版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
ICS03.100
A02
團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)
T/ISC-0010-2021
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任管理體系
Socialresponsibilitymanagementsystemofvideogameindustrycompanies
2021-04-27發(fā)布2021-07-01實(shí)施
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)發(fā)布
T/ISC-0010-2021
引言
0.1總則
網(wǎng)絡(luò)游戲及其衍生產(chǎn)業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,對滿足人民日益增長的美好精
神文化需求、營造清風(fēng)正氣網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、促進(jìn)社會(huì)就業(yè)拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長發(fā)揮著越來越重要的作用。網(wǎng)絡(luò)游戲
行業(yè)企業(yè)加強(qiáng)自律、履行社會(huì)責(zé)任、提升可持續(xù)發(fā)展能力,亦逐漸成為社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn)之一。
《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任管理體系》旨在為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)建立社會(huì)責(zé)任管理體系、提升社
會(huì)責(zé)任績效表現(xiàn)提供指南,是對企業(yè)合規(guī)要求的必要補(bǔ)充。
本文件立足于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的客觀條件和行業(yè)特點(diǎn),綜合考慮行業(yè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任履責(zé)的實(shí)際情況、
能力和需求,吸納了《GB/T36000-2015社會(huì)責(zé)任指南》、《ISO/IWA26-2017UsingISO26000:2010
inmanagementsystems》等社會(huì)責(zé)任標(biāo)準(zhǔn)的精髓。
使用本文件可以有助于行業(yè)企業(yè)在以下方面改進(jìn)工作:
a)履行行業(yè)企業(yè)的合規(guī)義務(wù);
b)指導(dǎo)行業(yè)企業(yè)主動(dòng)回應(yīng)相關(guān)方對企業(yè)社會(huì)責(zé)任管理的期待與要求;
c)幫助行業(yè)企業(yè)確立社會(huì)責(zé)任目標(biāo);
d)幫助行業(yè)企業(yè)從承諾、目標(biāo)、戰(zhàn)略、服務(wù)/產(chǎn)品不同層面建立社會(huì)責(zé)任管理體系并使之融入日
常管理;
e)促進(jìn)行業(yè)企業(yè)和行業(yè)可持續(xù)發(fā)展;
f)提升行業(yè)企業(yè)的品牌形象、吸引外部投資的能力。
0.2管理原則
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)建立社會(huì)責(zé)任管理體系,宜充分考慮社會(huì)、環(huán)境、法律、文化、政治和組織的多
樣性,以及經(jīng)濟(jì)條件的差異性,同時(shí)尊重國際行為規(guī)范。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜遵守的社會(huì)責(zé)任管理原則,
遵從GB/T36000—2015中提出的社會(huì)責(zé)任原則:
a)擔(dān)責(zé):行業(yè)企業(yè)宜為其對社會(huì)、環(huán)境和經(jīng)濟(jì)的影響承擔(dān)責(zé)任。
b)透明:對于影響社會(huì)和環(huán)境的決策和活動(dòng),行業(yè)企業(yè)宜保持透明。
c)合乎道德的行為:行業(yè)企業(yè)行為宜合乎道德。
d)尊重相關(guān)方的利益:行業(yè)企業(yè)行為宜尊重和考慮相關(guān)方的利益,并對其關(guān)切做出回應(yīng)。
e)尊重法治:行業(yè)企業(yè)應(yīng)尊重法治精神,生產(chǎn)經(jīng)營行為應(yīng)恪守國家法律法規(guī)規(guī)定。
f)尊重國際行為規(guī)范:行業(yè)企業(yè)在尊重法治原則的同時(shí),宜遵守國際行為規(guī)范。
g)尊重人權(quán):行業(yè)企業(yè)應(yīng)尊重人權(quán),并認(rèn)可其重要性和普遍性。
0.3過程方法
0.3.1總則
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)采用過程方法,系統(tǒng)地識別和管理社會(huì)責(zé)任體系的過程以及過程之間的相互作用,
有助于增強(qiáng)行業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)社會(huì)責(zé)任規(guī)定目標(biāo)的有效性和效率。
IV
T/ISC-0010-2021
本文件從企業(yè)環(huán)境、相關(guān)方溝通、社會(huì)責(zé)任戰(zhàn)略、實(shí)質(zhì)性議題確認(rèn)、方針和目標(biāo)確立、領(lǐng)導(dǎo)力與支
持、規(guī)劃、執(zhí)行與改進(jìn)等過程,充分考慮網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)發(fā)展目標(biāo)、發(fā)展階段、發(fā)展路徑,通過采用
PDCA循環(huán)(見0.3.2)以及始終基于風(fēng)險(xiǎn)的思維(見0.3.3),對過程和體系進(jìn)行管理,幫助網(wǎng)絡(luò)游戲
行業(yè)企業(yè)構(gòu)建社會(huì)責(zé)任管理體系。
0.3.2PDCA循環(huán)
本文件基于“規(guī)劃-實(shí)施-檢查-改進(jìn)”(PDCA)的運(yùn)行模式,可被網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)用于社會(huì)責(zé)任管
理的持續(xù)改進(jìn)。PDCA的具體流程為:
——規(guī)劃(Plan):根據(jù)利益相關(guān)方的需求和期待,建立社會(huì)責(zé)任管理體系的方針、目標(biāo)及其過程,
確定實(shí)現(xiàn)結(jié)果所需的資源,并識別和應(yīng)對風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇;
——實(shí)施(Do):執(zhí)行所做的規(guī)劃;
——檢查(Check):根據(jù)社會(huì)責(zé)任方針、目標(biāo)、要求和所規(guī)劃的活動(dòng),對過程以及形成的產(chǎn)品和
服務(wù)進(jìn)行監(jiān)測和測量(適用時(shí)),并報(bào)告結(jié)果;
——改進(jìn)(Act):必要時(shí),采取措施提高社會(huì)責(zé)任績效表現(xiàn),以實(shí)現(xiàn)預(yù)期結(jié)果。
本文件的高層結(jié)構(gòu)與PDCA循環(huán)的關(guān)系如圖1所示。
注:括號內(nèi)的數(shù)字是指高層結(jié)構(gòu)中各章的編號。
圖1本文件高層結(jié)構(gòu)與PDCA循環(huán)的關(guān)系
0.3.3基于風(fēng)險(xiǎn)的思維
V
T/ISC-0010-2021
基于風(fēng)險(xiǎn)的思維是在理解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)及其環(huán)境、理解相關(guān)方的需求和期望的前提下,識別風(fēng)
險(xiǎn)和機(jī)遇,進(jìn)而實(shí)施變更或運(yùn)作規(guī)劃。
識別和應(yīng)對社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn),為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)獲得社會(huì)責(zé)任管理體系有效性、提升社會(huì)責(zé)任管理
績效、促進(jìn)企業(yè)積極履責(zé)和可持續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
0.4本文件內(nèi)容
本文件采用了管理體系標(biāo)準(zhǔn)高層結(jié)構(gòu),第1章至第3章規(guī)定了本文件的范圍、規(guī)范性引用文件、術(shù)
語和定義,第4章至第10章包含了可用于建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任管理體系并評價(jià)其有效性的指
南內(nèi)容。附錄A提供了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)價(jià)值鏈和GB/T36000—2015社會(huì)責(zé)任核心主題和議題的聯(lián)系,
為本文件的用戶將GB/T36000—2015融入管理體系提供了指引。
本文件為指南標(biāo)準(zhǔn),適用以下助動(dòng)詞:
a)“應(yīng)”表示要求,即要求使用本文件的企業(yè)符合有關(guān)內(nèi)容;
b)“宜”表示推薦,即推薦使用本文件的企業(yè)符合有關(guān)內(nèi)容;
c)“可”表示允許,即使用本文件的企業(yè)可以符合有關(guān)內(nèi)容。
“注”用來幫助理解和說明有關(guān)內(nèi)容。
0.5與其他管理體系標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)系
本文件應(yīng)用了《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》的附件2“高層結(jié)構(gòu)、相同核
心文本、通用術(shù)語和核心定義”,與其他采用附錄SL的管理體系標(biāo)準(zhǔn)具有兼容性,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企
業(yè)成功融合各類管理體系提供了條件。
VI
T/ISC-0010-2021
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任管理體系
1范圍
本文件規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的社會(huì)責(zé)任實(shí)施要求,包括組織環(huán)境、領(lǐng)導(dǎo)力、規(guī)劃、支持、運(yùn)行、
