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文檔簡介
煙灰缸基礎幾何體建模——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求1.煙灰缸的半徑為100個單位,高度為70個單位。2.煙灰缸的內外邊緣必須有一定的圓角,表面光滑。3.煙灰缸上的三個缺口之間的夾角各為120度。4.設置渲染輸出為320240,并保存渲染圖,文件進行歸檔。設計效果2(1)打開3dsmax,使用重置命令重新設定系統(tǒng),選擇工作窗口中的透視圖,單擊右下角的最大化顯示按鈕,將整個工作區(qū)定為透視圖,單擊[透視],在彈出的下拉菜單中選擇“顯示安全框”,如圖所示。3設計過程(2)單擊創(chuàng)建>幾何體,選擇擴展基本體,單擊“切角圓柱體”,在鍵盤輸入卷展欄中輸入半徑值為100,高度為70,圓角為10,在參數卷展欄中輸入圓角分段數為5,邊數為36,單擊“創(chuàng)建”按鈕,在透視圖原點位置創(chuàng)建一個切角圓柱體,作為煙灰缸缸體,如圖所示。4設計過程(3)在透視圖中按F鍵將視圖切換至前視圖,單擊煙灰缸缸體按住shift鍵向上移動一段距離,在彈出的“克隆選項”對話框中,選擇“復制”,并“確定”,復制一個切角圓柱體作為煙灰缸挖孔的圓柱體,如圖所示。5設計過程(4)按P鍵切換到透視圖,選擇克隆的切角圓柱體,單擊修改選項卡,在參數卷展欄中修改半徑值為90,將切角圓柱體改小,如圖所示。6設計過程(5)按F3鍵切換到線框顯示模式,單擊創(chuàng)建>幾何體,選擇擴展基本體,單擊“切角長方體”,在鍵盤輸入卷展欄中,輸入長度為50,寬度為25,高度為35,圓角為10,在參數卷展欄中,設置圓角分段數為5,單擊“創(chuàng)建”按鈕,在透視圖創(chuàng)建一個切角長方體,作為煙灰缸開口槽,如圖所示。7設計過程(6)按F3鍵切換到真實顯示模式,使用移動工具,將切角長方體移動到煙灰缸右邊位置,如圖所示。8設計過程(7)單擊層級選項卡,在“調整軸”面板中單擊“僅影響軸”按鈕,選擇移動工具,設置切角長方體軸心XY坐標歸零,再單擊“僅影響軸”按鈕,取消軸心的激活狀態(tài),如圖所示。9設計過程(8)用鼠標右鍵單擊“角度捕捉”工具圖標,在彈出的“柵格和捕捉設置”對話框中,單擊“選項”選項卡,設置“角度”為120度,再關閉對話框,如圖所示。10設計過程(9)用鼠標右鍵單擊“旋轉”工具圖標,選擇切角長方體沿煙灰缸邊緣向左拉動120度,在彈出的“克隆選項”對話框中,選擇“實例”,設置副本數為2,單擊“確定”,復制另外2個切角長方體,如圖所示。11設計過程(10)單擊煙灰缸缸體的切角圓柱體,創(chuàng)建>幾何體,選擇“復合對象”,單擊“布爾”,選擇“差集(A-B)”操作,單擊“拾取操作對象B”,在場景中單擊切角圓柱體的克隆體,制作煙灰缸中心圓孔,如圖所示。12設計過程(11)單擊煙灰缸上的任意一個切角長方體,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉換為:”>“轉換為可編輯多邊形”,如圖所示。13設計過程(12)在“可編輯多邊形”命令面板中,單擊“附加”,再分別選擇煙灰缸上另外2個切角長方體,將3個切角長方體附加成為一個整體,如圖所示。14設計過程(13)單擊煙灰缸,選擇復合對象,單擊“布爾”,“拾取操作對象B”,在場景中單擊任意一個切角長方體,制作煙灰缸最終模型,如圖所示。15設計過程(14)單擊創(chuàng)建>幾何體,選擇“標準基本體”,單擊“平面”,在“鍵盤輸入”卷展欄中輸入長度值為2000,寬度為2000,單擊“創(chuàng)建”,在透視圖創(chuàng)建一個平面作為地面,如圖所示。16設計過程(15)按M鍵打開材質編輯器對話框,選擇第一個材質球,命名為“煙灰缸材質”,將其漫反射顏色設置為白色,反射高光的高光級別設置為80,光澤度為30,將材質賦給煙灰缸,如圖所示。17設計過程(16)選擇第二個材質球并命名為“地板材質”,將其漫反射貼圖設置為木紋貼圖,高光級別為60,光澤度為30,反射貼圖類型為光線跟蹤貼圖,反射值為9,并把該材質賦給場景中的地板,如圖所示。18設計過程(17)單擊最大化視口切換按鈕返回四視圖顯示模式,單擊創(chuàng)建>燈光,選擇“標準”,單擊“目標聚光燈”按鈕,勾選“啟用”陰影,在“聚光燈參數”卷展欄設置“聚光區(qū)/光束”為25.2,“衰減區(qū)/區(qū)域”為45.1,先在頂視圖從左下角拉動鼠標創(chuàng)建一盞目標聚光燈,再在前視圖用移動工具將聚光燈向上拖拽到一定高度,依照透視圖顯示效果調整聚光燈的位置及角度,如圖所示。19設計過程(18)選擇透視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇320×240的輸出大小,
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