Maya建模實戰(zhàn)全解析(微視頻版)第05章_第1頁
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根據(jù)項目要求,高模在制作完成后,需要進行拓?fù)浜秃姹翰僮鳌S脩衾猛負(fù)浼夹g(shù)制作出與高模包裹度相匹配的低模后,再對其進行烘焙操作,使高模的細(xì)節(jié)信息通過貼圖的方式傳遞給低模。本章將通過實例操作,幫助讀者熟練掌握Maya軟件中的拓?fù)渑c烘焙技術(shù)。第5章卡通怪獸建模目錄5.1-拓?fù)渑c烘培概述5.2-使用ZBrush導(dǎo)出高模5.3-拓?fù)涔肢F模型低模5.4-拆分低模UV5.5-烘焙貼圖5.1拓?fù)渑c烘培概述拓?fù)涫侨S建模師必須掌握的一門技術(shù),旨在通過創(chuàng)建較少面數(shù)的低模來最大限度地保留高模的結(jié)構(gòu)。高精度模型也就是高模,指的是次世代建模,次世代的模型細(xì)節(jié)豐富,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,點線面的數(shù)量龐大;低模就是面數(shù)較少的模型。影視模型為了追求逼真的效果,使用預(yù)渲染,模型面數(shù)非常多。游戲模型使用的是實時渲染,如果計算機內(nèi)存資源有限,就難以支持面數(shù)百萬甚至上千萬的模型,這樣大量的點線面的高模便無法使用,所以需要簡化模型的面數(shù),以達到更好的優(yōu)化效果。5.2使用ZBrush導(dǎo)出高模【例5-1】本實例將講解如何在Zbrush軟件中將高模進行減面以及展開UV,并設(shè)置模型的導(dǎo)出格式。5.3拓?fù)涔肢F模型低模【例5-2】本實例將主要講解如何根據(jù)怪獸高模拓?fù)涑龅湍!?.4

拆分低模UV【例5-3】本實例將主要講解如何拆分怪獸低模的UV。5.5烘焙貼圖【

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