績效評價(jià)和改進(jìn)各環(huán)節(jié)。
本文件可供尋求建立社會(huì)責(zé)任管理體系的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)使用,為社會(huì)責(zé)任納入企業(yè)日常管理經(jīng)
營提供更細(xì)化的指引和方法,從而提升企業(yè)行業(yè)的社會(huì)責(zé)任管理意識與能力,持續(xù)改進(jìn)社會(huì)責(zé)任績效表
現(xiàn)。
本文件適用于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)內(nèi)任何規(guī)模、類型、發(fā)展階段的企業(yè)。
2規(guī)范性引用文件
下列文件中的內(nèi)容通過文中的規(guī)范性引用而構(gòu)成本文件必不可少的條款。其中,注日期的引用文件,
僅該日期對應(yīng)的版本適用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本
文件。
ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL
ISO/IWA26—2017UsingISO26000:2010inmanagementsystems
GB/T36000—2015社會(huì)責(zé)任指南
GB/T36002—2015社會(huì)責(zé)任績效分類指引
GB/T24353—2009風(fēng)險(xiǎn)管理原則與實(shí)施指南
3術(shù)語和定義
GB/T36000-2015界定的以及下列術(shù)語和定義適用于本文件。
3.1
組織organization
為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)(3.15),由職責(zé)、權(quán)限和相互關(guān)系構(gòu)成自身功能的一個(gè)人或一組人。
注1:組織包括但不限于個(gè)體經(jīng)營者、公司、集團(tuán)、商行、企事業(yè)單位、行政管理機(jī)構(gòu)、合伙制企業(yè)、慈善機(jī)構(gòu)或
社會(huì)機(jī)構(gòu),或者上述組織的某部分或其組合,無論是否為法人組織、共有或私有。
注2:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.2
網(wǎng)絡(luò)游戲videogame
通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)等網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。
注1:該術(shù)語和定義是《GB/T32626-2016信息技術(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲術(shù)語》所給出的通用術(shù)語和定義。
3.3
T/ISC-0010-2021
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)videogameindustrycompany
通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)通信網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)提供游戲產(chǎn)品和服務(wù)的企業(yè),包括從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、發(fā)行、
運(yùn)營,網(wǎng)絡(luò)游戲衍生產(chǎn)業(yè)(例如電子競技,游戲直播,語音支持)等。
3.4
社會(huì)責(zé)任socialresponsibility
組織通過透明和合乎道德的行為,為其決策和活動(dòng)對社會(huì)和環(huán)境的影響而擔(dān)當(dāng)?shù)呢?zé)任。這些行為:
——致力于可持續(xù)發(fā)展,包括社會(huì)成員的健康和社會(huì)的福祉;
——考慮了利益相關(guān)方的期望;
——符合適用的法律,并于國際行為規(guī)范相一致;
——被融入整個(gè)組織并在組織關(guān)系中實(shí)施。
注:該術(shù)語和定義是《GB/T36000-2015社會(huì)責(zé)任指南》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.5
利益相關(guān)方interestedparty
相關(guān)方stakeholder
利益相關(guān)方是在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的決策或活動(dòng)中有一項(xiàng)或多項(xiàng)利益的個(gè)人或團(tuán)體。
注:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.6
合乎道德的行為ethicalbehavior
符合特定背景情況下被公認(rèn)為正確或良好行為準(zhǔn)則的行為。
3.7
要求requirement
明示的、通常隱含的或必須滿足的需求或期望。
注:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.8
管理體系managementsystem
組織(3.1)用于建立方針(3.12)和目標(biāo)(3.15)以及實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的過程(3.20)的一組相互
關(guān)聯(lián)或相互作用的要素。
注1:一個(gè)管理體系可針對單個(gè)或多個(gè)領(lǐng)域。
注2:體系要素包括組織的結(jié)構(gòu)、角色和職責(zé)、規(guī)劃和運(yùn)行。
注3:管理體系的范圍可包括:整個(gè)組織,組織中具體且可識別的職能或部門,或者跨組織的一個(gè)或多個(gè)職能。
注4:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.9
社會(huì)責(zé)任管理體系socialresponsibilitymanagementsystem
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)用來制定和實(shí)施其社會(huì)責(zé)任方針(3.12)和社會(huì)責(zé)任目標(biāo)(3.15)、管理社會(huì)責(zé)
任風(fēng)險(xiǎn)(3.16)以及實(shí)現(xiàn)這些工作的過程所需的一系列相互關(guān)聯(lián)或相互作用的要素。
2
T/ISC-0010-2021
3.10
最高管理層topmanagement
在最高級別上指揮和控制網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的人或群體。
注1:最高管理層有權(quán)在組織內(nèi)授權(quán)和提供資源。
注2:若管理體系(3.8)的范圍僅覆蓋組織的一部分,則最高管理層是指那些指揮和控制該部分的人員。
注3:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.11
有效性effectiveness
完成規(guī)劃的活動(dòng)并得到規(guī)劃結(jié)果的程度。
注:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.12
方針policy
由組織最高管理層(3.9)正式表述的組織(3.1)意圖和方向。
注:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.13
社會(huì)責(zé)任方針socialresponsibilitypolicy
由網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)最高管理層在社會(huì)責(zé)任管理方面正式表達(dá)的意圖和方向。
3.14
盡職調(diào)查duediligence
為了避免和消減消極影響,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)活動(dòng)的整個(gè)生命周期,針對企業(yè)決策和活動(dòng)給社會(huì)、
環(huán)境和經(jīng)濟(jì)帶來的實(shí)際和潛在消極影響進(jìn)行全面、積極識別的過程。
3.15
實(shí)質(zhì)性議題materiality
對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)具有重大環(huán)境、社會(huì)和(或)經(jīng)濟(jì)影響的議題,或?qū)嫦嚓P(guān)方的評估和決策
有重要影響的議題。
3.16
目標(biāo)objective
要實(shí)現(xiàn)的結(jié)果。
注1:目標(biāo)可以是戰(zhàn)略性的、戰(zhàn)術(shù)性的或運(yùn)行層面的。
注2:目標(biāo)可涉及不同領(lǐng)域(如財(cái)務(wù)的、健康安全的和環(huán)境的目標(biāo)),并可應(yīng)用于不同層面[如:戰(zhàn)略層面、組織整
體層面、項(xiàng)目層面、產(chǎn)品和過程(3.20)層面]。
注3:目標(biāo)可按其他方式來表述,例如:按預(yù)期結(jié)果、意圖、運(yùn)行準(zhǔn)則來表述目標(biāo);按某目標(biāo)(3.15)來表述目標(biāo);
使用其它近義詞(如靶向、追求或目的等)來表述目標(biāo)。
注4:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3
T/ISC-0010-2021
注5:在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任管理體系中,社會(huì)責(zé)任目標(biāo)由網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)界定,與社會(huì)責(zé)任管理方針保
持一致,以實(shí)現(xiàn)特定結(jié)果。
3.17
風(fēng)險(xiǎn)risk
不確定性的影響。
注1:影響是指對預(yù)期的偏差,或積極,或消極。
注2:不確定性是指對事件及其后果或可能性缺乏甚至部分缺乏相關(guān)信息、理解或知識的狀態(tài)。
注3:通常,風(fēng)險(xiǎn)以潛在“事件”(event)(見GB/T23694-2013,4.5.1.3,ISOGuide73:2009,3.5.1.3)和“后果”
(concequence)(見GB/T23694-2013,4.6.1.3,ISOGuide73:2009,3.6.1.3),或兩者的組合來描述其
特性。
注4:通常,風(fēng)險(xiǎn)以某事件(包括情況的變化)的后果及其發(fā)生的“可能性”(likelihood)(見GB/T23694-2013,
4.6.1.1,ISOGuide73:2009,3.6.1.1)的組合來表達(dá)。
注5:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.18
