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文檔簡介
《手機端游戲搭建技術指南》團體標準
編制說明
一、工作簡況
(一)任務來源
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和手機設備的快速發(fā)展,手機端游戲成為人
們休閑娛樂的重要方式。然而,就目前情況來看還是存在一些問題。首
先,當前市場上存在大量的手機端游戲,但由于缺乏統(tǒng)一的技術規(guī)范,
導致游戲之間存在差異化。不同開發(fā)者、不同廠商的游戲可能采用不同
的開發(fā)框架、資源管理方式等,使得游戲開發(fā)和發(fā)布過程中存在一定的
復雜性和不一致性。其次,缺乏規(guī)范也容易導致游戲性能不穩(wěn)定、兼容
性問題、安全隱患等,影響游戲的流暢度和穩(wěn)定性,甚至對用戶設備產(chǎn)
生不利影響。
因此,制定手機端游戲搭建技術指南的團體標準具有重要的意義。
首先,標準的制定可以提供統(tǒng)一的技術參考和最佳實踐,指導開發(fā)者在
手機端游戲的各個環(huán)節(jié)進行規(guī)范化設計和開發(fā)。通過規(guī)定統(tǒng)一的技術標
準、開發(fā)流程,可以提高游戲的質(zhì)量和穩(wěn)定性,減少潛在問題的出現(xiàn)。
其次,標準可以提升游戲開發(fā)的效率和成本控制。制定統(tǒng)一的技術規(guī)范
可以降低開發(fā)者學習成本,提高團隊的協(xié)同工作效率,同時也有助于資
源的合理管理和重復利用,從而提升游戲開發(fā)的效率。最后,標準也可
以為手機端游戲行業(yè)的監(jiān)管和評估提供參考依據(jù),增強游戲開發(fā)者和用
戶之間的信任和透明度。
(二)編制過程
為使本標準在手機端游戲市場管理工作中起到規(guī)范信息化管理作用,
標準起草工作組力求科學性、可操作性,以科學、謹慎的態(tài)度,在對我
—1—
國現(xiàn)有手機端游戲市場相關管理服務體系文件、模式基礎上,經(jīng)過綜合
分析、充分驗證資料、反復討論研究和修改,最終確定了本標準的主要
內(nèi)容。
標準起草工作組在標準起草期間主要開展工作情況如下:
1、項目立項及理論研究階段
標準起草組成立伊始就對國內(nèi)外手機端游戲相關情況進行了深入的
調(diào)查研究,同時廣泛搜集相關標準和國外技術資料,進行了大量的研究
分析、資料查證工作,確定了手機端游戲市場標準化管理中現(xiàn)存問題,
結合現(xiàn)有產(chǎn)品實際應用經(jīng)驗,為標準起草奠定了基礎。
標準起草組進一步研究了手機端游戲需要具備的特殊條件,明確了
技術要求和指標,為標準的具體起草指明了方向。
2、標準起草階段
在理論研究基礎上,起草組在標準編制過程中充分借鑒已有的理論
研究和實踐成果,基于我國市場行情,經(jīng)過數(shù)次修訂,形成了《手機端
游戲搭建技術指南》標準草案。
3、標準征求意見階段
形成標準草案之后,起草組召開了多次專家研討會,從標準框架、
標準起草等角度廣泛征求多方意見,從理論完善和實踐應用多方面提升
標準的適用性和實用性。經(jīng)過理論研究和方法驗證,起草組形成了《手
機端游戲搭建技術指南》(征求意見稿)。
(三)主要起草單位及起草人所做的工作
1、主要起草單位
中國中小商業(yè)企業(yè)協(xié)會、武漢市躍動無限網(wǎng)絡科技有限公司等多家
單位的專家成立了規(guī)范起草小組,開展標準的編制工作。
—2—
經(jīng)工作組的不懈努力,在2023年10月,完成了標準征求意見稿的
編寫工作。
2、起草人所做工作
廣泛收集相關資料。在廣泛調(diào)研、查閱和研究國際標準、國家標準、
