè)能連接兩個(gè)對(duì)象的彈性對(duì)
象,因而能反映這兩個(gè)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)??梢灾付ㄜ浌艿目傊?/p>
徑和長(zhǎng)度、匿數(shù)以及其“線”的直徑和形狀C
14.彈簧:彈簧對(duì)象是一個(gè)螺旋彈簧,可用于模擬動(dòng)畫
中的柔性彈簧??梢灾付◤椈傻目傊睆胶烷L(zhǎng)度、圈數(shù)以及
其“線框”的直徑和形狀。
15.阻尼器:阻尼器對(duì)象包含一個(gè)底座、主機(jī)架、活塞,
以及一個(gè)可選的套管。
6學(xué)生任務(wù)實(shí)施68'
1.制作休息亭底面;任務(wù)驅(qū)
2.制作外程;動(dòng)
3.制作底部座凳;學(xué)生實(shí)
4.制作立柱;踐教師
5.制作休息亭頂部;指導(dǎo)
6.制作臺(tái)階;
7.制作木墩;
8.制作地面;
9.設(shè)置材質(zhì)和渲染輸出。
評(píng)價(jià)與總結(jié)一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果10,
二、任務(wù)評(píng)價(jià)評(píng)價(jià)教
1.學(xué)生自評(píng)、互評(píng)2.教師點(diǎn)評(píng)學(xué)
三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識(shí),指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對(duì)鼓勵(lì)教
學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注學(xué)
意事項(xiàng)。
拓展訓(xùn)練根據(jù)所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)制作手推車、鐘表模型2'
(作業(yè))
《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案
No.4
模塊二:基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)教學(xué)單元2[]
授課題目
任務(wù)二:二維型建模-超人標(biāo)志模型學(xué)時(shí)4[/]
[知識(shí)目標(biāo)]:
1.熟練繪制二維圖形,掌握二維圖形的編輯方法;
2.掌握二維圖形建模法;學(xué)會(huì)使用修改器建模。
[能力目標(biāo)]:
教學(xué)目標(biāo)
1.能熟練運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模方法制作簡(jiǎn)單模型。
[素質(zhì)目標(biāo)]:
1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;
2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;
3.培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。
重點(diǎn)重點(diǎn):二維圖形的繪制與編輯方法
難點(diǎn)難點(diǎn):二維圖形建模法
教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法
能力訓(xùn)練
運(yùn)用所學(xué)知識(shí),創(chuàng)意設(shè)計(jì)變形金剛標(biāo)志模型。
(作業(yè))
教學(xué)體會(huì)
教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注
組織教學(xué)課前準(zhǔn)備2,
13,
任務(wù)引入提問法
講授法
.dr
通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問
題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作超人標(biāo)志的方法。
新課內(nèi)容模塊二:基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)
任務(wù)二:二維型建模-變形金剛標(biāo)志模型
6知識(shí)解析90,
一、二維圖形的繪制
二維圖形是一個(gè)由一條或多條曲線或直線組成的
對(duì)象。二維圖形包括樣條線、擴(kuò)展樣條線和NURBS曲線
三類。多媒體
二維圖形常用作其他對(duì)象組件的2D和3D直線演示
以及直線組。大多數(shù)默認(rèn)的圖形都是由樣條線組成。使講授法
用這些樣條線圖形,可以執(zhí)行下列操作:案例分
?生成面片和薄的3D曲面析法
?定義放樣組件,如路徑和圖形,并擬合曲線
?生成旋轉(zhuǎn)曲面?生成擠出對(duì)象?定義運(yùn)動(dòng)路
徑
二、二維圖形的編輯
“可編輯樣條線”提供了將對(duì)象作為樣條線并以以
下三個(gè)子對(duì)象層級(jí)進(jìn)行操縱的控件:“頂點(diǎn)”、“線段”
和“樣條線”。
頂點(diǎn)類型有4種:
Bezier角點(diǎn):可以在頂點(diǎn)兩邊產(chǎn)生帶有切線手柄
的曲線。拖動(dòng)其中一邊的切線手柄只影響與切線手柄同
一方向的曲線。
Bezier:可以在頂點(diǎn)兩邊產(chǎn)生帶有切線手柄的曲
線,拖動(dòng)一邊切線手柄可以同時(shí)調(diào)節(jié)兩邊的曲線,曲線
的曲率與拖動(dòng)切線手柄距離的遠(yuǎn)近有關(guān)。
角點(diǎn):以在頂點(diǎn)的兩邊產(chǎn)生直線段。
平滑:可以在頂點(diǎn)的兩邊產(chǎn)生曲線,且兩邊曲線的曲
率相等。
三、二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換
編輯樣條、擠出、倒角、車削、錐化修改命令的應(yīng)用。
1.擠出
擠出建模是以二維圖形為輪廓,為其擠出一定的厚
度,從而由二維圖形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S模型。
多媒體
演示
講授法
案例分
析法
2.倒角
倒角可以分3次設(shè)置擠出值,而且可以通過設(shè)置每
次擠出產(chǎn)生的輪廓面大小,控制擠出表面的形狀變化,常
用于制作立體文字,標(biāo)志等.