社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)socialresponsibilityrisk
不確定性對社會(huì)責(zé)任目標(biāo)的影響。
3.19
能力competence
運(yùn)用知識和技能實(shí)現(xiàn)預(yù)期結(jié)果的本領(lǐng)。
注:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.20
文件化信息documentedinformation
組織(3.1)需要控制并保持的信息及其載體。
注1:文件化信息可以任何形式和載體存在,并可來自任何來源。
注2:文件化信息可能涉及:
a)管理體系(3.8),包括相關(guān)過程(3.20);
b)為組織運(yùn)行而創(chuàng)建的信息(文件);
c)結(jié)果實(shí)現(xiàn)的證據(jù)(記錄)。
注3:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.21
過程process
將輸入轉(zhuǎn)化為輸出的一系列相互關(guān)聯(lián)或作用的活動(dòng)。
注:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.22
績效performance
4
T/ISC-0010-2021
可測量的結(jié)果。
注1:績效可以是定量發(fā)現(xiàn)或定性發(fā)現(xiàn)。
注2:績效可能涉及活動(dòng)、過程(3.20)、產(chǎn)品(包括服務(wù))、體系或組織(3.1)的管理。
注3:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.23
社會(huì)責(zé)任績效socialresponsibilityperformance
有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任活動(dòng)的結(jié)果或產(chǎn)出的定性或定量信息。它具有可比性,且能證實(shí)隨
時(shí)間推移而發(fā)生的變化。
注:在本文件中,社會(huì)責(zé)任績效主要反映了社會(huì)責(zé)任核心主題和議題有關(guān)行動(dòng)的實(shí)施進(jìn)展和期望的實(shí)現(xiàn)程度。
3.24
外包outsource
對外部組織(3.1)執(zhí)行組織的部分職能或過程(3.20)做出安排。
注1:盡管被外包的職能或過程處于組織的管理體系(3.8)范圍之內(nèi),但外部組織則處于范圍之外。
注2:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.25
監(jiān)測monitoring
確定體系、過程(3.20)或活動(dòng)的狀態(tài)。
注1:為了確定狀態(tài),可能需要實(shí)施檢查、監(jiān)督或批判地觀察。
注2:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.26
測量measurement
確定值的過程(3.20)。
注:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.27
審核audit
為獲得審核證據(jù)并對其進(jìn)行客觀評價(jià),以確定滿足審核準(zhǔn)則的程度所進(jìn)行的系統(tǒng)的、獨(dú)立的和文件
化的過程(3.20)。
注1:審核可以是內(nèi)部(第一方)審核或外部(第二方或第三方)審核,也可以是一種結(jié)合(結(jié)合兩個(gè)或多個(gè)領(lǐng)域)
審核。
注2:內(nèi)部審核由組織(3.1)自行實(shí)施或由外部方代表其實(shí)施。
注3:“審核證據(jù)”和“審核準(zhǔn)則”的定義見GB/T19011—2013。
注4:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.28
管理評審managementreview
由網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)最高管理層開展的,為了確定社會(huì)責(zé)任管理的適宜性、充分性和有效性,以實(shí)
5
T/ISC-0010-2021
現(xiàn)既定目標(biāo)而采取的活動(dòng)。
3.29
符合conformity
滿足要求(3.6)。
注:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.30
不符合nonconformity
不滿足要求(3.6)。
注:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.31
改正措施correctiveaction
為消除不符合(3.29)的原因并防止再次發(fā)生而所采取的措施。
注:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
3.32
持續(xù)改進(jìn)continualimprovement
提高績效(3.21)的循環(huán)活動(dòng)。
注:該術(shù)語和定義是《ISO/IEC導(dǎo)則第一部分:ISO程序?qū)S醚a(bǔ)充附錄SL》所給出的通用術(shù)語和核心定義之一。
4組織所處的環(huán)境
4.1理解企業(yè)及其所處的內(nèi)外部環(huán)境
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)識別并確定與其目標(biāo)、戰(zhàn)略、組織結(jié)構(gòu)、價(jià)值觀與原則、組織文化、組織發(fā)展
階段、產(chǎn)品和服務(wù)相關(guān)并影響其實(shí)現(xiàn)社會(huì)責(zé)任管理預(yù)期結(jié)果的各種內(nèi)部和外部因素,這些因素包括能影
響企業(yè)或受企業(yè)影響的環(huán)境條件,包括正面和負(fù)面的要素或條件。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)根據(jù)上述分析,理解企業(yè)所處社會(huì)責(zé)任管理階段,以建立與企業(yè)相適應(yīng)的社會(huì)
責(zé)任管理體系。
4.2理解利益相關(guān)方的需求和期望
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜綜合分析公司的核心競爭力、產(chǎn)品屬性、產(chǎn)品直接或間接影響群體、產(chǎn)品價(jià)值
鏈結(jié)構(gòu)、行業(yè)特點(diǎn)等因素,識別關(guān)注企業(yè)合規(guī)、發(fā)展、治理與績效表現(xiàn)的利益相關(guān)方,與利益相關(guān)方建
立溝通機(jī)制,理解利益相關(guān)方的需求和期望。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜重點(diǎn)考慮以下利益相關(guān)方:
——直接用戶和潛在用戶,包括不同年齡段的用戶;
——企業(yè)員工及供應(yīng)鏈中的員工;
——股東和投資人;
——相關(guān)政府部門與監(jiān)管機(jī)構(gòu);
6
T/ISC-0010-2021
——行業(yè)協(xié)會(huì);
——供應(yīng)鏈上下游的合作方;
——企業(yè)所在社區(qū);
——社會(huì)公眾;
——關(guān)注企業(yè)在環(huán)境、社會(huì)、企業(yè)治理等議題表現(xiàn)的第三方機(jī)構(gòu);
——其他。
4.3確定社會(huì)責(zé)任的影響范圍
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)對其具有正式和(或)事實(shí)控制力的決策和活動(dòng)的影響承擔(dān)責(zé)任。此種影響可
能較為廣泛。除對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)自身的決策和活動(dòng)擔(dān)當(dāng)責(zé)任外,在某些情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)
還有能力影響企業(yè)關(guān)系中的其他各方的行為,例如:企業(yè)的供應(yīng)商和銷售商。此類情況也可被視為處于
企業(yè)的影響范圍之內(nèi)。
4.4確定實(shí)質(zhì)性議題
4.4.1社會(huì)責(zé)任議題識別
識別過程開始時(shí),只要可行,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)就宜:
a)列出其活動(dòng)全部范圍;
b)識別利益相關(guān)方;
c)識別自身活動(dòng)和影響范圍內(nèi)其他組織;
d)當(dāng)企業(yè)與其影響范圍和(或)價(jià)值鏈上的其他組織開展活動(dòng)時(shí),通過考慮所有適用的法律法規(guī)
確定由此而涉及哪些核心主題和議題;
e)檢查企業(yè)的決策和活動(dòng)對利益相關(guān)方和可持續(xù)發(fā)展可能產(chǎn)生的影響及影響方式;
f)檢查利益相關(guān)方和社會(huì)責(zé)任議題影響企業(yè)決策、活動(dòng)和計(jì)劃的方式;
g)不但識別所有與日?;顒?dòng)有關(guān)的社會(huì)責(zé)任議題,而且還識別所有與僅在極為特定情境下偶然出
現(xiàn)的活動(dòng)有關(guān)的社會(huì)責(zé)任議題。
為拓寬思考社會(huì)責(zé)任主題的視野,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜通過適當(dāng)?shù)臋C(jī)制使利益相關(guān)方參與到議題識
別過程中來。
4.4.2實(shí)質(zhì)性篩選與確認(rèn)
所有社會(huì)責(zé)任議題均與網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)相關(guān),但并非所有議題都具有實(shí)質(zhì)性。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)
宜對社會(huì)責(zé)任議題按照以下兩個(gè)維度進(jìn)行實(shí)質(zhì)性判斷及排序:
a)該議題對利益相關(guān)方的影響和重要程度;
b)該議題對企業(yè)自身長遠(yuǎn)發(fā)展的影響和重要程度。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)可根據(jù)全部議題的分析結(jié)果,基于以上兩個(gè)維度建立議題實(shí)質(zhì)性分析矩陣,綜合
考慮每個(gè)議題在兩個(gè)維度上的影響與重要程度高低,對全部議題的實(shí)質(zhì)性做出排序,在矩陣中識別出具
有影響程度、重要程度均較高的社會(huì)責(zé)任議題,在征求利益相關(guān)方意見后,經(jīng)由最高管理層確認(rèn)后,形