行業(yè)標準的基礎之上,形成本標準草案稿。
二、標準編制原則和主要內(nèi)容
(一)標準編制原則
本標準依據(jù)相關行業(yè)標準,標準編制遵循“前瞻性、實用性、統(tǒng)一性、
規(guī)范性”的原則,注重標準的可操作性,本標準嚴格按照《標準化工作指
南》和GB/T1.1《標準化工作導則第一部分:標準的結構和編寫》的要
求進行編制。標準文本的編排采用中國標準編寫模板TCS2009版進行
排版,確保標準文本的規(guī)范性。
(二)標準主要技術內(nèi)容
本標準報批稿包括11個部分,主要內(nèi)容如下:
1范圍
本文件規(guī)定了手機端游戲搭建的術語和定義、總體要求、開發(fā)環(huán)境
搭建、游戲設計要求、技術框架、游戲功能模塊要求、性能優(yōu)化與測試、
發(fā)布與上線要求、維護與更新。
本文件適用于手機端游戲搭建。
2規(guī)范性引用文件
下列文件中的內(nèi)容通過文中的規(guī)范性引用而構成本文件必不可少的
條款。其中,注日期的引用文件,僅該日期對應的版本適用于本文件;
不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本文件。
GB/T22080信息技術安全技術信息安全管理體系要求
—3—
3術語和定義
下列術語和定義適用于本文件。
3.1
3.2手機端游戲mobilegame
指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。
4總體要求
4.1安全性要求
手機端游戲在設計和開發(fā)過程中應注重安全性,包括用戶信息保護、
防止惡意攻擊、防止外掛等方面的要求。
4.2穩(wěn)定性要求
手機端游戲應具備良好的穩(wěn)定性,不應頻繁崩潰或出現(xiàn)嚴重錯誤,
要求游戲在不同設備上運行穩(wěn)定,并能夠處理異常情況。
4.3兼容性要求
手機端游戲應具備較廣泛的設備兼容性,適配主流的操作系統(tǒng)版本
和各類移動設備。
4.4性能要求
手機端游戲應在保證良好體驗的前提下,在資源占用、加載速度、
圖形渲染等方面具有良好的性能表現(xiàn)。
4.5用戶體驗要求
手機端游戲應注重用戶體驗,包括界面友好、操作簡單、游戲流暢、
反饋及時等方面。
4.6法律法規(guī)要求
手機端游戲應遵守中國的法律法規(guī),不得含有違法、淫穢、惡俗、
暴力、煽動性等內(nèi)容,不得侵犯他人權益和隱私。
—4—
4.7數(shù)據(jù)管理要求
手機端游戲開發(fā)過程中應合理管理和使用用戶數(shù)據(jù),符合GB/T
22080有關要求并遵循相關的數(shù)據(jù)保護法律法規(guī)。
4.8更新與支持要求
手機端游戲在發(fā)布后應及時提供更新和技術支持,修復漏洞和bug,
同時及時響應用戶反饋和問題。
5開發(fā)環(huán)境搭建
5.1選擇開發(fā)平臺
應選擇合適的開發(fā)工具和集成開發(fā)環(huán)境,如AndroidStudio、Unity、
CocosCreator等,并按照官方文檔指引下載并安裝。
5.2安裝集成開發(fā)環(huán)境(IDE)
應根據(jù)所選開發(fā)工具和集成開發(fā)環(huán)境的要求,配置相關環(huán)境變量和
路徑。例如,Android開發(fā)需要配置JAVA_HOME、ANDROID_HOME
等環(huán)境變量。
5.3安裝編程語言和框架
游戲開發(fā)常用的編程語言包括C++、C#、Python等,應根據(jù)開發(fā)平
臺和個人喜好選擇合適的編程語言。
5.4下載和安裝SDK
應根據(jù)所選擇的開發(fā)平臺,下載并安裝相應的軟件開發(fā)套件