3.倒角剖面
倒角剖面修改器使用一個(gè)圖形作為路徑或“倒角剖
面”來擠出另一個(gè)圖形。
4.車削
車削建模是通過使二維圖形沿某一軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來
生成三維模型,凡是以一個(gè)軸心向外放射的物體,如酒
杯、酒瓶、碗、油桶等都可以利用這種方法制作。
63,
利學(xué)生任務(wù)實(shí)施任務(wù)驅(qū)
1.利用二維圖形的可渲染屬性制作椅子模型動(dòng)
2.制作工商銀行行標(biāo)學(xué)生實(shí)
3.制作變形金剛標(biāo)志模型踐教師
指導(dǎo)
評(píng)價(jià)與總結(jié)一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果10,
二、任務(wù)評(píng)價(jià)評(píng)價(jià)教
1.學(xué)生自評(píng)、互評(píng)2.教師點(diǎn)評(píng)學(xué)
三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識(shí),指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對(duì)鼓勵(lì)教
學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注學(xué)
意事項(xiàng)。
拓展訓(xùn)練運(yùn)用所學(xué)知識(shí),創(chuàng)意設(shè)計(jì)變形金剛標(biāo)志模型2,
(作業(yè))
,
《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案
No.S
模塊二:基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)教學(xué)單元2[]
授課題目
任務(wù)三:三維修改建模學(xué)時(shí)4[,]
[知識(shí)目標(biāo)]:
1.掌握常用的三維編輯修改器建模命令的功能及使用方法;
2.掌握運(yùn)用三維編輯修改器建模的方法與技巧。
[能力目標(biāo)]:
1.能熟練運(yùn)用三雉編輯修改器;
教學(xué)目標(biāo)
2.能運(yùn)用三維修改器制作三維模型。
[素質(zhì)目標(biāo)]:
1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;
2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;
3.培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)以合作能力.
重點(diǎn)重點(diǎn):三維編輯修改器的功能及使用方法
難點(diǎn)難點(diǎn):運(yùn)用三維修改器創(chuàng)建三維模型
教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法
能力訓(xùn)練
運(yùn)用所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)制作紅警采礦場(chǎng)模型。
(作業(yè))
教學(xué)體會(huì)
教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注
組織教學(xué)課前準(zhǔn)備
任務(wù)引入效果演示6,
多媒體
演示
.
案例分
f析法
新課內(nèi)容
76'
通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問
題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作菜籃子、冰淇淋
等模型的方法。
模塊二:基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)
多媒體
任務(wù)三:三維修改建模
演示
不知識(shí)解析
講授法
3dsmax提供了多種針對(duì)基礎(chǔ)形體的編輯修改器,
案例教
結(jié)合使用這些編輯修改器可以實(shí)現(xiàn)只靠基礎(chǔ)形體難以
學(xué)法
實(shí)現(xiàn)的效果,如起伏的水面、彎曲的管道等等。
一、彎曲編輯修改器
彎曲編輯修改器可以將當(dāng)前選擇物體圍繞指定軸
彎曲一定的角度。也可以對(duì)幾何體的一段限制彎曲。
二、錐化編輯修改器
錐化修改器通過縮放對(duì)象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化
輪廓;一段放大而另一端縮小。可以在兩組軸上控制錐
化的量和曲線、也可以對(duì)幾何體的一段限制鏈化C
三、扭曲編輯修改器
扭曲編輯修改器用于對(duì)幾何體進(jìn)行扭曲變形。扭曲
修改器在對(duì)象幾何體中產(chǎn)生一個(gè)旋轉(zhuǎn)效果(就像擰濕抹
布)??梢钥刂迫我馊齻€(gè)軸上扭曲的角度,并設(shè)置偏移
來壓縮扭曲相對(duì)于軸點(diǎn)的效果。也可以對(duì)幾何體的一段
限制扭曲。
四、噪波編輯修改器
噪波修改器可以使物體表面產(chǎn)生隨機(jī)的起伏變化,
從而形成自然妁不規(guī)則扭曲等效果,常用來制作群山、
坡地、石頭等表面不平整物體。
五、FFD編輯修改器80,
通過調(diào)整晶格的控制點(diǎn),可以改變封閉幾何體的形任務(wù)驅(qū)
狀。動(dòng)
評(píng)價(jià)與總六、拉伸編輯修改器分組討
結(jié)“拉伸”編輯修改器能夠在保持對(duì)象體積不變的前論
提下,沿指定地向拉伸或擠壓對(duì)象,可以調(diào)節(jié)對(duì)象的形
態(tài)。15,
評(píng)價(jià)教