成企業(yè)的實(shí)質(zhì)性議題清單。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)涉及的實(shí)質(zhì)性議題包括:知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),用戶權(quán)益保障,未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),員工權(quán)
益、福利與發(fā)展,就業(yè)保障和促進(jìn),網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行安全,數(shù)據(jù)安全,文化傳承與弘揚(yáng),公平競爭,反腐敗和
反商業(yè)賄賂,節(jié)能減排等。
7
T/ISC-0010-2021
4.4.3實(shí)質(zhì)性議題評審
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜整體考慮實(shí)質(zhì)性議題,亦即通判考慮所有實(shí)質(zhì)性議題及其相互依賴性,而非僅
專注于某個(gè)或多個(gè)議題。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜意識到,實(shí)質(zhì)性議題之間常具有關(guān)聯(lián)性,需權(quán)衡處理;對某一特定議題的特殊
改進(jìn),不宜對其他議題產(chǎn)生不利影響,或者對企業(yè)產(chǎn)品或服務(wù)的生命周期、利益相關(guān)方或價(jià)值鏈產(chǎn)生消
極影響。
隨著時(shí)間的推移和內(nèi)外部環(huán)境的變化,實(shí)質(zhì)性議題可能發(fā)生變化。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜基于合適的
時(shí)間間隔,以利益相關(guān)方參與為原則,對實(shí)質(zhì)性議題清單進(jìn)行評審和更新優(yōu)先事項(xiàng)。
4.5確定社會(huì)責(zé)任管理體系的范圍
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)基于影響范圍確定社會(huì)責(zé)任管理體系的邊界和適用范圍。在確定范圍時(shí),網(wǎng)絡(luò)
游戲行業(yè)企業(yè)宜考慮:
a)4.1中分析的外部和內(nèi)部因素;
b)4.2中分析的利益相關(guān)方需求和期望;
c)4.3中分析的社會(huì)責(zé)任影響范圍;
d)4.4中分析的實(shí)質(zhì)性議題;
e)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的組織結(jié)構(gòu)、職能和物理邊界;
f)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的活動(dòng)、產(chǎn)品、服務(wù)和業(yè)務(wù)關(guān)系;
g)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的權(quán)限及其實(shí)施控制和影響的能力。
上述范圍內(nèi)的活動(dòng)、產(chǎn)品、服務(wù)和業(yè)務(wù)關(guān)系均應(yīng)包括在社會(huì)責(zé)任管理體系范圍之內(nèi)。
4.6建立社會(huì)責(zé)任管理體系
企業(yè)應(yīng)參照本文件,充分考慮自身環(huán)境,理解利益相關(guān)方需求和期望,識別社會(huì)責(zé)任實(shí)質(zhì)性議題和
社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn),建立、實(shí)施、保持和持續(xù)改進(jìn)社會(huì)責(zé)任管理體系,以提升企業(yè)的社會(huì)責(zé)任管理績效。
5領(lǐng)導(dǎo)力
5.1領(lǐng)導(dǎo)和承諾
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的最高管理層應(yīng)通過以下方式展示其領(lǐng)導(dǎo)力和對社會(huì)責(zé)任管理體系的承諾:
a)確保建立社會(huì)責(zé)任管理方針和社會(huì)責(zé)任目標(biāo),并與企業(yè)的戰(zhàn)略方向保持一致;
b)確保將社會(huì)責(zé)任管理體系整合到企業(yè)的業(yè)務(wù)過程和日常管理中;
c)確保社會(huì)責(zé)任管理體系可獲得所需資源;
d)在企業(yè)內(nèi)部傳達(dá)有效管理社會(huì)責(zé)任、符合社會(huì)責(zé)任管理體系要求的重要性;
e)指導(dǎo)并支持員工為社會(huì)責(zé)任管理體系的有效實(shí)施做出貢獻(xiàn);
f)持續(xù)監(jiān)督和確保社會(huì)責(zé)任管理體系的有效運(yùn)行;
g)確保社會(huì)責(zé)任管理體系實(shí)現(xiàn)其預(yù)期結(jié)果;
h)促進(jìn)社會(huì)責(zé)任管理體系的持續(xù)改進(jìn);
i)支持其他相關(guān)管理角色在其職責(zé)范圍內(nèi)展示其領(lǐng)導(dǎo)力并應(yīng)用于其職責(zé)范圍。
8
T/ISC-0010-2021
5.2社會(huì)責(zé)任方針
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的最高管理層可建立社會(huì)責(zé)任方針,社會(huì)責(zé)任管理方針宜:
a)適應(yīng)企業(yè)的目標(biāo)、文化和環(huán)境并支持其戰(zhàn)略方向;
b)包含社會(huì)責(zé)任目標(biāo),或?yàn)樵O(shè)置社會(huì)責(zé)任目標(biāo)提供框架;
c)包含滿足適用社會(huì)責(zé)任相關(guān)要求的承諾;
d)包含社會(huì)責(zé)任管理體系持續(xù)改進(jìn)的承諾;
社會(huì)責(zé)任方針宜:
e)文件化并保持可獲得性和可用性;
f)在企業(yè)內(nèi)部進(jìn)行充分溝通,獲得企業(yè)內(nèi)部的理解和應(yīng)用;
g)適當(dāng)時(shí),對利益相關(guān)方可用。
5.3企業(yè)角色、職責(zé)和權(quán)限
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)最高管理層應(yīng)確保在企業(yè)內(nèi)分配、傳達(dá)并充分理解了社會(huì)責(zé)任管理相關(guān)角色的職
責(zé)和權(quán)限,以確保:
a)社會(huì)責(zé)任管理體系符合本文件的要求;
b)社會(huì)責(zé)任運(yùn)行達(dá)到預(yù)期效果;
c)對社會(huì)責(zé)任管理體系進(jìn)行變更時(shí),保持社會(huì)責(zé)任管理體系的完整性;
d)相關(guān)部門對其自身業(yè)務(wù)范圍內(nèi)的社會(huì)責(zé)任結(jié)果負(fù)責(zé);
e)社會(huì)責(zé)任管理體系的績效結(jié)果、持續(xù)改進(jìn)等信息匯報(bào)給高層管理者。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的最高管理層宜明確社會(huì)責(zé)任管理牽頭推進(jìn)部門及其職責(zé),該部門的職責(zé)包括但
不限于:
f)推動(dòng)社會(huì)責(zé)任意識普及和能力提升;
g)協(xié)助其他部門將社會(huì)責(zé)任目標(biāo)融入企業(yè)運(yùn)營管理;
h)促進(jìn)內(nèi)外部利益相關(guān)方溝通與信息披露;
i)向最高管理層匯報(bào)社會(huì)責(zé)任管理體系的有效性和績效結(jié)果;
j)協(xié)調(diào)并推動(dòng)社會(huì)責(zé)任管理體系的持續(xù)改進(jìn)。
6規(guī)劃
6.1總則
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)綜合考慮企業(yè)內(nèi)外部環(huán)境、利益相關(guān)方對企業(yè)的需求與期望,識別對企業(yè)具有
實(shí)質(zhì)性的社會(huì)責(zé)任議題,基于相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇分析,界定企業(yè)的社會(huì)責(zé)任范圍,設(shè)定企業(yè)的社會(huì)責(zé)任目
標(biāo),明確實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的措施,以:
a)確保社會(huì)責(zé)任管理體系能夠?qū)崿F(xiàn)其預(yù)期結(jié)果;
b)滿足合規(guī)性要求;
c)增強(qiáng)對企業(yè)及其利益相關(guān)方的有利影響;
d)避免或減小對企業(yè)及其利益相關(guān)方的不利影響;
e)實(shí)現(xiàn)社會(huì)責(zé)任管理績效持續(xù)提升。
6.2應(yīng)對風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)會(huì)的措施
9
T/ISC-0010-2021
6.2.1總則
當(dāng)規(guī)劃建立社會(huì)責(zé)任管理體系時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)考慮4.1、4.2、4.3和4.4中提及的問題,確
定需要應(yīng)對的風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)會(huì),以:
a)確保社會(huì)責(zé)任管理體系能夠?qū)崿F(xiàn)其預(yù)期結(jié)果;
b)防止或減少社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn);
c)把握提升社會(huì)責(zé)任績效的機(jī)會(huì);
d)實(shí)現(xiàn)社會(huì)責(zé)任管理持續(xù)改進(jìn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)規(guī)劃應(yīng)對這些風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)會(huì)的措施,整合和實(shí)施這些措施并將其納入社會(huì)責(zé)任管
理體系過程,并評價(jià)這些措施的有效性。
6.2.2社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)管理原則
為有效管理社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)在實(shí)施風(fēng)險(xiǎn)管理時(shí),應(yīng)遵循以下原則:
a)以控制損失、創(chuàng)造價(jià)值為目標(biāo);
b)企業(yè)所有決策都考慮社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)和風(fēng)險(xiǎn)管理;
c)建立系統(tǒng)的、結(jié)構(gòu)化的方法;