(SoftwareDevelopmentKit,SDK),如AndroidSDK、iOSSDK等。
5.5安裝調(diào)試工具
為調(diào)試和測試游戲的運行情況,應安裝虛擬機或真機調(diào)試工具。如
Android開發(fā)可使用Android模擬器或連接一臺Android設備。
5.6創(chuàng)建項目
—5—
應根據(jù)開發(fā)工具的指引,導入已有的游戲項目或創(chuàng)建新的項目。根
據(jù)游戲類型和需求進行相應的項目設置和配置。
5.7配置編譯環(huán)境
應根據(jù)項目需求,配置編譯環(huán)境的選項,包括目標平臺、編譯版本、
編譯選項等。
5.8導入依賴庫和資源
應根據(jù)游戲需求,導入所需的依賴庫(如游戲引擎、第三方庫等)
和相關資源(如圖片、音頻、模型等)。
5.9創(chuàng)建代碼框架和邏輯
應根據(jù)游戲設計,創(chuàng)建游戲的代碼框架并實現(xiàn)相應的邏輯。包括處
理用戶輸入、游戲物體的行為、游戲規(guī)則等方面。
5.10調(diào)試和測試
應使用集成開發(fā)環(huán)境提供的調(diào)試工具,結合虛擬機或真機調(diào)試工具,
進行游戲的調(diào)試和測試,修復bug和錯誤。
5.11打包發(fā)布
完成開發(fā)、調(diào)試和測試后,應根據(jù)所選平臺和發(fā)布要求,對游戲進
行打包和發(fā)布,生成安裝包或上傳至應用市場。
6游戲設計要求
6.1游戲概念和目標
應明確游戲的核心概念和目標,包括游戲類型(如動作、冒險、益
智等)、游戲背景故事、玩法理念等。
6.2游戲玩法
應定義游戲的基本玩法規(guī)則和機制,包括用戶輸入方式、角色控制、
游戲進程、任務目標、獎勵機制等。玩法應易于理解和上手。
—6—
6.3游戲界面和交互
應設計游戲的界面布局、按鈕位置和大小、配色方案等,以及用戶
與游戲進行交互的方式,如觸摸、滑動、拖拽等操作。界面應簡潔清晰,
交互應直觀順暢。
6.4角色和道具
6.4.1應定義游戲中的主要角色和次要角色,包括形象設計、屬性設定、
技能特點等。
6.4.2應確定角色與道具之間的關系,道具的種類和功能,以及獲得和
使用道具的方式。
6.5關卡設計
應規(guī)劃游戲的關卡設計,包括關卡難度遞增、關卡目標設定、可變
化的地圖布局等。
6.6游戲音效和音樂
應選擇合適的音效和音樂來增強游戲的氛圍和體驗??筛鶕?jù)場景、
角色行為等設定相應的音效或選擇背景音樂。
6.7游戲進度和存檔
應確定游戲的進度管理和存檔方式,包括關卡進度的保存、用戶數(shù)
據(jù)的管理與存儲等。
6.8社交互動和多人模式
如果游戲需要社交互動或多人對戰(zhàn)模式,應設計相應的功能和機制,
如好友系統(tǒng)、排行榜、聯(lián)機對戰(zhàn)等。
6.9用戶反饋和調(diào)優(yōu)
應設置用戶的反饋機制,根據(jù)用戶反饋改善游戲的體驗,修復bug
和錯誤。
—7—
6.10版權和法律事項
應確保游戲內(nèi)容不侵犯他人的知識產(chǎn)權,遵守相關的法律法規(guī)。如
有需要,應進行版權申請和合規(guī)審查。
7技術框架
7.1應選擇適合游戲類型和需求的游戲引擎,如Unity、UnrealEngine、
Cocos2d等。
7.2應采用客戶端-服務器架構,將游戲邏輯分為客戶端和服務器端。
客戶端應負責渲染和用戶交互,服務器端應負責處理游戲邏輯和數(shù)據(jù)存
儲??墒褂肅++、C#、Java等語言進行開發(fā)。
7.3應選擇適合游戲需要的數(shù)據(jù)存儲方案,如關系型數(shù)據(jù)庫(MySQL、
SQLite)、非關系型數(shù)據(jù)庫(MongoDB、Redis)或者云服務(AWS、