用學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施學(xué)
1.簡(jiǎn)潔舒適椅子模型的制作2.手鏈模型制作鼓勵(lì)教
3.花瓶模型的制作4.菜籃子的制作學(xué)
拓展訓(xùn)練
(作業(yè))一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果
二、任務(wù)評(píng)價(jià)
1.學(xué)生自評(píng)、互評(píng)2.教師點(diǎn)評(píng)3,
三、總結(jié)學(xué)生自
總結(jié)本次課所學(xué)知識(shí),指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對(duì)學(xué)生提主完成
出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意事項(xiàng)。
運(yùn)用所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)制作紅警采礦場(chǎng)模型。
■
《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案
No.6
模塊二:基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)教學(xué)單元2[]
授課題目
任務(wù)四:復(fù)合建模-手槍模型學(xué)時(shí)4[,]
[知識(shí)目標(biāo)]:
1.理解復(fù)合建模的思路;
2.掌握放樣建模、布爾運(yùn)算建模的方法和技巧。
[能力目標(biāo)]:
1.能運(yùn)用放樣建模方法創(chuàng)建模型;
教學(xué)目標(biāo)
2.能運(yùn)用布爾運(yùn)算建模法創(chuàng)建模型。
[素質(zhì)目標(biāo)]:
1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;
2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;
3.培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)以合作能力.
重點(diǎn)重點(diǎn):放樣建模、布爾運(yùn)算建模的方法和技巧
難點(diǎn)難點(diǎn):運(yùn)用復(fù)合建模法創(chuàng)建模型
教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法
能力訓(xùn)練
運(yùn)用所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)制作像框和陶立克柱模型。
(作業(yè))
教學(xué)體會(huì)
教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注
組織教學(xué)課前準(zhǔn)備
任務(wù)引入效果演示6,
多媒體
演示
一案例分
析法
通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問
題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作7式手槍模型的
新課內(nèi)容方法。
模塊二:基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)
任務(wù)四:復(fù)合建模-手槍模型
利知識(shí)解析7&
一、什么是復(fù)合建模?
所謂復(fù)合建模,簡(jiǎn)單的說就是依據(jù)一定的方式和構(gòu)
成規(guī)律將兩個(gè)以上簡(jiǎn)單的幾何物體合并為復(fù)雜的三維
模型。3dsmax提供的復(fù)合建模命令在“幾何體/復(fù)合對(duì)多媒體
象”下。演示
1.放樣建模講授法
不同于前幾種由二維圖形建模的方式,放樣是利用案例教
兩個(gè)或兩個(gè)以上的二維圖形來制作三維造型的一種復(fù)學(xué)法
合對(duì)象建模方法。
(1)放樣建模的原理:利用一個(gè)二維圖形作為建
模的路徑,利用一個(gè)或幾個(gè)二維圖形作為模型不同部位
的截面圖形,利用放樣建模方法,將截面圖形放置到路
徑的不同位置,在各截面形狀間產(chǎn)生過渡表面,從而生
成三維造型。
(2)放樣建模的條件
?路徑只能有一個(gè),可以是開放的曲線,也可以是
封閉的圖形。
?截面圖形可以有一個(gè)或多個(gè),可以是任何二維圖
形,但應(yīng)具有同樣的樣條線數(shù)。
(3)放樣建模的方法
創(chuàng)建用于放樣建模的路徑圖形和截面圖形f選擇
其中任何一個(gè)圖形(路徑或截面圖形,先選的圖形位置
不動(dòng),其他圖形移動(dòng)到該圖形位置生成造型)一幾何體
/復(fù)合對(duì)象/放樣一選創(chuàng)建方法(獲取路徑/圖形)一選
另外一個(gè)圖形,
2.布爾建模
布爾運(yùn)算是一種數(shù)學(xué)運(yùn)算,將兩個(gè)三維幾何體進(jìn)行
運(yùn)算,能夠得一個(gè)布爾物體。幾何體的布爾操作:
(1)并集:布爾對(duì)象包含兩個(gè)原始對(duì)象的體積。將
移除幾何體的相交部分或重疊部分。
(2)交集:布爾對(duì)象只包含兩個(gè)原始對(duì)象公用的
體積(即重疊的位置)。
(3)差集(A-B):從操作對(duì)象A中減去相交的操
作對(duì)象B的體積。布爾對(duì)象包含從中減去相交體積的
操作對(duì)象A的體積。
(4)差集(B-A):從操作對(duì)象B中減去相交的操
作對(duì)象A的
體積。布爾對(duì)象包含從中減去相交體積的操作對(duì)象
B的體積。