d)以信息為基礎(chǔ);
e)綜合考慮企業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境和企業(yè)所承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn);
f)促進(jìn)利益相關(guān)方的廣泛參與、充分溝通。
6.2.3社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)評估
6.2.3.1確定社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)評估準(zhǔn)則
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)建立社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)評估準(zhǔn)則,包括社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)接受準(zhǔn)則、執(zhí)行社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)
評估的準(zhǔn)則。確定風(fēng)險(xiǎn)準(zhǔn)則宜考慮社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn):
——可能發(fā)生的后果的性質(zhì)、類型以及后果的度量;
——可能性的度量;
——可能性和后果的時(shí)限;
——度量方法;
——等級的確定;
——為利益相關(guān)方可接受或可容許的等級;
——多種組合所帶來的影響。
6.2.3.2識別社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)綜合考慮內(nèi)外部環(huán)境、企業(yè)運(yùn)營或活動(dòng)所處的背景,通過多種渠道與不同利益
相關(guān)方溝通交流,應(yīng)用社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)評估過程,全面分析企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營活動(dòng)對環(huán)境、社會(huì)與經(jīng)濟(jì)的實(shí)際
和潛在影響,以及與其活動(dòng)密切聯(lián)系的其他實(shí)體或個(gè)人的行動(dòng)所導(dǎo)致的潛在消極影響,識別社會(huì)責(zé)任風(fēng)
險(xiǎn)源、對應(yīng)的利益相關(guān)方、影響范圍、事件及其原因和潛在的后果等,并識別社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)負(fù)責(zé)人,生
成一個(gè)全面的風(fēng)險(xiǎn)列表。
該過程宜包含以下內(nèi)容:
a)與實(shí)質(zhì)性議題有關(guān)的、能夠?yàn)槠髽I(yè)及企業(yè)關(guān)系方提供指導(dǎo)意義的企業(yè)政策;
b)現(xiàn)有或擬開展活動(dòng)影響企業(yè)政策目標(biāo)的方式;
10
T/ISC-0010-2021
c)將社會(huì)責(zé)任實(shí)質(zhì)性議題融入企業(yè)管理的方法;
d)因未能夠及時(shí)對優(yōu)先事項(xiàng)和方法做出必要調(diào)整,而采取的實(shí)時(shí)監(jiān)測社會(huì)責(zé)任績效的方法;
e)處理其決策和活動(dòng)消極影響的措施。
在識別潛在的影響范圍時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)以可能受到傷害的個(gè)人或群體的視角去審視,以便
能更好地理解挑戰(zhàn)和困境。
6.2.3.3分析社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)
社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)分析是根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)類型、獲得的信息和風(fēng)險(xiǎn)評估結(jié)果的使用目的,對識別出的社會(huì)責(zé)任
風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行定性或定量分析,為社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)評價(jià)和風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對提供支持。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)分析社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn),應(yīng)考慮導(dǎo)致風(fēng)險(xiǎn)的原因和風(fēng)險(xiǎn)源、風(fēng)險(xiǎn)事件的正面和負(fù)面后
果及其發(fā)生的可能性、影響后果和可能性的因素、不同風(fēng)險(xiǎn)及其風(fēng)險(xiǎn)源的相互關(guān)系以及社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)的
其他特性,還要考慮社會(huì)責(zé)任管理措施及其效果和效率。
6.2.3.4評價(jià)社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)
社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)評價(jià)是將社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)分析的結(jié)果,與網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)準(zhǔn)則比較,或者在各
種風(fēng)險(xiǎn)的分析結(jié)果之間進(jìn)行比較,確定社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)等級,以便做出應(yīng)對社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)的決策。
6.2.4社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)考慮社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn),各種環(huán)境信息,企業(yè)內(nèi)部和外部利益相關(guān)方的風(fēng)險(xiǎn)承受度,
以及法律、法規(guī)和其他方面要求等因素,選擇適當(dāng)?shù)纳鐣?huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對措施,以:
a)決定停止或退出可能導(dǎo)致社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)的活動(dòng)以規(guī)避社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn);
b)增加社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)或承擔(dān)新的社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)以尋求機(jī)會(huì);
c)消除具有負(fù)面影響的社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)源;
d)改變社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)事件發(fā)生的可能性的大小及其分布的性質(zhì);
e)改變社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)事件發(fā)生的可能后果;
f)轉(zhuǎn)移社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn);
g)分擔(dān)社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn);
h)保留社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)等。
6.3社會(huì)責(zé)任目標(biāo)和規(guī)劃
6.3.1社會(huì)責(zé)任目標(biāo)
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜在相關(guān)職能、層次和社會(huì)責(zé)任管理體系所需的過程建立社會(huì)責(zé)任,以實(shí)現(xiàn)最高
管理層的承諾和企業(yè)社會(huì)責(zé)任方針。
社會(huì)責(zé)任目標(biāo)可能是戰(zhàn)略性的,戰(zhàn)術(shù)性的或操作性的,可能涉及不同學(xué)科,能夠應(yīng)用在不同層面。
社會(huì)責(zé)任目標(biāo)亦可能被其他方式表達(dá),例如預(yù)期結(jié)果、意圖、操作準(zhǔn)則,或使用具有相似意義的其
他單詞。
社會(huì)責(zé)任目標(biāo)宜:
a)與社會(huì)責(zé)任方針一致;
b)與企業(yè)戰(zhàn)略和發(fā)展階段、企業(yè)運(yùn)營(產(chǎn)品、服務(wù)、價(jià)值鏈活動(dòng))目標(biāo)相協(xié)調(diào);
c)綜合考慮技術(shù)可行性、成本、收益、運(yùn)行和業(yè)務(wù)要求,在經(jīng)濟(jì)可行、成本效益合理的前提下,
11
T/ISC-0010-2021
采用最佳方案;
d)回應(yīng)利益相關(guān)方的需求和期望;
e)考慮社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)評估和風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對結(jié)果;
f)可測量、可被傳達(dá);
g)在適當(dāng)時(shí)進(jìn)行更新。
6.3.2社會(huì)責(zé)任目標(biāo)的規(guī)劃
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)規(guī)劃如何實(shí)現(xiàn)其社會(huì)責(zé)任目標(biāo)時(shí),宜確定:
a)需要做什么;
b)需要什么資源;
c)由誰負(fù)責(zé);
d)什么時(shí)候完成;
e)如何評價(jià)結(jié)果。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜保留關(guān)于社會(huì)責(zé)任目標(biāo)的文件化信息,并與企業(yè)內(nèi)部和(或)外部的利益相關(guān)