Azure)。
7.4應使用網(wǎng)絡通信庫實現(xiàn)客戶端與服務器之間的通信,如Socket、
WebSocket、HTTP等。
7.5應根據(jù)游戲引擎選擇相應的客戶端框架,如Unity可選擇使用uGUI
或新UI系統(tǒng),Cocos2d可選擇使用CocosCreator等。
7.6應選擇適合服務器開發(fā)的框架,如Node.js、Django、Spring等。
7.7應根據(jù)游戲的特點選擇合適的設計模式,如狀態(tài)模式、觀察者模式、
命令模式等,優(yōu)化游戲邏輯的組織和可維護性。
7.8應考慮游戲的安全性和防作弊策略,如數(shù)據(jù)加密、用戶身份驗證、
反作弊技術等。
7.9應根據(jù)目標平臺選擇適合的技術方案,如使用跨平臺引擎和開發(fā)工
具,編寫可在不同平臺上運行的代碼。
—8—
7.10應使用版本控制工具(如Git)管理代碼的版本,結合持續(xù)集成工
具(如Jenkins)進行自動化構建、測試和發(fā)布。
8游戲功能模塊要求
8.1游戲場景管理
8.1.1應設計游戲場景的加載、切換、銷毀等功能。
8.1.2場景管理模塊應具備靈活性和高效性,以便于游戲中各個場景的
切換和流程控制。
8.2用戶界面(UI)
8.2.1游戲中的用戶界面應包括主菜單、游戲設置、角色屬性、道具商
店等。
8.2.2UI模塊應具備可定制性和交互性。
8.3角色控制
角色控制模塊應具有處理用戶輸入、碰撞檢測、動畫控制等功能,
確保角色在游戲中的自然表現(xiàn)和流暢操作。
8.4物理引擎
8.4.1應使用集成適用的物理引擎模擬游戲中的物理效果,如重力、碰
撞、摩擦力等。
8.4.2物理引擎模塊應處理物體之間的物理交互和碰撞檢測,提供真實
的物理效果。
8.5AI模塊
AI模塊應考慮到游戲的類型和需求,采用合適的算法和策略來實現(xiàn)
敵對角色、隊友協(xié)作等功能。
8.6存檔與進度管理
8.6.1應具備游戲存檔和進度管理模塊,記錄用戶的游戲進展和選擇。
—9—
8.6.2應支持保存和加載游戲進度、實現(xiàn)自動存檔和回放功能等。
8.7多人游戲
如果游戲具備多人游戲功能,應設計和實現(xiàn)多人對戰(zhàn)或合作模式。
多人游戲模塊包括網(wǎng)絡通信、玩家匹配、房間管理等功能。
8.8數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析
8.8.1數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析模塊應收集游戲中的關鍵數(shù)據(jù),如用戶行為、游
戲進度、付費情況等。
8.8.2應通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析,了解玩家行為和游戲性能,并做出相應
的優(yōu)化和改進。
8.9其他功能模塊
應根據(jù)游戲需求可能還需要開發(fā)其他功能模塊,如社交分享、廣告
展示、成就系統(tǒng)等。
9性能優(yōu)化與測試
9.1目標設定
在進行性能優(yōu)化前應首先明確性能優(yōu)化的目標。例如提高幀率、降
低加載時間、減少內(nèi)存占用等。
9.2性能分析工具
應使用合適的性能分析工具來收集游戲運行時的數(shù)據(jù),如幀率、內(nèi)
存占用、CPU使用率等。常用的性能分析工具包括Profiler(如Unity
Profiler)、GPU監(jiān)視器和內(nèi)存分析器等。
9.3代碼優(yōu)化
應根據(jù)性能分析結果,對游戲代碼進行優(yōu)化。優(yōu)化方式包括算法優(yōu)
化、內(nèi)存管理優(yōu)化、渲染優(yōu)化等。
9.4圖形優(yōu)化
—10—