布爾運(yùn)算的工作流程如下:
(1)創(chuàng)建模型,確保模型有相交的部分。
(2)選擇A對(duì)象,進(jìn)入復(fù)合對(duì)象命令面板。
(3)選擇布爾命令,單擊“拾取操作對(duì)象B”按鈕。
(4)選擇并集、交集和差集運(yùn)算方式。
(5)拾取B對(duì)象,布爾運(yùn)算完成。
3.散布復(fù)合對(duì)象
散布復(fù)合對(duì)象能夠?qū)⑦x擇對(duì)象分布于另一個(gè)目標(biāo)
對(duì)象的表面。在創(chuàng)建散布復(fù)合對(duì)象時(shí),場(chǎng)景中必須有用
作源對(duì)象的網(wǎng)格對(duì)象和用于分布的對(duì)象,而且需要注意
這些對(duì)象不能是二維圖形。
4.一致復(fù)合對(duì)象
一致對(duì)象是一種復(fù)合對(duì)象,通過將某個(gè)對(duì)象(稱為
“包裹器”)的頂點(diǎn)投影至另一個(gè)對(duì)象(稱為“包裹對(duì)
象”)的表面而創(chuàng)建,可用來模擬山坡上蜿蜒的公路。
5.圖形合并復(fù)合對(duì)象
圖形合并對(duì)象是將一個(gè)二維圖形合并到一個(gè)三維
模型上,它能夠加快三維模型表面細(xì)分的速度。
80,
任務(wù)驅(qū)
力學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施
動(dòng)
1.制作手槍下部模型
分組討
2.制作手槍上部模型
論
3.制作手槍口
評(píng)價(jià)與總
結(jié)
一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果
15,
二、任務(wù)評(píng)價(jià)
評(píng)價(jià)教
1.學(xué)生自評(píng)、互評(píng)2.教師點(diǎn)評(píng)
學(xué)
三、總結(jié)
鼓勵(lì)教
總結(jié)本次課所學(xué)知識(shí),指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對(duì)學(xué)生提
學(xué)
出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意事項(xiàng)。
拓展訓(xùn)練
運(yùn)用所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)制作像框和陶立克柱模型。
(作業(yè))
3,
學(xué)生自
主完成
《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案
No7
模塊二:基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)教學(xué)單元2[]
授課題目
任務(wù)五:多邊形建模-劍士大刀模型(一)學(xué)時(shí)4[/]
[知識(shí)目標(biāo)]:
1.掌握多邊形對(duì)象的創(chuàng)建和編輯方法;
2.學(xué)會(huì)多邊形建模的方法與技巧。
[能力目標(biāo)]:
1.能熟練創(chuàng)建和編輯多邊形對(duì)象,能熟練應(yīng)用多邊形建模方法創(chuàng)建復(fù)雜模型。
教學(xué)目標(biāo)
[素質(zhì)目標(biāo)]:
1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;
2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;
3.培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)以合作能力.
重點(diǎn)重點(diǎn):多邊形對(duì)象的創(chuàng)建和編輯方法
難點(diǎn)難點(diǎn):多邊形建模的方法與技巧
教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法
能力訓(xùn)練
運(yùn)用所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)制作魔方模型。
(作業(yè))
教學(xué)體會(huì)
教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注
組織教學(xué)課前準(zhǔn)備
任務(wù)引入效果演示6,
多媒體
X1演示
案例分
析法
通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問
題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作劍士大刀模型的
新課內(nèi)容方法。
模塊二:基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)
任務(wù)五:多邊形建模-劍士大刀模型(一)
利知識(shí)解析7&
一、網(wǎng)格建模和多邊形建模概述
網(wǎng)格建模和多邊形建模最大的區(qū)別在于對(duì)形體基礎(chǔ)
面的定義不同。網(wǎng)格建模將面的子對(duì)象定義為三角形,無(wú)
論面的子對(duì)象有幾條邊,都被定義為若干三角的面。而多多媒體
邊形建模將面的子對(duì)象定義為多邊形,無(wú)論被編輯的面有演示
多少條邊,都被定義為一個(gè)獨(dú)立的面。這樣,多邊形建模講授法
在對(duì)面的子對(duì)象進(jìn)行編輯時(shí),可以將任何面定義為一個(gè)獨(dú)案例教
立的子對(duì)象進(jìn)行編輯。而不像網(wǎng)格建模中將一個(gè)面分解為
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