方溝通。
7支持
7.1資源
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)確定并提供建立、實(shí)施、保持和持續(xù)改進(jìn)社會(huì)責(zé)任管理體系所需的資源,包括
但不限于人力資源和財(cái)務(wù)資源。
7.2能力
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng):
a)確定從事影響社會(huì)責(zé)任管理執(zhí)行工作的人員應(yīng)具備的必要能力;
b)確保人員通過適當(dāng)?shù)慕逃?、培?xùn)和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上能夠勝任其工作;
c)為人員提供必要的決策參與、激勵(lì)和職業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì);
d)適用時(shí),采取措施來獲得必要的能力,包括對員工進(jìn)行指導(dǎo)或重新分配工作,雇傭或簽約有能
力的人員,聘請外部專家等,并評價(jià)所采取措施的有效性。
7.3意識
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)從事社會(huì)責(zé)任管理工作的人員應(yīng)意識到:
a)企業(yè)的社會(huì)責(zé)任管理方針、社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)、社會(huì)責(zé)任目標(biāo);
b)社會(huì)責(zé)任管理體系與企業(yè)目標(biāo)、政策、文化、戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)和運(yùn)行的關(guān)系;
c)他們對有效實(shí)施社會(huì)責(zé)任管理體系的貢獻(xiàn),包括社會(huì)責(zé)任管理績效改進(jìn)后的益處;
d)不遵從社會(huì)責(zé)任管理體系要求可能產(chǎn)生的風(fēng)險(xiǎn)。
7.4溝通
7.4.1總則
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)促進(jìn)一定形式的內(nèi)部和外部溝通,以:
12
T/ISC-0010-2021
a)增進(jìn)企業(yè)內(nèi)部和外部對其社會(huì)責(zé)任戰(zhàn)略、目標(biāo)、計(jì)劃和績效以及所面臨挑戰(zhàn)的了解;
b)獲得企業(yè)內(nèi)部和外部對社會(huì)責(zé)任管理的支持;
c)表明對社會(huì)責(zé)任原則的尊重;
d)滿足社會(huì)責(zé)任信息披露的法律法規(guī)要求和其他要求;
e)展現(xiàn)企業(yè)當(dāng)前如何履行社會(huì)責(zé)任承諾,并對利益相關(guān)方的普遍要求和期望所做出回應(yīng);
f)促進(jìn)同行之間的比較,從而激勵(lì)企業(yè)自身和整個(gè)行業(yè)持續(xù)改進(jìn)社會(huì)責(zé)任績效;
g)提高企業(yè)的透明度、誠信和擔(dān)責(zé)方面的聲譽(yù),以增強(qiáng)利益相關(guān)方對企業(yè)的信任。
7.4.2社會(huì)責(zé)任相關(guān)信息的特征
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)向內(nèi)部和外部溝通的社會(huì)責(zé)任相關(guān)信息應(yīng)具備以下特征:
a)完整性。信息宜覆蓋與社會(huì)責(zé)任有關(guān)的所有重要活動(dòng)和影響。
b)易理解性。信息發(fā)布宜考慮溝通對象的認(rèn)知方式和認(rèn)知程度,易于溝通對象理解。
c)回應(yīng)性。信息宜對利益相關(guān)方的利益做出回應(yīng)。
d)準(zhǔn)確性。信息宜真實(shí)正確,詳盡得當(dāng)。
e)平衡性。信息宜平衡且公正,不宜遺漏涉及企業(yè)活動(dòng)影響的相關(guān)負(fù)面信息。
f)及時(shí)性。信息宜明確所覆蓋的時(shí)段。
g)易獲得性。信息發(fā)布后宜便于利益相關(guān)方獲得。
7.4.3社會(huì)責(zé)任溝通方式
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)確定與社會(huì)責(zé)任管理體系相關(guān)的內(nèi)部和外部溝通需求,包括溝通內(nèi)容、何時(shí)溝
通、跟誰溝通、由誰負(fù)責(zé)溝通、影響溝通的過程。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)向內(nèi)部和外部開展社會(huì)責(zé)任溝通有不同的形式,包括但不限于:
——定期的公開報(bào)告,例如:年報(bào)、社會(huì)責(zé)任報(bào)告、可持續(xù)發(fā)展報(bào)告。并為利益相關(guān)方提供反饋機(jī)
會(huì);
——通過自媒體發(fā)布面向利益相關(guān)方的社會(huì)責(zé)任文章;
——與利益相關(guān)方會(huì)談、對話,包括主動(dòng)參與利益相關(guān)方舉辦的會(huì)議,邀請利益相關(guān)方參與企業(yè)的
活動(dòng)等;
——通過調(diào)查問卷、深度訪談等方式了解利益相關(guān)方的意見。
7.5文件化信息
7.5.1總則
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)建立并保持充分的文件,以確保對社會(huì)責(zé)任管理體系的理解和有效實(shí)施。形成
文件的目的是為企業(yè)內(nèi)部和外部的利益相關(guān)方提供所需的信息。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的社會(huì)責(zé)任管理體系文件宜包括:
a)社會(huì)責(zé)任管理體系范圍;
b)社會(huì)責(zé)任實(shí)質(zhì)性議題;
c)社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn);
d)社會(huì)責(zé)任方針、社會(huì)責(zé)任目標(biāo)和指標(biāo);
e)本文件要求的文件,包括記錄;
f)企業(yè)為確保社會(huì)責(zé)任管理體系有效運(yùn)作所需要的文件和記錄。
13
T/ISC-0010-2021
7.5.2創(chuàng)建和更新
創(chuàng)建和更新文件化信息時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜確保適當(dāng)?shù)模?/p>
a)標(biāo)識和描述(例如:標(biāo)題、日期、編制人員或參考號碼);
b)格式(例如:語言、軟件版本、圖表)和介質(zhì)(例如:紙質(zhì)或電子文檔);
c)評審和批準(zhǔn)其適用性和充分性。
7.5.3文件化信息的控制
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜控制其社會(huì)責(zé)任管理體系所要求的文件化信息,以確保:
a)在需要時(shí),信息可用并適合使用;
b)信息被充分保護(hù)(例如:避免喪失保密性、使用不當(dāng)或失去完整性)。
對于文件化信息的控制,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜處理下列問題:
d)信息的分發(fā)、訪問、檢索和使用;
e)存儲(chǔ)和保存,包括可讀性的保持;
f)變更控制(例如版本控制);
g)保留和處置。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)為規(guī)劃和實(shí)施社會(huì)責(zé)任管理體系所確定的必要的外部文件信息,適當(dāng)時(shí)可予以識
別和控制。
8運(yùn)行
8.1運(yùn)行的規(guī)劃和控制
8.1.1總則
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)系統(tǒng)地管理自身與社會(huì)責(zé)任實(shí)質(zhì)性議題相關(guān)的影響,使有害于社會(huì)和環(huán)境的風(fēng)
險(xiǎn)最小化、有利影響最大化。
為持續(xù)滿足社會(huì)責(zé)任管理體系要求,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜通過以下措施對所需的過程進(jìn)行規(guī)劃、實(shí)
施和控制:
a)確定企業(yè)價(jià)值鏈各階段的產(chǎn)品、服務(wù)與活動(dòng)和企業(yè)內(nèi)部管理中的實(shí)質(zhì)性議題;
b)提出應(yīng)對上述實(shí)質(zhì)性議題的社會(huì)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)會(huì)的措施;
c)在a)、b)的基礎(chǔ)上,制定有利于積極影響最大化和(或)消極影響最小化的社會(huì)責(zé)任目標(biāo)和
規(guī)劃;
d)確定實(shí)施上述目標(biāo)和規(guī)劃的過程和所需的資源;
e)實(shí)施過程控制。
附錄A(資料性)展示了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)價(jià)值鏈和GB/T36000—2015社會(huì)責(zé)任核心主題和議題
的聯(lián)系。
8.1.2網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價(jià)值鏈上的社會(huì)責(zé)任
8.1.2.1網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)
網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的第一個(gè)階段。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜采取必要的過程,
14
T/ISC-0010-2021
控制游戲研發(fā)環(huán)節(jié)實(shí)質(zhì)性議題相關(guān)的影響,使有害于社會(huì)和環(huán)境的風(fēng)險(xiǎn)最小化、有利影響最大化。
從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的企業(yè)應(yīng)采取的行動(dòng)有:
——參與打擊知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為;
——主動(dòng)申請知識產(chǎn)權(quán)保護(hù);
——加強(qiáng)企業(yè)的研發(fā)投入,提升創(chuàng)新能力;
——內(nèi)容符合公序良俗,符合利益相關(guān)方的要求和期待;
——提升內(nèi)容質(zhì)量,加強(qiáng)內(nèi)容管理和輸出,傳承和塑造優(yōu)秀文化與正向價(jià)值觀;
——對外包企業(yè)提出上述要求或建議。