應使用合適的渲染技術、減少多余的渲染操作、使用合理的紋理壓
縮等方式,提升游戲的渲染性能。應優(yōu)化Shader代碼,避免過多的計算
和紋理采樣。
9.5內(nèi)存管理
應及時釋放不再使用的資源、合理使用對象池并優(yōu)化內(nèi)存分配和釋
放的頻率。
9.6資源優(yōu)化
應對游戲中的資源進行優(yōu)化,包括紋理、音頻、模型等。通過合理
壓縮紋理、降低音頻質(zhì)量、優(yōu)化模型頂點數(shù)等方式,減少資源加載時間
和內(nèi)存占用,提高游戲性能。
9.7手機性能適配
進行性能優(yōu)化時,應考慮不同設備的性能差異。移動設備應注意處
理器、內(nèi)存和GPU的限制。根據(jù)設備的性能,進行適當?shù)恼{(diào)整和優(yōu)化。
9.8游戲流程測試
在進行性能測試之前,應確保游戲的流程測試已經(jīng)完成。包括測試
游戲的各個場景、功能是否正常。
9.9性能測試
9.9.1應使用合適的性能測試工具對游戲進行全面的性能測試,包括幀
率測試、加載時間測試、內(nèi)存占用測試等。
9.9.2應通過模擬不同的使用場景和負載,驗證游戲在各種情況下的性
能表現(xiàn)。
9.10優(yōu)化迭代
應根據(jù)性能測試結果進行進一步的優(yōu)化迭代。重復之前的步驟,收
集新的性能數(shù)據(jù)并進行分析,然后根據(jù)分析結果進行優(yōu)化。
—11—
9.11兼容性測試
在性能優(yōu)化完成后,應進行兼容性測試,確保游戲能夠在目標平臺
上正常運行。
10發(fā)布與上線要求
10.1在游戲發(fā)布之前應進行全面的測試和驗證,包括游戲性能、穩(wěn)定
性、玩家平衡、UI設計等方面的檢查。
10.2應根據(jù)游戲類型和目標用戶,選擇合適的發(fā)布平臺。
10.3應根據(jù)發(fā)布平臺的要求提交的發(fā)布材料。材料包括但不限于游戲
介紹、游戲圖標、游戲截圖、視頻預覽、用戶協(xié)議、隱私政策等。
10.4將游戲上傳到發(fā)布平臺并提交審核,應根據(jù)審核結果進行修改和
改進。
10.5審核通過后,應在發(fā)布平臺上配置游戲信息,如定價、語言支持、
加密方式等??筛鶕?jù)實際情況選擇不同的配置選項。
10.6應確保游戲信息配置無誤后正式發(fā)布游戲,發(fā)布時應進行必要的
說明和描述。
10.7游戲開發(fā)者應持續(xù)對游戲進行迭代和改進,解決bug、添加新功
能、調(diào)整平衡等。
10.8應向玩家提供及時的技術支持,處理玩家反饋和投訴。
11維護與更新
11.1監(jiān)測游戲運行
應持續(xù)監(jiān)測游戲的運行情況,通過收集和分析游戲數(shù)據(jù)、用戶反饋、
bug報告等,了解游戲存在的問題和優(yōu)化方向。
11.2修復bug和漏洞
11.2.1應根據(jù)用戶反饋和bug報告,及時修復游戲中的bug和漏洞。
—12—
11.2.2修復bug的過程中,應進行詳盡的測試,驗證修復結果,避免
引入新的問題。
11.3添加新功能
11.3.1應根據(jù)玩家需求和市場趨勢,不斷添加新的功能和內(nèi)容。
11.3.2在添加新功能之前,應進行充分的設計和測試,確保新功能能
夠與現(xiàn)有游戲邏輯和系統(tǒng)良好地結合。
11.4調(diào)整游戲平衡
11.4.1應根據(jù)玩家的反饋和數(shù)據(jù)分析,進行游戲平衡的調(diào)整。例如調(diào)
整角色技能的強弱、平衡多人對戰(zhàn)的匹配機制等。
11.4.2平衡調(diào)整應有針對性地進行,不得對游戲整體造成負面影響。
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