8.1.2.2網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行
網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的第二個(gè)階段。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜采取必要的過程,控制
游戲發(fā)行環(huán)節(jié)實(shí)質(zhì)性議題相關(guān)的影響,使有害于社會(huì)和環(huán)境的風(fēng)險(xiǎn)最小化、有利影響最大化。
從事網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行的企業(yè)應(yīng)采取的行動(dòng)有:
——出臺公平競爭與反壟斷政策;
——堅(jiān)持合規(guī)、公平、負(fù)責(zé)任營銷,避免欺騙、不實(shí)或歧視的營銷內(nèi)容;
——加強(qiáng)營銷內(nèi)容管理,體現(xiàn)優(yōu)秀文化與正向價(jià)值觀,符合利益相關(guān)方的要求和期待;
——營造積極健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;
——對外包企業(yè)提出上述要求或建議。
8.1.2.3網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營
網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的第三個(gè)階段。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜采取必要的過程,控制
游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)實(shí)質(zhì)性議題相關(guān)的影響,使有害于社會(huì)和環(huán)境的風(fēng)險(xiǎn)最小化、有利影響最大化。
從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的企業(yè)應(yīng)采取的行動(dòng)有:
——出臺公平競爭與反壟斷政策;
——采取技術(shù)手段加強(qiáng)信息安全保護(hù)力度;
——制定措施應(yīng)對信息安全風(fēng)險(xiǎn);
——通過符合政府部門要求、第三方認(rèn)證等方式提升信息安全管理水平;
——采用信息加密、去識別化、匿名化等方式,注重用戶可識別信息保護(hù),保障用戶隱私安全;
——提升產(chǎn)品/服務(wù)質(zhì)量,滿足用戶多元化需求;
——營造積極健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;
——對外包企業(yè)提出上述要求或建議。
8.1.2.4網(wǎng)絡(luò)游戲衍生產(chǎn)業(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲的衍生產(chǎn)業(yè)是基于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的延伸業(yè)務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲衍生產(chǎn)業(yè)中的企業(yè)宜采取必要的過
程,控制實(shí)質(zhì)性議題相關(guān)的影響,使有害于社會(huì)和環(huán)境的風(fēng)險(xiǎn)最小化、有利影響最大化。
從事網(wǎng)絡(luò)游戲衍生產(chǎn)業(yè)的企業(yè)應(yīng)采取的行動(dòng)有:
——建立實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),設(shè)置防沉迷體系,設(shè)立未成年人保護(hù)官,注重未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù);
——采取技術(shù)手段加強(qiáng)信息安全保護(hù)力度;
——制定措施應(yīng)對信息安全風(fēng)險(xiǎn);
——采用信息加密、去識別化、匿名化等方式,注重用戶可識別信息保護(hù),保障用戶隱私安全;
——提升產(chǎn)品/服務(wù)質(zhì)量,滿足用戶多元化需求;
15
T/ISC-0010-2021
——加強(qiáng)營銷內(nèi)容管理,傳承和塑造優(yōu)秀文化與正向價(jià)值觀,符合利益相關(guān)方的要求和期待;
——提升內(nèi)容質(zhì)量,加強(qiáng)內(nèi)容管理和輸出;
——營造積極健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;
——出臺公平競爭與反壟斷政策;
——對外包企業(yè)提出上述要求或建議。
8.1.2.5用戶服務(wù)
用戶服務(wù)是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的最后一個(gè)階段。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜采取必要的過程,控制用戶
服務(wù)環(huán)節(jié)實(shí)質(zhì)性議題相關(guān)的影響,使有害于社會(huì)和環(huán)境的風(fēng)險(xiǎn)最小化、有利影響最大化。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)采取的行動(dòng)有:
——建立實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),設(shè)置防沉迷體系,設(shè)立未成年人保護(hù)官,注重未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù);
——提升產(chǎn)品/服務(wù)質(zhì)量,滿足用戶多元化需求;
——積極響應(yīng)用戶投訴,提升用戶/消費(fèi)者滿意度;
——采用信息加密、去識別化、匿名化等方式,注重用戶可識別信息保護(hù),保障用戶隱私安全;
——為用戶管理、修改、刪除、注銷賬戶信息提供便利;
——對外包企業(yè)提出上述要求或建議。
8.1.3網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的治理責(zé)任
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的治理,是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的核心。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜采取必要的過程,
控制企業(yè)運(yùn)營實(shí)質(zhì)性議題相關(guān)的影響,使有害于社會(huì)和環(huán)境的風(fēng)險(xiǎn)最小化、有利影響最大化。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)采取的行動(dòng)有:
——合規(guī)治理與運(yùn)營;
——打擊腐敗和商業(yè)賄賂,加強(qiáng)企業(yè)廉潔文化倡導(dǎo);
——增進(jìn)就業(yè)和經(jīng)濟(jì)成長,注重企業(yè)可持續(xù)發(fā)展;
——保障員工勞動(dòng)權(quán)益,為員工提供多重保障與福利;
——為員工創(chuàng)造安全、舒適的辦公環(huán)境,保障員工身心健康;
——關(guān)注勞務(wù)外包人員的基本權(quán)益;
——采取多種措施提升員工滿意度、降低員工流動(dòng)率;
——為員工提供有助于職業(yè)發(fā)展與晉升的系統(tǒng)性培訓(xùn);
——堅(jiān)持平等、多元、非歧視的用工政策,堅(jiān)決反對童工和強(qiáng)迫勞動(dòng);
——關(guān)注女性、殘障人士和少數(shù)民族員工的職業(yè)發(fā)展;
——對外包企業(yè)提出上述要求或建議。
8.1.4網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的社區(qū)、社會(huì)和環(huán)境責(zé)任
企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展離不開所在社區(qū)、社會(huì)和自然環(huán)境,社區(qū)發(fā)展和環(huán)境保護(hù)是可持續(xù)發(fā)展的重要組
成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜采取必要的過程,控制企業(yè)運(yùn)營實(shí)質(zhì)性議題相關(guān)的影響,使有害于社會(huì)和
環(huán)境的風(fēng)險(xiǎn)最小化、有利影響最大化。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜采取的行動(dòng)有:
——承諾可持續(xù)發(fā)展;
——提升能源利用效率,降低能源與資源消耗,促進(jìn)資源可持續(xù)利用;
——支持可再生能源使用;
16
T/ISC-0010-2021
——發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,參與環(huán)境保護(hù)、生物多樣性保育;
——發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,支持企業(yè)所在社區(qū)建設(shè),參與扶貧濟(jì)困等社會(huì)公益事業(yè);
——加強(qiáng)外包企業(yè)社會(huì)責(zé)任履責(zé)監(jiān)管,倡導(dǎo)負(fù)責(zé)任采購。
8.2應(yīng)急準(zhǔn)備與響應(yīng)
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜建立、實(shí)施并保持一個(gè)或多個(gè)程序,用于識別可能對企業(yè)及其利益相關(guān)方造成
影響的緊急情況和事故,并規(guī)定應(yīng)急響應(yīng)措施,對實(shí)際發(fā)生的緊急情況和事故做出響應(yīng),并預(yù)防或減少
隨之產(chǎn)生的有害影響。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)可定期評審其應(yīng)急準(zhǔn)備和響應(yīng)程序,必要時(shí)對其進(jìn)行修訂,特別是當(dāng)事故或緊急
情況發(fā)生后。
9績效評價(jià)
9.1監(jiān)測、測量、分析和評價(jià)
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜監(jiān)測、測量、分析和評價(jià)其社會(huì)責(zé)任績效及社會(huì)責(zé)任管理體系的有效性。企業(yè)
宜確定:
a)監(jiān)測和測量的內(nèi)容,包括社會(huì)責(zé)任管理過程;
b)監(jiān)測、測量、分析和評價(jià)的方法,適用時(shí),確保結(jié)果有效;
c)執(zhí)行時(shí)間和負(fù)責(zé)人;
d)對結(jié)果進(jìn)行分析和評價(jià)的時(shí)機(jī)和負(fù)責(zé)人。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜保留適當(dāng)?shù)奈募畔⒆鳛楸O(jiān)測和測量結(jié)果的證據(jù)。
9.2內(nèi)部審核
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng)按計(jì)劃的時(shí)間間隔或根據(jù)管理體系運(yùn)行的需要進(jìn)行內(nèi)部審核,以提供信息證明
社會(huì)責(zé)任管理體系是否符合企業(yè)自身社會(huì)責(zé)任管理體系的要求和本文件的要求,以及是否得到有效的實(shí)
施和保持。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜:
a)規(guī)劃、建立、實(shí)施和保持審核方案,包括頻次、方法、職責(zé)、計(jì)劃要求和報(bào)告。審核方案應(yīng)考
慮所關(guān)注過程的重要性以及以往審核的結(jié)果;
b)為每次審核定義審核準(zhǔn)則和審核范圍;
c)審核員的選擇和審核的實(shí)施應(yīng)確保審核過程的客觀性和公正性;
d)確保審核結(jié)果報(bào)告給相關(guān)管理者;
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜保留文件化信息作為審核方案和審核結(jié)果的證據(jù)。
9.3管理評審
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的最高管理層應(yīng)按計(jì)劃的時(shí)間間隔或根據(jù)管理體系運(yùn)行的需要評審企業(yè)的社會(huì)
責(zé)任管理體系,以確保其持續(xù)的適宜性、充分性和有效性。
管理評審宜包括下列方面的考慮:
a)以往管理評審措施的狀態(tài);
b)與社會(huì)責(zé)任管理體系相關(guān)的內(nèi)部和外部問題的變更;
17
T/ISC-0010-2021
c)社會(huì)責(zé)任目標(biāo)實(shí)現(xiàn)程度、績效反饋;
d)利益相關(guān)方的反饋;
e)風(fēng)險(xiǎn)評估的結(jié)果和風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對計(jì)劃的狀態(tài);
f)持續(xù)改進(jìn)的機(jī)會(huì)。
管理評審的輸出宜包括與持續(xù)改進(jìn)機(jī)會(huì)有關(guān)的決定,以及變更社會(huì)責(zé)任管理體系的所有需求。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜保留適當(dāng)?shù)奈募畔⒆鳛楣芾碓u審的證據(jù)。
10改進(jìn)
10.1不符合和改進(jìn)措施
當(dāng)發(fā)生不符合時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)應(yīng):
a)對不符合做出反應(yīng),適時(shí)采取措施控制并糾正不符合,并處理后果;
b)通過評審不符合、確定不符合原因、確定是否存在可能發(fā)生類似的不符合,來評價(jià)消除不符合
原因的措施需求,確保不符合不再發(fā)生或不在其他地方發(fā)生;
c)實(shí)施所需的措施;
d)評審所采取改進(jìn)措施的有效性;
e)必要時(shí),對社會(huì)責(zé)任管理體系實(shí)施變更。
f)糾正措施宜與所遇不符合的影響相適應(yīng)。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜保留適當(dāng)?shù)奈募畔?,作為不符合性質(zhì)、所采取的所有后續(xù)措施及其結(jié)果的
證據(jù)。
10.2持續(xù)改進(jìn)
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)宜持續(xù)改進(jìn)社會(huì)責(zé)任管理體系的適宜性、充分性和有效性,以持續(xù)提升社會(huì)責(zé)任
績效。
18
T/ISC-0010-2021
附錄A
(資料性)
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價(jià)值鏈、責(zé)任議題和GB/T36000—2015社會(huì)責(zé)任核心主題和議題的聯(lián)系
表A.1展示了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價(jià)值鏈、責(zé)任議題和GB/T36000—2015社會(huì)責(zé)任核心主題和議題的
聯(lián)系。
表A.1網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價(jià)值鏈、責(zé)任議題與GB/T36000—2015社會(huì)責(zé)任核心主題和議題的聯(lián)系
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)責(zé)任議題對標(biāo)GB/T36000—2015社會(huì)責(zé)任核心主題和議題
8.1.2網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)價(jià)
值鏈上的社會(huì)責(zé)任
8.1.2.1網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)·知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)7.6.4公平運(yùn)營實(shí)踐2:公平競爭
·研發(fā)與創(chuàng)新7.6.5公平運(yùn)營實(shí)踐3:在價(jià)值鏈中促進(jìn)社會(huì)責(zé)任
·內(nèi)容質(zhì)量管理7.6.6公平運(yùn)營實(shí)踐4:尊重產(chǎn)權(quán)
·文化傳承與正向價(jià)值觀傳遞7.7.7消費(fèi)者問題5:消費(fèi)者信息的保護(hù)與隱私
8.1.2.2網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行·公平競爭與反壟斷7.6.4公平運(yùn)營實(shí)踐2:公平競爭
·合規(guī)、公平、負(fù)責(zé)任營銷7.6.5公平運(yùn)營實(shí)踐3:在價(jià)值鏈中促進(jìn)社會(huì)責(zé)任
·內(nèi)容質(zhì)量管理7.6.6公平運(yùn)營實(shí)踐4:尊重產(chǎn)權(quán)
·文化傳承與正向價(jià)值觀傳遞7.7.3消費(fèi)者問題1:公平營銷、真實(shí)公正的信息和
·營造健康網(wǎng)絡(luò)環(huán)境公平的合同實(shí)踐
·供應(yīng)商要求7.7.7消費(fèi)者問題5:消費(fèi)者信息的保護(hù)與隱私
7.7.8消費(fèi)者問題6:基本服務(wù)獲取
8.1.2.3網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營·公平競爭與反壟斷7.6.4公平運(yùn)營實(shí)踐2:公平競爭
·信息安全管理7.6.5公平運(yùn)營實(shí)踐3:在價(jià)值鏈中促進(jìn)社會(huì)責(zé)任
·用戶隱私保護(hù)7.6.6公平運(yùn)營實(shí)踐4:尊重產(chǎn)權(quán)
·產(chǎn)品與服務(wù)質(zhì)量7.7.3消費(fèi)者問題1:公平營銷、真實(shí)公正的信息和
·內(nèi)容質(zhì)量管理公平的合同實(shí)踐
·營造健康網(wǎng)絡(luò)環(huán)境7.7.4消費(fèi)者問題2:保護(hù)消費(fèi)者健康安全
·供應(yīng)商要求7.7.7消費(fèi)者問題5:消費(fèi)者信息的保護(hù)與隱私
7.7.8消費(fèi)者問題6:基本服務(wù)獲取
8.1.2.4網(wǎng)絡(luò)游戲衍生產(chǎn)業(yè)·實(shí)名認(rèn)證7.6.4公平運(yùn)營實(shí)踐2:公平競爭
·未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)7.6.5公平運(yùn)營實(shí)踐3:在價(jià)值鏈中促進(jìn)社會(huì)責(zé)任
·信息安全管理7.6.6公平運(yùn)營實(shí)踐4:尊重產(chǎn)權(quán)
·用戶隱私保護(hù)7.7.3消費(fèi)者問題1:公平營銷、真實(shí)公正的信息和
·產(chǎn)品與服務(wù)質(zhì)量公平的合同實(shí)踐
·內(nèi)容質(zhì)量管理7.7.4消費(fèi)者問題2:保護(hù)消費(fèi)者健康安全
·文化傳承與正向價(jià)值觀傳遞7.7.5消費(fèi)者問題3:可持續(xù)消費(fèi)
·營造健康網(wǎng)絡(luò)環(huán)境7.7.6消費(fèi)者問題4:消費(fèi)者服務(wù)、支持及投訴和爭
·供應(yīng)商要求議處理
19
T/ISC-0010-2021
7.7.7消費(fèi)者問題5:消費(fèi)者信息的保護(hù)與隱私
7.7.8消費(fèi)者問題6:基本服務(wù)獲取
8.1.2.5用戶服務(wù)·實(shí)名認(rèn)證7.7.3消費(fèi)者問題1:公平營銷、真實(shí)公正的信息和
·未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)公平的合同實(shí)踐
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度玻璃隔斷行業(yè)安全風(fēng)險(xiǎn)評估與控制合同3篇
- 二零二五版美容美發(fā)產(chǎn)品跨境電商銷售合作協(xié)議4篇
- 玻璃幕墻維修施工方案
- 二零二五版美容院供應(yīng)鏈管理及股權(quán)投資協(xié)議4篇
- 環(huán)氧砂漿施工方案
- 2025年P(guān)DA市場拓展專用采購合同3篇
- 2025年度智能家居公司成立合作協(xié)議書正式版4篇
- 2025年度新型農(nóng)業(yè)貸款合同標(biāo)的特征分析3篇
- 2024版鋁單板采購合同
- 會(huì)展搭建施工方案
- 地測防治水技能競賽理論考試題庫(含答案)
- 以諾書-中英對照
- 三角形與全等三角形復(fù)習(xí)教案 人教版
- 《朝天子·詠喇叭-王磐》核心素養(yǎng)目標(biāo)教學(xué)設(shè)計(jì)、教材分析與教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中語文統(tǒng)編版
- 成長小說智慧樹知到期末考試答案2024年
- 紅色革命故事《王二小的故事》
- 海洋工程用高性能建筑鋼材的研發(fā)
- 英語48個(gè)國際音標(biāo)課件(單詞帶聲、附有聲國際音標(biāo)圖)
- GB/T 6892-2023一般工業(yè)用鋁及鋁合金擠壓型材
- 冷庫安全管理制度
- 2023同等學(xué)力申碩統(tǒng)考英語考試真題
評論
0/150
提交評論